Dirilis
Versi 0.36.0: event sepanjang tahun dengan kalender, tutorial dan Tips lapangan dari Alan Wahants, kebun, markas yang jauh lebih luas dengan petak untuk dibuka, genetika, tamu terkenal, semut terkenal yang memberi Misi cerita berisi tugas, bantuan, dan pertarungan, tab Kisah, dan perombakan besar populasi serta ekonomi.
Baru
- Kalender acara: acara sekarang kembali dengan jadwalnya sendiri, bukan hanya setahun sekali. Acara besar tetap datang setiap tahun (Serbuan Kebun kini dua kali setahun, di musim gugur dan musim semi), dan acara mini baru mengisi tahun di antaranya.
- Acara mini: acara ringan selama sehari atau akhir pekan panjang, dengan satu keunikan dan beberapa hadiah kecil yang langsung diberikan begitu kamu mencapai setiap target. Tidak ada yang perlu diklaim dan tidak ada yang hilang saat selesai. Akhir Pekan Panen (akhir pekan pertama setiap bulan: kirim Makanan ke lumbung), Malam Kuis Codex (Jumat kedua: lima pertanyaan Codex tambahan), Akhir Pekan Berburu Serangga (akhir pekan ketiga: serangga dua kali lebih sering dan ketukan dibayar dua kali lipat), Pasar Pedagang (setiap Rabu selang dua minggu: satu penawaran tambahan gratis), Pergantian Musim (awal setiap musim Australia: cuacanya muncul dua kali lebih sering, dan ada warna semut musim itu untuk didapat), dan Tantangan Aliansi (akhir pekan terakhir setiap musim, untuk semua orang, dengan atau tanpa aliansi).
- Acara hari raya dengan tanggal berpindah: Malam Lentera saat Tahun Baru Imlek dan Perburuan Telur Besar saat Paskah, keduanya acara mini dengan serangga khusus untuk diketuk dan bingkai kartu untuk didapat.
- Parade Kumbang Natal: acara besar baru mulai 12 Desember setiap tahun. Tangkap kumbang Natal di dekat lampu sang penjaga untuk Kilau kumbang, masuk ke kemahnya, dan dapatkan tampilan sarang Kilau kumbang. Malam yang terlewat tetap menunggumu.
- Aktivitas › Acara dan jendela Acara kini menampilkan yang sedang berlangsung, yang berikutnya, dan kalender: kisi bulan dengan setiap acara ditandai, dan daftar semua acara beserta seberapa sering kembali.
- Titik pengingat: titik kecil kini muncul di menu utama, tab bawah, sub-tab, dan kartu Aktivitas di mana pun ada sesuatu yang gratis menunggu. Serangan bos, permainan Pengepungan Sarang, galian, lemparan, perjalanan, dan pengintai yang belum dipakai, peti, hadiah harian, penawaran pedagang, berkat gratis Kapel, target, pencapaian, dan set Kodeks untuk diklaim, pertanyaan Kodeks hari ini, slot penelitian yang kosong atau gerbang yang siap dibuka, misi cerita dan adegan reputasi untuk dibaca, hadiah acara langsung, hadiah dari teman, hadiah aliansi, polling yang dibuka, balasan dukungan, berita baru, dan barang baru di Lemari. Titik naik ke atas: titik sub-tab juga muncul di tabnya dan di menu.
- Kartu menurut zaman: koleksi kartu kini punya tab untuk setiap zaman yang sudah kamu capai (dan Semua zaman), yang diingat untuk lain kali. Tab dengan kartu yang siap ditingkatkan menunjukkan berapa banyak, dan Tingkatkan semua tetap meningkatkan semua kartu sekaligus.
- Hanya yang dimiliki: tombol baru di Lemari menyembunyikan semua yang belum kamu miliki, di setiap tab (skin, semut, bingkai, dekorasi, peta, dan dekorasi markas). Tombol ini juga ada di baki dekorasi Atur markas, dan ponsel atau komputermu mengingat pilihanmu.
- Karya koloni: proyek besar untuk Makanan dan Bahan yang berlebih, di tab Bangun mulai Zaman Perunggu. Setiap zaman punya dua karya sendiri, dan Jamuan Kerajaan serta Monumen Koloni tidak pernah habis. Sebuah karya butuh beberapa jam untuk dibangun (tetap berjalan saat kamu pergi) dan memberi bonus kecil untuk sisa permainan, seperti lebih banyak Makanan, lebih banyak ruang untuk semut, atau prajurit yang lebih kuat. Karya hanya dibayar dengan Makanan dan Bahan.
- Polling Mei "Bahasa apa berikutnya?" punya pilihan Lainnya: pilih bahasa lain dari daftar yang bisa dicari (tanpa mengetik, tidak ada data pribadi yang disimpan), dan hasilnya menampilkan lima yang paling banyak diminta.
- Peternakan, di Aktivitas mulai Zaman Perunggu: layar baru untuk semua yang ditanam dan disimpan koloni.
- Kebun jamur: dengan Kebun Jamur yang sudah dibangun, sesekali muncul jamur hama saat kamu bermain. Cabut untuk tambahan Makanan sebentar; kalau dibiarkan, bakteri baik milik semut membersihkannya dan tidak ada yang hilang.
- Roti semut: Lumbung Biji menyisihkan sedikit Makanan, dan jika Makanan habis, roti memberi makan koloni lebih dulu.
- Padang Kutu Daun dibuka di kebun setelah Pelarian Agung: pencari makan menggembalakan kutu daun dan mengelusnya dengan antena untuk embun madu, yang dihitung sebagai Makanan. Padang tumbuh seiring zaman, dan kawanan penuh di tanaman segar menghasilkan lebih banyak daripada mencari makan.
- Tanaman lama-lama terkuras, jadi sesekali pindahkan kawanan ke semak mawar, pohon lemon, atau akasia yang segar (berganti ke jenis tanaman lain memerlukan Makanan). Di luar angkasa, kawanan tinggal di rak hidroponik.
- Pemangsa: sesekali kepik atau larva chrysopidae datang. Ketuk untuk mengusirnya dan menenangkan kawanan; kalau diabaikan, atau kamu sedang pergi, kawanan hanya kehilangan beberapa kutu daun.
- Cuaca dan musim berpengaruh di kebun. Di musim dingin kawanan melambat dan menghasilkan lebih sedikit embun madu, kecuali kamu memberi air gula.
- Semut pot madu: isi pot madu hidup dengan Makanan untuk menambah penyimpanan Makanan.
- Catatan lapangan tentang cara semut sungguhan bertani, dengan sumber yang sudah kami periksa, serta misi harian dan mingguan baru.
- Alan Wahants, semut filsuf koloni, kini mengajari para penjaga baru dasar-dasarnya: koloni, Makanan dan Bahan, mengetuk serangga, membangun, pekerjaan semut, penempatan, riset, zaman barumu yang pertama, dan waktu saat kamu pergi. Hanya beberapa menit, sambil menunjuk tombol sungguhan di layar dan sesekali menyelipkan renungan.
- Lewati tutorial di langkah mana pun (ada konfirmasi dulu), dan putar ulang kapan saja dari Bantuan dan dukungan atau dari Semua yang ada di game di menu. Memutar ulang tidak pernah mengubah kolonimu.
- Tips lapangan: 86 tips singkat yang muncul saat pertama kali kamu bertemu sesuatu yang baru, dari pertanyaan di bawah setiap kartu di Kodeks sampai tawaran Satant, waktu pergi, misi cerita, dan Penerbangan Kawin. Paling banyak satu setiap beberapa menit, tidak pernah menutupi jendela lain, dan bisa dimatikan.
- Jurnal tips di menu menyimpan setiap tips yang sudah kamu temukan, per zaman, beserta berapa yang tersisa. Ketuk Tunjukkan untuk melihatnya lagi di tempatnya.
- Hadiah terima kasih karena menemukan tips: satu peti gratis di 13, sedikit Royal Jelly di 33, dua peti di 53, dan bingkai kartu daun kering kalau semuanya ditemukan. Tidak pernah dihitung dalam permainan kompetitif, dan setiap tips tetap bisa ditemukan.
- Duduk bersama Alan: momen tenang dengan renungan singkat untuk tiap zaman, dibuka dari Jurnal tips atau Kapel, plus beberapa kata dari Alan di setiap zaman baru. Tanpa tujuan, tanpa pengatur waktu.
- Petak yang bisa diperluas: tanah liar di sekitar koloni kini berupa petak berisi puing, barang berserakan di meja, serasah daun, akar, dan batu bulan yang bisa kamu bersihkan agar ada lebih banyak ruang untuk membangun. Buka Atur markas, lalu Perluas, dan pilih petak di samping koloni (atau ketuk di peta). Membersihkan butuh Bahan dan sedikit waktu, satu petak sekaligus, dan tetap berjalan saat kamu pergi. Setiap petak sedikit lebih mahal dari sebelumnya. Hanya bisa didapat dengan bermain: petak tidak pernah dijual dan tidak bisa dipercepat, dan kalau berhenti, semua Bahan kembali.
- Temuan kecil: petak pertama yang kamu bersihkan, lalu setiap petak kedua sesudahnya, menyimpan sesuatu: kelereng yang hilang, kunci tua, satu halaman Catatan Lapangan untuk Codex-mu, atau dekorasi markas yang belum kamu punya.
- Jumlah petak yang bisa kamu bersihkan bertambah seiring zaman, seperti level bangunan: 4 di Tahap Pendirian, 6 lagi tiap zaman, dan satu lagi untuk setiap Karya koloni yang selesai.
- Lemari menunjukkan dekorasi markas mana yang bisa ditemukan saat membersihkan petak.
- Petak yang sudah bersih tetap milikmu di setiap zaman, dan tanah tiap zaman baru tumbuh menutupinya. Koloni baru setelah Penerbangan Kawin mulai lagi di tanah liar.
- Templat tata letak: simpan tata letak markasmu sebagai salah satu dari hingga 3 templat bernama di Atur markas (Tata letak), pasang lagi kapan saja, perbarui dari tata letakmu sekarang, dan pilih templat untuk setiap koloni baru. Saat melakukan Penerbangan Kawin, kamu juga memilih: sebuah templat, tata letakmu sekarang, atau mulai dari awal. Bangunan dan dekorasi pindah ke tempatnya di templat begitu koloni baru mencapai tanah itu (termasuk tempat di petak yang sudah bersih, setelah kamu membersihkannya lagi). Yang masih menunggu ditampilkan di Atur markas, dengan cara cepat untuk memindahkannya atau melupakan tempatnya.
- Perbesar dan lihat sekeliling: cubit (atau Ctrl + gulir) untuk memperbesar dan memperkecil koloni, lalu seret untuk melihat sekeliling saat diperbesar. Tombol baru di koloni melakukan hal yang sama, dan di Atur markas tombol + dan − memperbesar/memperkecil, 0 mengatur ulang tampilan, dan tombol panah melihat sekeliling.
- Atur larva (Semut → Larva, sejak Zaman Uap): makanan dan aroma menentukan larva tumbuh jadi apa, jadi kamu memilih campuran pekerja, prajurit, dan bangsawan. Lebih banyak satu kasta berarti lebih sedikit kasta lain: pekerja membawa lebih banyak Makanan dan Bahan, prajurit memukul lebih keras, dan bangsawan menambah kelahiran. Campuran baru butuh dua jam untuk menetas dan tetap menetas saat kamu pergi. Campuran alami tidak punya bonus dan tidak ada biaya.
- Genom koloni (Semut → Genom, sejak Zaman Atom): setelah Fisi, koloni belajar mengubah dirinya sendiri. Habiskan sekuens gen, yang didapat dengan mencapai zaman baru dan menyelesaikan gelombang, untuk sepuluh sifat yang terinspirasi semut sungguhan, dari kromosom sosial semut api sampai protein kejut panas semut perak Sahara. Tak ada permainan yang bisa mengambil semua sifat, dan di setiap zaman satu sifat jadi mutasi alami yang lebih murah, jadi setiap permainan terasa sedikit berbeda.
- Seberapa jauh: di puncak pohon, pilih Jalan Semut Agung (pembiakan sabar) atau Jalan Satant (mutasi paksa, dengan harga yang nyata).
- Suntingan Semut Agung atau Satant pertamamu dalam satu putaran menggeser Reputasimu ke sisi itu. Ini terjadi sekali per putaran, jadi Sekuens ulang dan memilih lagi tidak akan menggesernya untuk kedua kali.
- Sifat yang terinspirasi dari semut asli yang kartunya kamu miliki memakai bingkai spesimen yang dipres.
- Sekuens ulang mengembalikan semua sifat yang dibeli di permainan ini, sekali setiap Penerbangan Kawin. Tidak pernah ada biaya.
- Garis benih: Pekerja hibrida dan Ratu klon bisa diwariskan. Miliki salah satunya saat Penerbangan Kawin dan sifat itu ditulis ke Garis Keturunanmu, bekerja sejak Tahap Pendirian setiap permainan berikutnya.
- Kodeks → Gen: delapan catatan lapangan baru tentang cara semut sungguhan membentuk kasta dan gen mereka. Seperti biasa, beri tahu kami kalau ada yang keliru.
- Tamu: tidak semua tokoh terkenal adalah semut. Temukan kartu Tokoh Marie Curie-pillar, Grace Grasshopper, Julius Cicada, Archimidge, Yuri Gnatgarin, Charles Darwasp atau Ada Lovelarva dan mereka akan mampir ke markas kamu sesekali, satu per satu, lalu berjalan-jalan sebentar. Ketuk mereka untuk sepatah kata dari halaman Codex mereka dan hadiah kecil gratis berupa Makanan atau Bahan, sekali per kunjungan. Waktu saat kamu pergi tidak menumpuk kunjungan: paling banyak satu tamu yang menunggu saat kamu kembali. Buku tamu yang baru (Semut › Semut bernama) menunjukkan siapa yang sudah kamu temui, seberapa sering mereka berkunjung, dan cara menemukan sisanya.
- Pemberi misi: sesekali, salah satu semut terkenal di markasmu menampilkan "!" di atas kepalanya saat punya misi cerita untukmu. Ketuk dia, atau kartu di bawah kartu cerita, untuk mendengarkannya. Hanya satu setiap kali, dan tidak terlalu sering: yang pertama setelah sekitar 20 menit bermain, lalu kira-kira setiap jam. Waktu saat kamu pergi tidak pernah menumpuknya. Misi cerita tetap muncul menggantikan peristiwa cerita seperti sebelumnya, jadi tidak ada yang ketinggalan.
- Tugas dalam misi cerita: beberapa adegan memintamu membawa sedikit pendapatan Makanan atau Bahanmu sendiri kepada seseorang (embun madu untuk umpan, kerikil untuk tembok), atau menemukan sesuatu di Penggalian, Eksplorasi, Memancing, atau Pengumpulan. Ini terisi saat kamu bermain seperti biasa, bahkan saat kamu pergi, dan tidak ada yang ditahan selama itu. Saat diserahkan, jumlahnya disisihkan, tetapi tidak pernah lebih dari setengah isi gudang.
- Bantuan: kadang seorang tokoh butuh bantuanmu dulu sebelum bisa membantumu, seperti semut banteng yang tidak mau bicara dengan siapa pun sampai kamu menjawab pertanyaan Kodeks dan membersihkan jalur mereka. Setiap bagian punya tombol Pergi sendiri.
- Pertarungan misi: kadang cerita beralih ke pertarungan langsung dengan regu Pertahanan Gelombangmu, disesuaikan dengan gelombang yang sudah dikalahkan koloni. Mundur bekerja seperti biasa. Kalau kalah, misinya berlanjut: coba lagi, atau ambil jalan lain.
- Pelacak misi di bawah kartu cerita menunjukkan langkah misi berikutnya, kemajuannya, dan tombol Pergi, dan semut terkenal yang punya sesuatu untukmu memakai "!" di markas.
- Kisah: tab baru di Kodeks (dan di menu) yang menyimpan setiap momen cerita yang sudah kamu lihat, agar bisa dibaca lagi. Adegan pergantian zaman beserta penasihat yang menyambutmu, peristiwa cerita, setiap adegan dan akhir misi cerita yang sudah kamu capai, obrolan Semut Agung dan Satant, tawaran Satant beserta jawabanmu, semut-semut terkenal dan tamumu, serta jalan-jalan Alan Wahants mengenal dasar dan tips lapangannya. Urutkan menurut jenis dan zaman, atau cari sebuah kata atau nama. Yang belum kamu temukan tampil sebagai siluet dengan petunjuk di mana menemukannya. Kalau sudah lama bermain, apa yang sudah dialami kolonimu sudah terisi untukmu, dan catatanmu tetap ikut di setiap Penerbangan Kawin.
- Titik pengingat menandai entri baru di Kisah. Ia punya sakelar sendiri di Pengaturan → Tampilan → Tampilkan titik pengingat.
Perubahan
- Acara yang lebih jarang memberi lebih banyak: acara mini yang datang setiap tahun atau setiap 3 bulan memberi lebih banyak daripada yang bulanan, dan Serbuan Kebun yang dua kali setahun memberi sedikit lebih sedikit setiap kalinya (lebih banyak sepanjang tahun). Kosmetik acara mini kembali setiap tahun, dan ada di Arsip Acara setelah kamu mencapai satu target di acara mini itu.
- Papan peringkat acara kini disimpan untuk setiap kali acara berlangsung, jadi Serbuan Kebun musim gugur dan musim semi masing-masing punya papan sendiri.
- Kemah acara kini menunjukkan berapa yang dihasilkan setiap peningkatan per detik, apa yang ditambahkan level berikutnya, dan berapa cepat balik modal, dengan pilihan paling untung ditandai dan tombol Tingkatkan yang terbaik. Total Perbekalan per detik ada di atas, beserta laju yang lebih lambat saat kemah tidak berjalan dengan kecepatan penuh.
- Titik hanya menandai hal yang gratis. Serangan dengan Royal Jelly, iklan yang belum ditonton, dan apa pun yang harus dibayar tidak pernah diberi titik.
- Tab bawah kini menghitung apa yang menunggu di setiap tab, bukan hanya Kartu dan Kodeks.
- Ketuk Semut, Makanan, atau Bahan di bilah atas untuk melihat jumlahmu dibanding batasnya, kapan penuh, dan cara menaikkannya.
- Kartu bangunan kini menampilkan pekerjanya sendiri: berapa yang bekerja di sana dan berapa semut lagi yang dibutuhkan untuk hasil penuh. Semut selalu mengisi bangunan yang paling menguntungkan lebih dulu, jadi bangunan lama bisa kosong.
- Jalur Pencari Makan dan Halaman Ranting menampilkan berapa banyak penyimpanan yang diberikan, dan bangunan yang sudah melewati penggandaan terakhirnya menampilkan tambahan dari setiap level.
- Kartu: di samping tab zaman, baris kedua menyaring koleksi menurut jenis (spesies, makhluk, karakter, mitos, benda, fosil, dan kasta), masing-masing dengan jumlah kartunya dan berapa yang bisa ditingkatkan. Saat filter aktif, tombol tingkatkan hanya meningkatkan kartu yang tampil, dan memberitahukannya.
- Markas yang jauh lebih besar: persegi yang bisa dibangun di setiap zaman kini lebih luas (13 ubin per sisi di awal, hingga 22 di Singularitas), dengan tampilan sedikit lebih jauh agar muat, jadi selalu ada banyak ruang untuk dekorasi setelah semua bangunanmu.
- Petanya sendiri lebih besar, dan tanah yang sudah kamu punya tetap terlihat sama persis.
- Sub-tab Semut dan Kodeks tetap dalam satu baris di ponsel: geser ke samping untuk melihat semuanya, dan yang terbuka selalu terlihat.
- Ke-20 misi cerita telah dirombak dengan dua sampai lima tugas, bantuan, dan pertarungan masing-masing, terjalin dalam ceritanya, dengan adegan baru di sepanjang jalan. Akhir dan hadiahnya tidak berubah.
- Misi yang sedang kamu jalani tetap menyimpan posisinya.
- Satant kini ungu di mana-mana, sesuai dengan adegan dan warnanya (dulu ia merah di beberapa gambar).
- Semut terkenal dan tamu lebih mudah diketuk saat markas diperkecil: masing-masing punya area ketuk yang lebih besar, dan bangunan di sebelahnya tetap menerima ketukannya sendiri.
- Paket Royal Jelly sekarang A$4.99, A$7.99, A$14.99, A$29.99, dan A$79.99 (paket terkecil dan terbesar sudah tidak ada), dan setiap paket yang lebih besar memberi sedikit lebih banyak Royal Jelly per dolar.
- Peta jalan di news.fractalax.games kini menunjukkan perkiraan tanggal untuk semua isinya.
Keseimbangan
- Level bangunan dibatasi per zaman: 75 di Zaman Batu, 100 di Zaman Perunggu, lalu 25 lagi setiap zaman (275 di Singularitas, 300 di Lompatan Agung). Setiap kartu bangunan menampilkan batasnya dan, setelah tercapai, zaman mana yang menaikkannya. Syarat level setiap gerbang jauh di bawah batasnya, dan level yang sudah kamu miliki di atas batas tetap disimpan: hanya menunggu batasnya menyusul.
- Umpan pancing kini seharga sekitar setengah menit penghasilan Makanan-mu (sebelumnya lebih dari semenit) dan tidak pernah lebih dari seperempat isi penyimpanan Makanan-mu, jadi penyimpanan yang penuh selalu bisa membayar satu lemparan. Tangkapan juga diperkecil: satu lemparan kini memberi sekitar satu sampai dua menit penghasilan. Memancing, menggali, dan mengumpulkan adalah kegiatan sampingan dan tetap kecil dibanding produksi kolonimu sendiri.
- Rombongan pengumpul kini membawa pulang sekitar seperdelapan dari sebelumnya, dan temuan sekali-ambil seperlima: lima rombongan yang pergi sepanjang hari kini menambah sekitar seperdelapan produksi sehari, bukan menggandakannya lebih dari dua kali.
- Tawaran pedagang, pos terdepan, dan pengiriman event tidak pernah lebih dari seperempat isi penyimpanan sumber daya itu, dan Karya koloni tidak pernah lebih dari 90%, jadi semuanya bisa dibayar. Level pos terdepan tertinggi dulu lebih mahal daripada yang bisa ditampung penyimpanan.
- Setiap level Ruang Anakan dan setiap bangunan Makanan atau Bahan kini menampung 5 semut, di samping Ruang Pendirian. Sebelumnya hanya Ruang Pendirian yang memberi ruang, sehingga di Zaman Informasi sebagian besar bangunan sama sekali tidak punya pekerja. Kini dua pertiga atau lebih pekerjaan koloni terisi di zaman-zaman pertengahan, dan setiap level yang kamu beli mendatangkan semut untuk mengerjakannya. Bonus ruang (Sarang Orbit, sifat, kasta) juga menghitung hunian baru ini. Tidak ada yang hilang: batasmu hanya naik.
- Kartu menampung lebih sedikit prajurit di zaman-zaman akhir, sesuai kebutuhan gelombang. Kapasitas kartu dulu tumbuh jauh lebih cepat daripada koloni mana pun (di Zaman Informasi satu kartu Biasa menampung sekitar 90.000 prajurit untuk koloni berisi 20.000 semut); kini satu regu penuh menampung sekitar dua kali prajurit yang bisa diturunkan koloni. Prajurit di atas kapasitas baru sebuah kartu kembali ke kelompok Prajurit, tidak ada yang hilang.
- Bangun otomatis membeli satu level setiap kali, selalu yang termurah dibanding penghasilanmu, di semua bangunan yang kamu nyalakan, bukan menghabiskan semuanya di bangunan pertama. Selama gerbang zaman hanya butuh Bahan, Bahan untuk gerbang tidak disentuh.
- Lebih banyak peningkatan Makanan: Lumbung Biji, Barak, Ruang Tambahan Lab, Gundukan Satelit, Sarang Orbit, dan Pikiran Sarang kini dibayar dengan Makanan, bukan Bahan, sehingga setiap zaman punya peningkatan Makanan yang kira-kira sebanyak peningkatan Bahan (Bahan tetap membayar setiap gerbang zaman).
- Makanan mengimbangi Bahan di akhir permainan: Sumber Daya (Boiler Pengisi, Reaktor Baterai, dan bonus daya dari riset dan kartu) kini juga memperkuat Makanan, setengah dari yang diberikannya pada Bahan. Penghasilan Makanan di akhir permainan dulu sekitar 8 kali lebih rendah daripada Bahan; kini selisihnya paling banyak sekitar 2 kali.
- Lama setiap zaman tetap sama: bot keseimbangan masih mencapai Lompatan Agung pada hari ke-14.
- Embun madu menyumbang sekitar seperlima Makanan koloni di zaman-zaman akhir. Bertani tidak bisa dibeli: tidak ada apa pun di toko yang menyentuh peternakan, dan mode kompetitif tidak memilikinya.
Perbaikan
- Membeli set berisi dekorasi (seperti Set Koloni Emas) tidak lagi memasang dekorasi dengan sendirinya. Dekorasi menunggu di baki Atur markas sampai kamu menaruhnya. Jika mahkota atau dekorasi lain melayang di langit setelah membeli set, dekorasi itu kembali ke baki saat kamu membuka game lagi.
- Dekorasi ruangan yang kamu pakai dari Lemari kini berdiri di lantai di samping kolonimu (meja, karpet, rumput, atau debu bulan), bukan menggantung di langit.
- Kemah acara lebih mudah dibaca: catatan kecil (sisa waktu, tips check-in, laju per detik, dan angka pencapaian) lebih terang di panel kemah yang gelap, termasuk dalam kontras tinggi.
- Misi harian kini menghitung apa yang kamu lakukan sejak reset harian, jadi misi yang kamu dapat dengan menukar setelah menghabiskan galian, lemparan, atau permainan harian lainnya sudah selesai dan siap diklaim. Confuciosant juga tidak lagi memberi misi harian yang tidak bisa kamu selesaikan hari ini, seperti menggali saat galianmu sudah habis.
- Semut terkenal dan semut koloni kembali berjalan mulus di markasmu. Mereka tidak lagi tersentak mundur selangkah di setiap petak atau melompat ke tempat baru saat mulai berjalan, mereka melambat dan mulai berjalan dengan halus di tempat berhenti, dan tidak lagi berbalik kiri-kanan di jalur berliku. Dengan Kurangi gerakan aktif, mereka diam dalam pose istirahat.
Aksesibilitas
- Setiap titik dibacakan bersama apa yang ditandainya (misalnya "Aktivitas, 3 hal siap"). Titik selalu berada di sudut yang sama dengan cincin terang, jadi tidak hanya mengandalkan warna, dan tetap jelas dengan kontras tinggi.
- Pengaturan → Tampilan → Tampilkan titik pengingat untuk mematikannya, atau matikan hanya beberapa jenis saja (serangan bos, bermain, hadiah, target, penelitian, cerita, acara, teman, dan berita).
- Gelembung bicara Alan dibacakan oleh pembaca layar, bisa dipakai dengan keyboard, tidak pernah mengunci fokus, diam saat Kurangi gerakan aktif, dan tetap muat pada ukuran teks terbesar.
- Setiap langkah memakai kata-kata selain warna: bilah kemajuan menampilkan angkanya dalam teks, dan sebuah tawaran selalu punya kartu yang bisa kamu capai tanpa mengetuk peta.
Main adil
- Genetika didapat dengan bermain dan tidak pernah dijual: tidak ada sifat, campuran, atau Sekuens ulang yang memakan Royal Jelly atau uang.
- Mode kompetitif tidak berubah: Pengepungan Peringkat dan Sprint Mingguan tidak memakai genetika.
Baca catatan pembaruan ini di news.fractalax.games