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Chaînes d'histoires

Les chaînes d'histoires sont de courts récits racontés sur plusieurs jours. En terminer une rapporte un souvenir qui apparaît dans la scène.

Les larves perdues

Chambre · 3 parties

  1. Une miette de terre tombe dans la ferme avec trois étranges larves à l'intérieur. Elles ne sentent pas comme la colonie.
  2. Les nourrices se disputent, puis élèvent quand même les étrangères. Elles grandissent vite, silencieuses et un peu bizarres.
  3. Les jeunes fourmis retrouvent leur chemin par une fissure du couvercle. Quelques jours plus tard, des cadeaux commencent à arriver de leur colonie.

La reine rivale

Chambre · 4 parties

  1. L'amie du gardien laisse tomber une deuxième reine dans la ferme « pour tenir compagnie à la tienne ».
  2. Deux reines, deux odeurs, une seule ferme. Les ouvrières commencent à choisir leur camp.
  3. La guerre dans les tunnels : personne ne dort, et les miettes ne sont pas ramassées.
  4. Les reines s'entendent sur une frontière de cailloux. La colonie rivale reste et envoie une éclaireuse en signe de paix.

La foire aux sciences

Chambre · 3 parties

  1. La ferme est emportée à l'école dans une boîte. La colonie passe une matinée cahoteuse dans le bus.
  2. Les juges scrutent à travers la vitre. Les fourrageuses tracent leur plus belle piste.
  3. Premier prix ! La ferme rentre à la maison avec un ruban collé sur le couvercle et un peu de miel en plus.

Les répétitions de la Grande Évasion

Chambre · 3 parties

  1. Les éclaireuses testent la fissure du couvercle. L'une d'elles arrive à mi-chemin et revient très fière d'elle.
  2. Les bâtisseuses s'entraînent à porter des cailloux en montée, au cas où.
  3. Chaque fourmi connaît maintenant la sortie. La moitié du travail pour la Grande Évasion est déjà faite.

Le Grand Déluge

Arrière-cour · 4 parties

  1. Des nuages d'orage s'amoncellent au-dessus de la clôture. L'air sent la pluie.
  2. L'eau se déverse dans les tunnels. La colonie relie ses pattes pour former des radeaux vivants.
  3. Les radeaux dérivent loin les uns des autres. La moitié de la colonie échoue près du cabanon, l'autre moitié près du robinet.
  4. Les éclaireuses suivent les pistes d'odeur à travers la pelouse détrempée, et les deux moitiés se retrouvent. La prochaine fois, elles seront prêtes.

La chasse à l'échidné

Arrière-cour · 3 parties

  1. Quelque chose renifle le monticule pendant la nuit. Au matin, toute une galerie a disparu.
  2. Il revient : des piquants, un long museau et une langue très longue.
  3. La colonie construit un nid de cailloux et de racines trop durs à creuser. L'échidné abandonne et s'éloigne en se dandinant.

La saga de l'exterminateur

Arrière-cour · 4 parties

  1. Une camionnette blanche se gare dans l'allée. Un homme avec un réservoir sur le dos fait le tour de la maison.
  2. Pulvérisation ! L'air pique. Les fourrageuses rentrent en courant et les portes sont scellées.
  3. La colonie attend sous terre pendant des jours, en vivant sur ses réserves.
  4. L'odeur s'estompe, les portes s'ouvrent, et la colonie revient plus robuste qu'avant.

Épidémie de zombies

Tous · 3 parties

  1. Une fourrageuse grimpe sur une tige d'herbe, mord, et refuse de rentrer.
  2. D'autres fourmis se comportent bizarrement. Les nourrices repèrent le champignon et condamnent un tunnel.
  3. Les fourmis nettoyeuses toilettent chaque congénère deux fois par jour. L'épidémie s'arrête, et la colonie apprend comment faire.

L'étude de l'entomologiste

Arrière-cour · 5 parties

  1. Une gardienne adulte s'agenouille près du monticule avec un carnet. Elle a les mêmes yeux que l'enfant de la ferme.
  2. Elle compte les fourrageuses et chronomètre leurs allers-retours.
  3. Elle marque quelques fourmis avec de minuscules points de peinture. Elles en sont très fières.
  4. Elle reste debout tard à écrire, la fenêtre ouverte pour entendre la cour.
  5. Son article est publié. La colonie ne le lit pas, mais, d'une manière ou d'une autre, elle travaille plus intelligemment ensuite.

Célébrité virale

Arrière-cour · 3 parties

  1. Quelqu'un filme la colonie qui traverse la terrasse en portant une chips entière.
  2. La vidéo est partout. Des gens viennent dans la cour pour regarder.
  3. Les visiteurs laissent des miettes en offrande. La colonie est célèbre, et très bien nourrie.

Premier contact

Espace · 4 parties

  1. Le monticule d'antennes capte un motif qui n'est pas celui des étoiles : clic, clic-clic, clic.
  2. La colonie répond par l'odeur, puis par la lumière, puis par les mathématiques.
  3. Une rencontre sur la face sombre de la Lune : petits, à nombreuses pattes, très polis.
  4. Une alliance. Les visiteurs envoient l'un des leurs vivre avec la colonie.

L'adieu du colonisateur

Espace · 5 parties

  1. Une lettre arrive, écrite il y a longtemps et envoyée vers l'avenir : « À mes fourmis ».
  2. Une autre lettre, écrite des années plus tard, parle d'une ferme dans une chambre et d'une fissure dans le couvercle.
  3. Une troisième, d'un vieux gardien, parle d'une cour pleine de monticules.
  4. La quatrième est courte. « Je suis fier de vous. »
  5. Le dernier message est une photo de la ferme de bureau, vide, avec la lumière encore allumée.
Catégories: Histoire