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Eventos

Pasan cosas pequeñas en la colonia todo el tiempo.

Bichitos

Los bichitos recorren la escena; tócalos para obtener recursos. Los dorados pagan el doble.

Eventos habituales

Más o menos cada 3 minutos al principio (con menos frecuencia después de 90 minutos y de nuevo después de 180 minutos), una de las hormigas de la colonia hace algo digno de atención. Hay 840 líneas de eventos, cada una con un enfriamiento de 14 días.

Satant

Satant, la visitante travieso, aparece cada 15 a 25 minutos, como máximo 6 veces al día.

Eventos de historia

Cada 20 minutos aproximadamente, un evento de historia ofrece una elección. Hay 260 de ellos, ligados a la zona y a la temporada.

Eventos en vivo

Los eventos de temporada duran unos días, con su propia moneda, cartas y tienda.

Bichitos: Dormitorio

BichitoToquesPuede ser dorado
Moscas de la fruta5Sí
Polilla de lámpara2No
Pececillo de plata1Sí
Telaraña4No
Paseo de la reina3Sí
Súper mayor3No

Bichitos: Patio trasero

BichitoToquesPuede ser dorado
Avispa europea4Sí
Mosquito2No
Libélula3Sí
Reina voladora2Sí
Sendero de migas5No
Cola de eslizón3No

Bichitos: Espacio

BichitoToquesPuede ser dorado
Ácaro meteorito3Sí
Zángano errante2No
Deriva de polvo estelar5Sí
Fragmento de cometa3No
Escarabajo alienígena4Sí
Chispa solar1Sí

Eventos en vivo

EventoEmpiezaDíasMonedaCómo funciona
Enjambre de primavera09-2510Escamas de alaLas reinas aladas flotan por la pantalla; tócalas para atraparlas. Cada captura puede fundar una colonia satélite (+1% a toda la producción durante el evento).
Blitz del jardín11-087Notas de campoUna búsqueda diaria de fotos 'encuentra la especie' en la escena de la colonia; los aciertos llenan una guía de campo con páginas extra del Códice.
Picnic de verano12-2710Migas de picnicIncursiones de picnic: cada día aparece un nodo de Recolección lleno de comida con tiempo limitado; los días de ola de calor duplican la comida, pero reducen a la mitad la velocidad de forrajeo.
Temporada de lluvias02-107Gotas de lluviaInundaciones: construye balsas vivas llevando a tiempo las hormigas a las Constructoras; la Pesca da capturas dobles durante toda la semana.
Cosecha03-107SemillasLlena el granero de la colonia: entrega comida en objetivos diarios; los graneros llenos pagan Jalea Real al final.
Hojas de otoño04-147Fragmentos de hojaToca las hojas que caen y llévalas a un jardín de hongos que da una bonificación cada día que lo cuidas.
Mes de excavación profunda05-1210Gotas de ámbarLas excavaciones cuentan el doble para la profundidad; los yacimientos fósiles aparecen 50 m más arriba.
Hibernación invernal06-2610Cristales de escarchaTemporada lenta: ganancias sin conexión +25% durante todo el evento; mientras estás fuera se forma un acogedor 'racimo de invierno'.
Semana de la Ciencia08-089Puntos de laboratorioUn torneo de preguntas del Códice: 5 preguntas extra al día con clasificación del evento (una clasificación apta para jugadores más jóvenes).
Hormigas zombi10-257EsporasLas hormigas 'zombi' deambulan por la colonia; tócalas para curarlas antes de que el hongo se extienda. Espeluznante, pero real.
Categorías: Mecánicas · Eventos