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Versão 0.36.0: Eventos o ano todo, fazendas, genética e um guia

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Versão 0.36.0: eventos o ano todo com calendário, o tutorial e as Dicas de campo de Alan Wahants, fazendas, uma base muito maior com lotes para limpar, genética, convidados famosos, formigas famosas que oferecem Missões de história com tarefas, favores e lutas, uma aba Histórias e uma grande revisão da população e da economia.

Novidades

  • Um calendário de eventos: agora os eventos voltam no seu próprio ritmo, não só uma vez por ano. Os grandes continuam vindo todo ano (o Blitz no Jardim agora duas vezes por ano, no outono e na primavera), e novos minieventos preenchem o ano no meio.
  • Minieventos: eventos leves de um dia ou de um fim de semana prolongado, com uma novidade e algumas recompensas pequenas entregues assim que você alcança cada meta. Nada para resgatar e nada a perder quando acaba. Fim de semana da colheita (primeiro fim de semana do mês: entregue Comida ao celeiro), Noite do quiz do Códex (segunda sexta-feira: cinco perguntas extras do Códex), Fim de semana de caça aos bichinhos (terceiro fim de semana: o dobro de bichinhos e toques pagando em dobro), a Feira do comerciante (quarta-feira sim, quarta-feira não: um negócio extra grátis), Mudança de estação (no começo de cada estação australiana: o clima dela aparece o dobro, e há uma cor de formiga da estação para ganhar) e o Desafio de aliança (o último fim de semana de cada estação, para todo mundo, com ou sem aliança).
  • Eventos de feriado com datas móveis: A Noite das Lanternas no Ano Novo Lunar e A Grande Caça aos Ovos na Páscoa, dois minieventos com bichinhos próprios para tocar e uma moldura de carta para ganhar.
  • O Desfile dos Besouros de Natal: um novo evento grande a partir de 12 de dezembro todo ano. Pegue besouros de Natal perto da lâmpada do cuidador para ganhar Brilho de besouro, entre no acampamento e garanta o visual de ninho Brilho de besouro. As noites perdidas esperam por você.
  • Atividades › Eventos e a janela de Eventos agora mostram o que está acontecendo, o que vem a seguir e um calendário: uma grade do mês com cada evento marcado e uma lista de todos os eventos com a frequência de cada um.
  • Pontos de lembrete: agora um pontinho aparece no menu principal, nas abas de baixo, nas subabas e nos cards de Atividades onde houver algo grátis esperando. Ataques a chefes, partidas do Cerco ao ninho, escavações, arremessos, viagens e batedores ainda não usados, baús, o presente diário, as ofertas do mercador, a bênção grátis da Capela, metas, conquistas e coleções do Códice para resgatar, a pergunta de hoje do Códice, um espaço de pesquisa livre ou um portão pronto para abrir, missões de história e cenas de reputação para ler, recompensas de eventos ao vivo, presentes de amigos, recompensas da aliança, enquetes abertas, respostas do suporte, notícias novas e itens novos no Guarda-roupa. Os pontos sobem: o ponto de uma subaba também aparece na aba dela e no menu.
  • Cartas por era: a coleção de cartas agora tem uma aba para cada era que você alcançou (e Todas as eras), lembrada para a próxima vez. Abas com cartas prontas para melhorar mostram quantas, e Melhorar tudo continua melhorando todas as cartas de uma vez.
  • Só os meus: um novo botão no Guarda-roupa esconde tudo o que você ainda não tem, em todas as abas (visuais, formigas, molduras, decoração, mapas e decorações da base). Ele também está na bandeja de decorações de Editar base, e seu celular ou computador lembra a sua escolha.
  • Obras da colônia: grandes projetos para a Comida e os Materiais que sobram, na aba Construir a partir da Idade do Bronze. Cada era tem duas próprias, e o Banquete Real e o Monumento da Colônia nunca acabam. Uma obra leva algumas horas para ficar pronta (continua enquanto você está fora) e dá um pequeno bônus pelo resto da partida, como mais Comida, mais espaço para formigas ou soldados mais fortes. As obras são pagas só com Comida e Materiais.
  • A enquete de maio "Quais idiomas vêm a seguir?" tem a opção Outro: escolha outro idioma numa lista com busca (sem digitar nada e sem guardar nada pessoal), e os resultados mostram os cinco mais pedidos.
  • Cultivos, em Atividades a partir da Idade do Bronze: uma tela nova para tudo o que sua colônia cultiva e guarda.
  • O jardim de fungos: com um Jardim de Fungos construído, às vezes aparece um mofo praga enquanto você joga. Tire-o para ganhar um pouco mais de Comida por um tempo; se deixar, as bactérias amigas das formigas o eliminam e nada se perde.
  • Pão de formiga: um Celeiro de Sementes separa um pouco de Comida e, se a Comida acabar, o pão alimenta a colônia primeiro.
  • O Pasto de pulgões abre no jardim depois da Grande Fuga: as forrageiras cuidam de pulgões e os acariciam com as antenas para obter melada, que conta como Comida. Ele cresce com as eras, e um rebanho cheio numa planta fresca rende mais que forragear.
  • As plantas se esgotam, então de vez em quando leve o rebanho para uma roseira, um limoeiro ou uma acácia australiana frescos (trocar por outro tipo de planta custa Comida). No espaço, o rebanho vive em estantes hidropônicas.
  • Predadores: de vez em quando aparece uma joaninha ou uma larva de crisopa. Toque nela para espantá-la e acalmar o rebanho; se ignorar, ou estiver fora, o rebanho perde só alguns pulgões.
  • O clima e as estações contam no jardim. No inverno o rebanho desacelera e dá menos melada, a não ser que você dê água com açúcar.
  • Formigas-pote-de-mel: encha potes de mel vivos com Comida para aumentar seu armazenamento de Comida.
  • Notas de campo sobre como as formigas de verdade cultivam, com as fontes que conferimos, e novas missões diárias e semanais.
  • Alan Wahants, a formiga filósofa da colônia, agora mostra o básico aos novos cuidadores: a colônia, Comida e Materiais, tocar nos bichinhos, construir, os trabalhos das formigas, a equipe, a pesquisa, sua primeira era nova e o tempo fora. Leva poucos minutos, aponta para os botões reais da tela e deixa uma ou duas reflexões pelo caminho.
  • Pule o tutorial em qualquer passo (ele pergunta antes) e repita quando quiser em Ajuda e suporte ou em Tudo no jogo, no menu. Repetir nunca muda a sua colônia.
  • Dicas de campo: 86 dicas curtas que aparecem na primeira vez que você encontra algo novo, das perguntas embaixo de cada carta no Códice aos acordos do Satant, ao tempo fora, às missões de história e ao Voo nupcial. No máximo uma a cada poucos minutos, nunca por cima de outra janela, e dá para desligar.
  • O Diário de dicas, no menu, guarda todas as dicas que você encontrou, por era, e quantas faltam. Toque em Me mostre para ver uma de novo no lugar dela.
  • Presentes de agradecimento por encontrar dicas: um baú grátis com 13, um pouco de Geleia Real com 33, dois baús com 53 e uma moldura de folha prensada por encontrar todas. Nunca contam no jogo competitivo, e todas as dicas continuam disponíveis.
  • Sente com o Alan: um momento de calma com uma reflexão curta para cada era, no Diário de dicas ou na Capela, e algumas palavras do Alan a cada era nova. Sem metas, sem relógio.
  • Lotes expansíveis: o terreno selvagem em volta da sua colônia agora é feito de trechos de entulho, bagunça da escrivaninha, folhas secas, raízes e rochas lunares que você pode limpar para ter mais espaço para construir. Abra Editar base, depois Expandir, e escolha um lote ao lado da sua colônia (ou toque nele no mapa). Limpar custa Materiais e um pouco de tempo, um lote por vez, e continua enquanto você está fora. Cada lote custa um pouco mais que o anterior. Só se ganha jogando: os lotes nunca são vendidos nem podem ser acelerados, e parar devolve todos os Materiais.
  • Pequenos achados: o primeiro lote que você limpa, e depois um a cada dois, revela alguma coisa: uma bolinha de gude perdida, uma chave velha, uma página das Notas de campo para o seu Códex ou uma decoração da base que você ainda não tem.
  • A quantidade de lotes que você pode limpar cresce com as eras, como os níveis dos prédios: 4 na Fase de Fundação, mais 6 a cada era e mais um para cada Obra da colônia concluída.
  • O Guarda-roupa mostra quais decorações da base podem aparecer ao limpar lotes.
  • Os lotes limpos continuam seus em todas as eras, e o terreno de cada era nova cresce por cima deles. Uma colônia nova depois de um Voo nupcial começa de novo em terreno selvagem.
  • Modelos de layout: salve o layout da sua base como um de até 3 modelos com nome em Editar base (Layouts), aplique um de novo quando quiser, atualize-o pelo seu layout atual e escolha com qual cada colônia nova começa. No Voo nupcial você também escolhe: um modelo, o seu layout como está agora ou começar do zero. Construções e decorações vão para o lugar do modelo assim que a colônia nova alcança esse terreno (até lugares em lotes limpos, quando você limpá-los de novo). O que ainda está esperando aparece em Editar base, com um jeito rápido de mover ou esquecer o lugar.
  • Zoom e visão livre: faça pinça (ou use Ctrl + rolagem) para aproximar e afastar a colônia, e arraste para olhar em volta com o zoom aplicado. Os novos botões na colônia fazem o mesmo, e em Editar base as teclas + e − dão zoom, 0 redefine a visão e as setas olham em volta.
  • Ajuste da cria (Formigas → Cria, a partir da Era do Vapor): a comida e o cheiro decidem no que uma larva vai se tornar, então você escolhe a mistura de operárias, soldados e reais. Mais de uma casta significa menos das outras: operárias trazem mais Comida e Materiais, soldados batem mais forte e reais trazem mais nascimentos. Uma mistura nova leva duas horas para eclodir e continua eclodindo enquanto você está fora. A mistura natural não dá bônus nem tem custo.
  • O genoma da colônia (Formigas → Genoma, a partir da Era Atômica): depois da Fissão, a colônia aprende a editar a si mesma. Gaste sequências genéticas, ganhas ao alcançar novas eras e vencer ondas, em dez traços inspirados em formigas reais, do cromossomo social da formiga-de-fogo às proteínas de choque térmico da formiga-prateada-do-saara. Nenhuma partida pode ter todos os traços, e em cada era um traço é uma mutação natural que custa menos, então cada partida fica um pouco diferente.
  • Até onde ir: no topo da árvore, escolha o caminho da Grande Formiga (criação paciente) ou o de Satant (mutação forçada, com um custo de verdade).
  • Sua primeira edição da Grande Formiga ou de Satant em uma partida move sua Reputação para esse lado. Isso acontece uma vez por partida, então ressequenciar e escolher de novo não vai movê-la uma segunda vez.
  • Traços inspirados em uma formiga real cuja carta você tem ganham uma moldura de espécime prensado.
  • Ressequenciar devolve todos os traços comprados nesta partida, uma vez por voo nupcial. Nunca custa nada.
  • A linhagem germinativa: Operárias híbridas e Rainhas clonais podem ser herdadas. Tenha um deles ao fazer um Voo nupcial e ele será gravado na sua Linhagem, valendo desde a Fase de Fundação de cada partida seguinte.
  • Códice → Genes: oito novas notas de campo sobre como as formigas reais moldam suas castas e genes. Como sempre, avise se encontrar algo errado.
  • Convidados: nem toda figura famosa é uma formiga. Encontre a carta de Personagem de Marie Curie-pillar, Grace Grasshopper, Julius Cicada, Archimidge, Yuri Gnatgarin, Charles Darwasp ou Ada Lovelarva e eles vão passar pela sua base de vez em quando, um de cada vez, e dar uma volta por um tempo. Toque neles para ler umas palavras da página deles no Codex e ganhar um presentinho grátis de Comida ou Materiais, uma vez por visita. O tempo longe não acumula visitas: quando você volta, no máximo um convidado está esperando. O novo Livro de visitas (Formigas › Nomeadas) mostra quem você já conheceu, quantas vezes cada um visitou e como encontrar os outros.
  • Personagens com missões: de vez em quando, uma das formigas famosas da sua base mostra um "!" sobre a cabeça quando tem uma missão de história para você. Toque nela, ou no cartão sob o cartão da história, para ouvi-la. Só uma por vez, e não com muita frequência: a primeira depois de uns 20 minutos de jogo, depois mais ou menos a cada hora. O tempo fora nunca acumula ofertas. As missões de história continuam surgindo no lugar de eventos de história como antes, então ninguém perde nada.
  • Tarefas nas missões de história: algumas cenas pedem que você leve um pouco da sua própria renda de Comida ou Materiais para alguém (melada para uma isca, pedrinhas para um muro), ou que encontre algo na Escavação, Exploração, Pesca ou Coleta. Vai enchendo enquanto você joga normalmente, mesmo quando está longe, e nada fica preso enquanto isso. Ao entregar, a quantidade é separada, mas nunca mais da metade do que há no estoque.
  • Favores: às vezes um personagem precisa da sua ajuda antes de poder ajudar você, como formigas-buldogue que não falam com ninguém até você responder uma pergunta do Códice e limpar a trilha delas. Cada parte tem seu próprio botão Ir.
  • Lutas de missão: às vezes a história muda para uma batalha ao vivo com seu grupo da Defesa de Ondas, ajustada às ondas que sua colônia já venceu. O recuo funciona como sempre. Se perder, a missão continua: tente de novo ou siga por outro caminho.
  • Um acompanhamento de missão sob o cartão da história mostra o próximo passo da sua missão, o progresso e um botão Ir, e a formiga famosa que tem algo para você usa um "!" na base.
  • Histórias: uma nova aba no Códice (e no menu) que guarda cada momento da história que você viu, para ler de novo. As cenas de mudança de era com o conselheiro que recebe você, os eventos de história, cada cena e final de missão de história que você alcançou, as conversas entre a Grande Formiga e Satant, as ofertas de Satant com a resposta que você deu, suas formigas famosas e visitantes, e o passeio de Alan Wahants pelo básico com as dicas de campo dele. Organize por tipo e por era, ou pesquise uma palavra ou um nome. O que você ainda não encontrou aparece como uma silhueta com uma dica de onde encontrar. Se você já joga há um tempo, o que sua colônia já viveu aparece preenchido para você, e seu diário fica com você em cada Voo nupcial.
  • Um ponto de lembrete marca as novas entradas em Histórias. Ele tem seu próprio botão em Configurações → Exibição → Mostrar pontos de lembrete.

Mudanças

  • Eventos mais raros pagam mais: um minievento que vem todo ano ou a cada 3 meses paga mais que um mensal, e o Blitz no Jardim, duas vezes por ano, paga um pouco menos a cada vez (mais no ano). Os cosméticos dos minieventos voltam todo ano, e você os encontra no Arquivo de eventos depois de alcançar uma meta naquele minievento.
  • Os placares de eventos agora valem para cada vez que um evento acontece, então o Blitz no Jardim de outono e o de primavera têm cada um o seu.
  • Os acampamentos de eventos agora mostram quanto cada melhoria produz por segundo, quanto o próximo nível acrescenta e em quanto tempo ela se paga, com a de melhor custo-benefício marcada e um botão Melhorar o melhor. O total de Suprimentos por segundo fica no topo, com o ritmo mais lento quando o acampamento não está em ritmo total.
  • Os pontos só marcam coisas grátis. Ataques com geleia real, anúncios ainda para assistir e qualquer coisa pela qual você pagaria nunca ganham um.
  • As abas de baixo agora contam o que está esperando em todas as abas, não só em Cartas e no Códice.
  • Toque em Formigas, Comida ou Materiais na barra de cima para ver quanto você tem em relação ao limite, quando vai encher e como aumentá-lo.
  • Os cartões de prédio agora mostram as próprias operárias: quantas trabalham ali e quantas formigas faltam para a produção máxima. As formigas sempre ocupam primeiro os prédios que rendem mais, então os mais antigos podem ficar vazios.
  • A Trilha de Forrageio e o Pátio de Gravetos mostram quanto armazenamento dão, e prédios que já passaram da última duplicação mostram o que cada nível ainda acrescenta.
  • Cartas: ao lado das abas de era, uma segunda fileira filtra a coleção por tipo (espécies, criaturas, personagens, mitos, objetos, fósseis e castas), cada um com quantas cartas tem e quantas podem ser melhoradas. Com um filtro ativo, o botão de melhorar melhora só as cartas mostradas, e avisa.
  • Uma base muito maior: o quadrado construível de cada era é maior (13 quadrados de lado no começo, até 22 na Singularidade), com a visão um pouco mais afastada para caber tudo, então sempre sobra bastante espaço para decorações depois de todas as suas construções.
  • O mapa em si é maior, e o terreno que você já tinha continua igualzinho.
  • As subabas de Formigas e do Códice ficam em uma só linha no celular: deslize para o lado para ver todas, e a aberta fica sempre à vista.
  • As 20 missões de história foram refeitas com duas a cinco tarefas, favores e lutas cada, entrelaçados nas histórias, com cenas novas pelo caminho. Os finais e as recompensas não mudaram.
  • Uma missão que você deixou pela metade mantém o lugar.
  • Satant agora é roxo em todo lugar, combinando com suas cenas e cores (em algumas imagens ele era vermelho).
  • Formigas famosas e convidados ficam mais fáceis de tocar com a base afastada: cada um tem uma área de toque maior, e os prédios ao lado continuam recebendo seus próprios toques.
  • Os pacotes de Geleia Real agora custam A$4.99, A$7.99, A$14.99, A$29.99 e A$79.99 (o menor e o maior pacote saíram), e cada pacote maior dá um pouco mais de Geleia Real por dólar.
  • O roteiro em news.fractalax.games agora mostra uma data aproximada para tudo o que está nele.

Balanceamento

  • Os níveis dos prédios têm um teto por era: 75 na Idade da Pedra, 100 na Idade do Bronze e depois mais 25 a cada era (275 na Singularidade, 300 no Grande Salto). Cada cartão de prédio mostra o seu teto e, ao alcançá-lo, qual era o aumenta. Os requisitos de nível de cada portão ficam bem abaixo do teto, e níveis que você já tem acima dele são mantidos: só esperam o teto alcançá-los.
  • A isca de pesca custa cerca de meio minuto da sua renda de Comida (antes, mais de um minuto) e nunca mais de um quarto do que o seu armazém de Comida guarda, então um armazém cheio sempre pode pagar um lançamento. As capturas diminuíram na mesma medida: um lançamento agora rende cerca de um a dois minutos de renda. Pescar, escavar e coletar são atividades paralelas e continuam pequenas perto da produção da sua colônia.
  • Os grupos de coleta trazem para casa cerca de um oitavo do que traziam, e os achados únicos um quinto: cinco grupos fora o dia todo agora somam cerca de um oitavo da produção do dia, em vez de mais que dobrá-la.
  • Ofertas do comerciante, postos avançados e entregas de eventos nunca custam mais de um quarto do que o armazém desse recurso guarda, e as Obras da colônia nunca mais de 90%, então tudo pode ser pago. Os níveis mais altos dos postos avançados custavam mais do que o armazém podia guardar.
  • Cada nível da Câmara de Cria e de todo prédio de Comida ou Materiais agora abriga 5 formigas, além da Câmara Fundadora. Antes só a Câmara Fundadora dava espaço, então na Era da Informação a maioria dos prédios não tinha nenhuma operária. Agora dois terços ou mais dos postos de trabalho ficam ocupados nas eras do meio, e cada nível que você compra traz formigas para trabalhar nele. Os bônus de espaço (Colmeia Orbital, traços, castas) também contam a nova moradia. Ninguém perde nada: seu limite só sobe.
  • As cartas comportam menos soldados nas eras avançadas, na medida do que as ondas pedem. A capacidade de uma carta crescia muito mais rápido que qualquer colônia (na Era da Informação uma carta Comum comportava uns 90.000 soldados para uma colônia de 20.000 formigas); agora um grupo completo comporta cerca de duas vezes os soldados que sua colônia consegue reunir. Soldados acima da nova capacidade de uma carta voltam para a reserva de Soldados, nenhum se perde.
  • A Construção automática compra um nível por vez, sempre o mais barato para o que você ganha, entre todos os prédios que você ligou, em vez de despejar tudo no primeiro. Enquanto o portão da era só precisar de Materiais, ela não mexe nos Materiais do portão.
  • Mais melhorias de Comida: o Celeiro de Sementes, o Quartel, o Anexo do Laboratório, o Montículo Satélite, a Colmeia Orbital e a Mente Colmeia agora custam Comida em vez de Materiais, então cada era tem quase tantas melhorias de Comida quanto de Materiais (os Materiais continuam pagando cada portão de era).
  • A Comida acompanha os Materiais no fim do jogo: a Fonte de Energia (a Caldeira do Carregador, o Reator de Bateria e os bônus de energia de pesquisas e cartas) agora também reforça a Comida, com metade do efeito que tem nos Materiais. No fim do jogo a renda de Comida era cerca de 8 vezes menor que a de Materiais; agora a diferença é de no máximo cerca de 2 vezes.
  • As eras duram o mesmo que antes: o bot de balanceamento ainda chega ao Grande Salto no dia 14.
  • A melada é cerca de um quinto da Comida da colônia nas eras mais avançadas. Não dá para comprar cultivo: nada da loja mexe nos cultivos, e os modos competitivos não os têm.

Correções

  • Comprar um conjunto com decorações (como o Conjunto da colônia dourada) não coloca mais nenhuma decoração sozinho. Elas esperam na bandeja de Editar base até você posicioná-las. Se uma coroa ou outra decoração estava flutuando no céu depois de comprar um conjunto, ela volta para a bandeja na próxima vez que você abrir o jogo.
  • As decorações de quarto que você usa pelo Guarda-roupa agora ficam no chão ao lado da sua colônia (a escrivaninha, o tapete, a grama ou a poeira lunar) em vez de ficarem penduradas no céu.
  • Os acampamentos do evento estão mais fáceis de ler: as notas pequenas (tempo restante, dicas de check-in, o ritmo por segundo e os números dos marcos) estão mais claras no painel escuro do acampamento, inclusive em alto contraste.
  • As missões diárias agora contam o que você fez desde o reinício diário, então uma missão que você recebe ao trocar depois de gastar suas escavações, lançamentos ou outras jogadas diárias já vem concluída e pronta para resgatar. O Confuciosant também não entrega mais uma missão diária que você não consegue terminar hoje, como escavar quando não sobram escavações.
  • As formigas famosas e as formigas da colônia voltaram a andar com suavidade pela sua base. Elas não voltam mais um passo a cada casa nem pulam para outro lugar quando começam a andar, desaceleram e partem com suavidade nas paradas, e não ficam mais virando para a esquerda e a direita em caminhos em zigue-zague. Com Reduzir movimento ativado, elas ficam paradas na pose de descanso.

Acessibilidade

  • Cada ponto é lido em voz alta junto com o que ele marca (por exemplo, "Atividades, 3 coisas prontas"). Ele fica sempre no mesmo canto, com um anel claro, então não depende só da cor, e continua nítido no alto contraste.
  • Configurações → Exibição → Mostrar pontos de lembrete desliga os pontos, ou você pode desligar só alguns tipos (ataques a chefes, jogo, recompensas, metas, pesquisa, história, eventos, amigos e notícias).
  • Os balões de fala do Alan são lidos por leitores de tela, funcionam com teclado, nunca prendem o foco, ficam parados com Reduzir movimento e cabem no maior tamanho de texto.
  • Cada passo tem palavras além de cor: as barras de progresso mostram seus números em texto, e uma oferta sempre tem um cartão que você alcança sem tocar no mapa.

Jogo justo

  • A genética é conquistada jogando e nunca vendida: nenhum traço, mistura ou ressequenciamento custa Geleia Real ou dinheiro.
  • Os modos competitivos não mudam: os Cercos ranqueados e o Sprint semanal não usam genética.

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