Los eventos de historia son momentos en la vida de la colonia, cada uno con un efecto. Los más raros son más dramáticos.
| Evento | Zona | Temporada | Rareza | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Día del vuelo nupcial: las reinas aladas y los machos abandonan el nido | Cualquiera | Primavera | Rara | Jalea Real al fundarse nuevas colonias |
| La reina pone una puesta récord | Cualquiera | Cualquiera | Común | +15% de crecimiento de población durante 2 horas |
| Las nodrizas trasladan el montón de crías a un lugar más cálido | Cualquiera | Cualquiera | Común | +10% de crecimiento durante 1 hora |
| Una obrera ponedora empieza a poner huevos | Cualquiera | Cualquiera | Rara | Aceptarla (+crecimiento, −5% de bonificación de la clase reina durante un día) o detenerla |
| Despiertan las obreras de reserva «perezosas» | Cualquiera | Cualquiera | Común | +5% a toda la producción durante 1 hora |
| Las hormigas sepultureras limpian el montón de desechos | Cualquiera | Cualquiera | Común | Sin eventos de enfermedad durante 1 día |
| Festín de trofalaxia: todas comparten comida de boca a boca | Cualquiera | Cualquiera | Común | Mantenimiento de Comida −20% durante 2 horas |
| Día de acicalamiento | Cualquiera | Cualquiera | Común | Eventos de enfermedad y de ácaros más débiles durante 1 día |
| Aparece una infección fúngica en una cámara | Cualquiera | Cualquiera | Común | Poner en cuarentena (pierdes 3% de Comida) o ignorar (50% de probabilidad de −10% de crecimiento durante 4 horas) |
| Una obrera se convierte en hormiga zombi (Cordyceps) | Cualquiera | Cualquiera | Rara | Llevártela (seguro) o estudiarla (página del Códice, con un pequeño riesgo) |
| Los ácaros se suben a las forrajeras que regresan | Cualquiera | Cualquiera | Común | Toca para acicalar; si no, −5% de producción durante 1 hora |
| Un molino de hormigas: un grupo sigue el rastro de las demás en un círculo sin fin | Cualquiera | Cualquiera | Rara | Rompe el círculo; si no, la Recolección rinde un 20% menos durante 1 hora |
| Lección de marcha en tándem: una hormiga guía a otra hasta la comida | Cualquiera | Cualquiera | Común | Exploradoras un 15% más rápidas durante 2 horas |
| Una exploradora encuentra una fuente de comida enorme | Cualquiera | Cualquiera | Común | +Comida (30 minutos de producción) |
| Nace un lote de obreras mayores | Cualquiera | Cualquiera | Común | +10% de daño en combate durante 2 horas |
| Se disparan las feromonas de la reina | Cualquiera | Cualquiera | Común | +5% a todo durante 1 hora |
| Muchas pupas eclosionan a la vez | Cualquiera | Cualquiera | Común | +Población (20 minutos de nacimientos) |
| Los repletos están demasiado llenos | Cualquiera | Cualquiera | Común | +10% de límite de Comida durante 4 horas |
| Se ven exploradoras rivales en el sendero | Cualquiera | Cualquiera | Común | Ahuyentarlas; si no, pierdes 3% de Comida |
| El nido está abarrotado | Cualquiera | Cualquiera | Común | Excavar cámaras nuevas (Materiales) o fundar un nido satélite (Población) |
| El último viaje de una forrajera veterana trae un tesoro | Cualquiera | Cualquiera | Común | Un poco de Comida y un objeto aleatorio |
| Una obrera perdida regresa con noticias de tierras lejanas | Cualquiera | Cualquiera | Común | Revela 1 casilla de Exploración |
| Nace una super-mayor | Cualquiera | Cualquiera | Rara | Tócala para coronarla: +25% de daño en la próxima oleada del jefe |
| Una segunda reina pide unirse a la colonia | Cualquiera | Cualquiera | Rara | Aceptarla (+crecimiento, posibilidad de una carta de especie nueva) o expulsarla |
| Los pulgones producen más melaza | Cualquiera | Cualquiera | Común | +20% de producción de la manada de pulgones durante 2 horas |
| La manada de pulgones se aleja | Cualquiera | Cualquiera | Común | Reunirlos; si no, la manada de pulgones se detiene durante 1 hora |
| Las obreras adoptan una manada de cochinillas | Cualquiera | Cualquiera | Rara | +Comida durante 1 día |
| Brotan semillas en el granero | Cualquiera | Cualquiera | Común | Comérselas ya (+Comida) o dejarlas crecer (+más Comida durante 4 horas) |
| El jardín de hongos florece | Cualquiera | Cualquiera | Común | +15% de Comida durante 2 horas |
| Tizón en el jardín de hongos | Cualquiera | Cualquiera | Común | Arrancarlo (pierdes 5% de Comida) o esperar (producción −10% durante 2 horas) |
| Ola de calor dentro del nido | Cualquiera | Cualquiera | Común | Llevar las crías más abajo (−10% de producción durante 1 hora) o abanicar con obreras (coste de Comida) |
| Un golpe de frío | Cualquiera | Cualquiera | Común | −10% de crecimiento durante 2 horas; +5% de eficiencia sin conexión durante la noche |
| Las obreras construyen un puente vivo sobre un hueco | Cualquiera | Cualquiera | Común | Exploración un 20% más barata durante 2 horas |
| Simulacro de balsa: la colonia practica flotar junta | Cualquiera | Cualquiera | Rara | Eventos de inundación reducidos a la mitad durante 7 días |
| Un coro de estridulación: las hormigas chirrían entre sí | Cualquiera | Cualquiera | Común | +5% de moral (combate) durante 1 hora |
| Las obreras hacen cientos de microsiestas | Cualquiera | Cualquiera | Común | +10% de eficiencia sin conexión en la próxima ausencia |
| Al anochecer, unas cuantas obreras sellan la entrada desde fuera | Cualquiera | Cualquiera | Rara | Ninguna incursión durante la noche; página del Códice sobre el sacrificio personal |
| Un grillo de hormiga se cuela y roba comida | Cualquiera | Cualquiera | Común | Atraparlo; si no, pierdes 3% de Comida |
| Un estafilínido se hace pasar por una compañera de nido | Cualquiera | Cualquiera | Común | Tolerarlo (limpia el nido: +resistencia a enfermedades) o expulsarlo |
| El dulce olor de una oruga engaña a las nodrizas | Cualquiera | Cualquiera | Rara | Acogerla (+Comida, pérdida lenta de crías) o rechazarla; página del Códice |
| Llega una reina perdida de otra especie | Cualquiera | Cualquiera | Rara | Adoptarla (+Población, posibilidad de carta de especie) o rechazarla |
| Una caída de polen | Cualquiera | Cualquiera | Común | +Comida |
| Gotas de rocío matutino en todas las superficies | Cualquiera | Cualquiera | Común | Forrajeras +10% durante 1 hora (solo por la mañana) |
| Una colonia amiga envía un regalo | Cualquiera | Cualquiera | Rara | +Jalea Real (pequeña) |
| El aniversario de la colonia | Cualquiera | Cualquiera | Rara | +10% a todo durante 1 día y una carta de historia |
| Una obrera «descubre» un dato | Cualquiera | Cualquiera | Común | Una página gratuita del Códice |
| Una exploradora se equivoca al contar sus pasos y se pierde | Cualquiera | Cualquiera | Común | −1 exploradora; regresa al día siguiente con un objeto encontrado |
| Las larvas gemelas crecen hasta convertirse en gigantes | Cualquiera | Cualquiera | Rara | +1 duplicado de carta (carta de casta aleatoria) |
| Las obreras redecoran el nido | Cualquiera | Cualquiera | Común | Cambio cosmético durante un día; +5% de moral |
| Escasean las fuentes de comida cercanas | Cualquiera | Cualquiera | Común | Enviar exploradoras más lejos (hormigas) o racionar (−10% de crecimiento durante 2 horas) |
| La niña golpea el cristal | Dormitorio | Cualquiera | Común | Calmar a la colonia; si no, −10% de producción durante 30 min |
| Cae una galleta entera | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Comida (1 hora de producción) |
| La niña se olvida de alimentar la granja | Dormitorio | Cualquiera | Común | −10% de crecimiento durante 4 horas |
| Una fiesta de cumpleaños en la casa de al lado hace mucho ruido | Dormitorio | Cualquiera | Común | −5% de producción durante 1 hora |
| Sobra tarta de cumpleaños | Dormitorio | Cualquiera | Rara | +Comida (3 horas de producción) |
| Unas amigas de la pijamada se asoman con linternas | Dormitorio | Cualquiera | Común | Hacer un espectáculo (+Jalea Real, −5% de Comida) u ocultarse |
| Una linterna brilló por la noche | Dormitorio | Cualquiera | Común | Proteger las crías; si no, −10% de crecimiento durante 1 hora |
| Una pegatina fosforescente en el cristal | Dormitorio | Cualquiera | Rara | Forrajeo nocturno +15% durante 3 noches |
| Vacaciones escolares: la niña está en casa todo el día | Dormitorio | Cualquiera | Común | +10% de Comida durante 3 días |
| Día de exposición: la granja va al colegio | Dormitorio | Cualquiera | Rara | Actuar (+Jalea Real, estrés por el viaje −5% durante un día) o mantener la calma |
| Se derrama un refresco de frutas cerca de la tapa | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Comida; −5% de Materiales durante 1 hora (pegajoso) |
| Una avalancha de Lego cae sobre el escritorio | Dormitorio | Cualquiera | Común | Despejar los bloques; si no, un edificio bloqueado durante 1 hora |
| El gato mira fijamente la granja | Dormitorio | Cualquiera | Común | −5% de producción durante 1 hora |
| El gato tira el vaso de lápices | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Materiales (virutas de lápiz) |
| El perro ladra a un repartidor | Dormitorio | Cualquiera | Común | −3% de producción durante 30 min |
| Una pecera se traslada al escritorio | Dormitorio | Cualquiera | Rara | Pesca +2 lanzamientos hoy |
| El hámster de la familia se escapa | Dormitorio | Cualquiera | Rara | Esconderse a fondo (−10% de producción durante 1 hora) o defender (soldados en riesgo, +XP de combate) |
| Se abre la ventana para airear | Dormitorio | Cualquiera | Común | +10% de crecimiento durante 2 horas |
| Entra una mosca en la habitación | Dormitorio | Cualquiera | Común | Atraparla: +Comida |
| Una polilla da vueltas alrededor de la lámpara del escritorio | Dormitorio | Cualquiera | Común | Atraparla: +Comida |
| La lámpara del escritorio se queda encendida toda la noche | Dormitorio | Cualquiera | Común | +10% de crecimiento; la fragua de Bronce +20% durante la noche |
| Un apagón | Dormitorio | Cualquiera | Común | Edificios de vapor detenidos durante 1 hora |
| Se deja una barra de pegamento sin tapar | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Materiales; un sendero ralentizado durante 1 hora |
| Un montón de virutas de lápiz | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Materiales |
| Migas de goma de borrar por todas partes | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Materiales |
| Un accidente con purpurina | Dormitorio | Cualquiera | Rara | +Materiales y un cosmético brillante durante un día |
| La granja gana una cinta en la feria de ciencias del colegio | Dormitorio | Cualquiera | Rara | +Jalea Real |
| Mamá aspira el dormitorio | Dormitorio | Cualquiera | Común | Evacuar las avanzadas (producción −10% durante 1 hora) o arriesgarse (pierdes 5% de Materiales) |
| Día de ordenar la habitación | Dormitorio | Cualquiera | Común | Esconder las reservas (−5% de producción) o arriesgarse a perder un 10% de Comida |
| Se coloca un dinosaurio de juguete en la granja | Dormitorio | Cualquiera | Común | Códice: las hormigas vivían junto a los dinosaurios; +5% de moral |
| La niña pone nombre a una de las hormigas | Dormitorio | Cualquiera | Rara | Aparece una hormiga heroína: +5% a su trabajo durante 7 días |
| La niña lee en voz alta un libro sobre hormigas | Dormitorio | Cualquiera | Común | Una página gratuita del Códice |
| Los sonidos de un juego del móvil junto a la granja | Dormitorio | Cualquiera | Común | −3% de producción durante 30 min |
| Lluvia en la ventana | Dormitorio | Cualquiera | Común | +5% de crecimiento (acogedor) durante 2 horas |
| Una tormenta eléctrica sacude la casa | Dormitorio | Cualquiera | Común | −10% de producción durante 30 min |
| Se enciende la calefacción para el invierno | Dormitorio | Invierno | Común | +10% de crecimiento durante 1 día |
| El aire acondicionado funciona todo el día | Dormitorio | Verano | Común | −5% de crecimiento durante 1 día |
| Una araña teje una telaraña en la esquina de la tapa | Dormitorio | Cualquiera | Común | Cortar la telaraña; si no, −5% del rastro de Comida durante 1 hora |
| Los pececillos de plata atacan desde la estantería | Dormitorio | Cualquiera | Común | Defender; si no, pierdes 3% de Comida |
| Una cucaracha debajo de la cama | Dormitorio | Cualquiera | Común | Ahuyentarla; si se logra: +Comida |
| Un calcetín junto a la granja | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Materiales (pelusa) y una avanzada temporal |
| Una corteza de pizza debajo de la cama | Dormitorio | Cualquiera | Rara | +Comida (4 horas de producción) |
| Se cae un caramelo | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Comida; +10% de velocidad de forrajeo durante 1 hora (subidón de azúcar) |
| Un corazón de manzana en la papelera | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Comida |
| Una piel de plátano | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Comida |
| Una pajita de cartón de zumo cae sobre el escritorio | Dormitorio | Cualquiera | Común | Un puente: Exploración un 20% más barata durante 1 hora |
| Una cadena de clips | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Materiales |
| Grapas sueltas | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Materiales (metal) |
| Una moneda rueda debajo del escritorio | Dormitorio | Cualquiera | Rara | +Materiales (metal); +Jalea Real (diminuta) |
| Una canica rueda hacia un túnel | Dormitorio | Cualquiera | Rara | Quedárnosla como trampa de rocas (+defensa) o sacarla rodando (+Materiales) |
| Una página arrancada de una vieja enciclopedia | Dormitorio | Cualquiera | Rara | +20% de velocidad de investigación durante 2 horas |
| Se enchufa una luz de noche | Dormitorio | Cualquiera | Común | Producción nocturna +5% durante 7 noches |
| Música a todo volumen con auriculares | Dormitorio | Cualquiera | Común | −5% de producción durante 1 hora |
| La adolescente publica un vídeo de la colonia | Dormitorio | Cualquiera | Rara | +Jalea Real («seguidores») |
| Una amiga ofrece añadir más hormigas | Dormitorio | Cualquiera | Rara | Aceptar (una reina rival: oleadas de guerra durante un día, luego su carta de especie) o rechazar |
| La adolescente se olvida de cerrar la tapa | Dormitorio | Cualquiera | Común | Las exploradoras exploran 1 casilla gratis |
| El calor del cargador bajo la granja | Dormitorio | Cualquiera | Común | +10% de energía de vapor durante 2 horas |
| Se derrama una bebida energética | Dormitorio | Cualquiera | Rara | +20% de velocidad durante 1 hora, luego −10% durante 1 hora |
| Semana de exámenes: sin atención durante días | Dormitorio | Cualquiera | Común | −10% de Comida durante 2 días |
| Renovado interés por la colonia | Dormitorio | Cualquiera | Común | +10% de Comida durante 2 días |
| Pintan de nuevo el dormitorio | Dormitorio | Cualquiera | Rara | Evacuar los humos (−15% de producción durante 2 horas) o sellar el nido (−5% de crecimiento durante un día) |
| Se rompe la mosquitera: entran avispas | Dormitorio | Cualquiera | Común | Luchar; si no, pierdes 5% de Comida |
| Una telaraña de típula sobre la tapa de la granja | Dormitorio | Cualquiera | Común | Quitarla; si no, un edificio bloqueado durante 1 hora |
| Moho en una taza vieja | Dormitorio | Cualquiera | Común | Cultivar el moho (+Comida con el tiempo, riesgo de enfermedad) o evitarlo |
| Patatas fritas derramadas en una fiesta adolescente | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Comida |
| Una tormenta de polvo por una pelea de almohadas | Dormitorio | Cualquiera | Común | −5% de producción durante 30 min |
| Cereales derramados en el escritorio | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Comida |
| Caen agujas de un árbol de Navidad | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Materiales |
| Papel de aluminio y chocolate de Pascua | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Comida y Materiales |
| Un alijo de caramelos de Halloween | Dormitorio | Cualquiera | Común | +Comida (mucha) |
| Se cae una salchicha de la barbacoa | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida (2 horas de producción) |
| Extienden una manta de picnic sobre el césped | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida durante 1 hora |
| El aspersor inunda la entrada | Patio trasero | Cualquiera | Común | Formar balsa (pierdes 3% de Materiales) o sellar (−10% de producción durante 1 hora) |
| Día de cortar el césped | Patio trasero | Cualquiera | Común | Evacuar las avanzadas de superficie o arriesgarse a perder 5% de Comida |
| Un soplador de hojas dispersa el rastro | Patio trasero | Cualquiera | Común | −10% de Recolección durante 1 hora |
| Vuelcan el compost | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida |
| Los tomates se parten en el huerto | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida |
| Caen frutas del árbol del patio | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida |
| Los niños corren por el patio | Patio trasero | Cualquiera | Común | −5% de producción durante 30 min |
| El perro escarba cerca del nido | Patio trasero | Cualquiera | Común | Defender (soldados en riesgo) o excavar más hondo (−10% de producción durante 1 hora) |
| Comida que queda en el cuenco del perro | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida |
| El gato caza un eslizón cerca del nido | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida (sobras) |
| Una urraca se lanza sobre el sendero | Patio trasero | Cualquiera | Común | Ponerse a cubierto; si no, pierdes 2% de Población |
| Un kookaburra se posa en la valla | Patio trasero | Cualquiera | Común | Oleadas enemigas −10% de PV hoy (se come a los bichos) |
| Un lagarto de lengua azul pasea por allí | Patio trasero | Cualquiera | Común | Esconderse (−5% de producción) o dejarlo pasar (se come algunos insectos enemigos: la próxima oleada es más fácil) |
| Llega una equidna: se come hormigas | Patio trasero | Cualquiera | Rara | Esconderse en lo profundo (−20% de producción durante 2 horas) o defender (soldados en riesgo, una carta Rara si se gana) |
| Una zarigüeya en la valla por la noche | Patio trasero | Cualquiera | Común | Eventos nocturnos +1 hoy |
| Noche de contenedores: se rompe una bolsa | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida |
| El camión de la basura derrama su carga | Patio trasero | Cualquiera | Rara | +Comida y Materiales (mucho) |
| Día del reciclaje: latas por todas partes | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Materiales |
| El vecino pone cebo para hormigas | Patio trasero | Cualquiera | Común | Evitar ese lado (−5% de Recolección durante 1 día) o probarlo (riesgo de 3% de Población, página del Códice) |
| Un spray de superficie en el camino | Patio trasero | Cualquiera | Común | Desviar los rastros (−10% de Comida durante 2 horas) o seguir adelante (pierdes 3% de Población) |
| La furgoneta de un exterminador aparca delante | Patio trasero | Cualquiera | Rara | Quedarse en silencio (−50% de producción durante 1 hora) o seguir trabajando (riesgo de 5% de Población) |
| Una tormenta de lluvia | Patio trasero | Cualquiera | Común | +10% de crecimiento; −10% de Recolección durante 2 horas |
| Una sequía | Patio trasero | Cualquiera | Común | Enviar exploradoras en busca de fuentes de agua (hormigas) o racionar (−10% de crecimiento durante 1 día) |
| Una ola de calor | Patio trasero | Verano | Común | −15% de producción durante 4 horas; las cartas a prueba de calor lo ignoran |
| Granizo | Patio trasero | Cualquiera | Rara | −10% de Materiales (avanzadas dañadas) |
| Neblina de humo de incendio forestal | Patio trasero | Verano | Rara | −10% de producción durante 1 día; página del Códice sobre la recuperación tras un incendio |
| Día de hormigas voladoras: salen reinas de todas las colonias | Patio trasero | Primavera | Rara | Atrapar reinas: +Jalea Real por cada captura |
| Se vuelve a llenar el bebedero de pájaros | Patio trasero | Cualquiera | Común | Pesca +2 lanzamientos hoy |
| El limpiafondos de la piscina pasa cerca del nido | Patio trasero | Cualquiera | Rara | Mover el rastro (−5% durante 1 hora) o esperar (riesgo para la Comida) |
| Una manguera que se queda abierta | Patio trasero | Cualquiera | Común | Mayor riesgo de inundación mañana; Pesca +1 lanzamiento |
| Trasladan un enano de jardín al montículo | Patio trasero | Cualquiera | Rara | Un nuevo lugar para una avanzada |
| Los niños construyen un castillo de arena | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Materiales (arena); Exploración +1 casilla |
| Una pelota de críquet cae sobre el montículo | Patio trasero | Cualquiera | Común | −5% de Materiales (reparaciones) |
| Dan una patada a un balón de fútbol australiano que cae en el macizo | Patio trasero | Cualquiera | Común | −3% de producción durante 30 min |
| Gotas de la cuerda de tender | Patio trasero | Cualquiera | Común | +5% de crecimiento durante 1 hora |
| Una gota de aceite bajo el coche | Patio trasero | Cualquiera | Común | +10% de energía durante 2 horas |
| Migas de un coche que se limpia a fondo | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida |
| El camión de los helados suena por la calle | Patio trasero | Verano | Rara | +Comida (goteos derretidos) |
| Una fiesta en la calle | Patio trasero | Cualquiera | Rara | +Comida (mucha); −5% de producción (ruido) |
| Obras en la carretera hacen temblar el suelo | Patio trasero | Cualquiera | Común | −10% de producción durante 2 horas |
| Vierten una losa de hormigón sobre el borde del nido | Patio trasero | Cualquiera | Rara | Evacuar esos túneles (pierdes 5% de Materiales) o excavar por debajo (coste de Materiales, se mantiene la producción) |
| Construyen un nuevo macizo de flores | Patio trasero | Cualquiera | Común | Exploración +2 casillas |
| Reparan la valla | Patio trasero | Cualquiera | Común | Las avanzadas de la línea de la valla se detienen durante 1 hora |
| Colocan paneles solares en el tejado | Patio trasero | Cualquiera | Rara | +10% de energía durante 7 días |
| Actualizan el router wifi | Patio trasero | Cualquiera | Rara | +10% de producción de la Colmena de Datos durante 7 días |
| Un dron sobrevuela el patio | Patio trasero | Cualquiera | Común | Esconderse; si no, −5% de producción durante 1 hora |
| Aparece un cortacésped robot | Patio trasero | Cualquiera | Rara | Trazar su ruta (coste de investigación) o evitar el césped (−5% de Recolección) |
| Programan un aspersor inteligente | Patio trasero | Cualquiera | Común | Los eventos de inundación son predecibles: se muestran 1 hora antes durante 7 días |
| Una clase del colegio visita la colonia | Patio trasero | Cualquiera | Rara | +2 páginas gratuitas del Códice |
| La entomóloga toma muestras de obreras | Patio trasero | Cualquiera | Común | Ofrecer obreras (−2% de Población, +investigación) o esconderse |
| Un museo pide un ejemplar | Patio trasero | Cualquiera | Rara | Enviar una obrera (+Jalea Real, −1 hormiga) o rechazar |
| Una noticia sobre la inteligente colonia | Patio trasero | Cualquiera | Rara | +Jalea Real |
| Una colonia hacker satura la red de feromonas | Patio trasero | Cualquiera | Común | Restaurarla; si no, la Colmena de Datos se detiene durante 1 hora |
| Un choque fronterizo con una supercolonia rival | Patio trasero | Cualquiera | Común | Luchar (oleada de combate) o ceder una casilla |
| Una colonia aliada pide ayuda contra las avispas | Patio trasero | Cualquiera | Común | Enviar soldados (riesgo para las hormigas, +Jalea Real) o enviar Comida |
| Se descubre un montículo de termitas cerca | Patio trasero | Cualquiera | Rara | Asaltarlo (combate, +Materiales) o comerciar (Comida por Materiales) |
| Un enjambre de abejas cuelga del árbol | Patio trasero | Cualquiera | Rara | +Comida (goteos de miel) durante 1 día |
| Se encuentra un nido de avispa europea | Patio trasero | Cualquiera | Común | Atacarlo (combate contra el jefe) o evitar esa zona durante un día |
| Una araña viuda de espalda roja bajo la barbacoa | Patio trasero | Cualquiera | Común | Evitarla; si no, pierdes 2% de Población |
| Una araña cazadora en la pared | Patio trasero | Cualquiera | Común | Plagas nocturnas −20% hoy (las caza) |
| Salen las cigarras | Patio trasero | Verano | Común | +Comida (mucha) durante 1 día |
| Un enjambre de escarabajos de Navidad | Patio trasero | Cualquiera | Común | +Comida; página del Códice |
| Pasan polillas bogong en su migración | Patio trasero | Primavera | Rara | +Comida; página del Códice sobre la migración |
| Se acumulan las hojas de otoño | Patio trasero | Otoño | Común | +Materiales |
| Una mañana de escarcha | Patio trasero | Invierno | Común | −10% de producción hasta el mediodía |
| Una zarigüeya saquea el compost | Patio trasero | Cualquiera | Común | −5% de Comida del compost durante 1 día |
| Un arcoíris después de la tormenta | Patio trasero | Cualquiera | Rara | +5% a todo durante 2 horas |
| Un corte de luz en todo el barrio | Patio trasero | Cualquiera | Común | Los edificios de datos se detienen durante 1 hora |
| Estalla una llamarada solar | Espacio | Cualquiera | Común | Levantar escudos (Materiales) o aguantar (−20% de producción durante 1 hora) |
| Una lluvia de meteoros | Espacio | Cualquiera | Común | +Materiales |
| Un micrometeoroide atraviesa la colmena | Espacio | Cualquiera | Común | Repararla; si no, pierdes 5% de Materiales |
| Las crías flotan a la deriva en gravedad cero | Espacio | Cualquiera | Común | Atraparlas; si no, −10% de crecimiento durante 1 hora |
| Una vieja grabación de las hormigas de la EEI de 2014 | Espacio | Cualquiera | Rara | Una página gratuita del Códice y +5% de moral |
| Una mutación por rayos cósmicos | Espacio | Cualquiera | Rara | Quedársela (un potenciador fuerte al azar durante un día, con un pequeño riesgo) o repararla |
| Un cometa pasa muy cerca | Espacio | Cualquiera | Rara | Pesca +3 lanzamientos (pesca en la cola del cometa) |
| Se encuentra un rico filón de asteroide | Espacio | Cualquiera | Común | +Materiales (mucho) |
| Un asteroide pasa rozando | Espacio | Cualquiera | Común | Esquivarlo; si no, −10% de producción durante 1 hora |
| Una tormenta de polvo marciana | Espacio | Cualquiera | Común | Avanzadas de Marte −20% durante 4 horas |
| Festival de baja gravedad en la Luna | Espacio | Cualquiera | Rara | +10% de moral y Exploración durante 1 día |
| Piratas espaciales asaltan una línea de suministro | Espacio | Cualquiera | Común | Luchar (combate) o pagarles (Comida) |
| Primer contacto con una colonia alienígena | Espacio | Cualquiera | Legendaria | Hacerse amigas (aliada, carta de especie alienígena) o mantenerse alejadas |
| Una oferta comercial alienígena | Espacio | Cualquiera | Común | Cambiar Comida por Jalea Real, o rechazar |
| Recuperación de un satélite perdido | Espacio | Cualquiera | Común | +Materiales |
| Una vieja emisión de radio de la Tierra | Espacio | Cualquiera | Rara | Un fragmento de historia sobre el Colonizador |
| Un mensaje del Colonizador | Espacio | Cualquiera | Rara | +10% a todo durante 1 día; un momento de la historia |
| Brecha en el casco de la colmena orbital | Espacio | Cualquiera | Común | Sellarla; si no, pierdes 5% de Comida |
| El jardín de oxígeno florece | Espacio | Cualquiera | Común | +Comida |
| El hongo hidropónico se extiende | Espacio | Cualquiera | Común | Podarlo (pierdes 5% de Comida) o esperar (−10% de Comida durante 2 horas) |
| Los tardígrados se cuelan de polizones | Espacio | Cualquiera | Rara | Duplicado de la carta del oso de agua |
| Un eclipse | Espacio | Cualquiera | Común | Producción solar −50% durante 30 min; eventos nocturnos +1 |
| Auroras sobre un gigante gaseoso | Espacio | Cualquiera | Rara | +5% de moral durante 1 día |
| La lente gravitatoria revela un planeta oculto | Espacio | Cualquiera | Legendaria | Una nueva región de Exploración |
| El ritmo de un púlsar sincroniza la colmena | Espacio | Cualquiera | Rara | +10% de producción durante 2 horas |
| Una luna de hielo con un océano debajo | Espacio | Cualquiera | Rara | Se desbloquea un nuevo punto de Pesca |
| Una tormenta de calor en Venus | Espacio | Cualquiera | Común | Avanzadas de Venus detenidas durante 2 horas |
| Se encienden los cinturones de radiación de Júpiter | Espacio | Cualquiera | Común | Oleadas de combate +10% más difíciles hoy |
| Cosecha de los anillos de Saturno | Espacio | Cualquiera | Común | +Materiales (hielo) |
| Fiesta de lanzamiento de la nave colmena | Espacio | Cualquiera | Común | +5% a todo durante 1 hora |
| Un error de navegación | Espacio | Cualquiera | Común | Los costes de Exploración +10% durante 1 hora |
| La terraformación prende | Espacio | Cualquiera | Rara | +10% de Comida en ese planeta durante 7 días |
| La terraformación fracasa | Espacio | Cualquiera | Común | Pierdes 5% de Materiales en ese planeta |
| Visita una estación espacial humana | Espacio | Cualquiera | Rara | Esconderse o saludar (+Jalea Real, un momento de la historia) |
| Una sonda robot es confundida con una reina | Espacio | Cualquiera | Común | Escena cómica; +5% de moral |
| Un fallo de dilatación temporal | Espacio | Cualquiera | Rara | El próximo periodo sin conexión cuenta un 25% más |
| Un panel de Dyson se desalinea | Espacio | Cualquiera | Común | Realinearlo; si no, −10% de energía durante 1 hora |
| Un susurro de entropía | Espacio | Cualquiera | Común | −5% de producción durante 1 hora; página del Códice inquietante |
| Una visión del Antiverso | Espacio | Cualquiera | Rara | Una página gratuita del Códice y +10% de investigación durante 1 hora |
| Una colonia en la sombra imita tus movimientos | Espacio | Cualquiera | Común | Luchar contra ella (combate) o construir más rápido (carrera de Materiales) |
| La mente colmena sueña | Espacio | Cualquiera | Común | +5% de eficiencia sin conexión en la próxima ausencia |
| Nace una estrella cerca | Espacio | Cualquiera | Rara | +10% de energía durante 7 días |
| Una supernova lejana | Espacio | Cualquiera | Legendaria | +Jalea Real y un cielo nocturno para recordar |
| Pesca en la espuma cuántica | Espacio | Cualquiera | Rara | Las capturas de pesca se duplican hoy |
| Una señal de la Gran Hormiga | Espacio | Cualquiera | Legendaria | +20% a todo durante 1 día |
| Hallazgo de hielo de agua en un cráter | Espacio | Cualquiera | Común | +Comida (cultivo de hielo) |
| Llega al máximo un ciclo de manchas solares | Espacio | Cualquiera | Común | +10% de energía solar durante 1 día |
| Desaparece una cápsula de carga | Espacio | Cualquiera | Común | Buscarla (exploradoras) o darla por perdida (pierdes 5% de Materiales) |
| Los jardines de la nave colmena se llenan de maleza | Espacio | Cualquiera | Común | +Comida; −5% de Materiales (poda) |
| Una lunita errante se acerca | Espacio | Cualquiera | Rara | Capturarla (+Materiales, coste de investigación) o dejarla pasar |
| Concurso de construcción en gravedad cero | Espacio | Cualquiera | Común | +10% de velocidad de construcción durante 2 horas |
| Una colonia nostálgica mira hacia la Tierra | Espacio | Cualquiera | Común | +5% de moral; una página del Códice sobre el hogar |
| Tormenta de estática en la red | Espacio | Cualquiera | Común | Desviar; si no, −10% de Datos durante 1 hora |
| Una nube de polen alienígena | Espacio | Cualquiera | Rara | +Comida (exótica) durante 1 día |
| Regresa una hormiga exploradora con traje espacial | Espacio | Cualquiera | Común | Revela 2 casillas de Exploración |
| Campo de escombros orbitales | Espacio | Cualquiera | Común | Despejarlo (Materiales) o rodearlo (Exploración +20% de coste durante 2 horas) |
| Una cueva de cristal en un asteroide | Espacio | Cualquiera | Rara | +Materiales (mucho) |
| Amanecer en órbita baja cada 90 minutos | Espacio | Cualquiera | Común | Eventos de día y de noche duplicados durante 3 horas |
| Pasa una migración de un enjambre de escarabajos alienígenas | Espacio | Cualquiera | Común | Defender; si no, pierdes 5% de Comida |
| Esculturas de arena marciana | Espacio | Cualquiera | Rara | Cosmético durante 7 días; +5% de moral |
| Una sonda estropeada ofrece datos antiguos | Espacio | Cualquiera | Común | +investigación |
| Un impulso de asistencia gravitatoria | Espacio | Cualquiera | Común | Exploración un 30% más rápida durante 1 hora |
| Un lago de metano en Titán | Espacio | Cualquiera | Rara | Un nuevo punto de Pesca (pesca de metano) |
| Mareo espacial en los nuevos reclutas | Espacio | Cualquiera | Común | −10% de crecimiento durante 1 hora |
| Un remolino de polvo en Marte descubre ruinas | Espacio | Cualquiera | Rara | Un fragmento de historia y Jalea Real |
| El primer nacimiento de la colonia fuera de la Tierra | Espacio | Cualquiera | Legendaria | +Población (mucha) y una carta conmemorativa |
| Una feria comercial interplanetaria | Espacio | Cualquiera | Rara | Cambiar cualquier recurso 1:1 durante 1 hora |
| Un agujero de gusano parpadea y se abre | Espacio | Cualquiera | Legendaria | Enviar exploradoras a través (una nueva región, con riesgo) o dejarlo |
| La mente colmena zumba al unísono | Espacio | Cualquiera | Común | +5% de producción durante 2 horas |
| Cosecha de luz estelar | Espacio | Cualquiera | Común | +energía durante 1 hora |