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Pesquisa

A pesquisa desbloqueia edifícios, aumenta a produção e leva a colônia pelas eras. As tecnologias de cada era estão listadas abaixo, com seu efeito e tempo. A última tecnologia de cada era é o portão dela.

Fase de Fundação

TecnologiaEfeitoCustoTempo
Fundação claustralA rainha cria as primeiras operárias; desbloqueia o BerçárioGrátis1 min
Cuidado com a cria+15% de crescimento da população8% do portão3 min
Casta de soldadosDesbloqueia o controle deslizante de Soldados e a Defesa de Ondas, e inicia a Idade da Pedra (portão da Fundação)0 Materiais5 min

Idade da Pedra

TecnologiaEfeitoCustoTempo
Mandíbulas afiadas+10% de Materiais8% do portão10 min
Trilhas de cheiro+10% de Comida12% do portão15 min
Armazenamento de sementes+50% do limite de Comida; janela offline de taxa total +2 horas18% do portão30 min
Escoramento de túneis+10% do limite da população25% do portão45 min
Treinamento de batedoras10% menos exploradoras perdidas35% do portão60 min
Portão da Idade do BronzeAvance para a Idade do Bronze (precisa de nível 25 do Ninho, 5 cartas, ponto do Túnel Rival)11.88M Materiais0 min
Revezamento de migalhas+10% de Comida: as forrageiras passam as migalhas de mão em mãoGrátis40 min
Higiene do ninho5% menos Comida consumida: um ninho limpo desperdiça menosGrátis25 min
Câmara de cria aquecida+15% de nascimentos: a cria fica junto à parede mais quenteGrátis45 min
Treinos de soldados+10% de dano em combateGrátis10 min
Bússola solar+10% de velocidade de exploração: as batedoras se guiam pela luz da janelaGrátis40 min
Armadura de seixo+10% de soldados por cartaGrátis50 min
Sorver orvalho+5% de Comida: as forrageiras bebem o orvalho da manhã no vidroGrátis8 min
Rolar grãos+5% de Materiais: grãos de areia rolados em vez de carregadosGrátis12 min
Montes de ovos+5% de nascimentos: ovos organizados em montes arrumados por idadeGrátis8 min
Câmaras laterais+5% de espaço para formigas: pequenas salas escavadas fora do túnel principalGrátis12 min
Odor de alarme+5% de dano em combate: um cheiro e todas corremGrátis8 min
Patrulhas das bordas-5% de perdas na exploração: as batedoras ficam nas bordasGrátis12 min

Idade do Bronze

TecnologiaEfeitoCustoTempo
Cultivo de fungosDesbloqueia o Jardim de Fungos8% do portão20 min
Fundição de gramposDesbloqueia a Forja da Lâmpada e os Materiais de Bronze12% do portão30 min
CeleirosEficiência offline +10 pontos; desbloqueia o Celeiro de Sementes18% do portão45 min
Trilhas de feromônio II+15% de Comida25% do portão60 min
Tecelagem de sedaVaras melhores: +10% na zona verde de pesca; desbloqueia a Pesca35% do portão90 min
Portão da Idade do FerroAvance para a Idade do Ferro (precisa de nível 40 do Ninho, 12 cartas, ponto da Luminária de mesa)2.18B Materiais0 min
Ferramentas de bronze+10% de MateriaisGrátis30 min
Adegas frescas+50% de armazenamento de MateriaisGrátis40 min
Besouros-isca+10% na zona verde da pescaGrátis45 min
Lanças de bronze+15% de dano em combateGrátis20 min
Batedoras da lanterna10% menos exploradoras perdidasGrátis60 min
Esconderijos de migalhas+10% de armazenamento de Comida: migalhas guardadas em cantinhos secosGrátis15 min
Cargas compartilhadas+8% de Materiais: duas formigas carregam o que uma não consegueGrátis22 min
Escalas de enfermeiras+8% de nascimentos: as enfermeiras se revezam para que a cria nunca fique sozinhaGrátis15 min
Depósitos organizados-4% de manutenção: o lixo vai para um canto, longe da comidaGrátis22 min
Mordida de bronze+8% de dano em combate: mandíbulas afiadas na borda de uma moedaGrátis15 min
Mapas de poças+5% na pesca: as melhores poças são lembradasGrátis22 min

Idade do Ferro

TecnologiaEfeitoCustoTempo
Trabalho do ferro+15% de Materiais; desbloqueia a Forja de Clipes8% do portão30 min
PontesAbre a escrivaninha no mapa de Exploração12% do portão45 min
Formações+15% de dano em combate18% do portão60 min
RacionamentoJanela offline de taxa total +2 horas; manutenção -10%25% do portão90 min
Logística do exército+10% de soldados por carta; desbloqueia o Quartel e a Coleta35% do portão120 min
Máquina a VaporAvance para a Era do Vapor (precisa de nível 55 do Ninho, 20 cartas, ponto da Montanha da Borracha)29.64B Materiais0 min
Foles+15% de MateriaisGrátis45 min
Vagonetes de minério+5% de toda a produçãoGrátis75 min
Galerias profundas+10% do limite da populaçãoGrátis45 min
Escalas de turnoConstruções comportam 10% mais pessoalGrátis90 min
Escudos de ferro+15% de dano em combateGrátis90 min
Rampas de papel+10% de Materiais: rampas de papel dobrado sobem até o porta-lápisGrátis25 min
Mapas de açúcar+10% de Comida: cada derramamento de açúcar na mesa é marcadoGrátis37 min
Vigas de ferro+8% de espaço para formigas: o básico sustenta corredores mais largosGrátis25 min
Horas silenciosas+10% de nascimentos: a creche descansa enquanto a lâmpada está apagadaGrátis37 min
Escudos de borracha+8% de soldados: migalhas de borracha fazem escudos levesGrátis25 min
Marchas da régua+10% de velocidade de exploração: marchando em linha reta ao longo da réguaGrátis37 min

Era do Vapor

TecnologiaEfeitoCustoTempo
Energia a vaporA Fonte de Energia vira vapor (+25% no seu multiplicador); desbloqueia a Caldeira do Carregador8% do portão45 min
Mineração de carvão+20% de Materiais; desbloqueia o Poço de Carvão12% do portão60 min
Trilhos+10% de toda a produção; desbloqueia os Túneis Ferroviários18% do portão90 min
Produção em massaConstruções comportam 20% mais formigas25% do portão120 min
Exploração IIAbre o quarto inteiro no mapa de Exploração35% do portão150 min
A Grande FugaDeixe a fazenda: a cena da revelação, e o Quintal se abre (precisa de nível 70 do Ninho, 28 cartas, todos os pontos da Era do Vapor)800.52B Materiais0 min
Válvulas de pressão+10% no multiplicador da Fonte de EnergiaGrátis120 min
Berçários a vapor+20% de nascimentosGrátis90 min
Calor da caldeiraJanela offline de taxa total +2 horasGrátis150 min
Escavadoras de engrenagem+15% em achados de escavaçãoGrátis90 min
Jangadas a vapor+15% de rendimento da coletaGrátis150 min
Vapor da chaleira+5% de toda a produção: o ar quente da chaleira acelera todasGrátis40 min
Moinhos de biscoito+12% de Comida: migalhas de biscoito moídas até virar farinha finaGrátis60 min
Galerias do tapete+10% de espaço para formigas: galerias sob a pilha do tapeteGrátis40 min
Apitos de trabalho+5% de formigas por construção: os turnos começam ao sinalGrátis60 min
Grevas de latão+12% de dano em combate: lascas de latão protegem as pernasGrátis40 min
Corridas pelo assoalho+10% de recompensas de expedição: corridas rápidas pelas frestas do assoalhoGrátis60 min

Era Industrial

TecnologiaEfeitoCustoTempo
PetróleoA Fonte de Energia vira petróleo (+30%)8% do portão60 min
PlásticosDesbloqueia a Fábrica de Plásticos e os Materiais Plásticos12% do portão90 min
Linhas de montagem+15% de toda a produção18% do portão120 min
Redes de tubulaçãoJanela offline de taxa total +4 horas; desbloqueia a Rodovia do Cano de Drenagem25% do portão150 min
Resistência a pragas20% menos perdas com eventos ruins35% do portão180 min
FissãoAvance para a Era Atômica e desbloqueie o primeiro Voo nupcial (precisa de Ninho nível 80, 36 cartas, todos os pontos Industriais)24.95T Materiais0 min
Esteiras transportadoras+20% de MateriaisGrátis180 min
Cofres lacrados+25% de armazenamento de Comida e MateriaisGrátis120 min
Turnos noturnos+15% de velocidade de pesquisaGrátis90 min
Legiões mecanizadas+15% de soldados por cartaGrátis60 min
Sinais da chaminé+20% de velocidade de exploraçãoGrátis120 min
Iscas da fábrica+10% na zona verde da pescaGrátis180 min
Pilhas de paletes+15% de armazenamento de Materiais: pilhas arrumadas perto do galpãoGrátis60 min
Turnos no jardim+15% de Comida: as forrageiras trabalham o jardim em turnosGrátis90 min
Berçários de tijolo+12% de nascimentos: o tijolo quente guarda o calor a noite todaGrátis60 min
Capatazes+6% de formigas por construção: uma formiga mantém todas as equipes em sintoniaGrátis90 min
Falange de pavimento+12% de soldados: lado a lado sobre as pedras da calçadaGrátis60 min
Batedoras das calhas+15% de velocidade de exploração: as batedoras descem pelas calhasGrátis90 min

Era Atômica

TecnologiaEfeitoCustoTempo
Controle do reatorA Fonte de Energia vira fissão (+40%); desbloqueia o Reator de Bateria8% do portão90 min
Genética+25% de Essência das cartas repetidas12% do portão120 min
HidroponiaEficiência offline +10 pontos; desbloqueia o Jardim Hidropônico18% do portão150 min
Ligas+25% de Materiais; desbloqueia a Fundição de Ligas25% do portão180 min
ContençãoEfeitos negativos de mutação e eventos ruins 20% menores35% do portão210 min
A RedeAvance para a Era da Informação (precisa de Ninho nível 88, 44 cartas, todos os pontos Atômicos)634.43T Materiais0 min
Fertilizante de isótopos+25% de ComidaGrátis210 min
Abrigos contra radiação+15% do limite da populaçãoGrátis150 min
Sequenciamento genético+25% de nascimentosGrátis210 min
Batedoras Geiger15% menos exploradoras perdidasGrátis150 min
Artilharia atômica+20% de dano em combateGrátis210 min
Terraços de trevo+15% de Comida: trevo cultivado em canteiros escalonadosGrátis80 min
Pedreiras de raízes+15% de Materiais: terra extraída entre as raízesGrátis120 min
Salões de sombra+12% de espaço para formigas: salões fundos ficam frescos no verãoGrátis80 min
Coros da cria+15% de nascimentos: as larvas são batidas em um ritmo constanteGrátis120 min
Linhas de cerca-12% de perdas na exploração: as patrulhas seguem a cercaGrátis80 min
Treinos de tempestade+15% de dano em combate: os soldados treinam na chuvaGrátis120 min

Era da Informação

TecnologiaEfeitoCustoTempo
FusãoA Fonte de Energia vira fusão (+50%)8% do portão120 min
Internet de feromônio+20% de toda a produção; desbloqueia a Colmeia de Dados12% do portão150 min
RobóticaConstruções comportam 25% mais pessoal (drones operários)18% do portão180 min
Logística globalEficiência offline +10 pontos; expedições voltam 20% mais rápido25% do portão210 min
Diplomacia+25% de Geleia Real das colônias fundadas; colônias aliadas35% do portão240 min
Velocidade de EscapeAvance para a Era Espacial e abra a área Espacial (precisa de Ninho nível 94, 52 cartas, todos os pontos da Informação)37.31Qa Materiais0 min
Forrageio preditivo+30% de ComidaGrátis240 min
Túneis inteligentesConstruções comportam 15% mais pessoalGrátis240 min
Cópias na nuvemJanela offline de taxa total +2 horasGrátis240 min
Batedoras drones+25% de velocidade de exploraçãoGrátis120 min
Mapas de satélite+20% de rendimento da coletaGrátis180 min
Guerra cibernética+25% de dano em combateGrátis240 min
Retransmissores de sinal+8% de toda a produção: sinais de odor percorrem a colônia inteira em segundosGrátis100 min
Fazendas de cobertura morta+18% de Comida: fungo cultivado na pilha de cobertura mortaGrátis150 min
Enfermeiras de dados+18% de nascimentos: cada ovo é contado e mantido na medida certa de calorGrátis100 min
Cofres em camadas+15% de armazenamento offline: cofres empilhados em três níveisGrátis150 min
Códigos de trilha+15% de recompensas de expedição: trilhas escritas em um código que só nós conhecemosGrátis100 min
Táticas de enxame+15% de soldados: cada formiga sabe onde ficarGrátis150 min

Era Espacial

TecnologiaEfeitoCustoTempo
Mecânica orbital+25% de velocidade de exploração8% do portão150 min
Mineração de asteroides+30% de Materiais; desbloqueia a Mina de Asteroides12% do portão180 min
Terraformação+25% do limite da população18% do portão210 min
Naves colmeiaJanela offline de taxa total +4 horas; desbloqueia as Velas Solares25% do portão240 min
Comércio interplanetárioEficiência offline +10 pontos; o comerciante tem um item extra no estoque35% do portão270 min
O Enxame de DysonAvance para a Singularidade (precisa de Ninho nível 98, 60 cartas, todos os pontos Espaciais)628.8Qa Materiais0 min
Fundição em gravidade zero+30% de MateriaisGrátis210 min
Fazendas solares+15% de toda a produçãoGrátis270 min
Cúpulas habitáveis+30% de nascimentosGrátis270 min
Fuzileiros do vazio+20% de soldados por cartaGrátis210 min
Lasers orbitais+30% de dano em combateGrátis270 min
Refinarias de poeira+20% de Materiais: poeira lunar peneirada em busca de algo útilGrátis120 min
Estufas lacradas+20% de Comida: fungo cultivado sob cúpulasGrátis180 min
Cria de baixa gravidade+20% de nascimentos: os ovos flutuam suavemente no berçárioGrátis120 min
Salões de cratera+15% de espaço para formigas: crateras inteiras cobertas por um tetoGrátis180 min
Batedoras orbitais+20% de velocidade de exploração: as batedoras dão uma volta na Lua antes de pousarGrátis120 min
Brocas de vácuo+20% de dano em combate: os soldados treinam de traje espacialGrátis180 min

Singularidade

TecnologiaEfeitoCustoTempo
Conversão de matéria+30% de toda a produção8% do portão180 min
Dilatação do tempoJanela offline de taxa total +4 horas12% do portão210 min
Forrageio quântico+40% de Comida18% do portão240 min
Mente colmeia unificada+30% de toda a produção; desbloqueia a carta Formiga Transcendente25% do portão270 min
Teoria do antiversoEficiência offline +10 pontos35% do portão300 min
O Grande SaltoO final: cena da fé, créditos e o Voo nupcial completo (precisa de Ninho nível 100, 68 cartas, onda 100)0 Materiais0 min
Reversão da entropia+40% de MateriaisGrátis300 min
Berçários dos sonhos+40% de nascimentosGrátis240 min
Batedoras da probabilidade20% menos exploradoras perdidasGrátis180 min
Armada da colmeia+40% de dano em combateGrátis240 min
Colheita estelar+30% de rendimento da coletaGrátis300 min
Moinhos de luz estelar+10% de toda a produção: a colônia funciona à luz das estrelasGrátis150 min
Despensas do vazio+25% de armazenamento de Comida: despensas dobradas no espaço vazioGrátis225 min
Berçários da memória+25% de nascimentos: cada formiga nasce sabendo o caminho de casaGrátis150 min
Salões de cristal+8% de formigas por construção: os salões de cristal vibram de trabalhoGrátis225 min
Cavaleiras de cometas+20% de recompensas de expedição: as batedoras pegam carona em cometasGrátis150 min
Armadura cantante+25% de dano em combate: a armadura de cristal vibra a cada golpeGrátis225 min

Árvore de pesquisa

Os pontos de pesquisa vêm das passagens de era e de alguns eventos. Eles compram nós em três ramos; cada nó precisa dos anteriores.

NóRamoPontosPrecisa de
Mandíbulas afiadasEconomia1—
Trilhas de cheiroEconomia2Mandíbulas afiadas
Revezamento de migalhasEconomia3Trilhas de cheiro
Escoramento de túneisColônia1—
Armazenamento de sementesColônia2Escoramento de túneis
Higiene do ninhoColônia2Escoramento de túneis
Câmara de cria aquecidaColônia3Armazenamento de sementes
Treinos de soldadosExpedição1—
Treinamento de batedorasExpedição2Treinos de soldados
Bússola solarExpedição2Treinamento de batedoras
Armadura de seixoExpedição3Treinos de soldados
Fundição de gramposEconomia1—
Ferramentas de bronzeEconomia2Fundição de grampos
Trilhas de feromônio IIEconomia3Ferramentas de bronze
Cultivo de fungosColônia1—
CeleirosColônia2Cultivo de fungos
Adegas frescasColônia2Cultivo de fungos
Tecelagem de sedaExpedição1—
Besouros-iscaExpedição2Tecelagem de seda
Lanças de bronzeExpedição1—
Batedoras da lanternaExpedição3Lanças de bronze
Trabalho do ferroEconomia1—
FolesEconomia2Trabalho do ferro
Vagonetes de minérioEconomia3Foles
RacionamentoColônia2—
Galerias profundasColônia2—
Escalas de turnoColônia3Galerias profundas, Racionamento
PontesExpedição1—
Logística do exércitoExpedição1—
FormaçõesExpedição2Logística do exército
Escudos de ferroExpedição3Formações
Energia a vaporEconomia1—
Mineração de carvãoEconomia2Energia a vapor
TrilhosEconomia1—
Válvulas de pressãoEconomia3Trilhos, Mineração de carvão
Produção em massaColônia2—
Berçários a vaporColônia2Produção em massa
Calor da caldeiraColônia3Berçários a vapor
Exploração IIExpedição1—
Escavadoras de engrenagemExpedição2Exploração II
Jangadas a vaporExpedição3Escavadoras de engrenagem
PetróleoEconomia1—
Linhas de montagemEconomia2Petróleo
Esteiras transportadorasEconomia3Linhas de montagem
PlásticosColônia1—
Redes de tubulaçãoColônia1—
Resistência a pragasColônia2Redes de tubulação
Cofres lacradosColônia2Plásticos
Turnos noturnosColônia2—
Legiões mecanizadasExpedição1—
Sinais da chaminéExpedição2Legiões mecanizadas
Iscas da fábricaExpedição3Sinais da chaminé
Controle do reatorEconomia1—
LigasEconomia2Controle do reator
Fertilizante de isótoposEconomia3Ligas
HidroponiaColônia1—
ContençãoColônia2Hidroponia
Abrigos contra radiaçãoColônia2Hidroponia
Sequenciamento genéticoColônia3Abrigos contra radiação
GenéticaExpedição1—
Batedoras GeigerExpedição2Genética
Artilharia atômicaExpedição3Batedoras Geiger
Internet de feromônioEconomia1—
FusãoEconomia2Internet de feromônio
Forrageio preditivoEconomia3Fusão
RobóticaColônia2—
Logística globalColônia2Robótica
Túneis inteligentesColônia3Robótica
Cópias na nuvemColônia3Logística global
DiplomaciaExpedição1—
Batedoras dronesExpedição1—
Mapas de satéliteExpedição2Batedoras drones
Guerra cibernéticaExpedição3Mapas de satélite
Mineração de asteroidesEconomia1—
Fundição em gravidade zeroEconomia2Mineração de asteroides
Fazendas solaresEconomia3Fundição em gravidade zero
Naves colmeiaColônia1—
TerraformaçãoColônia2Naves colmeia
Cúpulas habitáveisColônia3Terraformação
Mecânica orbitalExpedição1—
Comércio interplanetárioExpedição2Mecânica orbital
Fuzileiros do vazioExpedição2Mecânica orbital
Lasers orbitaisExpedição3Fuzileiros do vazio
Mente colmeia unificadaEconomia2—
Conversão de matériaEconomia3Mente colmeia unificada
Forrageio quânticoEconomia2—
Reversão da entropiaEconomia3Forrageio quântico
Dilatação do tempoColônia2—
Teoria do antiversoColônia3Dilatação do tempo
Berçários dos sonhosColônia2—
Batedoras da probabilidadeExpedição1—
Armada da colmeiaExpedição2Batedoras da probabilidade
Colheita estelarExpedição3Armada da colmeia
Sorver orvalhoEconomia1—
Rolar grãosEconomia2Sorver orvalho
Montes de ovosColônia1—
Câmaras lateraisColônia2Montes de ovos
Odor de alarmeExpedição1—
Patrulhas das bordasExpedição2Odor de alarme
Esconderijos de migalhasEconomia1—
Cargas compartilhadasEconomia2Esconderijos de migalhas
Escalas de enfermeirasColônia1—
Depósitos organizadosColônia2Escalas de enfermeiras
Mordida de bronzeExpedição1—
Mapas de poçasExpedição2Mordida de bronze
Rampas de papelEconomia2—
Mapas de açúcarEconomia3Rampas de papel
Vigas de ferroColônia2—
Horas silenciosasColônia3Vigas de ferro
Escudos de borrachaExpedição2—
Marchas da réguaExpedição3Escudos de borracha
Vapor da chaleiraEconomia2—
Moinhos de biscoitoEconomia3Vapor da chaleira
Galerias do tapeteColônia2—
Apitos de trabalhoColônia3Galerias do tapete
Grevas de latãoExpedição2—
Corridas pelo assoalhoExpedição3Grevas de latão
Pilhas de paletesEconomia2—
Turnos no jardimEconomia3Pilhas de paletes
Berçários de tijoloColônia2—
CapatazesColônia3Berçários de tijolo
Falange de pavimentoExpedição2—
Batedoras das calhasExpedição3Falange de pavimento
Terraços de trevoEconomia3—
Pedreiras de raízesEconomia4Terraços de trevo
Salões de sombraColônia3—
Coros da criaColônia4Salões de sombra
Linhas de cercaExpedição3—
Treinos de tempestadeExpedição4Linhas de cerca
Retransmissores de sinalEconomia3—
Fazendas de cobertura mortaEconomia4Retransmissores de sinal
Enfermeiras de dadosColônia3—
Cofres em camadasColônia4Enfermeiras de dados
Códigos de trilhaExpedição3—
Táticas de enxameExpedição4Códigos de trilha
Refinarias de poeiraEconomia3—
Estufas lacradasEconomia4Refinarias de poeira
Cria de baixa gravidadeColônia3—
Salões de crateraColônia4Cria de baixa gravidade
Batedoras orbitaisExpedição3—
Brocas de vácuoExpedição4Batedoras orbitais
Moinhos de luz estelarEconomia4—
Despensas do vazioEconomia5Moinhos de luz estelar
Berçários da memóriaColônia4—
Salões de cristalColônia5Berçários da memória
Cavaleiras de cometasExpedição4—
Armadura cantanteExpedição5Cavaleiras de cometas

Pesquisa repetível

Quando a primeira tecnologia de uma linha estiver concluída, a pesquisa repetível pode ser comprada várias vezes, com cada nível custando mais.

LinhaEfeitoPor nível
Saber do forrageioProdução de comida+3 por nível
Saber da criaCrescimento da população+3 por nível
Saber da guerraDano em combate+4 por nível
Saber da construçãoProdução de materiais+3 por nível
Vigília noturnaEficiência offline+1 por nível
Saber dos túneisLimite de população+2 por nível
Saber da convocaçãoSoldados por carta+3 por nível
Saber da colôniaToda a produção+1 por nível
Saber da oficinaLimite de equipe+2 por nível
Saber do estudoVelocidade de pesquisa+5 por nível
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