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バージョン 0.36.0:一年中のイベント、農場、遺伝子、そして案内役

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バージョン 0.36.0:カレンダー付きで一年中のイベント、アラン・ワハンツのチュートリアルとフィールドのヒント、農場、切り開ける区画のあるずっと広い拠点、遺伝子、有名なゲスト、おつかい・頼みごと・戦いのあるストーリークエストをくれる有名なアリ、「ストーリー」タブ、そして人口と経済の大きな見直し。

新機能

  • イベントカレンダー:イベントが年に一度だけでなく、それぞれの周期で戻ってくるようになりました。大型イベントはこれまでどおり毎年(ガーデン大作戦は秋と春の年2回に)、そのあいだを新しいミニイベントが埋めます。
  • ミニイベント:1日か連休だけの気軽なイベントで、ひとつの仕掛けと、目標を達成した瞬間にもらえる小さな報酬があります。受け取り忘れも、終わったときに失うものもありません。収穫の週末(毎月第1週末:穀物庫に食料を届ける)、コーデックス・クイズナイト(第2金曜日:コーデックスの問題が5問追加)、虫ハントの週末(第3週末:虫が2倍出て、タップの稼ぎも2倍)、商人の市(隔週水曜日:無料の取引が1つ追加)、季節の変わり目(オーストラリアの各季節の始まり:その季節の天気が2倍よく現れ、季節のアリの色が手に入る)、同盟チャレンジ(各季節の最終週末。同盟に入っていてもいなくても誰でも参加可)。
  • 日付が変わる祝日のイベント:旧正月のランタンの夜と、イースターのエッグハント大作戦。どちらもミニイベントで、専用の虫をタップでき、カードフレームが手に入ります。
  • クリスマスコガネのパレード:毎年12月12日から始まる新しい大型イベント。飼い主のランプのそばでクリスマスコガネをつかまえてコガネの輝きを集め、キャンプに参加して、コガネの輝きの巣スキンを手に入れましょう。来られなかった夜も待っていてくれます。
  • 「アクティビティ › イベント」とイベント画面に、開催中・次の予定・カレンダーが表示されるようになりました。すべてのイベントに印がついた月のカレンダーと、各イベントの開催周期つき一覧です。
  • お知らせの点:無料のものが待っているとき、メインメニュー、下のタブ、サブタブ、アクティビティのカードに小さな点が付くようになりました。まだ使っていないボス攻撃、巣の包囲戦のプレイ、発掘、釣り、遠征、偵察、宝箱、毎日のギフト、商人の取引、礼拝堂の無料の祝福、受け取れる目標・実績・図鑑セット、今日の図鑑クイズ、空いている研究枠や開けられる門、読めるストーリークエストと評判のシーン、開催中のイベントの報酬、フレンドからのギフト、同盟の報酬、受付中のアンケート、サポートの返信、新しいニュース、クローゼットの新しいアイテム。点は上に伝わります:サブタブの点はそのタブとメニューにも付きます。
  • 時代別のカード:カードのコレクションに、到達した時代ごとのタブ(と「すべての時代」)ができました。選んだタブは次回も覚えています。強化できるカードがあるタブにはその数が表示され、「すべて強化」はこれまで通りすべてのカードを一度に強化します。
  • 所持品のみ:クローゼットの新しいスイッチで、まだ持っていないものをすべてのタブ(スキン、アリ、フレーム、飾り、マップ、拠点の飾り)で隠せます。「拠点を編集」の飾りトレイにもあり、スマホやパソコンが選択を覚えています。
  • コロニー事業:余った食料と素材のための大きなプロジェクト。青銅器時代から建設タブにあります。時代ごとに専用の事業が2つあり、王の宴とコロニー記念碑はなくなりません。事業は完成まで数時間かかり(留守のあいだも進みます)、この周回のあいだ、食料の増加、アリの住む場所、兵士の強化などの小さなボーナスをくれます。事業の代金は食料と素材だけです。
  • 5月のアンケート「次に追加する言語は?」に「その他」ができました。検索できる一覧からほかの言語を選べます(入力は不要で、個人的なことは何も保存しません)。結果には上位5つが表示されます。
  • 青銅器時代からアクティビティに「農場」が登場:コロニーが育てるもの、蓄えるものをまとめた新しい画面です。
  • キノコ畑:キノコ畑を建てると、プレイ中にときどき害になるカビが生えます。取り除くと少しのあいだ食料がアップ。放っておいても、アリの頼もしい細菌が片付けてくれて、何も失いません。
  • アリのパン:種子の穀物庫が食料を少し取っておき、もし食料が尽きたら、まずパンがコロニーを養います。
  • 大脱出のあと、庭にアブラムシ牧場が開きます。採集アリがアブラムシの世話をし、触角でなでて甘露をもらいます。甘露は食料として数えられます。牧場は時代とともに大きくなり、新鮮な植物の上の満員の群れは採集より多く稼ぎます。
  • 植物は弱っていくので、ときどき群れを新しいバラの木、レモンの木、ワトルへ移そう(別の種類の植物に植え替えるには食料がかかります)。宇宙では、群れは水耕栽培ラックで暮らします。
  • 天敵:ときどきテントウムシやクサカゲロウの幼虫がやって来ます。タップして追い払うと群れが落ち着きます。放っておいたり留守だったりしても、減るのはアブラムシ数匹だけです。
  • 庭では天気と季節が影響します。冬は砂糖水をあげないと、群れの勢いが落ちて甘露が減ります。
  • ミツツボアリ:生きた蜜つぼを食料で満たすと、食料の貯蔵量が増えます。
  • 本物のアリの農業についてのフィールドノート(確認した資料つき)と、新しいデイリー・ウィークリークエスト。
  • コロニーの哲学するアリ、アラン・ワハンツが、新しい管理人に基本を案内します。コロニー、食料と素材、虫のタップ、建築、アリの仕事、人員配置、研究、最初の新しい時代、留守のあいだのことまで。数分で終わり、画面の本物のボタンを指しながら、ときどきひと言添えてくれます。
  • チュートリアルはどのステップでもスキップでき(先に確認があります)、「ヘルプ・サポート」やメニューの「ゲーム内のすべて」からいつでもやり直せます。やり直してもコロニーは変わりません。
  • フィールドのヒント:新しいものに初めて出会ったときに現れる86個の短いヒント。図鑑のカードの下にある質問から、サタントの取引、留守の期間、ストーリークエスト、結婚飛行まで。多くても数分に1回、ほかの画面の上には出ず、オフにもできます。
  • メニューのヒント手帳には、見つけたヒントが時代ごとに残り、残りの数もわかります。「見せて」をタップすると、そのヒントを本来の場所でもう一度見られます。
  • ヒントを見つけたお礼のプレゼント:13個で無料の宝箱、33個でロイヤルゼリー、53個で宝箱2個、すべて見つけると押し葉のカード枠。対戦では一切カウントされず、どのヒントもずっと見つけられます。
  • アランと座る:ヒント手帳や礼拝堂から開ける、時代ごとの短い言葉と静かなひととき。新しい時代のたびにアランからのひと言も。目標も時計もありません。
  • 拡張できる区画:コロニーのまわりの荒れ地は、がれき、机の上のガラクタ、落ち葉、根っこ、月の岩などの区画になり、片付けると建てられる場所が増えます。「拠点を編集」から「拡張」を開き、コロニーの隣の区画を選んでください(マップ上でタップしても選べます)。片付けには素材と少しの時間がかかり、一度に一区画ずつ、留守の間も進みます。区画ごとに少しずつ高くなります。遊んで手に入れるものなので、区画は販売されず、早めることもできません。中止すれば素材は全額戻ります。
  • ちょっとした発見:最初に片付けた区画と、その後は2区画ごとに、何かが見つかります。なくしたビー玉、古いカギ、図鑑に載るフィールドノートの1ページ、まだ持っていない拠点の飾りなどです。
  • 片付けられる区画の数は、建物のレベルと同じく時代とともに増えます。創設期は4つ、時代ごとに6つずつ増え、コロニー事業をひとつ終えるたびにさらに1つ増えます。
  • 区画を片付けると見つかる拠点の飾りが、クローゼットに表示されるようになりました。
  • 片付けた区画はどの時代でもあなたのもので、新しい時代の土地はその上に広がります。結婚飛行の後の新しいコロニーは、また荒れ地から始まります。
  • 配置テンプレート:「拠点を編集」(配置テンプレート)で、拠点の配置を名前付きテンプレートとして最大3個まで保存できます。いつでも元に戻したり、今の配置で更新したり、新しいコロニーをどれで始めるか選んだりできます。結婚飛行のときも、テンプレート、今の配置のまま、最初から、の中から選べます。新しいコロニーがその土地に届くと、建物と飾りはすぐにテンプレートの場所へ移ります(片付けた区画の上の場所も、もう一度片付ければ戻ります)。まだ待っているものは「拠点を編集」に表示され、すぐに動かしたり場所を忘れたりできます。
  • ズームと見回し:ピンチ操作(またはCtrl+スクロール)でコロニーを拡大・縮小でき、ズーム中はドラッグで見回せます。コロニー上の新しいボタンでも同じことができ、「拠点を編集」では+と−キーでズーム、0で表示をリセット、矢印キーで見回せます。
  • 幼虫の調整(アリ → 幼虫、蒸気の時代から):幼虫が何になるかはエサとにおいで決まるので、働きアリ、兵隊アリ、生殖虫の割合を自分で選べます。あるカーストを増やすと、ほかは減ります。働きアリは食料と素材を増やし、兵隊アリは強く戦い、生殖虫は誕生を増やします。新しい割合が羽化するまで2時間かかり、留守のあいだも羽化は続きます。自然な割合にはボーナスもコストもありません。
  • コロニーのゲノム(アリ → ゲノム、原子力時代から):核分裂のあと、コロニーは自分自身を書き換えることを覚えます。新しい時代への到達やウェーブのクリアで手に入る遺伝子配列を使い、ヒアリの社会染色体からサハラギンアリの熱ショックタンパク質まで、本物のアリにもとづく10の形質を選べます。1回のプレイですべてはそろわず、時代ごとにひとつの形質が安くなる自然突然変異もあるので、プレイのたびに少しずつ変わります。
  • どこまで進むか:ツリーのいちばん上で、大アリの道(しんぼう強い育種)かサタントの道(強制突然変異、ちゃんと代償あり)を選びます。
  • 1周回で最初に選んだ大アリまたはサタントの編集は、評判をその側へ動かします。1周回に1回だけなので、再配列して選び直しても、もう一度動くことはありません。
  • カードを持っている実在のアリがもとになった特性には、押し標本の枠がつきます。
  • 再配列で、このプレイで手に入れた形質をすべて戻せます。結婚飛行ごとに1回です。費用は一切かかりません。
  • 生殖系列:雑種の働きアリとクローン女王は受け継げます。結婚飛行のときに持っていれば系譜に書き込まれ、その後のすべてのプレイで創設期から働きます。
  • 図鑑 → 遺伝子:本物のアリがカーストと遺伝子をどう形づくるかを伝える8つの新しいフィールドノート。いつものように、おかしな点を見つけたら教えてください。
  • ゲスト:有名人がみんなアリとは限りません。Marie Curie-pillar, Grace Grasshopper, Julius Cicada, Archimidge, Yuri Gnatgarin, Charles Darwasp、Ada Lovelarvaのキャラクターカードを見つけると、ときどき一人ずつ拠点に遊びに来て、しばらく歩き回ります。タップすると、Codexのページからのひとことと、食料か素材の小さな無料のおみやげがもらえます(訪問ごとに1回)。離れている間に訪問がたまることはありません。戻ったときに待っているゲストは多くても一人です。新しいゲストブック(アリ › 名前付きのアリ)では、出会ったゲスト、訪問回数、まだ会っていないゲストの見つけ方を確認できます。
  • クエストをくれるアリ:拠点の有名なアリの一匹が、あなたへのストーリークエストを持っているとき、ときどき頭の上に「!」を出します。そのアリか、ストーリーカードの下のカードをタップすると話が聞けます。一度に一匹だけで、頻繁ではありません。最初は遊び始めて約20分後、その後はだいたい1時間ごとです。離れている間に積み重なることはありません。ストーリークエストはこれまでどおりストーリーイベントの代わりにも始まるので、取りこぼしはありません。
  • ストーリークエストのお使い:シーンによっては、自分の食料や素材の収入を少し誰かに届けたり(おとり用の甘露、壁用の小石など)、発掘、探索、釣り、採集で何かを見つけたりします。ふつうに遊んでいれば、離れている間もたまっていき、その間に何かが差し押さえられることはありません。渡すときにその量を取り分けますが、倉庫にある量の半分を超えることはありません。
  • 頼みごと:登場人物があなたを助ける前に、まずあなたの助けを必要とすることがあります。たとえば、図鑑の問題に答えて道をきれいにするまで誰とも話さないブルドッグアントなど。それぞれの部分に「行く」ボタンがあります。
  • クエストバトル:ときどき物語が、ウェーブ防衛のパーティーでのライブバトルに切り替わります。強さはコロニーがすでに勝ったウェーブに合わせてあります。撤退はいつもどおり使えます。負けてもクエストは続きます。もう一度挑むか、別の道を進もう。
  • ストーリーカードの下のクエスト表示に、クエストの次のステップ、進み具合、「行く」ボタンが出ます。あなたに用がある有名なアリは、拠点で「!」をつけています。
  • ストーリー:図鑑(とメニュー)に新しいタブが登場。これまでに見た物語の場面をすべて残し、読み返せます。時代の幕開けの場面と迎えてくれる助言者、ストーリーイベント、たどり着いたストーリークエストの場面と結末、大アリとサタントのかけあい、サタントの取引とあなたの答え、有名なアリたちとゲスト、そしてアラン・ワハンツの基本の案内とフィールドのヒント。種類や時代で絞り込んだり、言葉や名前で検索したりできます。まだ見つけていないものはシルエットで表示され、見つかる場所のヒントがつきます。すでに遊んでいる方は、コロニーがこれまでに経験したことが記入済みです。この記録は結婚飛行のたびにも引き継がれます。
  • ストーリーの新しい項目にお知らせの点がつきます。設定 → 表示 → お知らせの点を表示 で、これだけを切り替えられます。

変更点

  • めずらしいイベントほど報酬が多く:毎年や3か月ごとのミニイベントは毎月のものより多くもらえ、年2回になったガーデン大作戦は1回ぶんが少し減ります(1年では増えます)。ミニイベントのコスメは毎年戻ってきて、そのミニイベントで目標を1つ達成すればイベントアーカイブにも並びます。
  • イベントのランキングは開催回ごとになり、秋と春のガーデン大作戦にはそれぞれのランキングがあります。
  • イベントキャンプで、各強化の毎秒の生産量、次のレベルで増える量、元が取れるまでの時間が見られるようになりました。いちばんお得なものに印がつき、「一番良いものを強化」ボタンもあります。毎秒の物資の合計はいちばん上に表示され、全力でないときは落ちたペースも表示されます。
  • 点が付くのは無料のものだけです。ロイヤルゼリーでの攻撃、まだ見ていない広告、お金がかかるものには決して付きません。
  • 下のタブは、カードと図鑑だけでなく、すべてのタブで待っているものの数を表示するようになりました。
  • 上のバーのアリ、食料、素材をタップすると、上限に対する今の量、満杯までの時間、上限の上げ方が見られます。
  • 建物カードにその建物自身の働きアリが表示されるように:何匹が働いていて、フル生産にはあと何匹必要か。アリはいつも一番稼げる建物から埋まるので、古い建物は空のままのこともあります。
  • 採集の道と小枝の庭に貯蔵量が表示され、最後の倍増を過ぎた建物には1レベルごとに増える分が表示されます。
  • カード:時代のタブの横に、コレクションを種類(種、生き物、キャラクター、神話、オブジェクト、化石、カースト)で絞り込む2段目が加わりました。それぞれのカード枚数と強化できる枚数も表示されます。絞り込み中は、強化ボタンが表示中のカードだけを強化し、そのことを表示します。
  • ずっと広い拠点:どの時代も建てられる正方形が広くなりました(最初は1辺13マス、シンギュラリティでは最大22マス)。表示も少し引いて全体が収まるので、建物をすべて置いても飾りを置く場所がたっぷり残ります。
  • マップ自体も広くなりましたが、今までの土地の見た目はまったく変わりません。
  • アリと図鑑のサブタブは、スマホでも1列のままになりました。横にスワイプするとすべて見られ、開いているタブはいつも見える位置にあります。
  • 20のストーリークエストすべてを作り直し、それぞれに2〜5個のお使い、頼みごと、バトルを物語の中に織り込み、途中に新しいシーンも加えました。エンディングと報酬は変わっていません。
  • 途中まで進めていたクエストは、その場所から続けられます。
  • サタントはどこでも紫色になりました。シーンや配色とそろえています(一部の絵では赤でした)。
  • 拠点を縮小表示していても、有名なアリやゲストをタップしやすくなりました。タップできる範囲が広がり、すぐそばの建物は今までどおり自分のタップを受け取ります。
  • ロイヤルゼリーのパックは A$4.99、A$7.99、A$14.99、A$29.99、A$79.99 になりました(いちばん小さいパックと大きいパックはなくなりました)。大きいパックほど、1ドルあたりのロイヤルゼリーが少しずつ多くなります。
  • news.fractalax.games のロードマップに、すべての項目のおおよその日付が載るようになりました。

バランス調整

  • 建物のレベルに時代ごとの上限がつきました:石器時代は75、青銅器時代は100、その後は時代ごとに25ずつ増えます(特異点で275、大跳躍で300)。建物カードに上限が表示され、達するとどの時代で上がるかがわかります。どの門のレベル条件も上限より十分下にあり、すでに上限を超えているレベルはそのまま残ります。上限が追いつくまで上げられないだけです。
  • 釣りのエサは食料収入の約30秒分になり(以前は1分以上)、食料の貯蔵量の4分の1を超えることはありません。貯蔵がいっぱいでも、いつでも1回投げられます。釣果もそれに合わせて小さくなり、1回で収入の約1〜2分分です。釣り、発掘、採集は寄り道の遊びで、コロニー自身の生産に比べて小さく保たれます。
  • 採集隊が持ち帰る量は以前の約8分の1に、一度きりの発見は5分の1になりました。5隊を一日中出しても、1日の生産の約8分の1が増えるくらいで、倍以上にはなりません。
  • 商人の取引、前哨基地、イベントの納品は、その資源の貯蔵量の4分の1を超えることはなく、コロニー事業は90%を超えません。どれも必ず支払えます。前哨基地の最上位レベルは、これまで貯蔵量を超える値段でした。
  • 育児室と、食料・素材のすべての建物は、1レベルごとにアリ5匹分の住まいになりました(創設の間とは別に)。これまでは創設の間しか場所を作れず、情報時代にはほとんどの建物に働きアリが一匹もいませんでした。今では中盤の時代で仕事の3分の2以上が埋まり、レベルを買うたびにそこで働くアリが来ます。場所のボーナス(軌道ハイブ、特性、カースト)は新しい住まいにも効きます。失うものはありません。上限は上がるだけです。
  • 後半の時代では、カードに入る兵士がウェーブの必要数に合わせて少なくなりました。これまではカードの容量がどのコロニーよりもずっと速く増えていました(情報時代にはコモンのカード1枚に約90,000匹、コロニーは20,000匹)。今は満員のパーティーで、コロニーが出せる兵士の約2倍が入ります。新しい容量を超えた兵士は兵士の待機に戻り、1匹も失われません。
  • 自動で建てるは、オンにした建物全体から、収入に対して一番安いレベルを1つずつ買うようになりました。最初の建物に全部つぎ込むことはもうありません。時代の門が素材だけを残しているあいだは、門のための素材に手をつけません。
  • 食料のアップグレードが増えました:種子の穀物庫、兵舎、研究室の別館、衛星の塚、軌道ハイブ、ハイブマインドの代金が素材から食料に変わり、どの時代も食料と素材のアップグレードがほぼ同じ数になります(時代の門は引き続き素材で払います)。
  • 終盤でも食料が素材に追いつくように:動力源(充電ボイラー、電池炉、研究やカードの動力ボーナス)が食料も強化するようになりました。強化は素材の半分です。終盤の食料収入は素材の約8分の1でしたが、今は差が約2倍以内です。
  • 時代の長さは今までと同じです。バランスボットは引き続き14日目に大跳躍に到達します。
  • 後半の時代では、甘露がコロニーの食料のおよそ5分の1をまかないます。農業はお金で買えません。ショップの商品は農場に一切影響せず、競技モードには農場がありません。

修正

  • 飾りの入ったセット(黄金のコロニーセットなど)を買っても、飾りが勝手に置かれることはなくなりました。「拠点を編集」のトレイで、あなたが置くのを待っています。セット購入後に王冠などの飾りが空に浮かんでいた場合は、次にゲームを開いたときにトレイに戻ります。
  • クローゼットで身につけた部屋の飾りは、空に浮かぶのではなく、コロニーの横の床(机、カーペット、芝生、月の砂)に立つようになりました。
  • イベントキャンプが読みやすくなりました:小さなメモ(残り時間、チェックインのコツ、毎秒の量、マイルストーンの数字)が暗いキャンプパネル上で明るくなりました。ハイコントラストでも同様です。
  • デイリークエストは、毎日のリセット以降にやったことを数えるようになりました。発掘やキャストなどその日のプレイを使い切ったあとに入れ替えて出たクエストは、すでに達成済みで受け取れます。また、発掘が残っていないのに発掘を頼むなど、今日中に達成できないデイリークエストをコンフューシオサントが出すことはなくなりました。
  • 有名アリとコロニーのアリが、拠点をまたなめらかに歩くようになりました。マスごとに一歩戻ったり、歩き出すときに別の場所へ飛んだりしなくなり、立ち止まるときと歩き出すときはゆるやかに速さが変わります。ジグザグの道で左右に向きを変え続けることもなくなりました。「動きを減らす」がオンのときは、待機ポーズで静止します。

アクセシビリティ

  • それぞれの点は、何を示しているかと一緒に読み上げられます(例:「アクティビティ、3件あります」)。点はいつも同じ角に明るい縁取りで表示されるので色だけに頼らず、ハイコントラストでもはっきり見えます。
  • 設定 → 表示 → お知らせの点を表示 でオフにできます。一部の種類だけオフにすることもできます(ボス攻撃、プレイ、報酬、目標、研究、ストーリー、イベント、フレンド、ニュース)。
  • アランの吹き出しはスクリーンリーダーで読み上げられ、キーボードで操作でき、フォーカスを閉じ込めず、「動きを減らす」では動かず、最大の文字サイズでも収まります。
  • どのステップも色だけでなく言葉で伝えます。進行バーは数字を文字でも表示し、オファーにはマップをタップしなくても届くカードが必ずあります。

フェアプレイ

  • 遺伝はプレイで手に入れるもので、販売はしません。形質、割合、再配列のどれにもロイヤルゼリーやお金はかかりません。
  • 対戦モードは変わりません:ランク戦の包囲とウィークリースプリントでは遺伝は使われません。

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カテゴリ: アップデート