Bem-vindo à Wiki do Ant Universe. Ant Universe: Idle Beginnings é um jogo idle sobre uma colônia de formigas que começa num formigueiro no quarto e cresce por 10 eras, até a Singularidade. Esta wiki cobre cada edifício, carta, item de pesquisa, atividade e sistema do jogo. Atualmente tem 294 páginas.
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Guia para novos jogadoresSua colônia começa com uma única rainha num pote de areia. Todo o resto cresce a partir dela.Perguntas frequentesRespostas curtas para as perguntas que os jogadores mais fazem.ErasA colônia passa por 10 eras. Cada uma tem seus próprios cenários, edifícios, pesquisas, cartas e músicas. A taEdifíciosOs edifícios produzem os recursos da colônia. Cinco edifícios principais acompanham todas as eras e mudam de aPesquisaA pesquisa desbloqueia edifícios, aumenta a produção e leva a colônia pelas eras. As tecnologias de cada era eRecursosA colônia funciona com Comida, Materiais, formigas e Geleia Real.Progresso offlineA colônia continua trabalhando enquanto o jogo está fechado.CartasAs cartas são espécies reais de formigas, outras criaturas, fósseis e personagens. Cada uma dá um bônus que crCódiceO Códice é o diário de campo da colônia: uma página de fatos reais para cada carta que você possui. Cada grau Conjuntos do CódiceOs conjuntos do Códice agrupam cartas relacionadas. Encontre todas as cartas de um conjunto e responda a uma pRelíquiasRelíquias são achados raros de chefes e escavações profundas. Cada uma dá um pequeno bônus permanente e pode sCosméticosCosméticos mudam a aparência da colônia e nunca mudam como ela joga. Eles são mantidos nos Voos nupciais.ConquistasAs conquistas recompensam marcos de todo o jogo. Há 201.AtividadesAs atividades são as aventuras paralelas da colônia. Elas se abrem conforme a colônia cresce, e cada uma paga InimigosTudo que ataca a colônia na Defesa de Ondas, no chefe semanal e no Cerco ao Ninho. As características mudam a EventosPequenas coisas acontecem na colônia o tempo todo.Linhagem e Voos nupciaisQuando a colônia chega à Era Atômica, ela pode fazer um Voo nupcial: uma nova rainha voa para fundar uma nova Rainhas e características da rainhaCada partida é liderada por uma rainha de uma das 3 espécies, cada uma com seu próprio bônus. As rainhas tambéCastasCastas são tipos especializados de formiga que a colônia desenvolve com pontos de Evolução vindos de voos e unSupercolôniaApós voos suficientes, as colônias podem se unir em uma supercolônia. As uniões rendem Unidade para uma árvoreSupervisorasAs supervisoras são formigas com nome que comandam um edifício. Elas sobem de nível enquanto estão de serviço,DesafiosDesafios são partidas com uma reviravolta. Alcance a era-alvo para ganhar a recompensa.MissõesMissões principais guiam cada era, missões de descoberta vêm da exploração, e as missões diárias e semanais (aSequências da históriaAs sequências da história são pequenas narrativas contadas ao longo de vários dias. Terminar uma delas rende uNotas de campo do GuardiãoOs capítulos das Notas de campo são abertos conforme a colônia encontra fragmentos de lore e alcança novas proEventos de históriaEventos de história são momentos da vida da colônia, cada um com um efeito. Os mais raros são mais dramáticos.LojaA loja vende pacotes de Geleia Real e itens fixos. Não há itens aleatórios pagos: cada carta é nomeada ou escoRecursos onlineTudo que é online é opcional. Os rankings semanais usam um nome de colônia inventado, o salvamento na nuvem exMúsicaA trilha sonora é tocada ao vivo pelo jogo. Duas faixas são desbloqueadas com cada era. Automático segue a eraSalvamentos e transferênciasO jogo salva a cada 10 segundos e sempre que vai para o segundo plano. Os salvamentos são versionados, compactEstações e climaDecorações sazonais aparecem no mapa nas suas datas, e eventos de história podem trazer clima à cena.