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版本 0.36.0:配有日历的全年活动、艾伦·瓦汉茨的教程和野外小贴士、农场、有地块可开拓的大得多的基地、遗传学、名人来访、会发布含跑腿、帮忙和战斗的故事任务的名蚁、“故事”标签页,以及人口和经济的大调整。
新增
- 活动日历:活动现在按各自的节奏回归,不再只是一年一次。大型活动仍然每年举办(花园突击现在一年两次,秋季和春季各一次),新的小活动填满其间的日子。
- 小活动:持续一天或一个长周末的轻松活动,带一个小玩法和几份小奖励,每达成一个目标就立刻发放。没有需要领取的,结束时也不会损失什么。丰收周末(每月第一个周末:给粮仓送食物)、图鉴问答之夜(第二个星期五:额外 5 道图鉴题)、捉虫周末(第三个周末:小虫出现翻倍,点击收益也翻倍)、商人集市(每隔一周的星期三:多一笔免费交易)、换季(每个澳大利亚季节开始时:该季节的天气出现频率翻倍,还能获得当季的蚂蚁颜色),以及联盟挑战(每季最后一个周末,人人可参加,有没有联盟都行)。
- 日期会变的节日活动:农历新年的灯笼之夜和复活节的寻蛋大行动,都是小活动,有专属小虫可以点,还能获得卡框。
- 圣诞甲虫大游行:每年 12 月 12 日开始的新大型活动。在饲养员的台灯旁抓圣诞甲虫获得甲虫光泽,进入营地,拿下甲虫光泽巢穴外观。错过的夜晚也会等你。
- “活动 › 限时活动”和限时活动窗口现在会显示正在进行、接下来和日历:标出每个活动的月历,以及列出每个活动回归频率的清单。
- 提醒小红点:现在只要有免费的东西在等你,主菜单、底部标签、子标签和活动卡片上就会出现一个小圆点。还没用的首领攻击、巢穴围攻次数、挖掘、垂钓、远行和侦察,宝箱,每日礼物,商人的交易,礼拜堂的免费祝福,可以领取的目标、成就和图鉴套组,今天的图鉴问题,空着的研究位或可以开启的关卡,待读的故事任务和声望剧情,限时活动奖励,好友的礼物,联盟奖励,进行中的投票,客服回复,新的新闻,以及衣橱里的新物品。小圆点会向上传递:子标签上的圆点也会出现在它所在的标签和菜单上。
- 按时代分类的卡牌:卡牌收藏现在为你到达过的每个时代都设了一个标签页(还有“全部时代”),下次打开时会记住你的选择。有可升级卡牌的标签会显示数量,“全部升级”仍然会一次升级所有卡牌。
- 仅显示已拥有:衣橱里的新开关可以在每个标签页(皮肤、蚂蚁、边框、装饰、地图和基地装饰)隐藏你还没有的物品。“编辑基地”的装饰托盘里也有这个开关,你的手机或电脑会记住你的选择。
- 蚁群工程:为多余的食物和材料准备的大型项目,从青铜时代起出现在建造标签页。每个时代有两项专属工程,皇家盛宴和蚁群纪念碑永不枯竭。一项工程需要几个小时建成(你离开时也会继续),并在本轮剩余时间里提供小加成,例如更多食物、更多蚂蚁空间或更强的兵蚁。工程只能用食物和材料支付。
- 五月的投票“下一批语言是?”新增了“其他”选项:从可搜索的列表中挑选另一种语言(无需输入,不保存任何个人信息),结果会显示呼声最高的五种。
- 青铜时代起,活动中新增“农场”:一个汇集蚁群种植和储藏的一切的新界面。
- 真菌园:建好真菌花园后,游戏时偶尔会长出有害霉菌。把它清除掉可以短时间提高食物;如果不管,蚂蚁身上的有益细菌会把它清理干净,不会有任何损失。
- 蚂蚁面包:种子粮仓会留下一点食物,万一食物耗尽,面包会先养活蚁群。
- 大逃亡之后,花园里的蚜虫牧场开放:觅食蚁照料蚜虫,用触角轻抚它们获取蜜露,蜜露计入食物。牧场随时代成长,新鲜植物上满员的蚜虫群比觅食产出更多。
- 植物会被吸干,所以不时把蚜虫群搬到新鲜的玫瑰丛、柠檬树或金合欢上(换种另一种植物需要花费食物)。到了太空,蚜虫群住在水培架上。
- 天敌:不时会有瓢虫或草蛉幼虫出现。点击把它赶走,蚜虫群会安心下来;如果不管它,或者你不在,蚜虫群也只会损失几只蚜虫。
- 在花园里,天气和季节都会产生影响。冬天除非喂糖水,否则蚜虫群会放缓,蜜露也会减少。
- 蜜罐蚁:用食物灌满活蜜罐,提高食物储存上限。
- 关于真正的蚂蚁如何务农的野外笔记(附我们核对过的来源),以及新的每日和每周任务。
- 蚁群的哲学家蚂蚁 Alan Wahants 现在会带新的饲养员了解基础:蚁群、食物和材料、点小虫、建造、蚂蚁的工作、人手分配、研究、你的第一个新时代,以及离开期间的事。只需几分钟,他会指着屏幕上真实的按钮讲解,一路上偶尔说上几句感想。
- 教程的任何一步都可以跳过(会先确认),也可以随时在“帮助与支持”或菜单的“游戏内全部内容”中重新播放。重新播放不会改变你的蚁群。
- 野外小贴士:86 条简短的小贴士,会在你第一次遇到新东西时出现,从图鉴每张卡牌下的问题,到 Satant 的交易、离开时间、故事任务和婚飞。最多每隔几分钟一条,绝不会盖在其他弹窗上,也可以关闭。
- 菜单里的小贴士手册会按时代保存你发现的每一条小贴士,并显示还剩多少。点“带我去看看”,就能在原来的位置再看一次。
- 发现小贴士的感谢礼物:13 条送一个免费宝箱,33 条送一些蜂王浆,53 条送两个宝箱,全部找到还有压叶卡牌边框。它们永远不计入竞技玩法,而且每条小贴士都会一直等着你去发现。
- 和 Alan 坐一会儿:从小贴士手册或礼拜堂打开的一段安静时光,每个时代都有一段简短的感想,每进入新时代 Alan 也会说上几句。没有目标,没有计时。
- 可扩建地块:蚁群周围的荒地现在是一块块碎石、桌上杂物、落叶、树根和月岩,清理后就有更多地方建造。打开“编辑基地”,再点“扩建”,选一块蚁群旁边的地(也可以在地图上点一下)。清理需要材料和一点时间,一次一块,你不在时也会继续。每块地都比上一块稍贵一些。只能靠玩游戏获得:地块从不出售,也不能加速,中途停下材料会全部退还。
- 小小的发现:你清理的第一块地,以及之后每隔一块,都会发现点什么:一颗丢失的弹珠、一把旧钥匙、图鉴里的一页野外笔记,或者一件你还没有的基地装饰。
- 可清理的地块数量会像建筑等级一样随时代增加:建巢阶段 4 块,每个时代再多 6 块,每完成一项蚁群工程再多 1 块。
- 衣橱会标明清理地块时可能找到哪些基地装饰。
- 清理过的地块在每个时代都归你所有,新时代的土地会覆盖在它们之上。婚飞后的新蚁群会重新从荒地开始。
- 布局模板:在“编辑基地”(布局模板)中,把基地布局保存为最多 3 个带名字的模板,随时重新套用,用当前布局更新,还能选择每个新蚁群用哪个模板开局。进行婚飞时你也可以选择:一个模板、保持现在的布局,或者从头开始。新蚁群一到达那片地,建筑和装饰就会回到模板里的位置(已清理地块上的位置,在你再次清理那块地后也会恢复)。仍在等待的东西会列在“编辑基地”里,可以快速移动它们或忘记它们的位置。
- 缩放和四处查看:双指捏合(或按住 Ctrl 滚动)即可放大缩小蚁群,放大后拖动即可四处查看。蚁群上的新按钮也能做到,在“编辑基地”中按 + 和 − 缩放,按 0 重置视图,方向键四处查看。
- 幼虫调配(蚂蚁 → 幼虫,蒸汽时代起):幼虫长成什么由食物和气味决定,所以由你来选择工蚁、兵蚁和繁殖蚁的比例。一种品级多了,其他品级就少了:工蚁带来更多食物和材料,兵蚁打得更狠,繁殖蚁带来更多出生。新比例需要两小时孵化,你不在时也会继续。天然比例没有加成,也没有代价。
- 蚁群基因组(蚂蚁 → 基因组,原子时代起):裂变之后,蚁群学会了改写自己。进入新时代、通过波次可获得基因序列,用它们换取十个取材于真实蚂蚁的性状,从火蚁的社会染色体到撒哈拉银蚁的热休克蛋白。没有一局能拿到全部性状,而且每个时代都有一个性状是更便宜的自然突变,所以每一局都略有不同。
- 要走多远:在技能树顶端,选择大蚂蚁之道(耐心育种)或Satant之道(强制突变,代价真实存在)。
- 每一轮中第一次选择的大蚂蚁或 Satant 编辑,会让你的声望向那一方移动。每轮只发生一次,所以重新测序后再选也不会再移动一次。
- 如果你拥有某种真实蚂蚁的卡牌,以它为灵感的特性会带上一个压制标本边框。
- 重新测序会退还本局购买的所有性状,每次婚飞一次。永远不花任何代价。
- 种系:杂交工蚁和克隆蚁后可以遗传。婚飞时持有其中之一,它就会写入你的血脉,从之后每一局的建巢阶段起生效。
- 图鉴 → 基因:八篇新的野外笔记,讲述真实的蚂蚁如何塑造品级和基因。一如既往,发现错误请告诉我们。
- 访客:不是每位名人都是蚂蚁。找到 Marie Curie-pillar, Grace Grasshopper, Julius Cicada, Archimidge, Yuri Gnatgarin, Charles Darwasp 或 Ada Lovelarva 的角色卡,他们就会不时来你的基地做客,每次一位,并四处走走。点一下他们,就能看到他们 Codex 页面上的一句话,还能收到一份免费的食物或材料小礼物,每次来访一次。离开期间不会累积来访:你回来时最多只有一位访客在等你。新的访客簿(蚂蚁 › 有名字的蚂蚁)会显示你见过谁、他们来过几次,以及如何找到其余的访客。
- 任务发布者:当基地里的某只名蚁有故事任务要交给你时,它会不时在头顶显示一个"!"。点它,或点故事卡片下方的卡片,就能听它说。一次只会有一个,而且不会太频繁:大约玩 20 分钟后出现第一个,之后大约每小时一个。离开游戏的时间不会让它们堆积。故事任务仍会像以前一样代替故事事件出现,所以谁也不会错过。
- 故事任务里的跑腿:有些场景会请你把自己的一点食物或材料收入带给某人(用来做诱饵的蜜露、用来砌墙的小石子),或在挖掘、探索、钓鱼或采集中找到某样东西。只要正常游戏它就会填满,离开时也一样,期间什么都不会被扣住。交出时会拿出相应的数量,但绝不会超过仓库里现有的一半。
- 帮忙:有时某个角色要先得到你的帮助,才能帮你,比如牛头犬蚁,在你回答一道图鉴问题并清理它们的小路之前,谁也不理。每一部分都有自己的前往按钮。
- 任务战斗:有时故事会切换成你的波次防御队伍的实时战斗,难度按你的蚁群已经打赢的波次来定。撤退照常可用。输了任务也会继续:再试一次,或者换条路走。
- 故事卡片下方的任务追踪会显示任务的下一步、进度和一个前往按钮,有事找你的名蚁会在基地里头顶"!"。
- 故事:图鉴(和菜单)里的新页面,保存你见过的每个故事时刻,让你可以重读。进入新时代的场景和迎接你的顾问、故事事件、你到达过的每个故事任务场景和结局、大蚂蚁与 Satant 的斗嘴、Satant 的提议和你给出的回答、你的著名蚂蚁和访客,以及 Alan Wahants 的基础引导和野外小贴士。可以按类型和时代整理,也可以搜索一个词或名字。还没发现的内容会显示为剪影,并附上在哪里能找到的提示。如果你已经玩了一段时间,蚁群经历过的内容会自动补上,而且这份记录会在每次婚飞后一直伴随你。
- 故事中的新条目会显示提醒小红点。它在 设置 → 显示 → 显示提醒小红点 里有单独的开关。
改动
- 越少见的活动奖励越多:每年或每 3 个月一次的小活动比每月一次的奖励多;一年两次的花园突击每次略少(全年更多)。小活动的装扮每年都会回来,只要在那个小活动里达成一个目标,就能在活动档案馆里找到。
- 活动排行榜现在按每一次举办分开记录,所以秋季和春季的花园突击各有自己的排行榜。
- 活动营地现在会显示每项升级每秒产出多少、下一级能增加多少,以及多久回本,并标出最划算的一项,还有“升级最划算的”按钮。每秒物资总量显示在最上方,营地没有全速时也会显示降低后的速度。
- 小圆点只标记免费的东西。用蜂王浆的攻击、还没看的广告,以及任何需要付费的东西都不会有圆点。
- 底部标签现在会统计每个标签里等着你的东西,不再只有卡牌和图鉴。
- 点按顶栏中的蚂蚁、食物或材料,即可查看当前数量与上限的对比、多久会满,以及如何提高上限。
- 建筑卡片现在会显示该建筑自己的工蚁:有多少在这里工作,还需要多少只蚂蚁才能满产。蚂蚁总是先填满收益最高的建筑,所以较旧的建筑可能会空着。
- 觅食小径和材料场会显示它们提供多少储存量,已过最后一次翻倍的建筑会显示每级仍能增加多少。
- 卡牌:在时代标签旁边新增一排按类型筛选收藏(物种、生物、角色、神话、物品、化石和等级),每个类型都显示卡牌数量和可升级数量。开启筛选时,升级按钮只升级当前显示的卡牌,并会说明这一点。
- 更大的基地:每个时代可建造的方形区域都更大了(开局每边 13 格,奇点时代最多 22 格),视角也稍微拉远以便全部显示,所以建好所有建筑后仍有足够空间放装饰。
- 地图本身也变大了,你原有的土地看起来和以前一模一样。
- 在手机上,蚂蚁和图鉴的子标签会保持在一行里:左右滑动即可看到全部,打开的那一个始终在视野中。
- 全部 20 个故事任务都已重做,每个都有两到五个跑腿、帮忙和战斗编织进故事里,沿途还有新场景。它们的结局和奖励没有改变。
- 做到一半的任务会保留进度。
- Satant 现在在所有地方都是紫色的,与他的场景和配色一致(以前在一些图片里是红色)。
- 基地缩小显示时,知名蚂蚁和访客更容易点到了:每个都有更大的点击范围,旁边的建筑仍会收到属于自己的点击。
- 蜂王浆礼包现在为 A$4.99、A$7.99、A$14.99、A$29.99 和 A$79.99(最小和最大的礼包已取消),礼包越大,每一澳元得到的蜂王浆就略多一些。
- news.fractalax.games 上的路线图现在为每一项都标出了大致日期。
平衡
- 建筑等级按时代设上限:石器时代 75,青铜时代 100,之后每个时代再加 25(奇点 275,大跨越 300)。每张建筑卡都会显示上限,达到后会告诉你哪个时代会提高它。每道大门的等级要求都远低于其上限,已经超过上限的等级会保留:只是要等上限追上来才能继续升级。
- 钓鱼鱼饵现在约为你食物收入的半分钟(以前超过一分钟),并且从不超过食物储存量的四分之一,所以储存满了也总能付得起一次抛竿。渔获也相应减少:一次抛竿现在约得一到两分钟的收入。钓鱼、挖掘和采集都是副业,和蚁群自身的产出相比始终很小。
- 采集队带回的量约为以前的八分之一,一次性发现为五分之一:五支队伍全天在外,现在大约增加一天产出的八分之一,而不是让它翻倍还多。
- 商人交易、前哨站和活动交付的花费从不超过该资源储存量的四分之一,蚁群工程从不超过 90%,所以一切都付得起。前哨站的最高等级以前比储存量能装下的还贵。
- 育幼室以及每座食物或材料建筑的每一级,现在都能额外容纳 5 只蚂蚁(始建巢室之外)。以前只有始建巢室能提供空间,所以到了信息时代,大多数建筑一只工蚁都没有。现在中期各时代三分之二或更多的岗位都有蚂蚁,你买的每一级都会带来在那里工作的蚂蚁。空间加成(轨道蜂巢、特性、阶级)同样计入新的住处。没有人会失去任何东西:你的上限只会提高。
- 后期时代的卡牌可容纳的兵蚁变少,与波次的需求相匹配。以前卡牌容量的增长远快于任何蚁群(信息时代一张普通卡可容纳约 90,000 只兵蚁,而蚁群只有 20,000 只蚂蚁);现在满员队伍可容纳的兵蚁约为你的蚁群能派出数量的 2 倍。超出卡牌新容量的兵蚁会回到兵蚁池,一只都不会损失。
- 自动建造现在一次只买一级,总是在你开启的所有建筑中挑选相对收入最便宜的一级,而不是把所有资源都投进第一座建筑。当时代之门只差材料时,它不会动用为大门准备的材料。
- 更多食物升级:种子粮仓、营房、实验室附楼、卫星丘、轨道蜂巢和蜂群意识现在花费食物而不是材料,因此每个时代的食物升级和材料升级数量大致相当(每道时代之门仍用材料支付)。
- 后期食物也能跟上材料:动力源(充电锅炉、电池反应堆,以及研究和卡牌的动力加成)现在也会提升食物,幅度是材料的一半。以前后期的食物收入约为材料的八分之一;现在差距在约 2 倍以内。
- 各时代的时长与以前相同:平衡机器人仍在第 14 天到达大跨越。
- 在后期时代,蜜露约占蚁群食物的五分之一。农业无法购买:商店里没有任何东西会影响农场,竞技模式里也没有农场。
修复
- 购买含装饰的套装(例如黄金蚁群套装)时,不会再自动摆出装饰。它们会在“编辑基地”的托盘里等你摆放。如果购买套装后有王冠或其他装饰飘在天上,下次打开游戏时它会回到托盘。
- 在衣橱中佩戴的房间装饰现在会立在蚁群旁边的地面上(书桌、地毯、草地或月尘),不再挂在天上。
- 活动营地更易阅读:深色营地面板上的小字(剩余时间、签到提示、每秒产量和里程碑数字)更亮了,高对比度模式下也一样。
- 每日任务现在会计入自每日重置以来你完成的事,所以在用完挖掘、抛竿或其他每日次数后换到的任务,已经完成,可以直接领取。Confuciosant 也不会再给你今天无法完成的每日任务,比如在没有挖掘次数时让你去挖掘。
- 名蚁和蚁群自己的蚂蚁又能在基地里顺滑地走动了。它们不会再在每一格往回闪一步,也不会在出发时跳到别处;在停下和起步时会平缓减速、加速;在之字形路线上也不再左右来回转身。开启“减少动态效果”时,它们会以待机姿势静止不动。
无障碍
- 每个圆点都会连同它标记的内容一起朗读出来(例如“活动,3 项待处理”)。它总是在同一个角落并带有浅色描边,所以不只靠颜色区分,在高对比度下也很清楚。
- 设置 → 显示 → 显示提醒小红点 可以关闭它们,也可以只关闭其中几类(首领攻击、游玩、奖励、目标、研究、故事、活动、好友和新闻)。
- Alan 的对话气泡可被读屏软件朗读,可用键盘操作,从不困住焦点,在减少动态效果下保持静止,最大字号下也放得下。
- 每一步除了颜色还有文字:进度条会用文字显示数字,而每个邀请都有一张不用点地图也能到达的卡片。
公平游戏
- 遗传只能靠游玩获得,绝不出售:任何性状、比例或重新测序都不花蜂王浆或金钱。
- 竞技模式不变:排位围城和每周冲刺都不使用遗传。
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