Bienvenido a la Wiki de Ant Universe. Ant Universe: Idle Beginnings es un juego idle sobre una colonia de hormigas que empieza en un hormiguero de dormitorio y crece a través de 10 eras, hasta la Singularidad. Esta wiki cubre cada edificio, carta, investigación, actividad y sistema del juego. Actualmente tiene 294 páginas.
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Guía para jugadores nuevosTu colonia empieza con una sola reina en un frasco de arena. Todo lo demás crece a partir de ella.Preguntas frecuentesRespuestas breves a las preguntas que más hacen los jugadores.ErasLa colonia avanza por 10 eras. Cada una tiene su propio escenario, edificios, investigaciones, cartas y músicaEdificiosLos edificios producen los recursos de la colonia. Cinco edificios básicos acompañan todas las eras y cambian InvestigaciónLa investigación desbloquea edificios, aumenta la producción y hace avanzar a la colonia por las eras. Las tecRecursosLa colonia funciona con Comida, Materiales, hormigas y Jalea Real.Progreso sin conexiónLa colonia sigue trabajando mientras el juego está cerrado.CartasLas cartas son especies reales de hormigas, otras criaturas, fósiles y personajes. Cada una da un bono que creCódiceEl Códice es el diario de campo de la colonia: una página de datos reales para cada carta que tienes. Cada graConjuntos del CódiceLos conjuntos del Códice agrupan cartas relacionadas. Encuentra todas las cartas de un conjunto y responde unaReliquiasLas reliquias son hallazgos raros de jefes y excavaciones profundas. Cada una da un pequeño bono permanente y CosméticosLos cosméticos cambian el aspecto de la colonia y nunca cambian cómo se juega. Se conservan durante los VuelosLogrosLos logros premian hitos de todo el juego. Hay 201.ActividadesLas actividades son las aventuras secundarias de la colonia. Se abren a medida que crece la colonia y cada unaEnemigosTodo lo que ataca la colonia en la Defensa por oleadas, en el jefe semanal y en el Asedio al nido. Los rasgos EventosPasan cosas pequeñas en la colonia todo el tiempo.Linaje y Vuelos nupcialesCuando la colonia llega a la Edad Atómica, puede emprender un Vuelo nupcial: una nueva reina vuela a fundar unReinas y rasgos de reinaCada partida la dirige una reina de una de las 3 especies, cada una con su propio bono. Las reinas también pueCastasLas castas son tipos especializados de hormiga que la colonia desarrolla con puntos de Evolución de los vuelosSupercoloniaTras suficientes vuelos, las colonias pueden unirse en una supercolonia. Las uniones dan Unidad para un árbol SupervisorasLas supervisoras son hormigas con nombre que dirigen un edificio. Suben de nivel mientras están de guardia, tiDesafíosLos desafíos son partidas con un giro. Llega a la era objetivo para ganar la recompensa.MisionesLas misiones principales guían cada era, las misiones de descubrimiento llegan al explorar, y las misiones diaCadenas de historiaLas cadenas de historia son relatos breves contados a lo largo de varios días. Terminar una da un recuerdo queNotas de campo del GuardiánLos capítulos de las Notas de campo se abren a medida que la colonia encuentra fragmentos de saber y alcanza nEventos de historiaLos eventos de historia son momentos en la vida de la colonia, cada uno con un efecto. Los más raros son más dTiendaLa tienda vende paquetes de Jalea Real y artículos fijos. No hay objetos aleatorios de pago: cada carta tiene Funciones en líneaTodo lo que va en línea es opcional. Las clasificaciones semanales usan un nombre de colonia inventado, el guaMúsicaLa banda sonora se toca en directo dentro del juego. Con cada era se desbloquean dos pistas. Automática sigue Partidas guardadas y transferenciasEl juego guarda cada 10 segundos y cada vez que pasa al segundo plano. Las partidas tienen versión, están compTemporadas y climaLas decoraciones de temporada aparecen en el mapa en sus fechas, y los eventos de historia pueden traer clima