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Bienvenue sur le Wiki Ant Universe. Ant Universe: Idle Beginnings est un jeu idle sur une colonie de fourmis qui commence dans une ferme à fourmis de chambre et grandit à travers 10 âges, jusqu'à la Singularité. Ce wiki couvre chaque bâtiment, carte, recherche, activité et système du jeu. Il compte actuellement 294 pages.

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Guide du nouveau joueurVotre colonie commence avec une seule reine dans un pot de sable. Tout le reste pousse à partir d'elle.Questions fréquentesRéponses courtes aux questions que posent le plus souvent les joueurs.ÂgesLa colonie traverse 10 âges. Chacun a ses propres décors, bâtiments, recherches, cartes et musique. Le tableauBâtimentsLes bâtiments produisent les ressources de la colonie. Cinq bâtiments de base traversent tous les âges et chanRechercheLa recherche débloque des bâtiments, augmente la production et fait avancer la colonie dans les âges. Les techRessourcesLa colonie fonctionne grâce à la nourriture, aux matériaux, aux fourmis et à la gelée royale.Progression hors ligneLa colonie continue de travailler quand le jeu est fermé.CartesLes cartes représentent de vraies espèces de fourmis, d'autres créatures, des fossiles et des personnages. ChaCodexLe Codex est le journal de terrain de la colonie : une page de faits réels pour chaque carte que vous possédezSéries du CodexLes séries du Codex regroupent des cartes apparentées. Trouvez chaque carte d'une série et répondez à une quesReliquesLes reliques sont de rares trouvailles issues des boss et des fouilles profondes. Chacune donne un petit bonusCosmétiquesLes cosmétiques changent l'apparence de la colonie sans jamais changer la façon de jouer. Ils sont conservés lSuccèsLes succès récompensent des étapes à travers tout le jeu. Il y en a 201.ActivitésLes activités sont les aventures annexes de la colonie. Elles s'ouvrent à mesure que la colonie grandit, et chEnnemisTout ce qui attaque la colonie dans la Défense par vagues, le boss hebdomadaire et le Siège du nid. Les traitsÉvénementsDe petites choses se produisent sans cesse dans la colonie.Lignée et vols nuptiauxUne fois la colonie arrivée à l'Âge atomique, elle peut prendre un vol nuptial : une nouvelle reine s'envole pReines et traits de reineChaque partie est menée par une reine de l'une des 3 espèces, chacune avec son propre bonus. Les reines peuvenCastesLes castes sont des types de fourmis spécialisés que la colonie fait évoluer grâce aux points d'Évolution issuSupercolonieAprès assez de vols, des colonies peuvent s'unir en supercolonie. Les unions gagnent de l'Unité pour un arbre SurveillantesLes surveillantes sont des fourmis nommées qui dirigent un bâtiment. Elles gagnent des niveaux pendant leur seDéfisLes défis sont des parties avec un rebondissement. Atteignez l'âge visé pour obtenir la récompense.QuêtesLes quêtes principales guident chaque âge, les quêtes de découverte viennent de l'exploration, et les quêtes qChaînes d'histoiresLes chaînes d'histoires sont de courts récits racontés sur plusieurs jours. En terminer une rapporte un souvenLes notes de terrain du GardienLes chapitres des Notes de terrain s'ouvrent à mesure que la colonie trouve des fragments de savoir et atteintÉvénements d'histoireLes événements d'histoire sont des moments dans la vie de la colonie, chacun avec un effet. Les plus rares sonBoutiqueLa boutique vend des lots de gelée royale et des objets fixes. Il n'y a aucun objet aléatoire payant : chaque Fonctions en ligneTout ce qui est en ligne est facultatif. Les classements hebdomadaires utilisent un nom de colonie inventé, laMusiqueLa bande-son est jouée en direct par le jeu. Deux pistes se débloquent avec chaque âge. Auto suit l'âge en couSauvegardes et transfertsLe jeu sauvegarde toutes les 10 secondes et chaque fois qu'il passe en arrière-plan. Les sauvegardes sont versSaisons et météoDes décorations saisonnières apparaissent sur la carte à leurs dates, et les événements d'histoire peuvent app
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