Pasan cosas pequeñas en la colonia todo el tiempo.
Bichitos
Los bichitos recorren la escena; tócalos para obtener recursos. Los dorados pagan el doble.
Eventos habituales
Más o menos cada 3 minutos al principio (con menos frecuencia después de 90 minutos y de nuevo después de 180 minutos), una de las hormigas de la colonia hace algo digno de atención. Hay 840 líneas de eventos, cada una con un enfriamiento de 14 días.
Satant
Satant, la visitante travieso, aparece cada 15 a 25 minutos, como máximo 6 veces al día.
Eventos de historia
Cada 20 minutos aproximadamente, un evento de historia ofrece una elección. Hay 260 de ellos, ligados a la zona y a la temporada.
Eventos en vivo
Los eventos de temporada duran unos días, con su propia moneda, cartas y tienda.
Bichitos: Dormitorio
| Bichito | Toques | Puede ser dorado |
|---|---|---|
| Moscas de la fruta | 5 | Sí |
| Polilla de lámpara | 2 | No |
| Pececillo de plata | 1 | Sí |
| Telaraña | 4 | No |
| Paseo de la reina | 3 | Sí |
| Súper mayor | 3 | No |
Bichitos: Patio trasero
| Bichito | Toques | Puede ser dorado |
|---|---|---|
| Avispa europea | 4 | Sí |
| Mosquito | 2 | No |
| Libélula | 3 | Sí |
| Reina voladora | 2 | Sí |
| Sendero de migas | 5 | No |
| Cola de eslizón | 3 | No |
Bichitos: Espacio
| Bichito | Toques | Puede ser dorado |
|---|---|---|
| Ácaro meteorito | 3 | Sí |
| Zángano errante | 2 | No |
| Deriva de polvo estelar | 5 | Sí |
| Fragmento de cometa | 3 | No |
| Escarabajo alienígena | 4 | Sí |
| Chispa solar | 1 | Sí |
Eventos en vivo
| Evento | Empieza | Días | Moneda | Cómo funciona |
|---|---|---|---|---|
| Enjambre de primavera | 09-25 | 10 | Escamas de ala | Las reinas aladas flotan por la pantalla; tócalas para atraparlas. Cada captura puede fundar una colonia satélite (+1% a toda la producción durante el evento). |
| Blitz del jardín | 11-08 | 7 | Notas de campo | Una búsqueda diaria de fotos 'encuentra la especie' en la escena de la colonia; los aciertos llenan una guía de campo con páginas extra del Códice. |
| Picnic de verano | 12-27 | 10 | Migas de picnic | Incursiones de picnic: cada día aparece un nodo de Recolección lleno de comida con tiempo limitado; los días de ola de calor duplican la comida, pero reducen a la mitad la velocidad de forrajeo. |
| Temporada de lluvias | 02-10 | 7 | Gotas de lluvia | Inundaciones: construye balsas vivas llevando a tiempo las hormigas a las Constructoras; la Pesca da capturas dobles durante toda la semana. |
| Cosecha | 03-10 | 7 | Semillas | Llena el granero de la colonia: entrega comida en objetivos diarios; los graneros llenos pagan Jalea Real al final. |
| Hojas de otoño | 04-14 | 7 | Fragmentos de hoja | Toca las hojas que caen y llévalas a un jardín de hongos que da una bonificación cada día que lo cuidas. |
| Mes de excavación profunda | 05-12 | 10 | Gotas de ámbar | Las excavaciones cuentan el doble para la profundidad; los yacimientos fósiles aparecen 50 m más arriba. |
| Hibernación invernal | 06-26 | 10 | Cristales de escarcha | Temporada lenta: ganancias sin conexión +25% durante todo el evento; mientras estás fuera se forma un acogedor 'racimo de invierno'. |
| Semana de la Ciencia | 08-08 | 9 | Puntos de laboratorio | Un torneo de preguntas del Códice: 5 preguntas extra al día con clasificación del evento (una clasificación apta para jugadores más jóvenes). |
| Hormigas zombi | 10-25 | 7 | Esporas | Las hormigas 'zombi' deambulan por la colonia; tócalas para curarlas antes de que el hongo se extienda. Espeluznante, pero real. |