Votre colonie commence avec une seule reine dans un pot de sable. Tout le reste pousse à partir d'elle.
Les dix premières minutes
Touchez la Chambre fondatrice pour voir sa carte d'amélioration, et développez-la : elle détermine le nombre de fourmis que la colonie peut accueillir. La Chambre du couvain transforme la nourriture en nouvelles fourmis, la Piste des fourrageuses apporte de la nourriture et la Cour aux brindilles apporte des matériaux.
Faites glisser les ouvrières entre la récolte, la construction et les soins dans le panneau de la colonie. Les bâtiments travaillent à pleine vitesse avec 10 fourmis par niveau ; les fourmis en surplus aident encore, à 25% de vitesse.
Touchez les bestioles qui traversent la scène (mouches, papillons de nuit, lépismes) pour recevoir des rafales de ressources. Seules les cibles touchées rapportent quelque chose, et toucher peut rapporter au plus 60 secondes de production par minute ; inutile donc de toucher sans arrêt.
Passer à l'âge suivant
Chaque âge se termine par une recherche portail qui coûte des matériaux. Une fois terminée, la colonie passe à l'âge suivant, avec de nouveaux bâtiments, de nouvelles recherches, de nouvelles cartes et de nouveaux décors. Une première partie atteint l'âge du bronze en une heure environ, et le Grand Bond en 14 jours de jeu normal environ.
Pendant votre absence
La colonie continue de travailler quand le jeu est fermé. Vous gagnez 50% de la production normale pendant les 8 premières heures, puis 15% jusqu'à 24 heures. La recherche fait monter cela à 100% pendant 24 heures. Le stockage peut toujours contenir au moins une absence complète, donc rien ne se perd si vous revenez tard.
Ne laissez pas la nourriture s'épuiser
Quand la nourriture tombe à zéro, la colonie cesse de faire éclore des fourmis et produit 25% de moins. Après 5 minutes, 1% de la colonie meurt de faim chaque minute, jusqu'à 20% pendant que vous jouez ou 10% pendant votre absence. La reine ne meurt jamais.