Eventos de história são momentos da vida da colônia, cada um com um efeito. Os mais raros são mais dramáticos.
| Evento | Área | Estação | Raridade | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Dia do voo nupcial: rainhas aladas e machos deixam o ninho | Qualquer | Primavera | Rara | Geleia Real conforme novas colônias são fundadas |
| A rainha põe uma postura recorde | Qualquer | Qualquer | Comum | +15% de crescimento da população por 2 horas |
| As enfermeiras levam a pilha de cria para um lugar mais quente | Qualquer | Qualquer | Comum | +10% de crescimento por 1 hora |
| Uma operária gamérgata começa a pôr ovos | Qualquer | Qualquer | Rara | Aceitar (+crescimento, −5% no bônus da classe rainha por um dia) ou impedi-la |
| As operárias 'preguiçosas' da reserva acordam | Qualquer | Qualquer | Comum | +5% em toda a produção por 1 hora |
| Formigas-coveiras limpam a pilha de refugos | Qualquer | Qualquer | Comum | Sem eventos de doença por 1 dia |
| Um banquete de trofalaxia: todos compartilham comida boca a boca | Qualquer | Qualquer | Comum | Manutenção de Comida −20% por 2 horas |
| Dia de higiene mútua | Qualquer | Qualquer | Comum | Eventos de doença e de ácaros mais fracos por 1 dia |
| Uma infecção por fungo aparece em uma câmara | Qualquer | Qualquer | Comum | Pôr em quarentena (perde 3% de Comida) ou ignorar (50% de chance de −10% de crescimento por 4 horas) |
| Uma operária vira formiga-zumbi (Cordyceps) | Qualquer | Qualquer | Rara | Levar embora (seguro) ou estudá-la (página do Códice, pequeno risco) |
| Ácaros pegam carona nas forrageiras que voltam | Qualquer | Qualquer | Comum | Toque para higienizar; se perder: −5% de produção por 1 hora |
| Moinho de formigas: um grupo segue a trilha um do outro num círculo sem fim | Qualquer | Qualquer | Rara | Quebre o círculo; se perder: Coleta rende 20% menos por 1 hora |
| Uma aula de corrida em tandem: uma formiga guia outra até a comida | Qualquer | Qualquer | Comum | Exploradoras 15% mais rápidas por 2 horas |
| Uma batedora encontra uma fonte de comida enorme | Qualquer | Qualquer | Comum | +Comida (30 minutos de produção) |
| Um lote de operárias maiores eclode | Qualquer | Qualquer | Comum | +10% de dano em combate por 2 horas |
| Os feromônios da rainha disparam | Qualquer | Qualquer | Comum | +5% em tudo por 1 hora |
| Muitas pupas eclodem de uma vez | Qualquer | Qualquer | Comum | +População (20 minutos de nascimentos) |
| As repletas estão superlotadas | Qualquer | Qualquer | Comum | +10% no limite de Comida por 4 horas |
| Batedoras rivais avistadas na trilha | Qualquer | Qualquer | Comum | Expulse-as; se perder: perde 3% de Comida |
| O ninho está superlotado | Qualquer | Qualquer | Comum | Cavar novas câmaras (Materiais) ou fundar um ninho satélite (População) |
| A última viagem de uma velha forrageira traz um tesouro | Qualquer | Qualquer | Comum | Um pouco de Comida e um item aleatório |
| Uma operária perdida volta com notícias das terras além | Qualquer | Qualquer | Comum | Revela 1 peça de Exploração |
| Nasce uma superoperária maior | Qualquer | Qualquer | Rara | Toque para coroá-la: +25% de dano na próxima onda de chefe |
| Uma segunda rainha pede para se juntar à colônia | Qualquer | Qualquer | Rara | Aceitar (+crescimento, uma chance de carta de nova espécie) ou expulsá-la |
| Os pulgões produzem melada extra | Qualquer | Qualquer | Comum | +20% na produção do rebanho de pulgões por 2 horas |
| O rebanho de pulgões se afasta | Qualquer | Qualquer | Comum | Reúna-os; se perder: rebanho de pulgões pausado por 1 hora |
| Operárias adotam um rebanho de cochonilhas | Qualquer | Qualquer | Rara | +Comida por 1 dia |
| Sementes brotam no celeiro | Qualquer | Qualquer | Comum | Comer agora (+Comida) ou deixar crescer (+mais Comida por 4 horas) |
| O jardim de fungos floresce | Qualquer | Qualquer | Comum | +15% de Comida por 2 horas |
| Praga no jardim de fungos | Qualquer | Qualquer | Comum | Arrancar (perde 5% de Comida) ou esperar (produção −10% por 2 horas) |
| Onda de calor dentro do ninho | Qualquer | Qualquer | Comum | Levar a cria mais para o fundo (−10% de produção por 1 hora) ou abanar com operárias (custo de Comida) |
| Uma onda de frio | Qualquer | Qualquer | Comum | −10% de crescimento por 2 horas; +5% de eficiência offline durante a noite |
| Operárias constroem uma ponte viva sobre um vão | Qualquer | Qualquer | Comum | Exploração 20% mais barata por 2 horas |
| Exercício de jangada: a colônia pratica flutuar junta | Qualquer | Qualquer | Rara | Eventos de inundação reduzidos pela metade por 7 dias |
| Um coro de estridulação: formigas chiam umas para as outras | Qualquer | Qualquer | Comum | +5% de moral (combate) por 1 hora |
| Operárias tiram centenas de micro-sonecas | Qualquer | Qualquer | Comum | +10% de eficiência offline na próxima ausência |
| Ao anoitecer, algumas operárias selam a entrada por fora | Qualquer | Qualquer | Rara | Sem ataques durante a noite; página do Códice sobre autossacrifício |
| Um grilo-das-formigas se esgueira e rouba comida | Qualquer | Qualquer | Comum | Pegue-o; se perder: perde 3% de Comida |
| Um besouro-estafilinídeo finge ser uma companheira de ninho | Qualquer | Qualquer | Comum | Tolerar (limpa o ninho: +resistência a doenças) ou expulsar |
| O cheiro doce de uma lagarta engana as enfermeiras | Qualquer | Qualquer | Rara | Acolher (Comida dela, perda lenta de cria) ou recusar; página do Códice |
| Chega uma rainha perdida de outra espécie | Qualquer | Qualquer | Rara | Adotar (+População, chance de carta de espécie) ou mandá-la embora |
| Uma enxurrada de pólen | Qualquer | Qualquer | Comum | +Comida |
| Gotas de orvalho da manhã em todas as superfícies | Qualquer | Qualquer | Comum | Forrageiras +10% por 1 hora (só de manhã) |
| Uma colônia amiga envia um presente | Qualquer | Qualquer | Rara | +Geleia Real (pequena) |
| O aniversário da colônia | Qualquer | Qualquer | Rara | +10% em tudo por 1 dia e uma carta de história |
| Uma operária 'descobre' um fato | Qualquer | Qualquer | Comum | Uma página do Códice grátis |
| Uma exploradora erra a contagem dos passos e se perde | Qualquer | Qualquer | Comum | −1 exploradora; ela volta no dia seguinte com um item encontrado |
| Larvas gêmeas crescem e viram gigantes | Qualquer | Qualquer | Rara | +1 duplicata de carta (carta de casta aleatória) |
| As operárias redecoram o ninho | Qualquer | Qualquer | Comum | Mudança estética por 1 dia; +5% de moral |
| Uma seca de fontes de comida por perto | Qualquer | Qualquer | Comum | Mandar exploradoras mais longe (formigas) ou racionar (−10% de crescimento por 2 horas) |
| A criança bate no vidro | Quarto | Qualquer | Comum | Acalme a colônia; se perder: −10% de produção por 30 min |
| Um biscoito inteiro cai lá dentro | Quarto | Qualquer | Comum | +Comida (1 hora de produção) |
| A criança esquece de alimentar o formigário | Quarto | Qualquer | Comum | −10% de crescimento por 4 horas |
| Uma festa de aniversário na casa ao lado está barulhenta | Quarto | Qualquer | Comum | −5% de produção por 1 hora |
| Bolo de aniversário que sobrou | Quarto | Qualquer | Rara | +Comida (3 horas de produção) |
| Amigas do pijama espiam com lanternas | Quarto | Qualquer | Comum | Fazer um show (+Geleia Real, −5% de Comida) ou se esconder |
| Uma lanterna brilhou lá dentro à noite | Quarto | Qualquer | Comum | Proteja a cria; se perder: −10% de crescimento por 1 hora |
| Um adesivo que brilha no escuro no vidro | Quarto | Qualquer | Rara | Forrageio noturno +15% por 3 noites |
| Férias escolares: a criança fica em casa o dia todo | Quarto | Qualquer | Comum | +10% de Comida por 3 dias |
| Dia de mostrar e contar: o formigário vai para a escola | Quarto | Qualquer | Rara | Apresentar-se (+Geleia Real, estresse de viagem −5% por um dia) ou ficar calma |
| Suco concentrado derramado perto da tampa | Quarto | Qualquer | Comum | +Comida; −5% de Materiais por 1 hora (pegajoso) |
| Uma avalanche de Lego atinge a escrivaninha | Quarto | Qualquer | Comum | Limpe os blocos; se perder: uma construção bloqueada por 1 hora |
| O gato encara o formigário | Quarto | Qualquer | Comum | −5% de produção por 1 hora |
| O gato derruba o copo de lápis | Quarto | Qualquer | Comum | +Materiais (aparas de lápis) |
| O cachorro late para uma entrega | Quarto | Qualquer | Comum | −3% de produção por 30 min |
| Um aquário de peixinho é levado para a escrivaninha | Quarto | Qualquer | Rara | Pesca +2 lançamentos hoje |
| O hamster da família escapa | Quarto | Qualquer | Rara | Esconder-se fundo (−10% de produção por 1 hora) ou defender (soldados em risco, +XP de combate) |
| A janela é aberta para entrar ar fresco | Quarto | Qualquer | Comum | +10% de crescimento por 2 horas |
| Uma mosca entra no quarto | Quarto | Qualquer | Comum | Pegue-a: +Comida |
| Uma mariposa circula a luminária da escrivaninha | Quarto | Qualquer | Comum | Pegue-a: +Comida |
| A luminária da escrivaninha fica acesa a noite toda | Quarto | Qualquer | Comum | +10% de crescimento; forja de bronze +20% durante a noite |
| Queda de energia | Quarto | Qualquer | Comum | Construções a vapor pausadas por 1 hora |
| Um bastão de cola ficou sem tampa | Quarto | Qualquer | Comum | +Materiais; uma trilha desacelerada por 1 hora |
| Uma pilha de aparas de lápis | Quarto | Qualquer | Comum | +Materiais |
| Migalhas de borracha por toda parte | Quarto | Qualquer | Comum | +Materiais |
| Um acidente com purpurina | Quarto | Qualquer | Rara | +Materiais e um cosmético brilhante por 1 dia |
| O formigário ganha uma fita na feira de ciências da escola | Quarto | Qualquer | Rara | +Geleia Real |
| A mamãe passa o aspirador no quarto | Quarto | Qualquer | Comum | Evacuar postos avançados (produção −10% por 1 hora) ou arriscar (perde 5% de Materiais) |
| Dia de arrumar o quarto | Quarto | Qualquer | Comum | Esconder os estoques (−5% de produção) ou arriscar perder 10% de Comida |
| Um dinossauro de brinquedo é colocado no formigário | Quarto | Qualquer | Comum | Códice: as formigas viveram ao lado dos dinossauros; +5% de moral |
| A criança dá nome a uma das formigas | Quarto | Qualquer | Rara | Surge uma formiga heroína: +5% no trabalho dela por 7 dias |
| A criança lê um livro sobre formigas em voz alta | Quarto | Qualquer | Comum | Uma página do Códice grátis |
| Sons de um jogo de celular ao lado do formigário | Quarto | Qualquer | Comum | −3% de produção por 30 min |
| Chuva na janela | Quarto | Qualquer | Comum | +5% de crescimento (aconchegante) por 2 horas |
| Uma tempestade com trovões sacode a casa | Quarto | Qualquer | Comum | −10% de produção por 30 min |
| O aquecedor é ligado para o inverno | Quarto | Inverno | Comum | +10% de crescimento por 1 dia |
| O ar-condicionado funciona o dia todo | Quarto | Verão | Comum | −5% de crescimento por 1 dia |
| Uma aranha tece uma teia no canto da tampa | Quarto | Qualquer | Comum | Corte a teia; se perder: −5% na trilha de Comida por 1 hora |
| Traças-prateadas invadem a partir da estante | Quarto | Qualquer | Comum | Defenda; se perder: perde 3% de Comida |
| Uma barata embaixo da cama | Quarto | Qualquer | Comum | Expulse-a; se vencer: +Comida |
| Uma meia deixada ao lado do formigário | Quarto | Qualquer | Comum | +Materiais (felpos) e um posto avançado temporário |
| Uma casquinha de pizza embaixo da cama | Quarto | Qualquer | Rara | +Comida (4 horas de produção) |
| Um doce cai no chão | Quarto | Qualquer | Comum | +Comida; +10% de velocidade das forrageiras por 1 hora (efeito do açúcar) |
| Um miolo de maçã na lixeira | Quarto | Qualquer | Comum | +Comida |
| Uma casca de banana | Quarto | Qualquer | Comum | +Comida |
| Um canudo de caixinha de suco cai na escrivaninha | Quarto | Qualquer | Comum | Uma ponte: Exploração 20% mais barata por 1 hora |
| Uma corrente de clipes de papel | Quarto | Qualquer | Comum | +Materiais |
| Grampos soltos | Quarto | Qualquer | Comum | +Materiais (metal) |
| Uma moeda rola para debaixo da escrivaninha | Quarto | Qualquer | Rara | +Materiais (metal); +Geleia Real (minúscula) |
| Uma bolinha de gude rola para dentro de um túnel | Quarto | Qualquer | Rara | Guardar como armadilha de pedra (+defesa) ou tirá-la dali (+Materiais) |
| Uma página arrancada de uma enciclopédia antiga | Quarto | Qualquer | Rara | +20% de velocidade de pesquisa por 2 horas |
| Um abajur noturno é ligado na tomada | Quarto | Qualquer | Comum | Produção noturna +5% por 7 noites |
| Música alta nos fones de ouvido | Quarto | Qualquer | Comum | −5% de produção por 1 hora |
| A adolescente posta um vídeo da colônia | Quarto | Qualquer | Rara | +Geleia Real ("seguidores") |
| Um amigo oferece adicionar mais formigas | Quarto | Qualquer | Rara | Aceitar (uma rainha rival: ondas de guerra por um dia, depois a carta da espécie dela) ou recusar |
| A adolescente esquece de fechar a tampa | Quarto | Qualquer | Comum | Batedoras exploram 1 peça de graça |
| Calor do carregador sob o formigário | Quarto | Qualquer | Comum | +10% de energia a vapor por 2 horas |
| Uma bebida energética derrama | Quarto | Qualquer | Rara | +20% de velocidade por 1 hora, depois −10% por 1 hora |
| Semana de provas: nenhuma atenção por dias | Quarto | Qualquer | Comum | −10% de Comida por 2 dias |
| Interesse renovado pela colônia | Quarto | Qualquer | Comum | +10% de Comida por 2 dias |
| O quarto é pintado de novo | Quarto | Qualquer | Rara | Evacuar os vapores (−15% de produção por 2 horas) ou selar o ninho (−5% de crescimento por um dia) |
| A tela da janela rasga: vespas entram | Quarto | Qualquer | Comum | Lutar; se perder: perde 5% de Comida |
| Uma teia de aranha-de-pernas-longas sobre a tampa do formigário | Quarto | Qualquer | Comum | Limpar; se perder: uma construção bloqueada por 1 hora |
| Mofo numa xícara velha | Quarto | Qualquer | Comum | Cultivar o mofo (+Comida com o tempo, risco de doença) ou evitá-lo |
| Batatinhas derramadas numa festa de adolescentes | Quarto | Qualquer | Comum | +Comida |
| Tempestade de poeira numa briga de travesseiros | Quarto | Qualquer | Comum | −5% de produção por 30 min |
| Cereal derramado na escrivaninha | Quarto | Qualquer | Comum | +Comida |
| Agulhas de árvore de Natal caem | Quarto | Qualquer | Comum | +Materiais |
| Papel-alumínio de ovo de Páscoa e chocolate | Quarto | Qualquer | Comum | +Comida e Materiais |
| Um estoque de doces de Halloween | Quarto | Qualquer | Comum | +Comida (grande) |
| Uma salsicha cai da churrasqueira | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida (2 horas de produção) |
| Uma toalha de piquenique é estendida no gramado | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida por 1 hora |
| O aspersor inunda a entrada | Quintal | Qualquer | Comum | Formar uma jangada (perde 3% de Materiais) ou selar (−10% de produção por 1 hora) |
| Dia de cortar a grama | Quintal | Qualquer | Comum | Evacuar postos avançados da superfície ou arriscar perder 5% de Comida |
| Um soprador de folhas espalha a trilha | Quintal | Qualquer | Comum | −10% de Coleta por 1 hora |
| A compostagem é revirada | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida |
| Tomates racham na horta | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida |
| Frutas caem da árvore do quintal | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida |
| Crianças correm pelo quintal | Quintal | Qualquer | Comum | −5% de produção por 30 min |
| O cachorro cava perto do ninho | Quintal | Qualquer | Comum | Defender (soldados em risco) ou cavar mais fundo (−10% de produção por 1 hora) |
| Comida que sobrou na tigela do cachorro | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida |
| O gato caça um escinco perto do ninho | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida (restos) |
| Uma pega ataca a trilha | Quintal | Qualquer | Comum | Abrigue-se; se perder: perde 2% de População |
| Uma kookaburra pousa na cerca | Quintal | Qualquer | Comum | Ondas inimigas −10% de PV hoje (ela come insetos) |
| Um lagarto-de-língua-azul passeia por ali | Quintal | Qualquer | Comum | Esconder-se (−5% de produção) ou deixar passar (ele come alguns insetos inimigos: a próxima onda fica mais fácil) |
| Chega uma equidna: ela come formigas | Quintal | Qualquer | Rara | Mergulhar fundo (−20% de produção por 2 horas) ou defender (soldados em risco, uma carta Rara se der certo) |
| Um gambá na cerca à noite | Quintal | Qualquer | Comum | Eventos noturnos +1 hoje |
| Noite da lixeira: um saco arrebenta | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida |
| O caminhão de lixo derrama | Quintal | Qualquer | Rara | +Comida e Materiais (grande) |
| Dia de reciclagem: latinhas por toda parte | Quintal | Qualquer | Comum | +Materiais |
| O vizinho espalha isca para formigas | Quintal | Qualquer | Comum | Evitar esse lado (−5% de Coleta por 1 dia) ou testar (risco de 3% de População, página do Códice) |
| Pulverização na superfície do caminho | Quintal | Qualquer | Comum | Redirecionar as trilhas (−10% de Comida por 2 horas) ou seguir em frente (perde 3% de População) |
| Uma van de desinsetização estaciona na frente | Quintal | Qualquer | Rara | Ficar em silêncio (−50% de produção por 1 hora) ou continuar trabalhando (risco de 5% de População) |
| Um temporal | Quintal | Qualquer | Comum | +10% de crescimento; −10% de Coleta por 2 horas |
| Uma seca | Quintal | Qualquer | Comum | Mandar exploradoras atrás de fontes de água (formigas) ou racionar (−10% de crescimento por 1 dia) |
| Uma onda de calor | Quintal | Verão | Comum | −15% de produção por 4 horas; cartas resistentes ao calor ignoram isso |
| Granizo | Quintal | Qualquer | Rara | −10% de Materiais (postos avançados danificados) |
| Névoa de fumaça de queimada | Quintal | Verão | Rara | −10% de produção por 1 dia; página do Códice sobre a recuperação após incêndios |
| Dia da revoada: rainhas de todas as colônias alçam voo | Quintal | Primavera | Rara | Capture rainhas: +Geleia Real por captura |
| O banho de pássaros é reabastecido | Quintal | Qualquer | Comum | Pesca +2 lançamentos hoje |
| O robô limpador de piscina passa perto do ninho | Quintal | Qualquer | Rara | Mudar a trilha (−5% por 1 hora) ou esperar (risco para a Comida) |
| Uma mangueira deixada ligada | Quintal | Qualquer | Comum | Risco de inundação amanhã +; Pesca +1 lançamento |
| Um anão de jardim é colocado sobre o monte | Quintal | Qualquer | Rara | Um novo lugar para posto avançado |
| Crianças fazem um castelo de areia | Quintal | Qualquer | Comum | +Materiais (areia); Exploração +1 peça |
| Uma bola de críquete cai no monte | Quintal | Qualquer | Comum | −5% de Materiais (reparos) |
| Uma bola de futebol australiano é chutada para o canteiro | Quintal | Qualquer | Comum | −3% de produção por 30 min |
| Pingos do varal | Quintal | Qualquer | Comum | +5% de crescimento por 1 hora |
| Um pingo de óleo debaixo do carro | Quintal | Qualquer | Comum | +10% de energia por 2 horas |
| Migalhas de um carro sendo limpo | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida |
| O caminhão de sorvete toca a música pela rua | Quintal | Verão | Rara | +Comida (pingos derretidos) |
| Uma festa de rua | Quintal | Qualquer | Rara | +Comida (grande); −5% de produção (barulho) |
| Obras na rua sacodem o chão | Quintal | Qualquer | Comum | −10% de produção por 2 horas |
| Uma laje de concreto é derramada sobre a borda do ninho | Quintal | Qualquer | Rara | Evacuar aqueles túneis (perde 5% de Materiais) ou cavar por baixo (custo de Materiais, mantém a produção) |
| Um novo canteiro de jardim é construído | Quintal | Qualquer | Comum | Exploração +2 peças |
| A cerca é consertada | Quintal | Qualquer | Comum | Postos avançados na linha da cerca pausados por 1 hora |
| Painéis solares são instalados no telhado | Quintal | Qualquer | Rara | +10% de energia por 7 dias |
| O roteador de wifi é atualizado | Quintal | Qualquer | Rara | +10% de produção da Colmeia de Dados por 7 dias |
| Um drone sobrevoa o quintal | Quintal | Qualquer | Comum | Esconder-se; se perder: −5% de produção por 1 hora |
| Aparece um cortador de grama robô | Quintal | Qualquer | Rara | Mapear a rota (custo de pesquisa) ou evitar o gramado (−5% de Coleta) |
| Uma programação inteligente de aspersores é definida | Quintal | Qualquer | Comum | Inundações previsíveis: avisadas com 1 hora de antecedência por 7 dias |
| Uma turma da escola visita a colônia | Quintal | Qualquer | Rara | +2 páginas do Códice grátis |
| A entomologista coleta operárias para amostra | Quintal | Qualquer | Comum | Oferecer operárias (−2% de População, +pesquisa) ou se esconder |
| Um museu pede um espécime | Quintal | Qualquer | Rara | Enviar uma operária (+Geleia Real, −1 formiga) ou recusar |
| Uma notícia sobre a colônia esperta | Quintal | Qualquer | Rara | +Geleia Real |
| Uma colônia hacker interfere na rede de feromônios | Quintal | Qualquer | Comum | Restaurar; se perder: Colmeia de Dados pausada por 1 hora |
| Um confronto de fronteira com uma supercolônia rival | Quintal | Qualquer | Comum | Lutar (onda de combate) ou ceder uma peça |
| Uma colônia aliada pede ajuda contra vespas | Quintal | Qualquer | Comum | Enviar soldados (arriscar formigas, +Geleia Real) ou enviar Comida |
| Um cupinzeiro é descoberto por perto | Quintal | Qualquer | Rara | Atacar (combate, +Materiais) ou negociar (Comida por Materiais) |
| Um enxame de abelhas pendurado na árvore | Quintal | Qualquer | Rara | +Comida (pingos de mel) por 1 dia |
| Ninho de vespa-europeia encontrado | Quintal | Qualquer | Comum | Atacar (luta contra chefe) ou evitar aquela área por um dia |
| Uma viúva-de-costas-vermelhas sob a churrasqueira | Quintal | Qualquer | Comum | Evitar; se perder: perde 2% de População |
| Uma aranha-caçadora na parede | Quintal | Qualquer | Comum | Pragas noturnas −20% hoje (ela caça as pragas) |
| Cigarras emergem | Quintal | Verão | Comum | +Comida (grande) por 1 dia |
| Um enxame de besouros-de-Natal | Quintal | Qualquer | Comum | +Comida; página do Códice |
| Mariposas Bogong passam em migração | Quintal | Primavera | Rara | +Comida; página do Códice sobre migração |
| Folhas de outono se acumulam | Quintal | Outono | Comum | +Materiais |
| Uma manhã de geada | Quintal | Inverno | Comum | −10% de produção até o meio-dia |
| Um gambá invade a compostagem | Quintal | Qualquer | Comum | −5% de Comida da compostagem por 1 dia |
| Um arco-íris depois da tempestade | Quintal | Qualquer | Rara | +5% em tudo por 2 horas |
| Queda de energia em todo o bairro | Quintal | Qualquer | Comum | Construções de dados pausadas por 1 hora |
| Uma explosão solar | Espaço | Qualquer | Comum | Erguer escudos (Materiais) ou aguentar (−20% de produção por 1 hora) |
| Uma chuva de meteoros | Espaço | Qualquer | Comum | +Materiais |
| Um micrometeoroide perfura o formigueiro | Espaço | Qualquer | Comum | Remendar; se perder: perde 5% de Materiais |
| Cria flutua para longe em gravidade zero | Espaço | Qualquer | Comum | Pegue-as; se perder: −10% de crescimento por 1 hora |
| Uma gravação antiga das formigas da ISS, de 2014 | Espaço | Qualquer | Rara | Uma página do Códice grátis e +5% de moral |
| Uma mutação causada por raios cósmicos | Espaço | Qualquer | Rara | Manter (um bônus forte aleatório por um dia, com pequeno risco) ou reparar |
| Um cometa passa perto | Espaço | Qualquer | Rara | Pesca +3 lançamentos (pesca na cauda do cometa) |
| Um veio rico de asteroide é encontrado | Espaço | Qualquer | Comum | +Materiais (grande) |
| Um quase-acidente com asteroide | Espaço | Qualquer | Comum | Desviar; se perder: −10% de produção por 1 hora |
| Uma tempestade de poeira em Marte | Espaço | Qualquer | Comum | Postos avançados de Marte −20% por 4 horas |
| O festival de baixa gravidade da Lua | Espaço | Qualquer | Rara | +10% de moral e Exploração por 1 dia |
| Piratas espaciais atacam uma linha de suprimentos | Espaço | Qualquer | Comum | Lutar (combate) ou pagá-los (Comida) |
| Primeiro contato com uma colônia alienígena | Espaço | Qualquer | Lendária | Fazer amizade (aliada, carta de espécie alienígena) ou manter distância |
| Uma proposta de comércio alienígena | Espaço | Qualquer | Comum | Trocar Comida por Geleia Real, ou recusar |
| Resgate de um satélite perdido | Espaço | Qualquer | Comum | +Materiais |
| Uma antiga transmissão de rádio da Terra | Espaço | Qualquer | Rara | Um fragmento de história sobre a Colonizadora |
| Uma mensagem da Colonizadora | Espaço | Qualquer | Rara | +10% em tudo por 1 dia; momento da história |
| Uma brecha no casco do formigueiro orbital | Espaço | Qualquer | Comum | Selar; se perder: perde 5% de Comida |
| O jardim de oxigênio floresce | Espaço | Qualquer | Comum | +Comida |
| Fungo hidropônico se espalha | Espaço | Qualquer | Comum | Podar (perde 5% de Comida) ou esperar (−10% de Comida por 2 horas) |
| Tardígrados pegam carona | Espaço | Qualquer | Rara | Duplicata da carta urso-d'água |
| Um eclipse | Espaço | Qualquer | Comum | Produção solar −50% por 30 min; eventos noturnos +1 |
| Auroras sobre um gigante gasoso | Espaço | Qualquer | Rara | +5% de moral por 1 dia |
| Uma lente gravitacional revela um planeta escondido | Espaço | Qualquer | Lendária | Uma nova região de Exploração |
| O ritmo de um pulsar sincroniza o formigueiro | Espaço | Qualquer | Rara | +10% de produção por 2 horas |
| Uma lua de gelo com um oceano por baixo | Espaço | Qualquer | Rara | Um novo ponto de Pesca desbloqueado |
| Uma tempestade de calor em Vênus | Espaço | Qualquer | Comum | Postos avançados de Vênus pausados por 2 horas |
| Os cinturões de radiação de Júpiter se inflamam | Espaço | Qualquer | Comum | Ondas de combate +10% mais difíceis hoje |
| Colheita dos anéis de Saturno | Espaço | Qualquer | Comum | +Materiais (gelo) |
| Festa de lançamento da nave-formigueiro | Espaço | Qualquer | Comum | +5% em tudo por 1 hora |
| Um erro de navegação | Espaço | Qualquer | Comum | Custos de Exploração +10% por 1 hora |
| A terraformação avança | Espaço | Qualquer | Rara | +10% de Comida nesse planeta por 7 dias |
| A terraformação falha | Espaço | Qualquer | Comum | Perde 5% de Materiais nesse planeta |
| Uma estação espacial humana faz uma visita | Espaço | Qualquer | Rara | Esconder-se ou cumprimentar (+Geleia Real, momento da história) |
| Uma sonda-robô é confundida com uma rainha | Espaço | Qualquer | Comum | Cena engraçada; +5% de moral |
| Uma falha de dilatação do tempo | Espaço | Qualquer | Rara | O próximo período offline conta 25% mais |
| Um painel de Dyson sai do alinhamento | Espaço | Qualquer | Comum | Realinhar; se perder: −10% de energia por 1 hora |
| Um sussurro de entropia | Espaço | Qualquer | Comum | −5% de produção por 1 hora; página do Códice sombria |
| Uma visão do Antiverso | Espaço | Qualquer | Rara | Uma página do Códice grátis e +10% de pesquisa por 1 hora |
| Uma colônia-sombra copia seus movimentos | Espaço | Qualquer | Comum | Lutar (combate) ou construir mais rápido (corrida de Materiais) |
| A mente do formigueiro sonha | Espaço | Qualquer | Comum | +5% de eficiência offline na próxima ausência |
| Uma estrela nasce por perto | Espaço | Qualquer | Rara | +10% de energia por 7 dias |
| Uma supernova distante | Espaço | Qualquer | Lendária | +Geleia Real e um céu noturno inesquecível |
| Pesca em espuma quântica | Espaço | Qualquer | Rara | Capturas de pesca dobradas hoje |
| Um sinal da Grande Formiga | Espaço | Qualquer | Lendária | +20% em tudo por 1 dia |
| Achado de gelo de água numa cratera | Espaço | Qualquer | Comum | +Comida (cultivo de gelo) |
| Um ciclo de manchas solares atinge o pico | Espaço | Qualquer | Comum | +10% de energia solar por 1 dia |
| Uma cápsula de carga desaparece | Espaço | Qualquer | Comum | Procurar (exploradoras) ou dar como perdida (perde 5% de Materiais) |
| Os jardins da nave-formigueiro crescem demais | Espaço | Qualquer | Comum | +Comida; −5% de Materiais (poda) |
| Uma pequena lua errante se aproxima | Espaço | Qualquer | Rara | Capturá-la (+Materiais, custo de pesquisa) ou deixá-la passar |
| Concurso de construção em gravidade zero | Espaço | Qualquer | Comum | +10% de velocidade de construção por 2 horas |
| Uma colônia com saudade olha para a Terra | Espaço | Qualquer | Comum | +5% de moral; uma página do Códice sobre o lar |
| Tempestade de estática na rede | Espaço | Qualquer | Comum | Redirecionar; se perder: −10% de Dados por 1 hora |
| Uma nuvem de pólen alienígena | Espaço | Qualquer | Rara | +Comida (exótica) por 1 dia |
| Uma exploradora-formiga de traje espacial volta | Espaço | Qualquer | Comum | Revela 2 peças de Exploração |
| Campo de detritos orbitais | Espaço | Qualquer | Comum | Limpar (Materiais) ou contornar (Exploração +20% de custo por 2 horas) |
| Uma caverna de cristal num asteroide | Espaço | Qualquer | Rara | +Materiais (grande) |
| Um nascer do sol em órbita baixa a cada 90 minutos | Espaço | Qualquer | Comum | Eventos de dia e noite dobrados por 3 horas |
| Um enxame de besouros alienígenas migra por perto | Espaço | Qualquer | Comum | Defender; se perder: perde 5% de Comida |
| Esculturas de areia marciana | Espaço | Qualquer | Rara | Cosmético por 7 dias; +5% de moral |
| Uma sonda quebrada oferece dados antigos | Espaço | Qualquer | Comum | +pesquisa |
| Um impulso de assistência gravitacional | Espaço | Qualquer | Comum | Exploração 30% mais rápida por 1 hora |
| Um lago de metano em Titã | Espaço | Qualquer | Rara | Um novo ponto de Pesca (pesca de metano) |
| Enjoo espacial nas novas recrutas | Espaço | Qualquer | Comum | −10% de crescimento por 1 hora |
| Um redemoinho de poeira em Marte revela ruínas | Espaço | Qualquer | Rara | Um fragmento de história e Geleia Real |
| O primeiro nascimento da colônia fora da Terra | Espaço | Qualquer | Lendária | +População (grande) e uma carta comemorativa |
| Uma feira de comércio interplanetária | Espaço | Qualquer | Rara | Troque qualquer recurso 1:1 por 1 hora |
| Um buraco de minhoca pisca e se abre | Espaço | Qualquer | Lendária | Mandar batedoras através dele (uma nova região, com risco) ou deixá-lo |
| A mente do formigueiro zumbe em uníssono | Espaço | Qualquer | Comum | +5% de produção por 2 horas |
| Colheita de luz estelar | Espaço | Qualquer | Comum | +energia por 1 hora |