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Investigación

La investigación desbloquea edificios, aumenta la producción y hace avanzar a la colonia por las eras. Las tecnologías de cada era aparecen abajo con su efecto y su tiempo. La última tecnología de cada era es su puerta.

Etapa Fundacional

TecnologíaEfectoCosteTiempo
Fundación claustralLa reina cría a las primeras obreras; desbloquea la GuarderíaGratis1 min
Cuidado de la cría+15% crecimiento de la población8% de la puerta3 min
Casta soldadoDesbloquea el control deslizante de Soldados y la Defensa por oleadas, y comienza la Edad de Piedra (puerta de la Fundación)0 Materiales5 min

Edad de Piedra

TecnologíaEfectoCosteTiempo
Mandíbulas afiladas+10% materiales8% de la puerta10 min
Senderos de feromonas+10% comida12% de la puerta15 min
Almacenamiento de semillas+50% límite de comida; ventana sin conexión a ritmo completo +2 horas18% de la puerta30 min
Refuerzo de túneles+10% límite de población25% de la puerta45 min
Entrenamiento de exploradoras10% menos exploradoras perdidas35% de la puerta60 min
Puerta de la Edad de BronceAvanza a la Edad de Bronce (requiere nivel de Nido 25, 5 cartas, nodo Túnel rival)11.88M Materiales0 min
Relevo de migas+10% comida: las forrajeras se pasan las migas de mano en manoGratis40 min
Higiene del nido5% menos comida consumida: un nido limpio desperdicia menosGratis25 min
Cámara de cría cálida+15% nacimientos: la cría se acomoda junto a la pared más cálidaGratis45 min
Ejercicios de soldados+10% daño de combateGratis10 min
Brújula solar+10% velocidad de exploración: las exploradoras se guían por la luz de la ventanaGratis40 min
Armadura de guijarros+10% soldados por cartaGratis50 min
Sorbo de rocío+5% comida: las forrajeras beben el rocío de la mañana en el cristalGratis8 min
Rodar granos+5% materiales: granos de arena que se ruedan en lugar de cargarseGratis12 min
Montones de huevos+5% nacimientos: huevos ordenados en montones según su edadGratis8 min
Cámaras laterales+5% de espacio para hormigas: pequeñas salas excavadas junto al túnel principalGratis12 min
Olor de alarma+5% daño de combate: con un solo olor, todas acuden corriendoGratis8 min
Patrullas de borde-5% pérdidas al explorar: las exploradoras se mantienen junto a los bordesGratis12 min

Edad de Bronce

TecnologíaEfectoCosteTiempo
Cultivo de hongosDesbloquea el Jardín de hongos8% de la puerta20 min
Fundición de grapasDesbloquea la Forja de lámparas y los Materiales de bronce12% de la puerta30 min
GranerosEficiencia sin conexión +10 puntos; desbloquea el Granero de semillas18% de la puerta45 min
Senderos de feromonas II+15% comida25% de la puerta60 min
Tejido de sedaMejores cañas: +10% zona verde de pesca; desbloquea la Pesca35% de la puerta90 min
Puerta de la Edad de HierroAvanza a la Edad de Hierro (requiere nivel de Nido 40, 12 cartas, nodo Lámpara de escritorio)2.18B Materiales0 min
Herramientas de bronce+10% materialesGratis30 min
Sótanos frescos+50% almacenamiento de materialesGratis40 min
Escarabajos cebo+10% zona verde de pescaGratis45 min
Lanzas de bronce+15% daño de combateGratis20 min
Exploradoras con linterna10% menos exploradoras perdidasGratis60 min
Escondites de migas+10% almacenamiento de comida: migas guardadas en rincones secosGratis15 min
Cargas compartidas+8% materiales: dos hormigas cargan lo que una sola no puedeGratis22 min
Turnos de nodrizas+8% nacimientos: las nodrizas se turnan para que la cría nunca esté solaGratis15 min
Basureros ordenados-4% de mantenimiento: la basura va a una esquina, lejos de la comidaGratis22 min
Mordisco de bronce+8% daño de combate: mandíbulas afiladas en el canto de una monedaGratis15 min
Mapas de charcos+5% pesca: los mejores charcos quedan recordadosGratis22 min

Edad de Hierro

TecnologíaEfectoCosteTiempo
Trabajo del hierro+15% materiales; desbloquea la Forja de clips8% de la puerta30 min
PuentesAbre el escritorio del mapa de Exploración12% de la puerta45 min
Formaciones+15% daño de combate18% de la puerta60 min
RacionamientoVentana sin conexión a ritmo completo +2 horas; mantenimiento -10%25% de la puerta90 min
Logística del ejército+10% soldados por carta; desbloquea el Cuartel y la Recolección35% de la puerta120 min
Motor de vaporAvanza a la Edad del Vapor (requiere nivel de Nido 55, 20 cartas, nodo Montaña del Borrador)29.64B Materiales0 min
Fuelles+15% materialesGratis45 min
Vagonetas de mineral+5% a toda la producciónGratis75 min
Galerías profundas+10% límite de poblaciónGratis45 min
TurnosLos edificios admiten un 10% más de personalGratis90 min
Escudos de hierro+15% daño de combateGratis90 min
Rampas de papel+10% materiales: rampas de papel doblado hasta el vaso de lápicesGratis25 min
Mapas de azúcar+10% comida: cada derrame de azúcar en el escritorio queda marcadoGratis37 min
Dinteles de hierro+8% de espacio para hormigas: los básicos sostienen pasillos más anchosGratis25 min
Horas de silencio+10% nacimientos: la guardería descansa cuando la lámpara está apagadaGratis37 min
Escudos de goma+8% soldados: las migas de goma de borrar forman escudos ligerosGratis25 min
Marchas de regla+10% velocidad de exploración: avanzar en línea recta siguiendo la reglaGratis37 min

Edad del Vapor

TecnologíaEfectoCosteTiempo
Energía de vaporLa Fuente de energía pasa a ser vapor (+25% a su multiplicador); desbloquea la Caldera del cargador8% de la puerta45 min
Minería del carbón+20% materiales; desbloquea el Pozo de carbón12% de la puerta60 min
Vías+10% a toda la producción; desbloquea los Túneles de vía18% de la puerta90 min
Producción en masaLos edificios admiten un 20% más de personal25% de la puerta120 min
Exploración IIAbre todo el dormitorio en el mapa de Exploración35% de la puerta150 min
La Gran FugaSal de la granja: la escena de revelación, y se abre el Patio trasero (requiere nivel de Nido 70, 28 cartas, todos los nodos del Vapor)800.52B Materiales0 min
Válvulas de presión+10% al multiplicador de la Fuente de energíaGratis120 min
Guarderías de vapor+20% nacimientosGratis90 min
Calor de la calderaVentana de tasa completa sin conexión +2 horasGratis150 min
Excavadoras de relojería+15% hallazgos de excavaciónGratis90 min
Balsas de vapor+15% rendimiento de recolecciónGratis150 min
Vapor de la tetera+5% a toda la producción: el aire caliente de la tetera acelera a todasGratis40 min
Molinos de galleta+12% comida: migas de galleta molidas hasta hacer harina finaGratis60 min
Galerías de alfombra+10% de espacio para hormigas: galerías bajo la pila de alfombrasGratis40 min
Silbatos de trabajo+5% hormigas por edificio: los turnos empiezan con una señalGratis60 min
Grebas de latón+12% daño de combate: escamas de latón protegen las patasGratis40 min
Carreras por el suelo+10% recompensas de expedición: carreras rápidas por las rendijas del sueloGratis60 min

Edad Industrial

TecnologíaEfectoCosteTiempo
PetróleoLa Fuente de energía pasa a ser petróleo (+30%)8% de la puerta60 min
PlásticosDesbloquea la Fábrica de plásticos y los Materiales plásticos12% de la puerta90 min
Cadenas de montaje+15% a toda la producción18% de la puerta120 min
Redes de tuberíasVentana de tasa completa sin conexión +4 horas; desbloquea la Autopista del desagüe25% de la puerta150 min
Resistencia a plagas20% menos pérdidas por sucesos negativos35% de la puerta180 min
FisiónAvanza a la Edad Atómica y desbloquea el primer Vuelo nupcial (requiere nivel de Nido 80, 36 cartas, todos los nodos Industriales)24.95T Materiales0 min
Cintas transportadoras+20% materialesGratis180 min
Bóvedas selladas+25% almacenamiento de comida y materialesGratis120 min
Turnos de noche+15% velocidad de investigaciónGratis90 min
Legiones mecanizadas+15% soldados por cartaGratis60 min
Señales de chimenea+20% velocidad de exploraciónGratis120 min
Cebos de fábrica+10% zona verde de pescaGratis180 min
Pilas de palés+15% almacenamiento de materiales: pilas ordenadas junto al cobertizoGratis60 min
Turnos de jardín+15% comida: las forrajeras trabajan el jardín por turnosGratis90 min
Guarderías de ladrillo+12% nacimientos: el ladrillo cálido guarda el calor toda la nocheGratis60 min
Capataces+6% hormigas por edificio: una hormiga mantiene a cada cuadrilla al pasoGratis90 min
Falange de adoquines+12% soldados: hombro con hombro sobre los adoquinesGratis60 min
Exploradoras de bajante+15% velocidad de exploración: las exploradoras viajan por las bajantesGratis90 min

Edad Atómica

TecnologíaEfectoCosteTiempo
Control del reactorLa Fuente de energía pasa a ser fisión (+40%); desbloquea el Reactor de baterías8% de la puerta90 min
Genética+25% Esencia de duplicados sobrantes12% de la puerta120 min
HidroponíaEficiencia sin conexión +10 puntos; desbloquea el Jardín hidropónico18% de la puerta150 min
Aleaciones+25% materiales; desbloquea la Fundición de aleaciones25% de la puerta180 min
ContenciónLos efectos de mutación y los sucesos negativos son un 20% menores35% de la puerta210 min
La RedAvanza a la Era de la Información (requiere nivel de Nido 88, 44 cartas, todos los nodos Atómicos)634.43T Materiales0 min
Fertilizante isotópico+25% comidaGratis210 min
Refugios antirradiación+15% límite de poblaciónGratis150 min
Secuenciación genética+25% nacimientosGratis210 min
Exploradoras Geiger15% menos exploradoras perdidasGratis150 min
Artillería atómica+20% daño de combateGratis210 min
Terrazas de trébol+15% comida: trébol cultivado en bancales escalonadosGratis80 min
Canteras de raíces+15% materiales: tierra extraída entre las raícesGratis120 min
Salas de sombra+12% de espacio para hormigas: las salas profundas se mantienen frescas en veranoGratis80 min
Coros de cría+15% nacimientos: las larvas se golpean al ritmo constanteGratis120 min
Líneas de valla-12% pérdidas al explorar: las patrullas se mantienen junto a la vallaGratis80 min
Ejercicios de tormenta+15% daño de combate: los soldados entrenan bajo la lluviaGratis120 min

Era de la Información

TecnologíaEfectoCosteTiempo
FusiónLa Fuente de energía pasa a ser fusión (+50%)8% de la puerta120 min
Internet de feromonas+20% a toda la producción; desbloquea la Colmena de datos12% de la puerta150 min
RobóticaLos edificios admiten un 25% más de personal (drones obreros)18% de la puerta180 min
Logística globalEficiencia sin conexión +10 puntos; las expediciones regresan un 20% más rápido25% de la puerta210 min
Diplomacia+25% Jalea Real de las colonias fundadas; colonias aliadas35% de la puerta240 min
Velocidad de escapeAvanza a la Era Espacial y abre el área espacial (requiere nivel de Nido 94, 52 cartas, todos los nodos de la Información)37.31Qa Materiales0 min
Forrajeo predictivo+30% comidaGratis240 min
Túneles inteligentesLos edificios admiten un 15% más de personalGratis240 min
Copias en la nubeVentana de tasa completa sin conexión +2 horasGratis240 min
Exploradoras dron+25% velocidad de exploraciónGratis120 min
Mapas satelitales+20% rendimiento de recolecciónGratis180 min
Ciberguerra+25% daño de combateGratis240 min
Relés de señal+8% a toda la producción: las señales de olor recorren toda la colonia en segundosGratis100 min
Granjas de mantillo+18% comida: hongos cultivados en el montón de mantilloGratis150 min
Nodrizas de datos+18% nacimientos: cada huevo se cuenta y se mantiene apenas lo bastante cálidoGratis100 min
Bóvedas por capas+15% almacenamiento sin conexión: bóvedas apiladas en tres nivelesGratis150 min
Códigos de senda+15% recompensas de expedición: rutas escritas en un código que solo conoce la coloniaGratis100 min
Tácticas de enjambre+15% soldados: cada hormiga sabe dónde colocarseGratis150 min

Era Espacial

TecnologíaEfectoCosteTiempo
Mecánica orbital+25% velocidad de exploración8% de la puerta150 min
Minería de asteroides+30% materiales; desbloquea la Mina de asteroides12% de la puerta180 min
Terraformación+25% límite de población18% de la puerta210 min
Naves colmenaVentana de tasa completa sin conexión +4 horas; desbloquea las Velas solares25% de la puerta240 min
Comercio interplanetarioEficiencia sin conexión +10 puntos; la comerciante tiene un artículo extra en existencias35% de la puerta270 min
El Enjambre de DysonAvanza a la Singularidad (requiere nivel de Nido 98, 60 cartas, todos los nodos Espaciales)628.8Qa Materiales0 min
Fundición en gravedad cero+30% materialesGratis210 min
Granjas solares+15% a toda la producciónGratis270 min
Cúpulas habitables+30% nacimientosGratis270 min
Marines del vacío+20% soldados por cartaGratis210 min
Láseres orbitales+30% daño de combateGratis270 min
Refinerías de polvo+20% materiales: polvo lunar tamizado en busca de cualquier cosa útilGratis120 min
Invernaderos sellados+20% comida: hongos cultivados bajo cúpulasGratis180 min
Cría de baja gravedad+20% nacimientos: los huevos flotan suavemente en la guarderíaGratis120 min
Salas de cráter+15% de espacio para hormigas: cráteres enteros cubiertos con techoGratis180 min
Exploradoras orbitales+20% velocidad de exploración: las exploradoras dan una vuelta a la Luna antes de aterrizarGratis120 min
Taladros de vacío+20% daño de combate: soldados que se entrenan con trajesGratis180 min

Singularidad

TecnologíaEfectoCosteTiempo
Conversión de materia+30% a toda la producción8% de la puerta180 min
Dilatación del tiempoVentana de tasa completa sin conexión +4 horas12% de la puerta210 min
Recolección cuántica+40% comida18% de la puerta240 min
Mente colmena unificada+30% a toda la producción; desbloquea la carta Trascendente25% de la puerta270 min
Teoría del antiversoEficiencia sin conexión +10 puntos35% de la puerta300 min
El Gran SaltoEl final: escena de fe, créditos y el Vuelo nupcial completo (requiere nivel de Nido 100, 68 cartas, oleada 100)0 Materiales0 min
Reversión de la entropía+40% materialesGratis300 min
Guarderías de sueño+40% nacimientosGratis240 min
Exploradoras de probabilidad20% menos exploradoras perdidasGratis180 min
Armada colmena+40% daño de combateGratis240 min
Cosecha estelar+30% rendimiento de recolecciónGratis300 min
Molinos de luz estelar+10% a toda la producción: la colonia funciona con luz de estrellasGratis150 min
Despensas del vacío+25% almacenamiento de comida: despensas plegadas en el espacio vacíoGratis225 min
Guarderías de memoria+25% nacimientos: cada hormiga nace sabiendo el camino a casaGratis150 min
Salas de cristal+8% hormigas por edificio: las salas de cristal zumban de trabajoGratis225 min
Jinetes de cometas+20% recompensas de expedición: las exploradoras se suben a los cometasGratis150 min
Armadura cantora+25% daño de combate: la armadura de cristal vibra al golpearGratis225 min

Árbol de investigación

Los puntos de investigación se obtienen al subir de era y con algunos eventos. Sirven para comprar nodos en tres ramas; cada nodo necesita los anteriores.

NodoRamaPuntosNecesita
Mandíbulas afiladasEconomía1—
Senderos de feromonasEconomía2Mandíbulas afiladas
Relevo de migasEconomía3Senderos de feromonas
Refuerzo de túnelesColonia1—
Almacenamiento de semillasColonia2Refuerzo de túneles
Higiene del nidoColonia2Refuerzo de túneles
Cámara de cría cálidaColonia3Almacenamiento de semillas
Ejercicios de soldadosExpedición1—
Entrenamiento de exploradorasExpedición2Ejercicios de soldados
Brújula solarExpedición2Entrenamiento de exploradoras
Armadura de guijarrosExpedición3Ejercicios de soldados
Fundición de grapasEconomía1—
Herramientas de bronceEconomía2Fundición de grapas
Senderos de feromonas IIEconomía3Herramientas de bronce
Cultivo de hongosColonia1—
GranerosColonia2Cultivo de hongos
Sótanos frescosColonia2Cultivo de hongos
Tejido de sedaExpedición1—
Escarabajos ceboExpedición2Tejido de seda
Lanzas de bronceExpedición1—
Exploradoras con linternaExpedición3Lanzas de bronce
Trabajo del hierroEconomía1—
FuellesEconomía2Trabajo del hierro
Vagonetas de mineralEconomía3Fuelles
RacionamientoColonia2—
Galerías profundasColonia2—
TurnosColonia3Galerías profundas, Racionamiento
PuentesExpedición1—
Logística del ejércitoExpedición1—
FormacionesExpedición2Logística del ejército
Escudos de hierroExpedición3Formaciones
Energía de vaporEconomía1—
Minería del carbónEconomía2Energía de vapor
VíasEconomía1—
Válvulas de presiónEconomía3Vías, Minería del carbón
Producción en masaColonia2—
Guarderías de vaporColonia2Producción en masa
Calor de la calderaColonia3Guarderías de vapor
Exploración IIExpedición1—
Excavadoras de relojeríaExpedición2Exploración II
Balsas de vaporExpedición3Excavadoras de relojería
PetróleoEconomía1—
Cadenas de montajeEconomía2Petróleo
Cintas transportadorasEconomía3Cadenas de montaje
PlásticosColonia1—
Redes de tuberíasColonia1—
Resistencia a plagasColonia2Redes de tuberías
Bóvedas selladasColonia2Plásticos
Turnos de nocheColonia2—
Legiones mecanizadasExpedición1—
Señales de chimeneaExpedición2Legiones mecanizadas
Cebos de fábricaExpedición3Señales de chimenea
Control del reactorEconomía1—
AleacionesEconomía2Control del reactor
Fertilizante isotópicoEconomía3Aleaciones
HidroponíaColonia1—
ContenciónColonia2Hidroponía
Refugios antirradiaciónColonia2Hidroponía
Secuenciación genéticaColonia3Refugios antirradiación
GenéticaExpedición1—
Exploradoras GeigerExpedición2Genética
Artillería atómicaExpedición3Exploradoras Geiger
Internet de feromonasEconomía1—
FusiónEconomía2Internet de feromonas
Forrajeo predictivoEconomía3Fusión
RobóticaColonia2—
Logística globalColonia2Robótica
Túneles inteligentesColonia3Robótica
Copias en la nubeColonia3Logística global
DiplomaciaExpedición1—
Exploradoras dronExpedición1—
Mapas satelitalesExpedición2Exploradoras dron
CiberguerraExpedición3Mapas satelitales
Minería de asteroidesEconomía1—
Fundición en gravedad ceroEconomía2Minería de asteroides
Granjas solaresEconomía3Fundición en gravedad cero
Naves colmenaColonia1—
TerraformaciónColonia2Naves colmena
Cúpulas habitablesColonia3Terraformación
Mecánica orbitalExpedición1—
Comercio interplanetarioExpedición2Mecánica orbital
Marines del vacíoExpedición2Mecánica orbital
Láseres orbitalesExpedición3Marines del vacío
Mente colmena unificadaEconomía2—
Conversión de materiaEconomía3Mente colmena unificada
Recolección cuánticaEconomía2—
Reversión de la entropíaEconomía3Recolección cuántica
Dilatación del tiempoColonia2—
Teoría del antiversoColonia3Dilatación del tiempo
Guarderías de sueñoColonia2—
Exploradoras de probabilidadExpedición1—
Armada colmenaExpedición2Exploradoras de probabilidad
Cosecha estelarExpedición3Armada colmena
Sorbo de rocíoEconomía1—
Rodar granosEconomía2Sorbo de rocío
Montones de huevosColonia1—
Cámaras lateralesColonia2Montones de huevos
Olor de alarmaExpedición1—
Patrullas de bordeExpedición2Olor de alarma
Escondites de migasEconomía1—
Cargas compartidasEconomía2Escondites de migas
Turnos de nodrizasColonia1—
Basureros ordenadosColonia2Turnos de nodrizas
Mordisco de bronceExpedición1—
Mapas de charcosExpedición2Mordisco de bronce
Rampas de papelEconomía2—
Mapas de azúcarEconomía3Rampas de papel
Dinteles de hierroColonia2—
Horas de silencioColonia3Dinteles de hierro
Escudos de gomaExpedición2—
Marchas de reglaExpedición3Escudos de goma
Vapor de la teteraEconomía2—
Molinos de galletaEconomía3Vapor de la tetera
Galerías de alfombraColonia2—
Silbatos de trabajoColonia3Galerías de alfombra
Grebas de latónExpedición2—
Carreras por el sueloExpedición3Grebas de latón
Pilas de palésEconomía2—
Turnos de jardínEconomía3Pilas de palés
Guarderías de ladrilloColonia2—
CapatacesColonia3Guarderías de ladrillo
Falange de adoquinesExpedición2—
Exploradoras de bajanteExpedición3Falange de adoquines
Terrazas de trébolEconomía3—
Canteras de raícesEconomía4Terrazas de trébol
Salas de sombraColonia3—
Coros de críaColonia4Salas de sombra
Líneas de vallaExpedición3—
Ejercicios de tormentaExpedición4Líneas de valla
Relés de señalEconomía3—
Granjas de mantilloEconomía4Relés de señal
Nodrizas de datosColonia3—
Bóvedas por capasColonia4Nodrizas de datos
Códigos de sendaExpedición3—
Tácticas de enjambreExpedición4Códigos de senda
Refinerías de polvoEconomía3—
Invernaderos selladosEconomía4Refinerías de polvo
Cría de baja gravedadColonia3—
Salas de cráterColonia4Cría de baja gravedad
Exploradoras orbitalesExpedición3—
Taladros de vacíoExpedición4Exploradoras orbitales
Molinos de luz estelarEconomía4—
Despensas del vacíoEconomía5Molinos de luz estelar
Guarderías de memoriaColonia4—
Salas de cristalColonia5Guarderías de memoria
Jinetes de cometasExpedición4—
Armadura cantoraExpedición5Jinetes de cometas

Investigación repetible

Cuando está hecha la primera tecnología de una línea, la investigación repetible puede comprarse una y otra vez, y cada nivel cuesta más.

LíneaEfectoPor nivel
Saber de forrajeoProducción de Comida+3 por nivel
Saber de la críaCrecimiento de población+3 por nivel
Saber de guerraDaño en combate+4 por nivel
Saber de constructorasProducción de Materiales+3 por nivel
Vigilia nocturnaEficiencia sin conexión+1 por nivel
Saber de túnelesLímite de población+2 por nivel
Saber del reclutamientoSoldados por carta+3 por nivel
Saber de la coloniaProducción total+1 por nivel
Saber del tallerLímite de personal+2 por nivel
Saber de estudioVelocidad de investigación+5 por nivel
Categorías: Investigación