De petites choses se produisent sans cesse dans la colonie.
Bestioles
Les bestioles traversent la scène ; touchez-les pour gagner des ressources. Les dorées rapportent le double.
Événements réguliers
Environ toutes les 3 minutes au début (moins souvent après 90 minutes, puis encore moins après 180 minutes), une des fourmis de la colonie fait quelque chose de remarquable. Il existe 840 lignes d'événements, chacune avec un délai de 14 jours avant de revenir.
Satant
Satant, le visiteur espiègle, apparaît toutes les 15 à 25 minutes, au plus 6 fois par jour.
Événements d'histoire
Environ toutes les 20 minutes, un événement d'histoire propose un choix. Il y en a 260, liés au lieu et à la saison.
Événements en direct
Les événements saisonniers durent quelques jours avec leur propre monnaie, leurs cartes et leur boutique.
Bestioles : Chambre
| Bestiole | Touches | Peut être dorée |
|---|---|---|
| Mouches des fruits | 5 | Oui |
| Phalène de la lampe | 2 | Non |
| Lépisme | 1 | Oui |
| Toile d'araignée | 4 | Non |
| Marche de la reine | 3 | Oui |
| Super-majeure | 3 | Non |
Bestioles : Arrière-cour
| Bestiole | Touches | Peut être dorée |
|---|---|---|
| Guêpe européenne | 4 | Oui |
| Moustique | 2 | Non |
| Libellule | 3 | Oui |
| Reine volante | 2 | Oui |
| Piste de miettes | 5 | Non |
| Queue de scinque | 3 | Non |
Bestioles : Espace
| Bestiole | Touches | Peut être dorée |
|---|---|---|
| Acarien météore | 3 | Oui |
| Mâle errant | 2 | Non |
| Dérive de poussière d'étoiles | 5 | Oui |
| Fragment de comète | 3 | Non |
| Scarabée extraterrestre | 4 | Oui |
| Étincelle solaire | 1 | Oui |
Événements en direct
| Événement | Commence | Jours | Monnaie | Fonctionnement |
|---|---|---|---|---|
| Essaim de printemps | 09-25 | 10 | Écailles d'ailes | Des reines ailées traversent l'écran ; tapote-les pour les attraper. Chaque capture peut fonder une colonie satellite (+1 % de toute la production pendant l'événement). |
| Blitz du jardin | 11-08 | 7 | Notes de terrain | Une chasse photo quotidienne « repère l'espèce » dans la scène de la colonie ; les bons repérages remplissent un guide de terrain pour des pages bonus du Codex. |
| Pique-nique d'été | 12-27 | 10 | Miettes de pique-nique | Raids de pique-nique : un nœud de cueillette chargé de nourriture, limité dans le temps, apparaît chaque jour ; les jours de canicule, la Nourriture double mais la vitesse de fourragement est divisée par deux. |
| Saison des pluies | 02-10 | 7 | Gouttes de pluie | Inondations : construis des radeaux vivants en envoyant les fourmis aux bâtisseuses à temps ; la Pêche donne des prises doubles toute la semaine. |
| Récolte | 03-10 | 7 | Graines | Remplis le grenier de la colonie : livre de la Nourriture selon les objectifs quotidiens ; les greniers pleins rapportent de la Gelée royale à la fin. |
| Feuilles d'automne | 04-14 | 7 | Fragments de feuilles | Tapote les feuilles qui tombent ; porte-les à un jardin à champignons qui fait pousser un bonus chaque jour où tu t'en occupes. |
| Mois des grandes fouilles | 05-12 | 10 | Gouttes d'ambre | Les fouilles d'excavation comptent double pour la profondeur ; les lits fossilifères apparaissent 50 m plus haut. |
| Hibernation d'hiver | 06-26 | 10 | Cristaux de givre | Saison calme : gains hors ligne +25 % pendant tout l'événement ; un « amas d'hiver » bien au chaud se forme pendant ton absence. |
| Semaine de la science | 08-08 | 9 | Points de laboratoire | Un tournoi de quiz du Codex : 5 questions supplémentaires par jour avec un classement d'événement (tableau adapté aux plus jeunes). |
| Fourmis zombies | 10-25 | 7 | Spores | Des fourmis « zombies » errent dans la colonie ; tapote-les pour les soigner avant que le champignon ne se répande. Effrayant, mais vrai. |