Les chaînes d'histoires sont de courts récits racontés sur plusieurs jours. En terminer une rapporte un souvenir qui apparaît dans la scène.
Les larves perdues
Chambre · 3 parties
- Une miette de terre tombe dans la ferme avec trois étranges larves à l'intérieur. Elles ne sentent pas comme la colonie.
- Les nourrices se disputent, puis élèvent quand même les étrangères. Elles grandissent vite, silencieuses et un peu bizarres.
- Les jeunes fourmis retrouvent leur chemin par une fissure du couvercle. Quelques jours plus tard, des cadeaux commencent à arriver de leur colonie.
La reine rivale
Chambre · 4 parties
- L'amie du gardien laisse tomber une deuxième reine dans la ferme « pour tenir compagnie à la tienne ».
- Deux reines, deux odeurs, une seule ferme. Les ouvrières commencent à choisir leur camp.
- La guerre dans les tunnels : personne ne dort, et les miettes ne sont pas ramassées.
- Les reines s'entendent sur une frontière de cailloux. La colonie rivale reste et envoie une éclaireuse en signe de paix.
La foire aux sciences
Chambre · 3 parties
- La ferme est emportée à l'école dans une boîte. La colonie passe une matinée cahoteuse dans le bus.
- Les juges scrutent à travers la vitre. Les fourrageuses tracent leur plus belle piste.
- Premier prix ! La ferme rentre à la maison avec un ruban collé sur le couvercle et un peu de miel en plus.
Les répétitions de la Grande Évasion
Chambre · 3 parties
- Les éclaireuses testent la fissure du couvercle. L'une d'elles arrive à mi-chemin et revient très fière d'elle.
- Les bâtisseuses s'entraînent à porter des cailloux en montée, au cas où.
- Chaque fourmi connaît maintenant la sortie. La moitié du travail pour la Grande Évasion est déjà faite.
Le Grand Déluge
Arrière-cour · 4 parties
- Des nuages d'orage s'amoncellent au-dessus de la clôture. L'air sent la pluie.
- L'eau se déverse dans les tunnels. La colonie relie ses pattes pour former des radeaux vivants.
- Les radeaux dérivent loin les uns des autres. La moitié de la colonie échoue près du cabanon, l'autre moitié près du robinet.
- Les éclaireuses suivent les pistes d'odeur à travers la pelouse détrempée, et les deux moitiés se retrouvent. La prochaine fois, elles seront prêtes.
La chasse à l'échidné
Arrière-cour · 3 parties
- Quelque chose renifle le monticule pendant la nuit. Au matin, toute une galerie a disparu.
- Il revient : des piquants, un long museau et une langue très longue.
- La colonie construit un nid de cailloux et de racines trop durs à creuser. L'échidné abandonne et s'éloigne en se dandinant.
La saga de l'exterminateur
Arrière-cour · 4 parties
- Une camionnette blanche se gare dans l'allée. Un homme avec un réservoir sur le dos fait le tour de la maison.
- Pulvérisation ! L'air pique. Les fourrageuses rentrent en courant et les portes sont scellées.
- La colonie attend sous terre pendant des jours, en vivant sur ses réserves.
- L'odeur s'estompe, les portes s'ouvrent, et la colonie revient plus robuste qu'avant.
Épidémie de zombies
Tous · 3 parties
- Une fourrageuse grimpe sur une tige d'herbe, mord, et refuse de rentrer.
- D'autres fourmis se comportent bizarrement. Les nourrices repèrent le champignon et condamnent un tunnel.
- Les fourmis nettoyeuses toilettent chaque congénère deux fois par jour. L'épidémie s'arrête, et la colonie apprend comment faire.
L'étude de l'entomologiste
Arrière-cour · 5 parties
- Une gardienne adulte s'agenouille près du monticule avec un carnet. Elle a les mêmes yeux que l'enfant de la ferme.
- Elle compte les fourrageuses et chronomètre leurs allers-retours.
- Elle marque quelques fourmis avec de minuscules points de peinture. Elles en sont très fières.
- Elle reste debout tard à écrire, la fenêtre ouverte pour entendre la cour.
- Son article est publié. La colonie ne le lit pas, mais, d'une manière ou d'une autre, elle travaille plus intelligemment ensuite.
Célébrité virale
Arrière-cour · 3 parties
- Quelqu'un filme la colonie qui traverse la terrasse en portant une chips entière.
- La vidéo est partout. Des gens viennent dans la cour pour regarder.
- Les visiteurs laissent des miettes en offrande. La colonie est célèbre, et très bien nourrie.
Premier contact
Espace · 4 parties
- Le monticule d'antennes capte un motif qui n'est pas celui des étoiles : clic, clic-clic, clic.
- La colonie répond par l'odeur, puis par la lumière, puis par les mathématiques.
- Une rencontre sur la face sombre de la Lune : petits, à nombreuses pattes, très polis.
- Une alliance. Les visiteurs envoient l'un des leurs vivre avec la colonie.
L'adieu du colonisateur
Espace · 5 parties
- Une lettre arrive, écrite il y a longtemps et envoyée vers l'avenir : « À mes fourmis ».
- Une autre lettre, écrite des années plus tard, parle d'une ferme dans une chambre et d'une fissure dans le couvercle.
- Une troisième, d'un vieux gardien, parle d'une cour pleine de monticules.
- La quatrième est courte. « Je suis fier de vous. »
- Le dernier message est une photo de la ferme de bureau, vide, avec la lumière encore allumée.