La colonie traverse 10 âges. Chacun a ses propres décors, bâtiments, recherches, cartes et musique. Le tableau indique quand une première partie atteint chaque âge avec un jeu régulier (environ quelques-unes passages par jour).
| Âge | Décor | Zone | Atteint (première partie) | Coût du portail (matériaux) |
|---|---|---|---|---|
| Phase de fondation | Dans la ferme à fourmis | Chambre | Début | 259.2 |
| Âge de pierre | La ferme à fourmis, âge de pierre | Chambre | Vers 1 heure | 0 |
| Âge du bronze | Âge du bronze : le dessus du bureau | Chambre | Vers 5 heures | 11.88M |
| Âge du fer | Âge du fer : le pays du pot à crayons | Chambre | Vers 12 heures | 2.18B |
| Âge de la vapeur | Âge de la vapeur : le plancher de la chambre | Chambre | Vers 22 heures | 29.64B |
| Âge industriel | Âge industriel : la marche arrière | Arrière-cour | Vers le jour 1.6 | 800.52B |
| Âge atomique | Âge atomique : le potager | Arrière-cour | Vers le jour 2.5 | 24.95T |
| Ère de l'information | Ère de l'information : le parc | Arrière-cour | Vers le jour 3.9 | 634.43T |
| Ère spatiale | Ère spatiale : la Lune | Espace | Vers le jour 6 | 37.31Qa |
| Singularité | Singularité : le bord de tout | Espace | Vers le jour 9.2 | 628.8Qa |