출시
버전 0.36.0: 달력과 함께하는 일 년 내내 이벤트, 앨런 와한츠의 튜토리얼과 현장 팁, 농장, 개척할 구획이 있는 훨씬 넓은 기지, 유전학, 유명한 손님, 심부름·부탁·전투가 있는 스토리 퀘스트를 주는 유명 개미, '이야기' 탭, 그리고 인구와 경제의 큰 개편.
새 기능
- 이벤트 달력: 이제 이벤트가 1년에 한 번만이 아니라 각자의 주기로 돌아와요. 대형 이벤트는 여전히 매년 열리고(정원 대습격는 이제 가을과 봄, 1년에 두 번), 그 사이를 새 미니 이벤트가 채워요.
- 미니 이벤트: 하루나 긴 주말 동안 열리는 가벼운 이벤트로, 특별한 규칙 하나와 목표를 달성하는 즉시 받는 작은 보상이 있어요. 따로 받을 것도, 끝날 때 잃는 것도 없어요. 수확의 주말(매달 첫째 주말: 곡식 창고에 식량 배달), 코덱스 퀴즈의 밤(둘째 금요일: 코덱스 문제 5개 추가), 벌레 사냥 주말(셋째 주말: 벌레가 두 배 자주 나오고 탭 보상도 두 배), 상인 장터(격주 수요일: 무료 거래 하나 추가), 계절의 변화(오스트레일리아의 각 계절이 시작될 때: 그 계절의 날씨가 두 배 자주 나오고, 계절 개미 색을 얻을 수 있어요), 동맹 도전(각 계절의 마지막 주말, 동맹이 있든 없든 모두 참여).
- 날짜가 바뀌는 명절 이벤트: 설날의 등불의 밤과 부활절의 대단한 달걀 찾기. 둘 다 전용 벌레를 탭할 수 있고 카드 테두리를 얻을 수 있는 미니 이벤트예요.
- 크리스마스 딱정벌레 퍼레이드: 매년 12월 12일부터 열리는 새 대형 이벤트. 사육사의 램프 옆에서 크리스마스 딱정벌레를 잡아 딱정벌레 광채를 모으고, 캠프에 들어가 딱정벌레 광채 둥지 스킨을 받아 보세요. 놓친 저녁도 기다려 줘요.
- 활동 › 이벤트와 이벤트 창에 진행 중인 이벤트, 다음 일정, 달력이 나와요. 모든 이벤트가 표시된 월 달력과, 이벤트마다 얼마나 자주 돌아오는지 적힌 목록이에요.
- 알림 점: 이제 무료로 쓸 수 있는 게 기다리고 있으면 메인 메뉴, 아래 탭, 하위 탭, 활동 카드에 작은 점이 붙어요. 아직 안 쓴 보스 공격, 둥지 공성전 플레이, 발굴, 낚시, 원정, 정찰, 상자, 일일 선물, 상인의 거래, 예배당의 무료 축복, 받을 수 있는 목표·업적·도감 세트, 오늘의 도감 문제, 비어 있는 연구 칸이나 열 수 있는 관문, 읽을 스토리 퀘스트와 평판 장면, 진행 중인 이벤트 보상, 친구의 선물, 동맹 보상, 진행 중인 투표, 지원 답변, 새 소식, 옷장의 새 아이템. 점은 위로 올라가요: 하위 탭의 점은 그 탭과 메뉴에도 붙어요.
- 시대별 카드: 카드 컬렉션에 도달한 시대마다 탭(그리고 모든 시대)이 생겼고, 고른 탭은 다음에도 기억해요. 강화할 수 있는 카드가 있는 탭에는 그 수가 표시되고, 모두 강화는 여전히 모든 카드를 한 번에 강화해요.
- 보유한 것만: 옷장의 새 스위치로 아직 보유하지 않은 것을 모든 탭(스킨, 개미, 프레임, 장식, 지도, 기지 장식)에서 숨길 수 있어요. 기지 편집의 장식 트레이에도 있고, 휴대폰이나 컴퓨터가 선택을 기억해요.
- 군락 공사: 남는 식량과 재료를 위한 큰 프로젝트로, 청동기 시대부터 건설 탭에 있어요. 시대마다 전용 공사가 두 개 있고, 왕실 연회와 군락 기념비는 끝이 없어요. 공사는 완성까지 몇 시간이 걸리고(자리를 비워도 계속 지어져요), 이번 회차 동안 식량 증가, 개미가 살 자리, 더 강한 병정개미 같은 작은 보너스를 줘요. 공사 비용은 식량과 재료로만 내요.
- 5월 투표 "다음 언어는?"에 기타 선택지가 생겼어요. 검색할 수 있는 목록에서 다른 언어를 고르면 되고(입력 없이, 개인적인 정보는 아무것도 저장하지 않아요), 결과에는 가장 많이 요청된 다섯 개가 나와요.
- 청동기 시대부터 활동에 '농장'이 생겨요. 군락이 기르고 저장하는 모든 것을 모은 새 화면이에요.
- 버섯 정원: 버섯 정원을 지으면 플레이 중에 가끔 해로운 곰팡이가 생겨요. 뽑아내면 잠시 식량이 늘어요. 그냥 두면 개미의 고마운 세균이 처리하고, 잃는 건 없어요.
- 개미 빵: 씨앗 곡식 창고가 식량을 조금 남겨 두고, 식량이 떨어지면 빵이 먼저 군락을 먹여요.
- 대탈출 이후 정원에 진딧물 목장이 열려요. 채집개미가 진딧물을 돌보며 더듬이로 쓰다듬어 감로를 얻고, 감로는 식량으로 계산돼요. 목장은 시대와 함께 커지고, 싱싱한 식물 위의 가득 찬 무리는 채집보다 더 많이 벌어요.
- 식물은 지치니 가끔 무리를 싱싱한 장미 덤불, 레몬 나무, 와틀로 옮겨 주세요(다른 종류의 식물로 바꾸려면 식량이 들어요). 우주에서는 수경 재배 선반에서 살아요.
- 천적: 가끔 무당벌레나 풀잠자리 유충이 나타나요. 탭해서 쫓아내면 무리가 진정돼요. 무시하거나 자리를 비워도 진딧물 몇 마리만 줄어요.
- 정원에서는 날씨와 계절이 영향을 줘요. 겨울에는 설탕물을 주지 않으면 무리가 느려지고 감로가 줄어요.
- 꿀단지개미: 살아 있는 꿀단지를 식량으로 채우면 식량 저장량이 늘어요.
- 진짜 개미의 농사에 대한 현장 노트(확인한 자료 포함)와 새 일일·주간 퀘스트.
- 군락의 철학하는 개미 앨런 와한츠가 새 관리인에게 기본을 안내해요. 군락, 식량과 재료, 벌레 탭하기, 건설, 개미 일자리, 인원 배치, 연구, 첫 새 시대, 자리를 비운 동안의 일까지. 몇 분이면 끝나고, 화면의 진짜 버튼을 가리키며 가끔 한마디씩 곁들여요.
- 튜토리얼은 어느 단계에서든 건너뛸 수 있고(먼저 확인해요), 도움말과 지원이나 메뉴의 게임 속 모든 것에서 언제든 다시 볼 수 있어요. 다시 봐도 군락은 바뀌지 않아요.
- 현장 팁: 새로운 것을 처음 만났을 때 나타나는 짧은 팁 86개. 도감 카드 아래의 질문부터 사탄트의 거래, 자리 비운 기간, 스토리 퀘스트, 혼인 비행까지 다뤄요. 많아야 몇 분에 한 번, 다른 창 위에는 절대 뜨지 않고, 끌 수도 있어요.
- 메뉴의 팁 수첩에는 찾은 팁이 시대별로 남고, 남은 개수도 보여요. 보여 주세요를 탭하면 그 팁을 원래 자리에서 다시 볼 수 있어요.
- 팁을 찾은 감사 선물: 13개에 무료 상자, 33개에 로열젤리, 53개에 상자 두 개, 모두 찾으면 압화 잎 카드 테두리. 경쟁 모드에는 절대 반영되지 않고, 모든 팁은 계속 찾을 수 있어요.
- 앨런과 앉기: 팁 수첩이나 예배당에서 여는, 시대마다 하나씩의 짧은 말과 고요한 순간. 새 시대마다 앨런의 한마디도 있어요. 목표도, 타이머도 없어요.
- 확장 가능한 구역: 콜로니 주변의 거친 땅이 이제 잔해, 책상 위 잡동사니, 낙엽, 뿌리, 월석 구역이 되어, 치우면 지을 공간이 늘어나요. 기지 편집에서 확장을 열고 콜로니 옆 구역을 고르세요(지도에서 탭해도 돼요). 치우기에는 재료와 약간의 시간이 들고, 한 번에 한 구역씩, 자리를 비운 동안에도 계속돼요. 구역마다 조금씩 더 비싸져요. 플레이로만 얻을 수 있어요. 구역은 절대 팔지 않고 빠르게 할 수도 없으며, 멈추면 재료를 전부 돌려받아요.
- 작은 발견: 처음 치운 구역과 그 뒤로 두 구역마다 뭔가가 나와요. 잃어버린 구슬, 오래된 열쇠, 도감에 실릴 현장 노트 한 페이지, 아직 없는 기지 장식 같은 것들이요.
- 치울 수 있는 구역 수는 건물 레벨처럼 시대와 함께 늘어나요. 개척기에는 4개, 시대마다 6개씩 더, 그리고 군락 공사를 하나 마칠 때마다 1개씩 더 늘어나요.
- 옷장에서 구역을 치우다 찾을 수 있는 기지 장식을 알려 줘요.
- 치운 구역은 모든 시대 내내 당신 것이고, 새 시대의 땅이 그 위로 넓어져요. 혼인 비행 뒤의 새 콜로니는 다시 거친 땅에서 시작해요.
- 배치 템플릿: 기지 편집(배치 템플릿)에서 기지 배치를 이름 붙인 템플릿으로 최대 3개까지 저장하고, 언제든 다시 적용하고, 지금 배치로 업데이트하고, 새 콜로니마다 어떤 템플릿으로 시작할지 고르세요. 혼인 비행 때도 템플릿, 지금 배치 그대로, 처음부터 중에서 골라요. 새 콜로니가 그 땅에 닿으면 건물과 장식이 곧바로 템플릿 자리로 가요(치운 구역 위 자리도 그 구역을 다시 치우면 돌아와요). 아직 기다리는 것은 기지 편집에 표시되고, 바로 옮기거나 자리를 잊게 할 수 있어요.
- 확대와 둘러보기: 두 손가락으로 벌리거나(또는 Ctrl + 스크롤) 콜로니를 확대·축소하고, 확대한 뒤에는 끌어서 둘러보세요. 콜로니 위의 새 버튼으로도 똑같이 할 수 있고, 기지 편집에서는 +와 − 키로 확대·축소, 0으로 보기 초기화, 화살표 키로 둘러봐요.
- 애벌레 조절(개미 → 애벌레, 증기 시대부터): 애벌레가 무엇이 될지는 먹이와 냄새가 정하니, 일꾼, 병정개미, 번식 개미의 비율을 직접 골라요. 한 계급이 늘면 다른 계급은 줄어요. 일꾼은 식량과 재료를 더 가져오고, 병정개미는 더 세게 싸우고, 번식 개미는 출생을 늘려요. 새 비율은 부화하는 데 2시간이 걸리고, 자리를 비운 동안에도 계속 부화해요. 자연스러운 비율은 보너스도 비용도 없어요.
- 군락 게놈(개미 → 게놈, 원자력 시대부터): 핵분열 뒤 군락은 스스로를 편집하는 법을 배워요. 새 시대에 도달하고 웨이브를 깨서 얻는 유전자 서열로, 불개미의 사회 염색체부터 사하라은개미의 열충격 단백질까지 실제 개미에서 영감을 받은 형질 10개를 얻어요. 한 번의 플레이로 모두 가질 수는 없고, 시대마다 형질 하나가 더 싼 자연 돌연변이가 되니 플레이할 때마다 조금씩 달라요.
- 어디까지 갈까: 트리 맨 위에서 대개미의 길(느긋한 육종)이나 사탄트의 길(강제 돌연변이, 확실한 대가 있음)을 골라요.
- 한 회차에서 처음 고른 대개미 또는 사탄트 편집은 평판을 그쪽으로 옮겨요. 회차당 한 번뿐이라, 재서열화하고 다시 골라도 두 번 옮겨지지 않아요.
- 카드를 가진 실제 개미에서 영감을 받은 형질에는 눌러 말린 표본 테두리가 생겨요.
- 재서열화하면 이번 플레이에서 얻은 형질을 모두 돌려받아요. 혼인 비행마다 한 번이에요. 비용은 전혀 들지 않아요.
- 생식 계열: 잡종 일꾼과 복제 여왕은 물려줄 수 있어요. 혼인 비행 때 가지고 있으면 계보에 기록되어, 이후 모든 플레이의 개척기부터 작동해요.
- 도감 → 유전자: 실제 개미가 계급과 유전자를 만드는 방법에 관한 새 현장 노트 8개. 늘 그렇듯, 잘못된 점을 발견하면 알려 주세요.
- 손님: 유명 인물이 모두 개미인 건 아니에요. Marie Curie-pillar, Grace Grasshopper, Julius Cicada, Archimidge, Yuri Gnatgarin, Charles Darwasp, Ada Lovelarva의 캐릭터 카드를 찾으면 가끔 한 명씩 기지에 들러 한동안 돌아다녀요. 탭하면 Codex 페이지의 한마디와 식량이나 재료로 된 작은 무료 선물을 받을 수 있어요(방문마다 한 번). 자리를 비운 동안 방문이 쌓이지 않아요. 돌아왔을 때 기다리는 손님은 많아야 한 명이에요. 새 방명록(개미 › 이름 있는 개미)에서 만난 손님, 방문 횟수, 나머지 손님을 찾는 방법을 볼 수 있어요.
- 퀘스트를 주는 개미: 기지의 유명한 개미 중 하나가 당신을 위한 스토리 퀘스트가 있을 때 가끔 머리 위에 "!"를 띄워요. 그 개미나 스토리 카드 아래의 카드를 눌러 이야기를 들어 보세요. 한 번에 하나뿐이고, 너무 자주 나오지 않아요. 처음은 약 20분 플레이 뒤, 그 뒤로는 대략 한 시간마다예요. 자리를 비운 시간 동안 쌓이지 않아요. 스토리 퀘스트는 예전처럼 스토리 이벤트 대신에도 시작되니, 놓치는 건 없어요.
- 스토리 퀘스트의 심부름: 어떤 장면에서는 자기 식량이나 재료 수입을 조금 누군가에게 가져다주거나(미끼용 감로, 벽을 쌓을 조약돌), 발굴, 탐험, 낚시, 채집에서 무언가를 찾아야 해요. 평소처럼 플레이하면, 자리를 비운 동안에도 채워지고, 그동안 묶여 있는 건 없어요. 건넬 때 그만큼을 따로 떼어 두지만, 창고에 있는 양의 절반을 넘지는 않아요.
- 부탁: 가끔 등장인물이 당신을 돕기 전에 먼저 당신의 도움이 필요해요. 도감 문제에 답하고 길을 치워 주기 전까지 아무와도 말하지 않는 불독개미처럼요. 각 부분마다 가기 버튼이 있어요.
- 퀘스트 전투: 가끔 이야기가 웨이브 방어 파티와의 실시간 전투로 바뀌어요. 군락이 이미 이긴 웨이브에 맞춰져 있어요. 후퇴는 평소처럼 돼요. 져도 퀘스트는 계속돼요: 다시 도전하거나 다른 길로 가세요.
- 스토리 카드 아래의 퀘스트 추적기가 퀘스트의 다음 단계, 진행 상황, 가기 버튼을 보여 주고, 당신에게 줄 것이 있는 유명한 개미는 기지에서 "!"를 달고 있어요.
- 이야기: 도감(과 메뉴)에 새 탭이 생겼어요. 지금까지 본 이야기의 순간을 모두 보관해 다시 읽을 수 있어요. 시대 전환 장면과 맞아 주는 조언자, 스토리 이벤트, 도달한 스토리 퀘스트의 모든 장면과 결말, 대개미와 사탄트의 티격태격, 사탄트의 제안과 내가 한 대답, 유명한 개미들과 손님, 그리고 앨런 와한츠의 기본 안내와 현장 팁. 종류와 시대별로 정리하거나 단어나 이름으로 검색할 수 있어요. 아직 찾지 못한 것은 실루엣으로 표시되고 찾을 수 있는 곳의 힌트가 붙어요. 이미 한동안 플레이했다면 군체가 겪은 일이 미리 채워져 있고, 기록은 혼인 비행을 할 때마다 그대로 이어져요.
- 이야기의 새 항목에 알림 점이 표시돼요. 설정 → 화면 → 알림 점 표시에서 따로 끌 수 있어요.
변경 사항
- 드문 이벤트일수록 보상이 커요: 매년 또는 3개월마다 오는 미니 이벤트는 매달 오는 것보다 더 많이 주고, 1년에 두 번 열리는 정원 대습격는 한 번에 조금 덜 줘요(1년 전체로는 더 많아요). 미니 이벤트 꾸미기 아이템은 매년 돌아오고, 그 미니 이벤트에서 목표를 하나 달성하면 이벤트 보관소에서도 찾을 수 있어요.
- 이벤트 순위표는 이벤트가 열릴 때마다 따로 기록돼요. 그래서 가을과 봄의 정원 대습격는 각자 순위표가 있어요.
- 이벤트 캠프에서 이제 강화마다 초당 생산량, 다음 레벨이 더해 주는 양, 본전을 뽑는 데 걸리는 시간을 보여 줘요. 가장 이득인 강화에는 표시가 붙고, 가장 좋은 것 강화 버튼도 있어요. 초당 보급품 합계는 맨 위에 나오고, 캠프가 최대 속도가 아닐 때는 느려진 속도도 보여 줘요.
- 점은 무료인 것에만 붙어요. 로열 젤리 공격, 아직 안 본 광고, 돈을 내야 하는 건 절대 점이 붙지 않아요.
- 아래 탭이 이제 카드와 도감뿐 아니라 모든 탭에서 기다리는 것의 수를 세요.
- 상단 바의 개미, 식량, 재료를 탭하면 상한 대비 현재 양, 가득 차기까지 걸리는 시간, 상한을 올리는 방법을 볼 수 있어요.
- 건물 카드에 그 건물의 일꾼이 직접 표시돼요: 몇 마리가 일하는지, 최대 생산까지 개미가 몇 마리 더 필요한지. 개미는 늘 가장 많이 버는 건물부터 채우기 때문에 오래된 건물은 비어 있을 수 있어요.
- 채집로와 잔가지 마당은 늘려 주는 저장량을 보여 주고, 마지막 두 배를 지난 건물은 레벨마다 더해지는 양을 보여 줘요.
- 카드: 시대 탭 옆에 컬렉션을 종류(종, 생물, 캐릭터, 신화, 물건, 화석, 계급)로 거르는 두 번째 줄이 생겼어요. 각각 카드가 몇 장인지, 몇 장을 강화할 수 있는지 보여 줘요. 필터를 켜면 강화 버튼은 보이는 카드만 강화하고, 그렇다고 알려 줘요.
- 훨씬 넓어진 기지: 시대마다 지을 수 있는 정사각형이 더 커졌어요(처음엔 한 변 13칸, 특이점에서는 최대 22칸). 보기도 조금 더 멀리 당겨져 모두 들어오니, 건물을 다 지어도 장식할 자리가 넉넉해요.
- 지도 자체도 커졌지만, 원래 있던 땅은 예전과 똑같이 보여요.
- 개미와 도감의 하위 탭이 휴대폰에서도 한 줄로 유지돼요. 옆으로 밀어서 모두 볼 수 있고, 열린 탭은 항상 보이는 곳에 있어요.
- 20개의 스토리 퀘스트를 모두 다시 만들어, 각각 두세 개에서 다섯 개의 심부름, 부탁, 전투를 이야기 속에 엮고 새 장면도 더했어요. 엔딩과 보상은 그대로예요.
- 하던 중이던 퀘스트는 그 자리를 그대로 지켜요.
- 사탄트가 이제 어디서나 보라색이에요. 장면과 색에 맞췄어요(일부 그림에서는 빨간색이었어요).
- 기지를 축소해도 유명한 개미와 손님을 더 쉽게 탭할 수 있어요. 탭 영역이 더 넓어졌고, 바로 옆 건물은 여전히 자기 탭을 받아요.
- 로열젤리 팩이 이제 A$4.99, A$7.99, A$14.99, A$29.99, A$79.99예요(가장 작은 팩과 가장 큰 팩은 없어졌어요). 큰 팩일수록 1달러당 로열젤리를 조금 더 줘요.
- news.fractalax.games의 로드맵에 이제 모든 항목의 대략적인 날짜가 나와요.
밸런스
- 건물 레벨은 시대마다 상한이 있어요: 석기 시대 75, 청동기 시대 100, 그 뒤로 시대마다 25씩 늘어요(특이점 275, 대도약 300). 건물 카드에 상한이 표시되고, 도달하면 어느 시대에 오르는지 알려 줘요. 모든 관문의 레벨 조건은 상한보다 충분히 낮고, 이미 상한을 넘은 레벨은 그대로 남아요. 상한이 따라잡을 때까지 더 올릴 수 없을 뿐이에요.
- 낚시 미끼는 이제 식량 수입의 약 30초분이고(전에는 1분 이상), 식량 저장고의 4분의 1을 넘지 않아요. 저장고가 가득 차도 언제나 한 번 던질 수 있어요. 잡히는 양도 그만큼 줄어서, 한 번에 수입의 약 1~2분분을 줘요. 낚시, 발굴, 채집은 곁다리 활동이라 군락의 생산에 비해 작게 유지돼요.
- 채집대가 가져오는 양은 전의 약 8분의 1로, 한 번뿐인 발견은 5분의 1로 줄었어요. 다섯 무리를 하루 종일 보내도 하루 생산의 약 8분의 1이 늘 뿐, 두 배 넘게 늘지 않아요.
- 상인 거래, 전초기지, 이벤트 납품은 그 자원 저장고의 4분의 1을 넘지 않고, 군락 공사는 90%를 넘지 않아요. 무엇이든 낼 수 있어요. 전초기지의 최상위 레벨은 전에는 저장고가 담을 수 있는 것보다 비쌌어요.
- 육아실과 모든 식량·재료 건물은 이제 레벨마다 개미 5마리가 살 곳을 줘요(개척의 방과 별도로). 전에는 개척의 방만 자리를 만들어서, 정보화 시대에는 대부분의 건물에 일꾼이 한 마리도 없었어요. 이제 중반 시대 내내 일자리의 3분의 2 이상이 채워지고, 레벨을 살 때마다 그곳에서 일할 개미가 함께 와요. 자리 보너스(궤도 벌집, 특성, 계급)도 새 거처에 적용돼요. 잃는 건 없어요. 상한은 오르기만 해요.
- 후반 시대에는 카드에 들어가는 병정개미가 웨이브에 필요한 만큼으로 줄었어요. 전에는 카드 용량이 어떤 군락보다도 훨씬 빨리 늘었어요(정보화 시대에 일반 카드 한 장에 약 90,000마리, 군락은 20,000마리). 이제 가득 찬 파티는 군락이 낼 수 있는 병정개미의 약 2배를 담아요. 카드의 새 용량을 넘는 병정개미는 병정개미 대기열로 돌아가고, 한 마리도 잃지 않아요.
- 자동 짓기는 이제 켜 둔 모든 건물 중에서 수입 대비 가장 싼 레벨을 하나씩 사요. 첫 건물에 전부 쏟아붓지 않아요. 시대의 관문에 재료만 남았을 때는 관문용 재료에 손대지 않아요.
- 식량 업그레이드가 늘었어요: 씨앗 곡식 창고, 막사, 연구실 별관, 위성 언덕, 궤도 벌집, 벌집 정신의 비용이 재료 대신 식량이 되어, 시대마다 식량과 재료 업그레이드 수가 비슷해요(시대의 관문은 여전히 재료로 내요).
- 후반에도 식량이 재료를 따라잡아요: 동력원(충전 보일러, 배터리 원자로, 연구와 카드의 동력 보너스)이 이제 식량도 강화해요. 강화량은 재료의 절반이에요. 후반 식량 수입은 재료의 약 8분의 1이었지만, 이제 차이가 약 2배 이내예요.
- 시대의 길이는 그대로예요. 밸런스 봇은 여전히 14일째에 대도약에 도달해요.
- 후반 시대에는 감로가 군락 식량의 약 5분의 1을 차지해요. 농사는 살 수 없어요. 상점의 어떤 것도 농장에 영향을 주지 않고, 경쟁 모드에는 농장이 없어요.
수정 사항
- 장식이 들어 있는 세트(황금 군락 세트 등)를 사도 이제 장식이 저절로 놓이지 않아요. 기지 편집 트레이에서 직접 놓을 때까지 기다려요. 세트를 산 뒤 왕관 같은 장식이 하늘에 떠 있었다면, 다음에 게임을 열 때 트레이로 돌아가요.
- 옷장에서 착용한 방 장식은 이제 하늘에 떠 있지 않고 군락 옆 바닥(책상, 카펫, 잔디, 달 먼지) 위에 서 있어요.
- 이벤트 캠프가 더 읽기 쉬워졌어요: 작은 안내(남은 시간, 체크인 팁, 초당 양, 마일스톤 숫자)가 어두운 캠프 패널에서 더 밝게 보여요. 고대비에서도 마찬가지예요.
- 일일 퀘스트가 이제 일일 초기화 이후에 한 일을 세요. 그래서 발굴, 낚싯대 던지기 같은 그날의 플레이를 다 쓴 뒤 교체해서 받은 퀘스트는 이미 완료되어 바로 받을 수 있어요. 또 Confuciosant는 남은 발굴이 없는데 발굴을 시키는 것처럼 오늘 끝낼 수 없는 일일 퀘스트를 더는 주지 않아요.
- 유명 개미와 군체 개미가 다시 기지를 부드럽게 걸어 다녀요. 칸마다 한 걸음 뒤로 튀거나 출발할 때 다른 곳으로 순간 이동하지 않고, 멈출 때와 출발할 때 속도가 자연스럽게 바뀌며, 지그재그 길에서 좌우로 계속 방향을 바꾸지 않아요. '움직임 줄이기'를 켜면 대기 자세로 가만히 서 있어요.
접근성
- 점마다 무엇을 표시하는지와 함께 읽어 줘요(예: "활동, 3개 준비됨"). 점은 항상 같은 모서리에 밝은 테두리와 함께 있어서 색에만 의존하지 않고, 고대비에서도 잘 보여요.
- 설정 → 화면 → 알림 점 표시에서 끌 수 있고, 일부 종류만 끌 수도 있어요(보스 공격, 플레이, 보상, 목표, 연구, 스토리, 이벤트, 친구, 소식).
- 앨런의 말풍선은 스크린 리더로 읽히고, 키보드로 조작할 수 있으며, 포커스를 가두지 않고, 움직임 줄이기에서는 움직이지 않으며, 가장 큰 글자 크기에서도 잘 맞아요.
- 모든 단계는 색만이 아니라 말로도 알려 줘요. 진행 막대는 숫자를 글로도 보여 주고, 제안에는 지도를 누르지 않아도 닿을 수 있는 카드가 항상 있어요.
공정한 플레이
- 유전은 플레이로 얻고 절대 팔지 않아요: 형질, 비율, 재서열화 어느 것도 로열젤리나 돈이 들지 않아요.
- 경쟁 모드는 그대로예요: 랭크 공성전과 주간 스프린트는 유전을 쓰지 않아요.
news.fractalax.games에서 이 패치 노트 읽기