Les événements d'histoire sont des moments dans la vie de la colonie, chacun avec un effet. Les plus rares sont plus spectaculaires.
| Événement | Zone | Saison | Rareté | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Jour du vol nuptial : les reines ailées et les mâles quittent le nid | Tous | Printemps | Rare | Gelée royale à la fondation de nouvelles colonies |
| La reine pond une couvée record | Tous | Tous | Commune | +15% de croissance de la population pendant 2 heures |
| Les nourrices déplacent le tas de couvain vers un endroit plus chaud | Tous | Tous | Commune | +10% de croissance pendant 1 heure |
| Une ouvrière gamergate se met à pondre | Tous | Tous | Rare | Accepter (+croissance, −5% de bonus de classe de la reine pendant un jour) ou l'arrêter |
| Les ouvrières de réserve « paresseuses » se réveillent | Tous | Tous | Commune | +5% à toute la production pendant 1 heure |
| Les fourmis fossoyeuses vident le tas de détritus | Tous | Tous | Commune | Aucun événement de maladie pendant 1 jour |
| Un festin de trophallaxie : tout le monde partage sa nourriture de bouche à bouche | Tous | Tous | Commune | Entretien de la nourriture −20% pendant 2 heures |
| Jour de toilettage | Tous | Tous | Commune | Événements de maladie et d'acariens plus faibles pendant 1 jour |
| Une infection fongique apparaît dans une chambre | Tous | Tous | Commune | Mise en quarantaine (perte de 3% de Nourriture) ou ignorer (50% de chances de −10% de croissance pendant 4 heures) |
| Une ouvrière se transforme en fourmi zombie (Cordyceps) | Tous | Tous | Rare | L'emporter (sans danger) ou l'étudier (page du Codex, léger risque) |
| Des acariens s'accrochent aux fourrageuses qui rentrent | Tous | Tous | Commune | Toucher pour toiletter ; raté : −5% de production pendant 1 heure |
| Un moulin à fourmis : un groupe suit la piste de l'autre en un cercle sans fin | Tous | Tous | Rare | Briser le cercle ; raté : la Cueillette rapporte 20% de moins pendant 1 heure |
| Une leçon de tandem-running : une fourmi en guide une autre jusqu'à la nourriture | Tous | Tous | Commune | Exploratrices 15% plus rapides pendant 2 heures |
| Une éclaireuse trouve une énorme source de nourriture | Tous | Tous | Commune | +Nourriture (30 minutes de production) |
| Une vague de soldates majeures éclot | Tous | Tous | Commune | +10% de dégâts au combat pendant 2 heures |
| Les phéromones de la reine montent en flèche | Tous | Tous | Commune | +5% à tout pendant 1 heure |
| De nombreuses pupes éclosent d'un coup | Tous | Tous | Commune | +Population (20 minutes de naissances) |
| Les réplètes sont trop pleines | Tous | Tous | Commune | +10% de plafond de Nourriture pendant 4 heures |
| Des éclaireuses rivales repérées sur la piste | Tous | Tous | Commune | Les chasser ; raté : perte de 3% de Nourriture |
| Le nid est surpeuplé | Tous | Tous | Commune | Creuser de nouvelles chambres (Matériaux) ou fonder un nid satellite (Population) |
| Le dernier voyage d'une vieille fourrageuse rapporte un trésor | Tous | Tous | Commune | Un peu de Nourriture et un objet au hasard |
| Une ouvrière égarée revient avec des nouvelles des terres au-delà | Tous | Tous | Commune | Révèle 1 case d'Exploration |
| Une super-major éclot | Tous | Tous | Rare | Toucher pour la couronner : +25% de dégâts pour la prochaine vague de boss |
| Une deuxième reine demande à rejoindre la colonie | Tous | Tous | Rare | Accepter (+croissance, une chance de carte d'espèce) ou la chasser |
| Les pucerons produisent davantage de miellat | Tous | Tous | Commune | +20% de production du troupeau de pucerons pendant 2 heures |
| Le troupeau de pucerons s'éloigne | Tous | Tous | Commune | Les rassembler ; raté : troupeau de pucerons en pause pendant 1 heure |
| Les ouvrières adoptent un troupeau de cochenilles | Tous | Tous | Rare | +Nourriture sur 1 jour |
| Des graines germent dans le grenier | Tous | Tous | Commune | Les manger maintenant (+Nourriture) ou les laisser pousser (+Nourriture supplémentaire pendant 4 heures) |
| Le jardin de champignons fleurit | Tous | Tous | Commune | +15% de Nourriture pendant 2 heures |
| Brûlure du jardin de champignons | Tous | Tous | Commune | L'arracher (perte de 5% de Nourriture) ou attendre (production −10% pendant 2 heures) |
| Vague de chaleur dans le nid | Tous | Tous | Commune | Déplacer le couvain plus profond (−10% de production pendant 1 heure) ou éventer avec des ouvrières (coût en Nourriture) |
| Un coup de froid | Tous | Tous | Commune | −10% de croissance pendant 2 heures ; +5% d'efficacité hors ligne pour la nuit |
| Des ouvrières construisent un pont vivant au-dessus d'un fossé | Tous | Tous | Commune | Exploration 20% moins chère pendant 2 heures |
| Exercice de radeau : la colonie s'entraîne à flotter ensemble | Tous | Tous | Rare | Événements d'inondation divisés par deux pendant 7 jours |
| Un chœur de stridulations : les fourmis se répondent par des grincements | Tous | Tous | Commune | +5% de moral (combat) pendant 1 heure |
| Les ouvrières font des centaines de micro-siestes | Tous | Tous | Commune | +10% d'efficacité hors ligne pour la prochaine absence |
| Au crépuscule, quelques ouvrières scellent l'entrée de l'extérieur | Tous | Tous | Rare | Aucun pillage pendant la nuit ; page du Codex sur le sacrifice de soi |
| Un grillon des fourmis se faufile et vole de la nourriture | Tous | Tous | Commune | L'attraper ; raté : perte de 3% de Nourriture |
| Un staphylin fait semblant d'être une congénère | Tous | Tous | Commune | Le tolérer (nettoie le nid : +résistance aux maladies) ou l'expulser |
| L'odeur sucrée d'une chenille trompe les nourrices | Tous | Tous | Rare | L'accueillir (Nourriture tirée de celle-ci, perte lente de couvain) ou la refuser ; page du Codex |
| Une reine égarée d'une autre espèce arrive | Tous | Tous | Rare | L'adopter (+Population, une chance de carte d'espèce) ou la renvoyer |
| Une manne de pollen | Tous | Tous | Commune | +Nourriture |
| Des gouttelettes de rosée du matin sur toutes les surfaces | Tous | Tous | Commune | Fourrageuses +10% pendant 1 heure (matins seulement) |
| Une colonie amie envoie un cadeau | Tous | Tous | Rare | +Gelée royale (petite quantité) |
| L'anniversaire de la colonie | Tous | Tous | Rare | +10% à tout pendant 1 jour et une carte histoire |
| Une ouvrière « découvre » un fait | Tous | Tous | Commune | Une page du Codex gratuite |
| Une exploratrice se trompe dans ses pas et se perd | Tous | Tous | Commune | −1 exploratrice ; elle revient le lendemain avec un objet trouvé |
| Des larves jumelles deviennent géantes | Tous | Tous | Rare | +1 doublon de carte (carte de caste au hasard) |
| Les ouvrières redécorent le nid | Tous | Tous | Commune | Changement cosmétique pendant un jour ; +5% de moral |
| Une sécheresse de sources de nourriture à proximité | Tous | Tous | Commune | Envoyer les exploratrices plus loin (fourmis) ou rationner (−10% de croissance pendant 2 heures) |
| L'enfant tapote sur la vitre | Chambre | Tous | Commune | Calmer la colonie ; raté : −10% de production pendant 30 min |
| Un biscuit entier tombe | Chambre | Tous | Commune | +Nourriture (1 heure de production) |
| L'enfant oublie de nourrir la ferme | Chambre | Tous | Commune | −10% de croissance pendant 4 heures |
| Une fête d'anniversaire bruyante à côté | Chambre | Tous | Commune | −5% de production pendant 1 heure |
| Restes de gâteau d'anniversaire | Chambre | Tous | Rare | +Nourriture (3 heures de production) |
| Des copains de pyjama regardent à l'intérieur avec des lampes torches | Chambre | Tous | Commune | Faire un spectacle (+Gelée royale, −5% de Nourriture) ou se cacher |
| Une lampe torche éclaire la ferme la nuit | Chambre | Tous | Commune | Protéger le couvain ; raté : −10% de croissance pendant 1 heure |
| Un autocollant phosphorescent sur la vitre | Chambre | Tous | Rare | Fourragement nocturne +15% pendant 3 nuits |
| Vacances scolaires : l'enfant est à la maison toute la journée | Chambre | Tous | Commune | +10% de Nourriture pendant 3 jours |
| Jour de présentation : la ferme va à l'école | Chambre | Tous | Rare | Se produire (+Gelée royale, stress du voyage −5% pendant un jour) ou rester calme |
| Du sirop de fruit renversé près du couvercle | Chambre | Tous | Commune | +Nourriture ; −5% de Matériaux pendant 1 heure (collant) |
| Une avalanche de Lego s'abat sur le bureau | Chambre | Tous | Commune | Dégager les blocs ; raté : un bâtiment bloqué pendant 1 heure |
| Le chat fixe la ferme | Chambre | Tous | Commune | −5% de production pendant 1 heure |
| Le chat renverse le pot à crayons | Chambre | Tous | Commune | +Matériaux (copeaux de crayon) |
| Le chien aboie devant une livraison | Chambre | Tous | Commune | −3% de production pendant 30 min |
| Un bocal à poissons rouges se déplace sur le bureau | Chambre | Tous | Rare | Pêche +2 lancers aujourd'hui |
| Le hamster de la famille s'échappe | Chambre | Tous | Rare | Se cacher au fond (−10% de production pendant 1 heure) ou défendre (soldates en danger, +XP de combat) |
| La fenêtre s'ouvre pour l'air frais | Chambre | Tous | Commune | +10% de croissance pendant 2 heures |
| Une mouche entre dans la pièce | Chambre | Tous | Commune | L'attraper : +Nourriture |
| Un papillon de nuit tourne autour de la lampe de bureau | Chambre | Tous | Commune | L'attraper : +Nourriture |
| La lampe de bureau reste allumée toute la nuit | Chambre | Tous | Commune | +10% de croissance ; forge de bronze +20% pendant la nuit |
| Une panne de courant | Chambre | Tous | Commune | Bâtiments à vapeur suspendus pendant 1 heure |
| Un bâton de colle est resté ouvert | Chambre | Tous | Commune | +Matériaux ; une piste ralentie pendant 1 heure |
| Un tas de copeaux de crayon | Chambre | Tous | Commune | +Matériaux |
| Des miettes de gomme partout | Chambre | Tous | Commune | +Matériaux |
| Un accident de paillettes | Chambre | Tous | Rare | +Matériaux et un cosmétique pailleté pendant un jour |
| La ferme remporte un ruban à la foire aux sciences de l'école | Chambre | Tous | Rare | +Gelée royale |
| Maman passe l'aspirateur dans la chambre | Chambre | Tous | Commune | Évacuer les avant-postes (production −10% pendant 1 heure) ou risquer le coup (perte de 5% de Matériaux) |
| Jour de rangement de la chambre | Chambre | Tous | Commune | Cacher les réserves (−5% de production) ou risquer de perdre 10% de Nourriture |
| Un dinosaure en jouet est posé sur la ferme | Chambre | Tous | Commune | Codex : les fourmis vivaient aux côtés des dinosaures ; +5% de moral |
| L'enfant donne un nom à l'une des fourmis | Chambre | Tous | Rare | Une fourmi héroïne apparaît : +5% à son travail pendant 7 jours |
| L'enfant lit à voix haute un livre sur les fourmis | Chambre | Tous | Commune | Une page du Codex gratuite |
| Les sons d'un jeu sur téléphone à côté de la ferme | Chambre | Tous | Commune | −3% de production pendant 30 min |
| La pluie sur la vitre | Chambre | Tous | Commune | +5% de croissance (douillet) pendant 2 heures |
| Un orage fait trembler la maison | Chambre | Tous | Commune | −10% de production pendant 30 min |
| Le chauffage se met en marche pour l'hiver | Chambre | Hiver | Commune | +10% de croissance pendant 1 jour |
| Le climatiseur tourne toute la journée | Chambre | Été | Commune | −5% de croissance pendant 1 jour |
| Une araignée tisse sa toile dans le coin du couvercle | Chambre | Tous | Commune | Couper la toile ; raté : −5% de piste de Nourriture pendant 1 heure |
| Des lépismes attaquent depuis la bibliothèque | Chambre | Tous | Commune | Défendre ; raté : perte de 3% de Nourriture |
| Un cafard sous le lit | Chambre | Tous | Commune | Le chasser ; gagné : +Nourriture |
| Une chaussette laissée à côté de la ferme | Chambre | Tous | Commune | +Matériaux (peluche) et un avant-poste temporaire |
| Une croûte de pizza sous le lit | Chambre | Tous | Rare | +Nourriture (4 heures de production) |
| Une sucette tombe | Chambre | Tous | Commune | +Nourriture ; +10% de vitesse des fourrageuses pendant 1 heure (coup de sucre) |
| Un trognon de pomme dans la poubelle | Chambre | Tous | Commune | +Nourriture |
| Une peau de banane | Chambre | Tous | Commune | +Nourriture |
| Une paille de boîte de jus tombe sur le bureau | Chambre | Tous | Commune | Un pont : Exploration 20% moins chère pendant 1 heure |
| Une chaîne de trombones | Chambre | Tous | Commune | +Matériaux |
| Des agrafes éparpillées | Chambre | Tous | Commune | +Matériaux (métal) |
| Une pièce roule sous le bureau | Chambre | Tous | Rare | +Matériaux (métal) ; +Gelée royale (minuscule) |
| Une bille de marbre roule dans un tunnel | Chambre | Tous | Rare | La garder comme piège à rochers (+défense) ou la faire rouler dehors (+Matériaux) |
| Une page arrachée d'une vieille encyclopédie | Chambre | Tous | Rare | +20% de vitesse de recherche pendant 2 heures |
| Une veilleuse est branchée | Chambre | Tous | Commune | Production de nuit +5% pendant 7 nuits |
| Musique forte dans les écouteurs | Chambre | Tous | Commune | −5% de production pendant 1 heure |
| L'adolescent publie une vidéo de la colonie | Chambre | Tous | Rare | +Gelée royale (« abonnés ») |
| Un ami propose d'ajouter d'autres fourmis | Chambre | Tous | Rare | Accepter (une reine rivale : vagues de guerre pendant un jour, puis sa carte d'espèce) ou refuser |
| L'adolescent oublie de fermer le couvercle | Chambre | Tous | Commune | Les éclaireuses explorent 1 case gratuite |
| Chaleur du chargeur sous la ferme | Chambre | Tous | Commune | +10% d'énergie à vapeur pendant 2 heures |
| Une boisson énergisante se renverse | Chambre | Tous | Rare | +20% de vitesse pendant 1 heure, puis −10% pendant 1 heure |
| Semaine d'examens : plus d'attention pendant des jours | Chambre | Tous | Commune | −10% de Nourriture pendant 2 jours |
| Regain d'intérêt pour la colonie | Chambre | Tous | Commune | +10% de Nourriture pendant 2 jours |
| La chambre est repeinte | Chambre | Tous | Rare | Évacuer les vapeurs (−15% de production pendant 2 heures) ou sceller le nid (−5% de croissance pendant un jour) |
| La moustiquaire se déchire : des guêpes entrent | Chambre | Tous | Commune | Combattre ; raté : perte de 5% de Nourriture |
| Une toile de faucheux sous le couvercle de la ferme | Chambre | Tous | Commune | La dégager ; raté : un bâtiment bloqué pendant 1 heure |
| De la moisissure sur une vieille tasse | Chambre | Tous | Commune | Cultiver la moisissure (+Nourriture au fil du temps, risque de maladie) ou l'éviter |
| Des chips renversées pendant une fête d'ados | Chambre | Tous | Commune | +Nourriture |
| Une tempête de poussière lors d'une bataille d'oreillers | Chambre | Tous | Commune | −5% de production pendant 30 min |
| Des céréales renversées sur le bureau | Chambre | Tous | Commune | +Nourriture |
| Des aiguilles de sapin de Noël tombent | Chambre | Tous | Commune | +Matériaux |
| Papier alu et chocolat de Pâques | Chambre | Tous | Commune | +Nourriture et Matériaux |
| Une réserve de sucettes d'Halloween | Chambre | Tous | Commune | +Nourriture (importante) |
| Une saucisse tombe du barbecue | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture (2 heures de production) |
| Une couverture de pique-nique est étendue sur la pelouse | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture sur 1 heure |
| L'arroseur inonde l'entrée | Arrière-cour | Tous | Commune | Faire un radeau (perte de 3% de Matériaux) ou sceller (−10% de production pendant 1 heure) |
| Jour de tonte de pelouse | Arrière-cour | Tous | Commune | Évacuer les avant-postes de surface ou risquer de perdre 5% de Nourriture |
| Un souffleur de feuilles disperse la piste | Arrière-cour | Tous | Commune | −10% de Cueillette pendant 1 heure |
| Le compost est retourné | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture |
| Des tomates éclatent dans le potager | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture |
| Des fruits tombent de l'arbre du jardin | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture |
| Des enfants courent dans la cour | Arrière-cour | Tous | Commune | −5% de production pendant 30 min |
| Le chien creuse près du nid | Arrière-cour | Tous | Commune | Défendre (soldates en danger) ou creuser plus profond (−10% de production pendant 1 heure) |
| De la nourriture laissée dans la gamelle du chien | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture |
| Le chat chasse un scinque près du nid | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture (restes) |
| Une pie fond sur la piste | Arrière-cour | Tous | Commune | Se mettre à couvert ; raté : perte de 2% de Population |
| Un kookaburra se perche sur la clôture | Arrière-cour | Tous | Commune | Vagues ennemies −10% de PV aujourd'hui (il mange les insectes) |
| Un lézard à langue bleue passe par là | Arrière-cour | Tous | Commune | Se cacher (−5% de production) ou le laisser passer (il mange certains insectes ennemis : la prochaine vague sera plus facile) |
| Un échidné arrive : il mange des fourmis | Arrière-cour | Tous | Rare | Plonger en profondeur (−20% de production pendant 2 heures) ou défendre (soldates en danger, une carte rare en cas de succès) |
| Un possum sur la clôture, la nuit | Arrière-cour | Tous | Commune | +1 événement nocturne aujourd'hui |
| Nuit des poubelles : un sac se déchire | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture |
| Le camion poubelle renverse sa charge | Arrière-cour | Tous | Rare | +Nourriture et Matériaux (importants) |
| Jour de recyclage : des canettes partout | Arrière-cour | Tous | Commune | +Matériaux |
| Le voisin pose des appâts à fourmis | Arrière-cour | Tous | Commune | Éviter ce côté (−5% de Cueillette pendant 1 jour) ou le tester (risque de 3% de Population, page du Codex) |
| Pulvérisation en surface sur le chemin | Arrière-cour | Tous | Commune | Dévier les pistes (−10% de Nourriture pendant 2 heures) ou passer en force (perte de 3% de Population) |
| La camionnette d'un exterminateur se gare devant | Arrière-cour | Tous | Rare | Se faire discret (−50% de production pendant 1 heure) ou continuer à travailler (risque de 5% de Population) |
| Une averse | Arrière-cour | Tous | Commune | +10% de croissance ; −10% de Cueillette pendant 2 heures |
| Une sécheresse | Arrière-cour | Tous | Commune | Envoyer des exploratrices vers les points d'eau (fourmis) ou rationner (−10% de croissance pendant 1 jour) |
| Une vague de chaleur | Arrière-cour | Été | Commune | −15% de production pendant 4 heures ; les cartes résistantes à la chaleur l'ignorent |
| Grêle | Arrière-cour | Tous | Rare | −10% de Matériaux (avant-postes endommagés) |
| Brume de fumée d'incendie de brousse | Arrière-cour | Été | Rare | −10% de production pendant 1 jour ; page du Codex sur la reprise après un incendie |
| Jour des fourmis volantes : les reines de chaque colonie prennent leur envol | Arrière-cour | Printemps | Rare | Attraper les reines : +Gelée royale à chaque capture |
| Le bain d'oiseaux est rempli | Arrière-cour | Tous | Commune | Pêche +2 lancers aujourd'hui |
| Le nettoyeur de piscine passe près du nid | Arrière-cour | Tous | Rare | Déplacer la piste (−5% pendant 1 heure) ou attendre (risque pour la Nourriture) |
| Un tuyau d'arrosage est resté ouvert | Arrière-cour | Tous | Commune | Risque d'inondation demain en hausse ; Pêche +1 lancer |
| Un nain de jardin est posé sur le monticule | Arrière-cour | Tous | Rare | Un nouvel emplacement d'avant-poste |
| Des enfants construisent un château de sable | Arrière-cour | Tous | Commune | +Matériaux (sable) ; Exploration +1 case |
| Une balle de cricket atterrit sur le monticule | Arrière-cour | Tous | Commune | −5% de Matériaux (réparations) |
| Un ballon de football est shooté dans le parterre | Arrière-cour | Tous | Commune | −3% de production pendant 30 min |
| Des gouttes tombent de la corde à linge | Arrière-cour | Tous | Commune | +5% de croissance pendant 1 heure |
| Une fuite d'huile sous la voiture | Arrière-cour | Tous | Commune | +10% d'énergie pendant 2 heures |
| Des miettes d'une voiture qu'on vide | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture |
| Le camion de glaces joue sa musique dans la rue | Arrière-cour | Été | Rare | +Nourriture (gouttes fondues) |
| Une fête de rue | Arrière-cour | Tous | Rare | +Nourriture (importante) ; −5% de production (bruit) |
| Des travaux de voirie font trembler le sol | Arrière-cour | Tous | Commune | −10% de production pendant 2 heures |
| Une dalle de béton est coulée au bord du nid | Arrière-cour | Tous | Rare | Évacuer ces tunnels (perte de 5% de Matériaux) ou creuser dessous (coût en Matériaux, production maintenue) |
| Un nouveau parterre de jardin est construit | Arrière-cour | Tous | Commune | Exploration +2 cases |
| La clôture est réparée | Arrière-cour | Tous | Commune | Avant-postes le long de la clôture suspendus pendant 1 heure |
| Des panneaux solaires sont installés sur le toit | Arrière-cour | Tous | Rare | +10% d'énergie pendant 7 jours |
| Le routeur wifi est mis à niveau | Arrière-cour | Tous | Rare | +10% de production de la Ruche de données pendant 7 jours |
| Un drone survole la cour | Arrière-cour | Tous | Commune | Se cacher ; raté : −5% de production pendant 1 heure |
| Un robot tondeuse apparaît | Arrière-cour | Tous | Rare | Cartographier son trajet (coût en recherche) ou éviter la pelouse (−5% de Cueillette) |
| Un programme d'arrosage intelligent est mis en place | Arrière-cour | Tous | Commune | Inondations prévisibles : affichées 1 heure à l'avance pendant 7 jours |
| Une classe d'école rend visite à la colonie | Arrière-cour | Tous | Rare | +2 pages du Codex gratuites |
| L'entomologiste prélève des ouvrières | Arrière-cour | Tous | Commune | Offrir des ouvrières (−2% de Population, +recherche) ou se cacher |
| Un musée demande un spécimen | Arrière-cour | Tous | Rare | Envoyer une ouvrière (+Gelée royale, −1 fourmi) ou refuser |
| Un article de presse sur la colonie ingénieuse | Arrière-cour | Tous | Rare | +Gelée royale |
| Une colonie pirate brouille le réseau de phéromones | Arrière-cour | Tous | Commune | Le rétablir ; raté : Ruche de données suspendue pendant 1 heure |
| Un accrochage frontalier avec une supercolonie rivale | Arrière-cour | Tous | Commune | Combattre (vague de combat) ou céder une case |
| Une colonie alliée demande de l'aide contre les guêpes | Arrière-cour | Tous | Commune | Envoyer des soldates (risque pour les fourmis, +Gelée royale) ou envoyer de la Nourriture |
| Un monticule de termites découvert à proximité | Arrière-cour | Tous | Rare | Le piller (combat, +Matériaux) ou commercer (Nourriture contre Matériaux) |
| Un essaim d'abeilles pend dans l'arbre | Arrière-cour | Tous | Rare | +Nourriture (gouttes de miel) pendant 1 jour |
| Un nid de guêpes européennes repéré | Arrière-cour | Tous | Commune | L'attaquer (combat de boss) ou éviter cette zone pendant un jour |
| Un latrodecte à dos rouge sous le barbecue | Arrière-cour | Tous | Commune | Éviter ; raté : perte de 2% de Population |
| Une araignée chasseresse sur le mur | Arrière-cour | Tous | Commune | Nuisibles nocturnes −20% aujourd'hui (elle les chasse) |
| Les cigales émergent | Arrière-cour | Été | Commune | +Nourriture (importante) pendant 1 jour |
| Un essaim de scarabées de Noël | Arrière-cour | Tous | Commune | +Nourriture ; page du Codex |
| Des papillons bogong traversent la région pendant leur migration | Arrière-cour | Printemps | Rare | +Nourriture ; page du Codex sur la migration |
| Des feuilles d'automne s'amoncellent | Arrière-cour | Automne | Commune | +Matériaux |
| Un matin de gelée | Arrière-cour | Hiver | Commune | −10% de production jusqu'à midi |
| Un possum pille le compost | Arrière-cour | Tous | Commune | −5% de Nourriture issue du compost pendant 1 jour |
| Un arc-en-ciel après l'orage | Arrière-cour | Tous | Rare | +5% à tout pendant 2 heures |
| Une coupure de courant dans tout le quartier | Arrière-cour | Tous | Commune | Bâtiments de données suspendus pendant 1 heure |
| Une éruption solaire se déclenche | Espace | Tous | Commune | Lever les boucliers (Matériaux) ou subir (−20% de production pendant 1 heure) |
| Une pluie de météores | Espace | Tous | Commune | +Matériaux |
| Un micrométéoroïde perce la ruche | Espace | Tous | Commune | La réparer ; raté : perte de 5% de Matériaux |
| Du couvain s'envole en apesanteur | Espace | Tous | Commune | Les rattraper ; raté : −10% de croissance pendant 1 heure |
| Un vieil enregistrement des fourmis de l'ISS de 2014 | Espace | Tous | Rare | Une page du Codex gratuite et +5% de moral |
| Une mutation due aux rayons cosmiques | Espace | Tous | Rare | La garder (bonus fort aléatoire pendant un jour, petit risque) ou la réparer |
| Une comète passe tout près | Espace | Tous | Rare | Pêche +3 lancers (pêche dans la queue de comète) |
| Un riche filon d'astéroïde est découvert | Espace | Tous | Commune | +Matériaux (importants) |
| Un astéroïde frôle la colonie | Espace | Tous | Commune | Esquiver ; raté : −10% de production pendant 1 heure |
| Une tempête de poussière martienne | Espace | Tous | Commune | Avant-postes de Mars −20% pendant 4 heures |
| La fête de la faible gravité sur la Lune | Espace | Tous | Rare | +10% de moral et d'Exploration pendant 1 jour |
| Des pirates de l'espace attaquent une ligne de ravitaillement | Espace | Tous | Commune | Combattre (combat) ou les payer (Nourriture) |
| Premier contact avec une colonie extraterrestre | Espace | Tous | Légendaire | Se lier d'amitié (allié, carte d'espèce extraterrestre) ou garder ses distances |
| Une offre de troc extraterrestre | Espace | Tous | Commune | Échanger de la Nourriture contre de la Gelée royale, ou refuser |
| Récupération d'un satellite perdu | Espace | Tous | Commune | +Matériaux |
| Une ancienne émission radio de la Terre | Espace | Tous | Rare | Un fragment d'histoire sur le Colonisateur |
| Un message du Colonisateur | Espace | Tous | Rare | +10% à tout pendant 1 jour ; étape de l'histoire |
| Une brèche dans la coque de la ruche orbitale | Espace | Tous | Commune | La sceller ; raté : perte de 5% de Nourriture |
| Le jardin d'oxygène fleurit | Espace | Tous | Commune | +Nourriture |
| Le champignon hydroponique se répand | Espace | Tous | Commune | Tailler (perte de 5% de Nourriture) ou attendre (−10% de Nourriture pendant 2 heures) |
| Des tardigrades s'invitent à bord | Espace | Tous | Rare | Doublon de carte « ourson d'eau » |
| Une éclipse | Espace | Tous | Commune | Production solaire −50% pendant 30 min ; +1 événement nocturne |
| Des aurores au-dessus d'une géante gazeuse | Espace | Tous | Rare | +5% de moral pendant 1 jour |
| Une lentille gravitationnelle révèle une planète cachée | Espace | Tous | Légendaire | Une nouvelle région d'Exploration |
| Le rythme d'un pulsar synchronise la ruche | Espace | Tous | Rare | +10% de production pendant 2 heures |
| Une lune de glace avec un océan en dessous | Espace | Tous | Rare | Un nouveau site de Pêche débloqué |
| Une tempête de chaleur sur Vénus | Espace | Tous | Commune | Avant-postes de Vénus suspendus pendant 2 heures |
| Les ceintures de radiation de Jupiter s'embrasent | Espace | Tous | Commune | Vagues de combat +10% plus difficiles aujourd'hui |
| Récolte des anneaux de Saturne | Espace | Tous | Commune | +Matériaux (glace) |
| Une fête de lancement d'un vaisseau-ruche | Espace | Tous | Commune | +5% à tout pendant 1 heure |
| Une erreur de navigation | Espace | Tous | Commune | Les coûts d'Exploration +10% pendant 1 heure |
| La terraformation prend forme | Espace | Tous | Rare | +10% de Nourriture sur cette planète pendant 7 jours |
| La terraformation échoue | Espace | Tous | Commune | Perte de 5% de Matériaux sur cette planète |
| Une station spatiale humaine rend visite | Espace | Tous | Rare | Se cacher ou saluer (+Gelée royale, étape de l'histoire) |
| Une sonde robot est prise pour une reine | Espace | Tous | Commune | Scène amusante ; +5% de moral |
| Un bug de dilatation du temps | Espace | Tous | Rare | La prochaine période hors ligne compte 25% plus longtemps |
| Un panneau de Dyson se désaligne | Espace | Tous | Commune | Réaligner ; raté : −10% d'énergie pendant 1 heure |
| Un murmure d'entropie | Espace | Tous | Commune | −5% de production pendant 1 heure ; page du Codex inquiétante |
| Une vision de l'Antivers | Espace | Tous | Rare | Une page du Codex gratuite et +10% de recherche pendant 1 heure |
| Une colonie d'ombre imite tes mouvements | Espace | Tous | Commune | La combattre (combat) ou la devancer dans la construction (course aux Matériaux) |
| L'esprit de la ruche rêve | Espace | Tous | Commune | +5% d'efficacité hors ligne pour la prochaine absence |
| Une étoile naît à proximité | Espace | Tous | Rare | +10% d'énergie pendant 7 jours |
| Une supernova lointaine | Espace | Tous | Légendaire | +Gelée royale et un ciel nocturne inoubliable |
| Pêche dans la mousse quantique | Espace | Tous | Rare | Les prises de pêche sont doublées aujourd'hui |
| Un signe de la Grande Fourmi | Espace | Tous | Légendaire | +20% à tout pendant 1 jour |
| Une découverte de glace d'eau dans un cratère | Espace | Tous | Commune | +Nourriture (culture de glace) |
| Le pic du cycle des taches solaires | Espace | Tous | Commune | +10% d'énergie solaire pendant 1 jour |
| Une capsule de fret disparaît | Espace | Tous | Commune | La chercher (exploratrices) ou la passer par pertes et profits (perte de 5% de Matériaux) |
| Les jardins du vaisseau-ruche envahissent tout | Espace | Tous | Commune | +Nourriture ; −5% de Matériaux (taille) |
| Une petite lune errante s'approche | Espace | Tous | Rare | La capturer (+Matériaux, coût en recherche) ou la laisser passer |
| Concours de construction en apesanteur | Espace | Tous | Commune | +10% de vitesse de construction pendant 2 heures |
| Une colonie qui a le mal du pays regarde la Terre | Espace | Tous | Commune | +5% de moral ; une page du Codex sur la maison |
| Tempête statique dans le réseau | Espace | Tous | Commune | Dévier ; raté : −10% de Données pendant 1 heure |
| Un nuage de pollen extraterrestre | Espace | Tous | Rare | +Nourriture (exotique) pendant 1 jour |
| Une exploratrice fourmi en combinaison spatiale revient | Espace | Tous | Commune | Révèle 2 cases d'Exploration |
| Champ de débris orbitaux | Espace | Tous | Commune | Le dégager (Matériaux) ou le contourner (coût d'Exploration +20% pendant 2 heures) |
| Une grotte de cristal sur un astéroïde | Espace | Tous | Rare | +Matériaux (importants) |
| Lever de soleil en orbite basse toutes les 90 minutes | Espace | Tous | Commune | Événements jour-nuit doublés pendant 3 heures |
| Un essaim de scarabées extraterrestres migre à proximité | Espace | Tous | Commune | Défendre ; raté : perte de 5% de Nourriture |
| Sculptures de sable martien | Espace | Tous | Rare | Cosmétique pendant 7 jours ; +5% de moral |
| Une sonde cassée propose de vieilles données | Espace | Tous | Commune | +recherche |
| Une assistance gravitationnelle en fronde | Espace | Tous | Commune | Exploration 30% plus rapide pendant 1 heure |
| Un lac de méthane sur Titan | Espace | Tous | Rare | Un nouveau site de Pêche (pêche au méthane) |
| Mal de l'espace chez les nouvelles recrues | Espace | Tous | Commune | −10% de croissance pendant 1 heure |
| Un tourbillon de poussière sur Mars révèle des ruines | Espace | Tous | Rare | Un fragment d'histoire et de la Gelée royale |
| La première naissance de la colonie hors de la Terre | Espace | Tous | Légendaire | +Population (importante) et une carte commémorative |
| Une foire commerciale interplanétaire | Espace | Tous | Rare | Échanger n'importe quelle ressource 1:1 pendant 1 heure |
| Un trou de ver s'entrouvre | Espace | Tous | Légendaire | Envoyer des éclaireuses à travers (une nouvelle région, avec risque) ou le laisser |
| La ruche chante à l'unisson | Espace | Tous | Commune | +5% de production pendant 2 heures |
| Récolte de lumière stellaire | Espace | Tous | Commune | +énergie pendant 1 heure |