Wiki Ant Universe
Français
Jouer au jeu

Événements

De petites choses se produisent sans cesse dans la colonie.

Bestioles

Les bestioles traversent la scène ; touchez-les pour gagner des ressources. Les dorées rapportent le double.

Événements réguliers

Environ toutes les 3 minutes au début (moins souvent après 90 minutes, puis encore moins après 180 minutes), une des fourmis de la colonie fait quelque chose de remarquable. Il existe 840 lignes d'événements, chacune avec un délai de 14 jours avant de revenir.

Satant

Satant, le visiteur espiègle, apparaît toutes les 15 à 25 minutes, au plus 6 fois par jour.

Événements d'histoire

Environ toutes les 20 minutes, un événement d'histoire propose un choix. Il y en a 260, liés au lieu et à la saison.

Événements en direct

Les événements saisonniers durent quelques jours avec leur propre monnaie, leurs cartes et leur boutique.

Bestioles : Chambre

BestioleTouchesPeut être dorée
Mouches des fruits5Oui
Phalène de la lampe2Non
Lépisme1Oui
Toile d'araignée4Non
Marche de la reine3Oui
Super-majeure3Non

Bestioles : Arrière-cour

BestioleTouchesPeut être dorée
Guêpe européenne4Oui
Moustique2Non
Libellule3Oui
Reine volante2Oui
Piste de miettes5Non
Queue de scinque3Non

Bestioles : Espace

BestioleTouchesPeut être dorée
Acarien météore3Oui
Mâle errant2Non
Dérive de poussière d'étoiles5Oui
Fragment de comète3Non
Scarabée extraterrestre4Oui
Étincelle solaire1Oui

Événements en direct

ÉvénementCommenceJoursMonnaieFonctionnement
Essaim de printemps09-2510Écailles d'ailesDes reines ailées traversent l'écran ; tapote-les pour les attraper. Chaque capture peut fonder une colonie satellite (+1 % de toute la production pendant l'événement).
Blitz du jardin11-087Notes de terrainUne chasse photo quotidienne « repère l'espèce » dans la scène de la colonie ; les bons repérages remplissent un guide de terrain pour des pages bonus du Codex.
Pique-nique d'été12-2710Miettes de pique-niqueRaids de pique-nique : un nœud de cueillette chargé de nourriture, limité dans le temps, apparaît chaque jour ; les jours de canicule, la Nourriture double mais la vitesse de fourragement est divisée par deux.
Saison des pluies02-107Gouttes de pluieInondations : construis des radeaux vivants en envoyant les fourmis aux bâtisseuses à temps ; la Pêche donne des prises doubles toute la semaine.
Récolte03-107GrainesRemplis le grenier de la colonie : livre de la Nourriture selon les objectifs quotidiens ; les greniers pleins rapportent de la Gelée royale à la fin.
Feuilles d'automne04-147Fragments de feuillesTapote les feuilles qui tombent ; porte-les à un jardin à champignons qui fait pousser un bonus chaque jour où tu t'en occupes.
Mois des grandes fouilles05-1210Gouttes d'ambreLes fouilles d'excavation comptent double pour la profondeur ; les lits fossilifères apparaissent 50 m plus haut.
Hibernation d'hiver06-2610Cristaux de givreSaison calme : gains hors ligne +25 % pendant tout l'événement ; un « amas d'hiver » bien au chaud se forme pendant ton absence.
Semaine de la science08-089Points de laboratoireUn tournoi de quiz du Codex : 5 questions supplémentaires par jour avec un classement d'événement (tableau adapté aux plus jeunes).
Fourmis zombies10-257SporesDes fourmis « zombies » errent dans la colonie ; tapote-les pour les soigner avant que le champignon ne se répande. Effrayant, mais vrai.
Catégories: Mécanismes · Événements