Tu colonia empieza con una sola reina en un frasco de arena. Todo lo demás crece a partir de ella.
Los primeros diez minutos
Toca la Cámara Fundadora para ver su tarjeta de mejora y ve subiéndola de nivel: determina cuántas hormigas puede albergar la colonia. La Cámara de Cría convierte la Comida en hormigas nuevas, el Sendero de Forrajeo trae Comida y el Patio de ramitas trae Materiales.
Mueve obreras entre el forrajeo, la construcción y el cuidado de las crías en el panel de la colonia. Los edificios funcionan a plena velocidad con 10 hormigas por nivel; las hormigas extra siguen ayudando, al 25% de velocidad.
Toca los bichitos que recorren la escena (moscas, polillas, pececillos de plata) para obtener ráfagas de recursos. Solo los objetivos tocados dan recompensa, y tocar puede aportar como mucho 60 segundos de producción por minuto, así que no hace falta tocar sin parar.
Subir de era
Cada era termina con una investigación de puerta que cuesta Materiales. Complétala y la colonia pasa a la siguiente era, con edificios, investigaciones, cartas y escenario nuevos. Una primera partida llega a la Edad de Bronce en una hora aproximadamente y al Gran Salto en unos 14 días de juego normal.
Mientras estás fuera
La colonia sigue trabajando cuando el juego está cerrado. Ganas el 50% de la producción normal durante las primeras 8 horas, y después el 15% hasta las 24 horas. La investigación eleva esto al 100% durante 24 horas. El almacenamiento siempre guarda al menos una ausencia completa, así que nada se pierde por volver tarde.
No dejes que se acabe la Comida
Con cero de Comida, la colonia deja de criar hormigas y produce un 25% menos. Después de 5 minutos, el 1% de la colonia muere de hambre cada minuto, hasta un 20% mientras juegas o un 10% mientras estás fuera. La reina nunca muere.