La investigación desbloquea edificios, aumenta la producción y hace avanzar a la colonia por las eras. Las tecnologías de cada era aparecen abajo con su efecto y su tiempo. La última tecnología de cada era es su puerta.
Etapa Fundacional
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Fundación claustral | La reina cría a las primeras obreras; desbloquea la Guardería | Gratis | 1 min |
| Cuidado de la cría | +15% crecimiento de la población | 8% de la puerta | 3 min |
| Casta soldado | Desbloquea el control deslizante de Soldados y la Defensa por oleadas, y comienza la Edad de Piedra (puerta de la Fundación) | 0 Materiales | 5 min |
Edad de Piedra
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Mandíbulas afiladas | +10% materiales | 8% de la puerta | 10 min |
| Senderos de feromonas | +10% comida | 12% de la puerta | 15 min |
| Almacenamiento de semillas | +50% límite de comida; ventana sin conexión a ritmo completo +2 horas | 18% de la puerta | 30 min |
| Refuerzo de túneles | +10% límite de población | 25% de la puerta | 45 min |
| Entrenamiento de exploradoras | 10% menos exploradoras perdidas | 35% de la puerta | 60 min |
| Puerta de la Edad de Bronce | Avanza a la Edad de Bronce (requiere nivel de Nido 25, 5 cartas, nodo Túnel rival) | 11.88M Materiales | 0 min |
| Relevo de migas | +10% comida: las forrajeras se pasan las migas de mano en mano | Gratis | 40 min |
| Higiene del nido | 5% menos comida consumida: un nido limpio desperdicia menos | Gratis | 25 min |
| Cámara de cría cálida | +15% nacimientos: la cría se acomoda junto a la pared más cálida | Gratis | 45 min |
| Ejercicios de soldados | +10% daño de combate | Gratis | 10 min |
| Brújula solar | +10% velocidad de exploración: las exploradoras se guían por la luz de la ventana | Gratis | 40 min |
| Armadura de guijarros | +10% soldados por carta | Gratis | 50 min |
| Sorbo de rocío | +5% comida: las forrajeras beben el rocío de la mañana en el cristal | Gratis | 8 min |
| Rodar granos | +5% materiales: granos de arena que se ruedan en lugar de cargarse | Gratis | 12 min |
| Montones de huevos | +5% nacimientos: huevos ordenados en montones según su edad | Gratis | 8 min |
| Cámaras laterales | +5% de espacio para hormigas: pequeñas salas excavadas junto al túnel principal | Gratis | 12 min |
| Olor de alarma | +5% daño de combate: con un solo olor, todas acuden corriendo | Gratis | 8 min |
| Patrullas de borde | -5% pérdidas al explorar: las exploradoras se mantienen junto a los bordes | Gratis | 12 min |
Edad de Bronce
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Cultivo de hongos | Desbloquea el Jardín de hongos | 8% de la puerta | 20 min |
| Fundición de grapas | Desbloquea la Forja de lámparas y los Materiales de bronce | 12% de la puerta | 30 min |
| Graneros | Eficiencia sin conexión +10 puntos; desbloquea el Granero de semillas | 18% de la puerta | 45 min |
| Senderos de feromonas II | +15% comida | 25% de la puerta | 60 min |
| Tejido de seda | Mejores cañas: +10% zona verde de pesca; desbloquea la Pesca | 35% de la puerta | 90 min |
| Puerta de la Edad de Hierro | Avanza a la Edad de Hierro (requiere nivel de Nido 40, 12 cartas, nodo Lámpara de escritorio) | 2.18B Materiales | 0 min |
| Herramientas de bronce | +10% materiales | Gratis | 30 min |
| Sótanos frescos | +50% almacenamiento de materiales | Gratis | 40 min |
| Escarabajos cebo | +10% zona verde de pesca | Gratis | 45 min |
| Lanzas de bronce | +15% daño de combate | Gratis | 20 min |
| Exploradoras con linterna | 10% menos exploradoras perdidas | Gratis | 60 min |
| Escondites de migas | +10% almacenamiento de comida: migas guardadas en rincones secos | Gratis | 15 min |
| Cargas compartidas | +8% materiales: dos hormigas cargan lo que una sola no puede | Gratis | 22 min |
| Turnos de nodrizas | +8% nacimientos: las nodrizas se turnan para que la cría nunca esté sola | Gratis | 15 min |
| Basureros ordenados | -4% de mantenimiento: la basura va a una esquina, lejos de la comida | Gratis | 22 min |
| Mordisco de bronce | +8% daño de combate: mandíbulas afiladas en el canto de una moneda | Gratis | 15 min |
| Mapas de charcos | +5% pesca: los mejores charcos quedan recordados | Gratis | 22 min |
Edad de Hierro
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Trabajo del hierro | +15% materiales; desbloquea la Forja de clips | 8% de la puerta | 30 min |
| Puentes | Abre el escritorio del mapa de Exploración | 12% de la puerta | 45 min |
| Formaciones | +15% daño de combate | 18% de la puerta | 60 min |
| Racionamiento | Ventana sin conexión a ritmo completo +2 horas; mantenimiento -10% | 25% de la puerta | 90 min |
| Logística del ejército | +10% soldados por carta; desbloquea el Cuartel y la Recolección | 35% de la puerta | 120 min |
| Motor de vapor | Avanza a la Edad del Vapor (requiere nivel de Nido 55, 20 cartas, nodo Montaña del Borrador) | 29.64B Materiales | 0 min |
| Fuelles | +15% materiales | Gratis | 45 min |
| Vagonetas de mineral | +5% a toda la producción | Gratis | 75 min |
| Galerías profundas | +10% límite de población | Gratis | 45 min |
| Turnos | Los edificios admiten un 10% más de personal | Gratis | 90 min |
| Escudos de hierro | +15% daño de combate | Gratis | 90 min |
| Rampas de papel | +10% materiales: rampas de papel doblado hasta el vaso de lápices | Gratis | 25 min |
| Mapas de azúcar | +10% comida: cada derrame de azúcar en el escritorio queda marcado | Gratis | 37 min |
| Dinteles de hierro | +8% de espacio para hormigas: los básicos sostienen pasillos más anchos | Gratis | 25 min |
| Horas de silencio | +10% nacimientos: la guardería descansa cuando la lámpara está apagada | Gratis | 37 min |
| Escudos de goma | +8% soldados: las migas de goma de borrar forman escudos ligeros | Gratis | 25 min |
| Marchas de regla | +10% velocidad de exploración: avanzar en línea recta siguiendo la regla | Gratis | 37 min |
Edad del Vapor
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Energía de vapor | La Fuente de energía pasa a ser vapor (+25% a su multiplicador); desbloquea la Caldera del cargador | 8% de la puerta | 45 min |
| Minería del carbón | +20% materiales; desbloquea el Pozo de carbón | 12% de la puerta | 60 min |
| Vías | +10% a toda la producción; desbloquea los Túneles de vía | 18% de la puerta | 90 min |
| Producción en masa | Los edificios admiten un 20% más de personal | 25% de la puerta | 120 min |
| Exploración II | Abre todo el dormitorio en el mapa de Exploración | 35% de la puerta | 150 min |
| La Gran Fuga | Sal de la granja: la escena de revelación, y se abre el Patio trasero (requiere nivel de Nido 70, 28 cartas, todos los nodos del Vapor) | 800.52B Materiales | 0 min |
| Válvulas de presión | +10% al multiplicador de la Fuente de energía | Gratis | 120 min |
| Guarderías de vapor | +20% nacimientos | Gratis | 90 min |
| Calor de la caldera | Ventana de tasa completa sin conexión +2 horas | Gratis | 150 min |
| Excavadoras de relojería | +15% hallazgos de excavación | Gratis | 90 min |
| Balsas de vapor | +15% rendimiento de recolección | Gratis | 150 min |
| Vapor de la tetera | +5% a toda la producción: el aire caliente de la tetera acelera a todas | Gratis | 40 min |
| Molinos de galleta | +12% comida: migas de galleta molidas hasta hacer harina fina | Gratis | 60 min |
| Galerías de alfombra | +10% de espacio para hormigas: galerías bajo la pila de alfombras | Gratis | 40 min |
| Silbatos de trabajo | +5% hormigas por edificio: los turnos empiezan con una señal | Gratis | 60 min |
| Grebas de latón | +12% daño de combate: escamas de latón protegen las patas | Gratis | 40 min |
| Carreras por el suelo | +10% recompensas de expedición: carreras rápidas por las rendijas del suelo | Gratis | 60 min |
Edad Industrial
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Petróleo | La Fuente de energía pasa a ser petróleo (+30%) | 8% de la puerta | 60 min |
| Plásticos | Desbloquea la Fábrica de plásticos y los Materiales plásticos | 12% de la puerta | 90 min |
| Cadenas de montaje | +15% a toda la producción | 18% de la puerta | 120 min |
| Redes de tuberías | Ventana de tasa completa sin conexión +4 horas; desbloquea la Autopista del desagüe | 25% de la puerta | 150 min |
| Resistencia a plagas | 20% menos pérdidas por sucesos negativos | 35% de la puerta | 180 min |
| Fisión | Avanza a la Edad Atómica y desbloquea el primer Vuelo nupcial (requiere nivel de Nido 80, 36 cartas, todos los nodos Industriales) | 24.95T Materiales | 0 min |
| Cintas transportadoras | +20% materiales | Gratis | 180 min |
| Bóvedas selladas | +25% almacenamiento de comida y materiales | Gratis | 120 min |
| Turnos de noche | +15% velocidad de investigación | Gratis | 90 min |
| Legiones mecanizadas | +15% soldados por carta | Gratis | 60 min |
| Señales de chimenea | +20% velocidad de exploración | Gratis | 120 min |
| Cebos de fábrica | +10% zona verde de pesca | Gratis | 180 min |
| Pilas de palés | +15% almacenamiento de materiales: pilas ordenadas junto al cobertizo | Gratis | 60 min |
| Turnos de jardín | +15% comida: las forrajeras trabajan el jardín por turnos | Gratis | 90 min |
| Guarderías de ladrillo | +12% nacimientos: el ladrillo cálido guarda el calor toda la noche | Gratis | 60 min |
| Capataces | +6% hormigas por edificio: una hormiga mantiene a cada cuadrilla al paso | Gratis | 90 min |
| Falange de adoquines | +12% soldados: hombro con hombro sobre los adoquines | Gratis | 60 min |
| Exploradoras de bajante | +15% velocidad de exploración: las exploradoras viajan por las bajantes | Gratis | 90 min |
Edad Atómica
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Control del reactor | La Fuente de energía pasa a ser fisión (+40%); desbloquea el Reactor de baterías | 8% de la puerta | 90 min |
| Genética | +25% Esencia de duplicados sobrantes | 12% de la puerta | 120 min |
| Hidroponía | Eficiencia sin conexión +10 puntos; desbloquea el Jardín hidropónico | 18% de la puerta | 150 min |
| Aleaciones | +25% materiales; desbloquea la Fundición de aleaciones | 25% de la puerta | 180 min |
| Contención | Los efectos de mutación y los sucesos negativos son un 20% menores | 35% de la puerta | 210 min |
| La Red | Avanza a la Era de la Información (requiere nivel de Nido 88, 44 cartas, todos los nodos Atómicos) | 634.43T Materiales | 0 min |
| Fertilizante isotópico | +25% comida | Gratis | 210 min |
| Refugios antirradiación | +15% límite de población | Gratis | 150 min |
| Secuenciación genética | +25% nacimientos | Gratis | 210 min |
| Exploradoras Geiger | 15% menos exploradoras perdidas | Gratis | 150 min |
| Artillería atómica | +20% daño de combate | Gratis | 210 min |
| Terrazas de trébol | +15% comida: trébol cultivado en bancales escalonados | Gratis | 80 min |
| Canteras de raíces | +15% materiales: tierra extraída entre las raíces | Gratis | 120 min |
| Salas de sombra | +12% de espacio para hormigas: las salas profundas se mantienen frescas en verano | Gratis | 80 min |
| Coros de cría | +15% nacimientos: las larvas se golpean al ritmo constante | Gratis | 120 min |
| Líneas de valla | -12% pérdidas al explorar: las patrullas se mantienen junto a la valla | Gratis | 80 min |
| Ejercicios de tormenta | +15% daño de combate: los soldados entrenan bajo la lluvia | Gratis | 120 min |
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Fusión | La Fuente de energía pasa a ser fusión (+50%) | 8% de la puerta | 120 min |
| Internet de feromonas | +20% a toda la producción; desbloquea la Colmena de datos | 12% de la puerta | 150 min |
| Robótica | Los edificios admiten un 25% más de personal (drones obreros) | 18% de la puerta | 180 min |
| Logística global | Eficiencia sin conexión +10 puntos; las expediciones regresan un 20% más rápido | 25% de la puerta | 210 min |
| Diplomacia | +25% Jalea Real de las colonias fundadas; colonias aliadas | 35% de la puerta | 240 min |
| Velocidad de escape | Avanza a la Era Espacial y abre el área espacial (requiere nivel de Nido 94, 52 cartas, todos los nodos de la Información) | 37.31Qa Materiales | 0 min |
| Forrajeo predictivo | +30% comida | Gratis | 240 min |
| Túneles inteligentes | Los edificios admiten un 15% más de personal | Gratis | 240 min |
| Copias en la nube | Ventana de tasa completa sin conexión +2 horas | Gratis | 240 min |
| Exploradoras dron | +25% velocidad de exploración | Gratis | 120 min |
| Mapas satelitales | +20% rendimiento de recolección | Gratis | 180 min |
| Ciberguerra | +25% daño de combate | Gratis | 240 min |
| Relés de señal | +8% a toda la producción: las señales de olor recorren toda la colonia en segundos | Gratis | 100 min |
| Granjas de mantillo | +18% comida: hongos cultivados en el montón de mantillo | Gratis | 150 min |
| Nodrizas de datos | +18% nacimientos: cada huevo se cuenta y se mantiene apenas lo bastante cálido | Gratis | 100 min |
| Bóvedas por capas | +15% almacenamiento sin conexión: bóvedas apiladas en tres niveles | Gratis | 150 min |
| Códigos de senda | +15% recompensas de expedición: rutas escritas en un código que solo conoce la colonia | Gratis | 100 min |
| Tácticas de enjambre | +15% soldados: cada hormiga sabe dónde colocarse | Gratis | 150 min |
Era Espacial
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Mecánica orbital | +25% velocidad de exploración | 8% de la puerta | 150 min |
| Minería de asteroides | +30% materiales; desbloquea la Mina de asteroides | 12% de la puerta | 180 min |
| Terraformación | +25% límite de población | 18% de la puerta | 210 min |
| Naves colmena | Ventana de tasa completa sin conexión +4 horas; desbloquea las Velas solares | 25% de la puerta | 240 min |
| Comercio interplanetario | Eficiencia sin conexión +10 puntos; la comerciante tiene un artículo extra en existencias | 35% de la puerta | 270 min |
| El Enjambre de Dyson | Avanza a la Singularidad (requiere nivel de Nido 98, 60 cartas, todos los nodos Espaciales) | 628.8Qa Materiales | 0 min |
| Fundición en gravedad cero | +30% materiales | Gratis | 210 min |
| Granjas solares | +15% a toda la producción | Gratis | 270 min |
| Cúpulas habitables | +30% nacimientos | Gratis | 270 min |
| Marines del vacío | +20% soldados por carta | Gratis | 210 min |
| Láseres orbitales | +30% daño de combate | Gratis | 270 min |
| Refinerías de polvo | +20% materiales: polvo lunar tamizado en busca de cualquier cosa útil | Gratis | 120 min |
| Invernaderos sellados | +20% comida: hongos cultivados bajo cúpulas | Gratis | 180 min |
| Cría de baja gravedad | +20% nacimientos: los huevos flotan suavemente en la guardería | Gratis | 120 min |
| Salas de cráter | +15% de espacio para hormigas: cráteres enteros cubiertos con techo | Gratis | 180 min |
| Exploradoras orbitales | +20% velocidad de exploración: las exploradoras dan una vuelta a la Luna antes de aterrizar | Gratis | 120 min |
| Taladros de vacío | +20% daño de combate: soldados que se entrenan con trajes | Gratis | 180 min |
Singularidad
| Tecnología | Efecto | Coste | Tiempo |
|---|
| Conversión de materia | +30% a toda la producción | 8% de la puerta | 180 min |
| Dilatación del tiempo | Ventana de tasa completa sin conexión +4 horas | 12% de la puerta | 210 min |
| Recolección cuántica | +40% comida | 18% de la puerta | 240 min |
| Mente colmena unificada | +30% a toda la producción; desbloquea la carta Trascendente | 25% de la puerta | 270 min |
| Teoría del antiverso | Eficiencia sin conexión +10 puntos | 35% de la puerta | 300 min |
| El Gran Salto | El final: escena de fe, créditos y el Vuelo nupcial completo (requiere nivel de Nido 100, 68 cartas, oleada 100) | 0 Materiales | 0 min |
| Reversión de la entropía | +40% materiales | Gratis | 300 min |
| Guarderías de sueño | +40% nacimientos | Gratis | 240 min |
| Exploradoras de probabilidad | 20% menos exploradoras perdidas | Gratis | 180 min |
| Armada colmena | +40% daño de combate | Gratis | 240 min |
| Cosecha estelar | +30% rendimiento de recolección | Gratis | 300 min |
| Molinos de luz estelar | +10% a toda la producción: la colonia funciona con luz de estrellas | Gratis | 150 min |
| Despensas del vacío | +25% almacenamiento de comida: despensas plegadas en el espacio vacío | Gratis | 225 min |
| Guarderías de memoria | +25% nacimientos: cada hormiga nace sabiendo el camino a casa | Gratis | 150 min |
| Salas de cristal | +8% hormigas por edificio: las salas de cristal zumban de trabajo | Gratis | 225 min |
| Jinetes de cometas | +20% recompensas de expedición: las exploradoras se suben a los cometas | Gratis | 150 min |
| Armadura cantora | +25% daño de combate: la armadura de cristal vibra al golpear | Gratis | 225 min |
Árbol de investigación
Los puntos de investigación se obtienen al subir de era y con algunos eventos. Sirven para comprar nodos en tres ramas; cada nodo necesita los anteriores.
| Nodo | Rama | Puntos | Necesita |
|---|
| Mandíbulas afiladas | Economía | 1 | — |
| Senderos de feromonas | Economía | 2 | Mandíbulas afiladas |
| Relevo de migas | Economía | 3 | Senderos de feromonas |
| Refuerzo de túneles | Colonia | 1 | — |
| Almacenamiento de semillas | Colonia | 2 | Refuerzo de túneles |
| Higiene del nido | Colonia | 2 | Refuerzo de túneles |
| Cámara de cría cálida | Colonia | 3 | Almacenamiento de semillas |
| Ejercicios de soldados | Expedición | 1 | — |
| Entrenamiento de exploradoras | Expedición | 2 | Ejercicios de soldados |
| Brújula solar | Expedición | 2 | Entrenamiento de exploradoras |
| Armadura de guijarros | Expedición | 3 | Ejercicios de soldados |
| Fundición de grapas | Economía | 1 | — |
| Herramientas de bronce | Economía | 2 | Fundición de grapas |
| Senderos de feromonas II | Economía | 3 | Herramientas de bronce |
| Cultivo de hongos | Colonia | 1 | — |
| Graneros | Colonia | 2 | Cultivo de hongos |
| Sótanos frescos | Colonia | 2 | Cultivo de hongos |
| Tejido de seda | Expedición | 1 | — |
| Escarabajos cebo | Expedición | 2 | Tejido de seda |
| Lanzas de bronce | Expedición | 1 | — |
| Exploradoras con linterna | Expedición | 3 | Lanzas de bronce |
| Trabajo del hierro | Economía | 1 | — |
| Fuelles | Economía | 2 | Trabajo del hierro |
| Vagonetas de mineral | Economía | 3 | Fuelles |
| Racionamiento | Colonia | 2 | — |
| Galerías profundas | Colonia | 2 | — |
| Turnos | Colonia | 3 | Galerías profundas, Racionamiento |
| Puentes | Expedición | 1 | — |
| Logística del ejército | Expedición | 1 | — |
| Formaciones | Expedición | 2 | Logística del ejército |
| Escudos de hierro | Expedición | 3 | Formaciones |
| Energía de vapor | Economía | 1 | — |
| Minería del carbón | Economía | 2 | Energía de vapor |
| Vías | Economía | 1 | — |
| Válvulas de presión | Economía | 3 | Vías, Minería del carbón |
| Producción en masa | Colonia | 2 | — |
| Guarderías de vapor | Colonia | 2 | Producción en masa |
| Calor de la caldera | Colonia | 3 | Guarderías de vapor |
| Exploración II | Expedición | 1 | — |
| Excavadoras de relojería | Expedición | 2 | Exploración II |
| Balsas de vapor | Expedición | 3 | Excavadoras de relojería |
| Petróleo | Economía | 1 | — |
| Cadenas de montaje | Economía | 2 | Petróleo |
| Cintas transportadoras | Economía | 3 | Cadenas de montaje |
| Plásticos | Colonia | 1 | — |
| Redes de tuberías | Colonia | 1 | — |
| Resistencia a plagas | Colonia | 2 | Redes de tuberías |
| Bóvedas selladas | Colonia | 2 | Plásticos |
| Turnos de noche | Colonia | 2 | — |
| Legiones mecanizadas | Expedición | 1 | — |
| Señales de chimenea | Expedición | 2 | Legiones mecanizadas |
| Cebos de fábrica | Expedición | 3 | Señales de chimenea |
| Control del reactor | Economía | 1 | — |
| Aleaciones | Economía | 2 | Control del reactor |
| Fertilizante isotópico | Economía | 3 | Aleaciones |
| Hidroponía | Colonia | 1 | — |
| Contención | Colonia | 2 | Hidroponía |
| Refugios antirradiación | Colonia | 2 | Hidroponía |
| Secuenciación genética | Colonia | 3 | Refugios antirradiación |
| Genética | Expedición | 1 | — |
| Exploradoras Geiger | Expedición | 2 | Genética |
| Artillería atómica | Expedición | 3 | Exploradoras Geiger |
| Internet de feromonas | Economía | 1 | — |
| Fusión | Economía | 2 | Internet de feromonas |
| Forrajeo predictivo | Economía | 3 | Fusión |
| Robótica | Colonia | 2 | — |
| Logística global | Colonia | 2 | Robótica |
| Túneles inteligentes | Colonia | 3 | Robótica |
| Copias en la nube | Colonia | 3 | Logística global |
| Diplomacia | Expedición | 1 | — |
| Exploradoras dron | Expedición | 1 | — |
| Mapas satelitales | Expedición | 2 | Exploradoras dron |
| Ciberguerra | Expedición | 3 | Mapas satelitales |
| Minería de asteroides | Economía | 1 | — |
| Fundición en gravedad cero | Economía | 2 | Minería de asteroides |
| Granjas solares | Economía | 3 | Fundición en gravedad cero |
| Naves colmena | Colonia | 1 | — |
| Terraformación | Colonia | 2 | Naves colmena |
| Cúpulas habitables | Colonia | 3 | Terraformación |
| Mecánica orbital | Expedición | 1 | — |
| Comercio interplanetario | Expedición | 2 | Mecánica orbital |
| Marines del vacío | Expedición | 2 | Mecánica orbital |
| Láseres orbitales | Expedición | 3 | Marines del vacío |
| Mente colmena unificada | Economía | 2 | — |
| Conversión de materia | Economía | 3 | Mente colmena unificada |
| Recolección cuántica | Economía | 2 | — |
| Reversión de la entropía | Economía | 3 | Recolección cuántica |
| Dilatación del tiempo | Colonia | 2 | — |
| Teoría del antiverso | Colonia | 3 | Dilatación del tiempo |
| Guarderías de sueño | Colonia | 2 | — |
| Exploradoras de probabilidad | Expedición | 1 | — |
| Armada colmena | Expedición | 2 | Exploradoras de probabilidad |
| Cosecha estelar | Expedición | 3 | Armada colmena |
| Sorbo de rocío | Economía | 1 | — |
| Rodar granos | Economía | 2 | Sorbo de rocío |
| Montones de huevos | Colonia | 1 | — |
| Cámaras laterales | Colonia | 2 | Montones de huevos |
| Olor de alarma | Expedición | 1 | — |
| Patrullas de borde | Expedición | 2 | Olor de alarma |
| Escondites de migas | Economía | 1 | — |
| Cargas compartidas | Economía | 2 | Escondites de migas |
| Turnos de nodrizas | Colonia | 1 | — |
| Basureros ordenados | Colonia | 2 | Turnos de nodrizas |
| Mordisco de bronce | Expedición | 1 | — |
| Mapas de charcos | Expedición | 2 | Mordisco de bronce |
| Rampas de papel | Economía | 2 | — |
| Mapas de azúcar | Economía | 3 | Rampas de papel |
| Dinteles de hierro | Colonia | 2 | — |
| Horas de silencio | Colonia | 3 | Dinteles de hierro |
| Escudos de goma | Expedición | 2 | — |
| Marchas de regla | Expedición | 3 | Escudos de goma |
| Vapor de la tetera | Economía | 2 | — |
| Molinos de galleta | Economía | 3 | Vapor de la tetera |
| Galerías de alfombra | Colonia | 2 | — |
| Silbatos de trabajo | Colonia | 3 | Galerías de alfombra |
| Grebas de latón | Expedición | 2 | — |
| Carreras por el suelo | Expedición | 3 | Grebas de latón |
| Pilas de palés | Economía | 2 | — |
| Turnos de jardín | Economía | 3 | Pilas de palés |
| Guarderías de ladrillo | Colonia | 2 | — |
| Capataces | Colonia | 3 | Guarderías de ladrillo |
| Falange de adoquines | Expedición | 2 | — |
| Exploradoras de bajante | Expedición | 3 | Falange de adoquines |
| Terrazas de trébol | Economía | 3 | — |
| Canteras de raíces | Economía | 4 | Terrazas de trébol |
| Salas de sombra | Colonia | 3 | — |
| Coros de cría | Colonia | 4 | Salas de sombra |
| Líneas de valla | Expedición | 3 | — |
| Ejercicios de tormenta | Expedición | 4 | Líneas de valla |
| Relés de señal | Economía | 3 | — |
| Granjas de mantillo | Economía | 4 | Relés de señal |
| Nodrizas de datos | Colonia | 3 | — |
| Bóvedas por capas | Colonia | 4 | Nodrizas de datos |
| Códigos de senda | Expedición | 3 | — |
| Tácticas de enjambre | Expedición | 4 | Códigos de senda |
| Refinerías de polvo | Economía | 3 | — |
| Invernaderos sellados | Economía | 4 | Refinerías de polvo |
| Cría de baja gravedad | Colonia | 3 | — |
| Salas de cráter | Colonia | 4 | Cría de baja gravedad |
| Exploradoras orbitales | Expedición | 3 | — |
| Taladros de vacío | Expedición | 4 | Exploradoras orbitales |
| Molinos de luz estelar | Economía | 4 | — |
| Despensas del vacío | Economía | 5 | Molinos de luz estelar |
| Guarderías de memoria | Colonia | 4 | — |
| Salas de cristal | Colonia | 5 | Guarderías de memoria |
| Jinetes de cometas | Expedición | 4 | — |
| Armadura cantora | Expedición | 5 | Jinetes de cometas |
Investigación repetible
Cuando está hecha la primera tecnología de una línea, la investigación repetible puede comprarse una y otra vez, y cada nivel cuesta más.
| Línea | Efecto | Por nivel |
|---|
| Saber de forrajeo | Producción de Comida | +3 por nivel |
| Saber de la cría | Crecimiento de población | +3 por nivel |
| Saber de guerra | Daño en combate | +4 por nivel |
| Saber de constructoras | Producción de Materiales | +3 por nivel |
| Vigilia nocturna | Eficiencia sin conexión | +1 por nivel |
| Saber de túneles | Límite de población | +2 por nivel |
| Saber del reclutamiento | Soldados por carta | +3 por nivel |
| Saber de la colonia | Producción total | +1 por nivel |
| Saber del taller | Límite de personal | +2 por nivel |
| Saber de estudio | Velocidad de investigación | +5 por nivel |