Story-Ereignisse sind Momente im Leben der Kolonie, jedes mit einer Wirkung. Seltenere sind dramatischer.
| Ereignis | Gebiet | Jahreszeit | Seltenheit | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Hochzeitsflug-Tag: geflügelte Königinnen und Männchen verlassen das Nest | Beliebig | Frühling | Selten | Gelée Royale, während neue Kolonien gegründet werden |
| Die Königin legt ein Rekordgelege | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +15% Bevölkerungswachstum für 2 Stunden |
| Die Ammen bringen die Brutmasse an einen wärmeren Ort | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Wachstum für 1 Stunde |
| Eine Gamergate-Arbeiterin beginnt, Eier zu legen | Beliebig | Beliebig | Selten | Annehmen (+Wachstum, −5% Königinnenbonus für einen Tag) oder sie stoppen |
| Die "faulen" Reservearbeiterinnen erwachen | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +5% gesamte Produktion für 1 Stunde |
| Bestattungsameisen räumen den Abfallhaufen | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Keine Krankheitsereignisse für 1 Tag |
| Ein Trophallaxie-Festmahl: alle teilen Nahrung Mund zu Mund | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Nahrungsunterhalt −20% für 2 Stunden |
| Putztag | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Krankheits- und Milbenereignisse für 1 Tag schwächer |
| Eine Pilzinfektion taucht in einer Kammer auf | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Quarantäne (−3% Nahrung) oder ignorieren (50% Chance auf −10% Wachstum für 4 Stunden) |
| Eine Arbeiterin verwandelt sich in eine Zombie-Ameise (Cordyceps) | Beliebig | Beliebig | Selten | Wegtragen (sicher) oder untersuchen (Kodex-Seite, kleines Risiko) |
| Milben reisen auf zurückkehrenden Sammlerinnen mit | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Antippen zum Putzen; verpasst: −5% Produktion für 1 Stunde |
| Eine Ameisenmühle: eine Gruppe folgt einer Spur im endlosen Kreis | Beliebig | Beliebig | Selten | Den Kreis brechen; verpasst: Sammeln bringt 20% weniger für 1 Stunde |
| Eine Lektion im Tandemlauf: eine Ameise führt eine andere zur Nahrung | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Erkunderinnen 15% schneller für 2 Stunden |
| Eine Späherin findet eine riesige Nahrungsquelle | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung (30 Minuten Ertrag) |
| Eine Gruppe Majore schlüpft | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Kampfschaden für 2 Stunden |
| Die Pheromone der Königin steigen an | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +5% alles für 1 Stunde |
| Viele Puppen schlüpfen auf einmal | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +Bevölkerung (20 Minuten Geburten) |
| Die Repletten sind überfüllt | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Nahrungsobergrenze für 4 Stunden |
| Rivalisierende Späherinnen auf der Spur gesichtet | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Verjagen; verpasst: −3% Nahrung |
| Das Nest ist überfüllt | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Neue Kammern graben (Materialien) oder ein Satellitennest gründen (Bevölkerung) |
| Die letzte Reise einer alten Sammlerin bringt einen Schatz zurück | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Etwas Nahrung und ein zufälliger Gegenstand |
| Eine verlorene Arbeiterin kehrt mit Nachrichten aus dem Land jenseits zurück | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Deckt 1 Erkundungsfeld auf |
| Eine Supermajor-Ameise schlüpft | Beliebig | Beliebig | Selten | Antippen, um sie zu krönen: +25% Schaden für die nächste Bosswelle |
| Eine zweite Königin bittet darum, der Kolonie beitreten zu dürfen | Beliebig | Beliebig | Selten | Annehmen (+Wachstum, eine Chance auf eine neue Artenkarte) oder vertreiben |
| Blattläuse produzieren extra Honigtau | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +20% Ertrag der Blattlausherde für 2 Stunden |
| Die Blattlausherde wandert davon | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Zusammentreiben; verpasst: Blattlausherde für 1 Stunde pausiert |
| Arbeiterinnen adoptieren eine Herde Schildläuse | Beliebig | Beliebig | Selten | +Nahrung über 1 Tag |
| Samen keimen im Kornspeicher | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Jetzt essen (+Nahrung) oder wachsen lassen (mehr Nahrung über 4 Stunden) |
| Der Pilzgarten blüht | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +15% Nahrung für 2 Stunden |
| Mehltau im Pilzgarten | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Ausjäten (−5% Nahrung) oder warten (Produktion −10% für 2 Stunden) |
| Hitzewelle im Nest | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Brut tiefer bringen (−10% Produktion für 1 Stunde) oder mit Arbeiterinnen fächeln (kostet Nahrung) |
| Ein Kälteeinbruch | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | −10% Wachstum für 2 Stunden; +5% Offline-Effizienz für die Nacht |
| Arbeiterinnen bauen eine lebende Brücke über eine Lücke | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Erkundung 20% günstiger für 2 Stunden |
| Ein Floß-Training: die Kolonie übt, gemeinsam zu schwimmen | Beliebig | Beliebig | Selten | Flut-Ereignisse für 7 Tage halbiert |
| Ein Zirpchor: Ameisen quieken einander zu | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +5% Moral (Kampf) für 1 Stunde |
| Arbeiterinnen machen hunderte Mikroschläfchen | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Offline-Effizienz bei der nächsten Abwesenheit |
| Bei Dämmerung versiegeln ein paar Arbeiterinnen den Eingang von außen | Beliebig | Beliebig | Selten | Keine Überfälle über Nacht; Kodex-Seite über Selbstopferung |
| Eine Ameisengrille schleicht sich ein und stiehlt Nahrung | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Fangen; verpasst: −3% Nahrung |
| Ein Kurzflügelkäfer gibt sich als Nestgenossin aus | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Dulden (reinigt das Nest: +Krankheitsresistenz) oder hinauswerfen |
| Der süße Geruch einer Raupe täuscht die Ammen | Beliebig | Beliebig | Selten | Aufnehmen (Nahrung von ihr, langsamer Brutverlust) oder ablehnen; Kodex-Seite |
| Eine verlorene Königin einer anderen Art trifft ein | Beliebig | Beliebig | Selten | Adoptieren (+Bevölkerung, Chance auf Artenkarte) oder abweisen |
| Ein Pollensegen | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Morgentau-Tröpfchen auf jeder Oberfläche | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Sammlerinnen +10% für 1 Stunde (nur morgens) |
| Eine befreundete Kolonie schickt ein Geschenk | Beliebig | Beliebig | Selten | +Gelée Royale (klein) |
| Der Jahrestag der Kolonie | Beliebig | Beliebig | Selten | +10% alles für 1 Tag und eine Geschichtenkarte |
| Eine Arbeiterin "entdeckt" eine Tatsache | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Eine kostenlose Kodex-Seite |
| Eine Erkunderin zählt ihre Schritte falsch und verirrt sich | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | −1 Erkunderin; sie kehrt am nächsten Tag mit einem gefundenen Gegenstand zurück |
| Zwillingslarven wachsen zu Riesen heran | Beliebig | Beliebig | Selten | +1 Kartenduplikat (zufällige Kastenkarte) |
| Arbeiterinnen dekorieren das Nest neu | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Kosmetische Änderung für einen Tag; +5% Moral |
| In der Nähe herrscht eine Dürre an Nahrungsquellen | Beliebig | Beliebig | Gewöhnlich | Erkunderinnen weiter schicken (Ameisen) oder rationieren (−10% Wachstum für 2 Stunden) |
| Das Kind tippt aufs Glas | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Die Kolonie beruhigen; verpasst: −10% Produktion für 30 Min. |
| Ein ganzer Keks fällt hinein | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung (1 Stunde Ertrag) |
| Das Kind vergisst, die Farm zu füttern | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | −10% Wachstum für 4 Stunden |
| Eine Geburtstagsparty nebenan ist laut | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | −5% Produktion für 1 Stunde |
| Übriggebliebener Geburtstagskuchen | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | +Nahrung (3 Stunden Ertrag) |
| Freundinnen von der Übernachtungsparty leuchten mit Taschenlampen herein | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Eine Vorstellung geben (+Gelée Royale, −5% Nahrung) oder sich verstecken |
| Nachts leuchtete eine Taschenlampe herein | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Die Brut abschirmen; verpasst: −10% Wachstum für 1 Stunde |
| Ein nachleuchtender Aufkleber am Glas | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | Nachtsammeln +15% für 3 Nächte |
| Schulferien: das Kind ist den ganzen Tag zu Hause | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Nahrung für 3 Tage |
| Vorstellungstag in der Schule: die Farm geht zur Schule | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | Auftreten (+Gelée Royale, Reisestress −5% für einen Tag) oder ruhig bleiben |
| Fruchtsaftkonzentrat ist neben dem Deckel verschüttet | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung; −5% Materialien für 1 Stunde (klebrig) |
| Eine Lawine aus Lego fällt auf den Schreibtisch | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Die Bausteine räumen; verpasst: ein Gebäude für 1 Stunde blockiert |
| Die Katze starrt auf die Farm | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | −5% Produktion für 1 Stunde |
| Die Katze stößt den Stiftebecher um | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien (Bleistiftspäne) |
| Der Hund bellt eine Lieferung an | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | −3% Produktion für 30 Min. |
| Ein Goldfischglas wandert auf den Schreibtisch | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | Angeln +2 Würfe heute |
| Der Familienhamster entwischt | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | Tief verstecken (−10% Produktion für 1 Stunde) oder verteidigen (Soldaten in Gefahr, +Kampferfahrung) |
| Das Fenster wird für frische Luft geöffnet | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Wachstum für 2 Stunden |
| Eine Fliege kommt ins Zimmer | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Fangen: +Nahrung |
| Eine Motte kreist um die Schreibtischlampe | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Fangen: +Nahrung |
| Die Schreibtischlampe bleibt die ganze Nacht an | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Wachstum; Bronzeschmiede +20% über Nacht |
| Ein Stromausfall | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Dampfgebäude für 1 Stunde pausiert |
| Ein Klebestift liegt ohne Kappe da | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien; eine Spur für 1 Stunde verlangsamt |
| Ein Haufen Bleistiftspäne | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien |
| Radierkrümel überall | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien |
| Ein Glitzer-Unfall | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | +Materialien und ein glitzerndes Kosmetik-Item für einen Tag |
| Die Farm gewinnt eine Schleife auf der Schulwissenschaftsmesse | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | +Gelée Royale |
| Mama saugt das Schlafzimmer | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Außenposten räumen (Produktion −10% für 1 Stunde) oder es riskieren (−5% Materialien) |
| Tag des Zimmeraufräumens | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Vorräte verstecken (−5% Produktion) oder 10% Nahrung riskieren |
| Ein Spielzeugdinosaurier wird auf die Farm gestellt | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Kodex: Ameisen lebten neben Dinosauriern; +5% Moral |
| Das Kind gibt einer der Ameisen einen Namen | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | Eine Heldenameise erscheint: +5% auf ihre Aufgabe für 7 Tage |
| Das Kind liest ein Ameisenbuch laut vor | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Eine kostenlose Kodex-Seite |
| Die Geräusche eines Handyspiels neben der Farm | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | −3% Produktion für 30 Min. |
| Regen am Fenster | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +5% Wachstum (gemütlich) für 2 Stunden |
| Ein Gewitter rüttelt am Haus | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | −10% Produktion für 30 Min. |
| Die Heizung springt für den Winter an | Schlafzimmer | Winter | Gewöhnlich | +10% Wachstum für 1 Tag |
| Die Klimaanlage läuft den ganzen Tag | Schlafzimmer | Sommer | Gewöhnlich | −5% Wachstum für 1 Tag |
| Eine Spinne baut ein Netz in der Ecke des Deckels | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Das Netz durchtrennen; verpasst: −5% Nahrungsspur für 1 Stunde |
| Silberfischchen überfallen das Bücherregal | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Verteidigen; verpasst: −3% Nahrung |
| Eine Schabe unter dem Bett | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Vertreiben; gewonnen: +Nahrung |
| Eine Socke liegt neben der Farm | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien (Flausch) und ein vorübergehender Außenposten |
| Eine Pizzakruste unter dem Bett | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | +Nahrung (4 Stunden Ertrag) |
| Ein Lutscher fällt herunter | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung; Sammlerinnen +10% Tempo für 1 Stunde (Zuckerschub) |
| Ein Apfelgriebsch im Mülleimer | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Eine Bananenschale | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Ein Trinkhalm einer Saftpackung fällt auf den Schreibtisch | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Eine Brücke: Erkundung 20% günstiger für 1 Stunde |
| Eine Büroklammerkette | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien |
| Lose Heftklammern | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien (Metall) |
| Eine Münze rollt unter den Schreibtisch | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | +Materialien (Metall); +Gelée Royale (winzig) |
| Eine Murmel rollt in einen Tunnel | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | Als Felsfalle behalten (+Verteidigung) oder rausrollen (+Materialien) |
| Eine Seite aus einer alten Enzyklopädie | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | +20% Forschungstempo für 2 Stunden |
| Ein Nachtlicht wird eingesteckt | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Nachtproduktion +5% für 7 Nächte |
| Laute Musik über Kopfhörer | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | −5% Produktion für 1 Stunde |
| Der Teenager postet ein Video der Kolonie | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | +Gelée Royale ("Follower") |
| Eine Freundin bietet an, mehr Ameisen dazuzugeben | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | Annehmen (eine rivalisierende Königin: Kriegswellen für einen Tag, dann ihre Artenkarte) oder ablehnen |
| Der Teenager vergisst, den Deckel zu schließen | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Späherinnen erkunden 1 freies Feld |
| Wärme vom Ladegerät unter der Farm | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Dampfenergie für 2 Stunden |
| Ein Energydrink wird verschüttet | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | +20% Tempo für 1 Stunde, dann −10% für 1 Stunde |
| Prüfungswoche: tagelang keine Aufmerksamkeit | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | −10% Nahrung für 2 Tage |
| Neues Interesse an der Kolonie | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Nahrung für 2 Tage |
| Das Schlafzimmer wird neu gestrichen | Schlafzimmer | Beliebig | Selten | Dämpfe abziehen lassen (−15% Produktion für 2 Stunden) oder das Nest versiegeln (−5% Wachstum für einen Tag) |
| Das Fliegengitter reißt: Wespen kommen herein | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Kämpfen; verpasst: −5% Nahrung |
| Ein Weberknechtnetz über dem Deckel der Farm | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Entfernen; verpasst: ein Gebäude für 1 Stunde blockiert |
| Schimmel auf einer alten Tasse | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | Schimmel kultivieren (+Nahrung über Zeit, Krankheitsrisiko) oder meiden |
| Chips auf einer Teenagerparty verschüttet | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Ein Staubsturm bei einer Kissenschlacht | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | −5% Produktion für 30 Min. |
| Müsli auf dem Schreibtisch verschüttet | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Tannennadeln vom Weihnachtsbaum fallen | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien |
| Osterei-Folie und Schokolade | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung und Materialien |
| Ein Halloween-Süßigkeitenvorrat | Schlafzimmer | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung (groß) |
| Eine Wurst fällt vom Grill | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung (2 Stunden Ertrag) |
| Eine Picknickdecke wird auf dem Rasen ausgebreitet | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung über 1 Stunde |
| Der Rasensprenger flutet den Eingang | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Floß bilden (−3% Materialien) oder versiegeln (−10% Produktion für 1 Stunde) |
| Rasenmähtag | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Oberflächen-Außenposten räumen oder 5% Nahrung riskieren |
| Ein Laubbläser verstreut die Spur | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | −10% Sammeln für 1 Stunde |
| Der Kompost wird umgesetzt | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Tomaten platzen im Gemüsebeet | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Obst fällt vom Baum im Hinterhof | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Kinder rennen durch den Hof | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | −5% Produktion für 30 Min. |
| Der Hund gräbt nahe am Nest | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Verteidigen (Soldaten in Gefahr) oder tiefer graben (−10% Produktion für 1 Stunde) |
| Futter in der Hundeschüssel übrig | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Die Katze jagt einen Skink nahe dem Nest | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung (Reste) |
| Eine Elster stürzt sich auf die Spur | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | In Deckung gehen; verpasst: −2% Bevölkerung |
| Ein Kookaburra sitzt auf dem Zaun | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Feindliche Wellen heute −10% TP (er frisst Krabbler) |
| Eine Blauzungenechse streift vorbei | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Verstecken (−5% Produktion) oder vorbeiziehen lassen (sie frisst einige feindliche Insekten: nächste Welle leichter) |
| Ein Ameisenigel kommt: er frisst Ameisen | Hinterhof | Beliebig | Selten | Abtauchen (−20% Produktion für 2 Stunden) oder verteidigen (Soldaten in Gefahr, bei Erfolg eine seltene Karte) |
| Ein Possum auf dem Zaun in der Nacht | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Nachtereignisse heute +1 |
| Mülltonnen-Abend: ein Beutel reißt | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Der Müllwagen verliert seine Ladung | Hinterhof | Beliebig | Selten | +Nahrung und Materialien (groß) |
| Recyclingtag: Dosen überall | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien |
| Der Nachbar stellt Ameisenköder aus | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Diese Seite meiden (−5% Sammeln für 1 Tag) oder testen (3% Bevölkerung riskieren, Kodex-Seite) |
| Oberflächenspray auf dem Weg | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Spuren umleiten (−10% Nahrung für 2 Stunden) oder hindurchdrängen (3% Bevölkerung verlieren) |
| Der Transporter eines Kammerjägers parkt vorne | Hinterhof | Beliebig | Selten | Still werden (−50% Produktion für 1 Stunde) oder weiterarbeiten (5% Bevölkerung riskieren) |
| Ein Regensturm | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Wachstum; −10% Sammeln für 2 Stunden |
| Eine Dürre | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Erkunderinnen nach Wasserquellen schicken (Ameisen) oder rationieren (−10% Wachstum für 1 Tag) |
| Eine Hitzewelle | Hinterhof | Sommer | Gewöhnlich | −15% Produktion für 4 Stunden; hitzefeste Karten ignorieren es |
| Hagel | Hinterhof | Beliebig | Selten | −10% Materialien (Außenposten beschädigt) |
| Dunst von Buschbrandrauch | Hinterhof | Sommer | Selten | −10% Produktion für 1 Tag; Kodex-Seite über die Erholung nach Bränden |
| Flugameisen-Tag: Königinnen aus jeder Kolonie starten | Hinterhof | Frühling | Selten | Königinnen fangen: +Gelée Royale pro Fang |
| Das Vogelbad wird nachgefüllt | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Angeln +2 Würfe heute |
| Der Poolreiniger fährt nahe am Nest entlang | Hinterhof | Beliebig | Selten | Spur verlegen (−5% für 1 Stunde) oder warten (Nahrung wird riskiert) |
| Ein Schlauch läuft unbeaufsichtigt weiter | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Flutrisiko morgen höher; Angeln +1 Wurf |
| Ein Gartenzwerg wird auf den Hügel gestellt | Hinterhof | Beliebig | Selten | Ein neuer Platz für Außenposten |
| Kinder bauen eine Sandburg | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien (Sand); Erkundung +1 Feld |
| Ein Cricketball landet auf dem Hügel | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | −5% Materialien (Reparaturen) |
| Ein Footy wird ins Gemüsebeet gekickt | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | −3% Produktion für 30 Min. |
| Tropfen von der Wäscheleine | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +5% Wachstum für 1 Stunde |
| Ein Öltropfen unter dem Auto | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Energie für 2 Stunden |
| Krümel aus einem Auto, das ausgeräumt wird | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Der Eiswagen spielt die Straße entlang | Hinterhof | Sommer | Selten | +Nahrung (geschmolzene Tropfen) |
| Eine Straßenparty | Hinterhof | Beliebig | Selten | +Nahrung (groß); −5% Produktion (Lärm) |
| Straßenbauarbeiten erschüttern den Boden | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | −10% Produktion für 2 Stunden |
| Eine Betonplatte wird über den Rand des Nests gegossen | Hinterhof | Beliebig | Selten | Diese Tunnel räumen (5% Materialien verlieren) oder darunter graben (Materialkosten, Produktion bleibt) |
| Ein neues Gartenbeet wird angelegt | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Erkundung +2 Felder |
| Der Zaun wird repariert | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Außenposten an der Zaunlinie für 1 Stunde pausiert |
| Solarpanels kommen aufs Dach | Hinterhof | Beliebig | Selten | +10% Energie für 7 Tage |
| Der WLAN-Router wird aufgerüstet | Hinterhof | Beliebig | Selten | +10% Datenstock-Ertrag für 7 Tage |
| Eine Drohne fliegt über den Hof | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Verstecken; verpasst: −5% Produktion für 1 Stunde |
| Ein Mähroboter taucht auf | Hinterhof | Beliebig | Selten | Route kartieren (Forschungskosten) oder den Rasen meiden (−5% Sammeln) |
| Ein intelligenter Bewässerungsplan wird eingestellt | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Überflutungen vorhersehbar: 7 Tage lang 1 Stunde im Voraus angezeigt |
| Eine Schulklasse besucht die Kolonie | Hinterhof | Beliebig | Selten | +2 kostenlose Kodex-Seiten |
| Die Entomologin nimmt Proben von Arbeiterinnen | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Arbeiterinnen anbieten (−2% Bevölkerung, +Forschung) oder sich verstecken |
| Ein Museum bittet um ein Exemplar | Hinterhof | Beliebig | Selten | Eine Arbeiterin schicken (+Gelée Royale, −1 Ameise) oder ablehnen |
| Eine Nachricht über die clevere Kolonie | Hinterhof | Beliebig | Selten | +Gelée Royale |
| Eine Hacker-Kolonie stört das Pheromonnetz | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Wiederherstellen; verpasst: Datenstock für 1 Stunde pausiert |
| Grenzgefecht mit einer rivalisierenden Superkolonie | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Kämpfen (Kampfwelle) oder ein Feld abtreten |
| Eine verbündete Kolonie bittet um Hilfe gegen Wespen | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Soldaten schicken (Ameisen riskieren, +Gelée Royale) oder Nahrung schicken |
| In der Nähe wurde ein Termitenhügel entdeckt | Hinterhof | Beliebig | Selten | Überfallen (Kampf, +Materialien) oder handeln (Nahrung gegen Materialien) |
| Ein Bienenschwarm hängt im Baum | Hinterhof | Beliebig | Selten | +Nahrung (Honigtropfen) für 1 Tag |
| Ein Nest der Europäischen Wespe wurde gefunden | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Angreifen (Bosskampf) oder dieses Gebiet für einen Tag meiden |
| Eine Rotrücken-Witwe unter dem Grill | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Meiden; verpasst: 2% Bevölkerung verlieren |
| Eine Jägerspinne an der Wand | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Nachtschädlinge heute −20% (sie jagt sie) |
| Zikaden schlüpfen | Hinterhof | Sommer | Gewöhnlich | +Nahrung (groß) für 1 Tag |
| Ein Schwarm Weihnachtskäfer | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung; Kodex-Seite |
| Bogong-Motten ziehen auf ihrer Wanderung vorbei | Hinterhof | Frühling | Selten | +Nahrung; Kodex-Seite über die Wanderung |
| Herbstlaub türmt sich auf | Hinterhof | Herbst | Gewöhnlich | +Materialien |
| Ein frostiger Morgen | Hinterhof | Winter | Gewöhnlich | −10% Produktion bis Mittag |
| Ein Possum plündert den Kompost | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | −5% Nahrung aus dem Kompost für 1 Tag |
| Ein Regenbogen nach dem Sturm | Hinterhof | Beliebig | Selten | +5% alles für 2 Stunden |
| Ein Stromausfall im ganzen Viertel | Hinterhof | Beliebig | Gewöhnlich | Datengebäude für 1 Stunde pausiert |
| Eine Sonneneruption bricht aus | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Schilde aufbauen (Materialien) oder aussitzen (−20% Produktion für 1 Stunde) |
| Ein Meteoritenschauer | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien |
| Ein Mikrometeoroid durchbohrt den Stock | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Ausbessern; verpasst: 5% Materialien verlieren |
| Brut schwebt in der Schwerelosigkeit davon | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Einfangen; verpasst: −10% Wachstum für 1 Stunde |
| Eine alte Aufnahme der ISS-Ameisen von 2014 | Weltraum | Beliebig | Selten | Eine kostenlose Kodex-Seite und +5% Moral |
| Eine Mutation durch kosmische Strahlung | Weltraum | Beliebig | Selten | Behalten (zufälliger starker Bonus für einen Tag, kleines Risiko) oder reparieren |
| Ein Komet zieht nahe vorbei | Weltraum | Beliebig | Selten | Angeln +3 Würfe (Kometenschweif-Angeln) |
| Eine reiche Asteroidenader wird gefunden | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien (groß) |
| Ein Asteroid zieht knapp vorbei | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Ausweichen; verpasst: −10% Produktion für 1 Stunde |
| Ein Staubsturm auf dem Mars | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Mars-Außenposten −20% für 4 Stunden |
| Das Mond-Fest mit geringer Schwerkraft | Weltraum | Beliebig | Selten | +10% Moral und Erkundung für 1 Tag |
| Weltraumpiraten überfallen eine Versorgungslinie | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Kämpfen (Kampf) oder sie bezahlen (Nahrung) |
| Erstkontakt mit einer außerirdischen Kolonie | Weltraum | Beliebig | Legendär | Anfreunden (Verbündete, außerirdische Artenkarte) oder fernhalten |
| Ein außerirdisches Handelsangebot | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Nahrung gegen Gelée Royale tauschen oder ablehnen |
| Bergung von einem verlorenen Satelliten | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien |
| Eine alte Radiosendung von der Erde | Weltraum | Beliebig | Selten | Ein Geschichtsfragment über die Kolonisatorin |
| Eine Nachricht der Kolonisatorin | Weltraum | Beliebig | Selten | +10% alles für 1 Tag; Story-Moment |
| Ein Rumpfbruch im Orbitalnest | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Versiegeln; verpasst: 5% Nahrung verlieren |
| Der Sauerstoffgarten blüht | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung |
| Hydrokultur-Pilz breitet sich aus | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Zurückschneiden (5% Nahrung verlieren) oder warten (−10% Nahrung für 2 Stunden) |
| Bärtierchen reisen als blinde Passagiere mit | Weltraum | Beliebig | Selten | Duplikat der Bärtierchen-Karte |
| Eine Finsternis | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Sonnenertrag −50% für 30 Min.; Nachtereignisse +1 |
| Polarlichter über einem Gasriesen | Weltraum | Beliebig | Selten | +5% Moral für 1 Tag |
| Gravitationslinsen enthüllen einen verborgenen Planeten | Weltraum | Beliebig | Legendär | Eine neue Erkundungsregion |
| Der Rhythmus eines Pulsars synchronisiert das Nest | Weltraum | Beliebig | Selten | +10% Produktion für 2 Stunden |
| Ein Eismond mit einem Ozean darunter | Weltraum | Beliebig | Selten | Ein neuer Angelplatz wird freigeschaltet |
| Ein Hitzesturm auf der Venus | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Venus-Außenposten für 2 Stunden pausiert |
| Die Strahlungsgürtel des Jupiters flackern auf | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Kampfwellen heute +10% schwerer |
| Die Ringe des Saturns werden abgeerntet | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +Materialien (Eis) |
| Eine Starteparty für das Stockschiff | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +5% alles für 1 Stunde |
| Ein Navigationsfehler | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Erkundung kostet für 1 Stunde 10% mehr |
| Terraforming greift | Weltraum | Beliebig | Selten | +10% Nahrung auf diesem Planeten für 7 Tage |
| Terraforming scheitert | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | 5% Materialien auf diesem Planeten verlieren |
| Eine menschliche Raumstation besucht uns | Weltraum | Beliebig | Selten | Verstecken oder begrüßen (+Gelée Royale, Story-Moment) |
| Eine Roboter-Sonde wird für eine Königin gehalten | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Lustige Zwischensequenz; +5% Moral |
| Ein Zeitdilatations-Fehler | Weltraum | Beliebig | Selten | Die nächste Offline-Zeit zählt 25% länger |
| Ein Dyson-Paneel driftet aus der Ausrichtung | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Neu ausrichten; verpasst: −10% Energie für 1 Stunde |
| Ein Hauch von Entropie | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | −5% Produktion für 1 Stunde; unheimliche Kodex-Seite |
| Eine Vision des Antiversums | Weltraum | Beliebig | Selten | Eine kostenlose Kodex-Seite und +10% Forschung für 1 Stunde |
| Eine Schattenkolonie spiegelt deine Züge | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Bekämpfen (Kampf) oder schneller bauen (Wettlauf um Materialien) |
| Der Nestgeist träumt | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +5% Offline-Effizienz bei der nächsten Abwesenheit |
| Ein Stern wird in der Nähe geboren | Weltraum | Beliebig | Selten | +10% Energie für 7 Tage |
| Eine ferne Supernova | Weltraum | Beliebig | Legendär | +Gelée Royale und ein Nachthimmel zum Erinnern |
| Angeln im Quantenschaum | Weltraum | Beliebig | Selten | Angelerfolge heute verdoppelt |
| Ein Zeichen der Großen Ameise | Weltraum | Beliebig | Legendär | +20% alles für 1 Tag |
| Wassereis in einem Krater gefunden | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung (Eisanbau) |
| Ein Sonnenfleckenzyklus erreicht seinen Höhepunkt | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Sonnenenergie für 1 Tag |
| Ein Frachtmodul ist verschwunden | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Suchen (Erkunderinnen) oder abschreiben (−5% Materialien) |
| Die Gärten des Stockschiffs wuchern zu | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +Nahrung; −5% Materialien (Beschneiden) |
| Ein herrenloser Mini-Mond treibt nah heran | Weltraum | Beliebig | Selten | Einfangen (+Materialien, Forschungskosten) oder vorbeiziehen lassen |
| Bauwettbewerb ohne Schwerkraft | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +10% Baugeschwindigkeit für 2 Stunden |
| Eine heimwehkranke Kolonie blickt zurück zur Erde | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +5% Moral; eine Kodex-Seite über Zuhause |
| Statiksturm im Netzwerk | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Umleiten; verpasst: −10% Daten für 1 Stunde |
| Eine außerirdische Pollenwolke | Weltraum | Beliebig | Selten | +Nahrung (exotisch) für 1 Tag |
| Eine Ameisen-Erkunderin im Raumanzug kehrt zurück | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Deckt 2 Erkundungsfelder auf |
| Ein Feld aus Weltraumschrott | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Räumen (Materialien) oder drumherum fahren (Erkundung +20% Kosten für 2 Stunden) |
| Eine Kristallhöhle auf einem Asteroiden | Weltraum | Beliebig | Selten | +Materialien (groß) |
| Sonnenaufgang im niedrigen Orbit alle 90 Minuten | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Tag-Nacht-Ereignisse für 3 Stunden verdoppelt |
| Ein Schwarm außerirdischer Käfer zieht vorbei | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Verteidigen; verpasst: 5% Nahrung verlieren |
| Sandskulpturen auf dem Mars | Weltraum | Beliebig | Selten | Kosmetik für 7 Tage; +5% Moral |
| Eine kaputte Sonde bietet alte Daten an | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +Forschung |
| Ein Schwerkraft-Swing-by | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | Erkundung 30% schneller für 1 Stunde |
| Ein Methansee auf dem Titan | Weltraum | Beliebig | Selten | Eine neue Angelstelle (Methanangeln) |
| Weltraumkrankheit bei neuen Rekrutinnen | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | −10% Wachstum für 1 Stunde |
| Ein Staubteufel auf dem Mars legt Ruinen frei | Weltraum | Beliebig | Selten | Ein Geschichtsfragment und Gelée Royale |
| Die erste Geburt der Kolonie außerhalb der Erde | Weltraum | Beliebig | Legendär | +Bevölkerung (groß) und eine Gedenkkarte |
| Eine interplanetare Handelsmesse | Weltraum | Beliebig | Selten | Jede Ressource 1:1 für 1 Stunde tauschen |
| Ein Wurmloch flackert auf | Weltraum | Beliebig | Legendär | Späherinnen hindurchschicken (neue Region, Risiko) oder es lassen |
| Der Nestgeist summt einstimmig | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +5% Produktion für 2 Stunden |
| Sternenlichternte | Weltraum | Beliebig | Gewöhnlich | +Energie für 1 Stunde |