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Story-Ereignisse

Story-Ereignisse sind Momente im Leben der Kolonie, jedes mit einer Wirkung. Seltenere sind dramatischer.

EreignisGebietJahreszeitSeltenheitEffekt
Hochzeitsflug-Tag: geflügelte Königinnen und Männchen verlassen das NestBeliebigFrühlingSeltenGelée Royale, während neue Kolonien gegründet werden
Die Königin legt ein RekordgelegeBeliebigBeliebigGewöhnlich+15% Bevölkerungswachstum für 2 Stunden
Die Ammen bringen die Brutmasse an einen wärmeren OrtBeliebigBeliebigGewöhnlich+10% Wachstum für 1 Stunde
Eine Gamergate-Arbeiterin beginnt, Eier zu legenBeliebigBeliebigSeltenAnnehmen (+Wachstum, −5% Königinnenbonus für einen Tag) oder sie stoppen
Die "faulen" Reservearbeiterinnen erwachenBeliebigBeliebigGewöhnlich+5% gesamte Produktion für 1 Stunde
Bestattungsameisen räumen den AbfallhaufenBeliebigBeliebigGewöhnlichKeine Krankheitsereignisse für 1 Tag
Ein Trophallaxie-Festmahl: alle teilen Nahrung Mund zu MundBeliebigBeliebigGewöhnlichNahrungsunterhalt −20% für 2 Stunden
PutztagBeliebigBeliebigGewöhnlichKrankheits- und Milbenereignisse für 1 Tag schwächer
Eine Pilzinfektion taucht in einer Kammer aufBeliebigBeliebigGewöhnlichQuarantäne (−3% Nahrung) oder ignorieren (50% Chance auf −10% Wachstum für 4 Stunden)
Eine Arbeiterin verwandelt sich in eine Zombie-Ameise (Cordyceps)BeliebigBeliebigSeltenWegtragen (sicher) oder untersuchen (Kodex-Seite, kleines Risiko)
Milben reisen auf zurückkehrenden Sammlerinnen mitBeliebigBeliebigGewöhnlichAntippen zum Putzen; verpasst: −5% Produktion für 1 Stunde
Eine Ameisenmühle: eine Gruppe folgt einer Spur im endlosen KreisBeliebigBeliebigSeltenDen Kreis brechen; verpasst: Sammeln bringt 20% weniger für 1 Stunde
Eine Lektion im Tandemlauf: eine Ameise führt eine andere zur NahrungBeliebigBeliebigGewöhnlichErkunderinnen 15% schneller für 2 Stunden
Eine Späherin findet eine riesige NahrungsquelleBeliebigBeliebigGewöhnlich+Nahrung (30 Minuten Ertrag)
Eine Gruppe Majore schlüpftBeliebigBeliebigGewöhnlich+10% Kampfschaden für 2 Stunden
Die Pheromone der Königin steigen anBeliebigBeliebigGewöhnlich+5% alles für 1 Stunde
Viele Puppen schlüpfen auf einmalBeliebigBeliebigGewöhnlich+Bevölkerung (20 Minuten Geburten)
Die Repletten sind überfülltBeliebigBeliebigGewöhnlich+10% Nahrungsobergrenze für 4 Stunden
Rivalisierende Späherinnen auf der Spur gesichtetBeliebigBeliebigGewöhnlichVerjagen; verpasst: −3% Nahrung
Das Nest ist überfülltBeliebigBeliebigGewöhnlichNeue Kammern graben (Materialien) oder ein Satellitennest gründen (Bevölkerung)
Die letzte Reise einer alten Sammlerin bringt einen Schatz zurückBeliebigBeliebigGewöhnlichEtwas Nahrung und ein zufälliger Gegenstand
Eine verlorene Arbeiterin kehrt mit Nachrichten aus dem Land jenseits zurückBeliebigBeliebigGewöhnlichDeckt 1 Erkundungsfeld auf
Eine Supermajor-Ameise schlüpftBeliebigBeliebigSeltenAntippen, um sie zu krönen: +25% Schaden für die nächste Bosswelle
Eine zweite Königin bittet darum, der Kolonie beitreten zu dürfenBeliebigBeliebigSeltenAnnehmen (+Wachstum, eine Chance auf eine neue Artenkarte) oder vertreiben
Blattläuse produzieren extra HonigtauBeliebigBeliebigGewöhnlich+20% Ertrag der Blattlausherde für 2 Stunden
Die Blattlausherde wandert davonBeliebigBeliebigGewöhnlichZusammentreiben; verpasst: Blattlausherde für 1 Stunde pausiert
Arbeiterinnen adoptieren eine Herde SchildläuseBeliebigBeliebigSelten+Nahrung über 1 Tag
Samen keimen im KornspeicherBeliebigBeliebigGewöhnlichJetzt essen (+Nahrung) oder wachsen lassen (mehr Nahrung über 4 Stunden)
Der Pilzgarten blühtBeliebigBeliebigGewöhnlich+15% Nahrung für 2 Stunden
Mehltau im PilzgartenBeliebigBeliebigGewöhnlichAusjäten (−5% Nahrung) oder warten (Produktion −10% für 2 Stunden)
Hitzewelle im NestBeliebigBeliebigGewöhnlichBrut tiefer bringen (−10% Produktion für 1 Stunde) oder mit Arbeiterinnen fächeln (kostet Nahrung)
Ein KälteeinbruchBeliebigBeliebigGewöhnlich−10% Wachstum für 2 Stunden; +5% Offline-Effizienz für die Nacht
Arbeiterinnen bauen eine lebende Brücke über eine LückeBeliebigBeliebigGewöhnlichErkundung 20% günstiger für 2 Stunden
Ein Floß-Training: die Kolonie übt, gemeinsam zu schwimmenBeliebigBeliebigSeltenFlut-Ereignisse für 7 Tage halbiert
Ein Zirpchor: Ameisen quieken einander zuBeliebigBeliebigGewöhnlich+5% Moral (Kampf) für 1 Stunde
Arbeiterinnen machen hunderte MikroschläfchenBeliebigBeliebigGewöhnlich+10% Offline-Effizienz bei der nächsten Abwesenheit
Bei Dämmerung versiegeln ein paar Arbeiterinnen den Eingang von außenBeliebigBeliebigSeltenKeine Überfälle über Nacht; Kodex-Seite über Selbstopferung
Eine Ameisengrille schleicht sich ein und stiehlt NahrungBeliebigBeliebigGewöhnlichFangen; verpasst: −3% Nahrung
Ein Kurzflügelkäfer gibt sich als Nestgenossin ausBeliebigBeliebigGewöhnlichDulden (reinigt das Nest: +Krankheitsresistenz) oder hinauswerfen
Der süße Geruch einer Raupe täuscht die AmmenBeliebigBeliebigSeltenAufnehmen (Nahrung von ihr, langsamer Brutverlust) oder ablehnen; Kodex-Seite
Eine verlorene Königin einer anderen Art trifft einBeliebigBeliebigSeltenAdoptieren (+Bevölkerung, Chance auf Artenkarte) oder abweisen
Ein PollensegenBeliebigBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Morgentau-Tröpfchen auf jeder OberflächeBeliebigBeliebigGewöhnlichSammlerinnen +10% für 1 Stunde (nur morgens)
Eine befreundete Kolonie schickt ein GeschenkBeliebigBeliebigSelten+Gelée Royale (klein)
Der Jahrestag der KolonieBeliebigBeliebigSelten+10% alles für 1 Tag und eine Geschichtenkarte
Eine Arbeiterin "entdeckt" eine TatsacheBeliebigBeliebigGewöhnlichEine kostenlose Kodex-Seite
Eine Erkunderin zählt ihre Schritte falsch und verirrt sichBeliebigBeliebigGewöhnlich−1 Erkunderin; sie kehrt am nächsten Tag mit einem gefundenen Gegenstand zurück
Zwillingslarven wachsen zu Riesen heranBeliebigBeliebigSelten+1 Kartenduplikat (zufällige Kastenkarte)
Arbeiterinnen dekorieren das Nest neuBeliebigBeliebigGewöhnlichKosmetische Änderung für einen Tag; +5% Moral
In der Nähe herrscht eine Dürre an NahrungsquellenBeliebigBeliebigGewöhnlichErkunderinnen weiter schicken (Ameisen) oder rationieren (−10% Wachstum für 2 Stunden)
Das Kind tippt aufs GlasSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichDie Kolonie beruhigen; verpasst: −10% Produktion für 30 Min.
Ein ganzer Keks fällt hineinSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Nahrung (1 Stunde Ertrag)
Das Kind vergisst, die Farm zu fütternSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich−10% Wachstum für 4 Stunden
Eine Geburtstagsparty nebenan ist lautSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich−5% Produktion für 1 Stunde
Übriggebliebener GeburtstagskuchenSchlafzimmerBeliebigSelten+Nahrung (3 Stunden Ertrag)
Freundinnen von der Übernachtungsparty leuchten mit Taschenlampen hereinSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichEine Vorstellung geben (+Gelée Royale, −5% Nahrung) oder sich verstecken
Nachts leuchtete eine Taschenlampe hereinSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichDie Brut abschirmen; verpasst: −10% Wachstum für 1 Stunde
Ein nachleuchtender Aufkleber am GlasSchlafzimmerBeliebigSeltenNachtsammeln +15% für 3 Nächte
Schulferien: das Kind ist den ganzen Tag zu HauseSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+10% Nahrung für 3 Tage
Vorstellungstag in der Schule: die Farm geht zur SchuleSchlafzimmerBeliebigSeltenAuftreten (+Gelée Royale, Reisestress −5% für einen Tag) oder ruhig bleiben
Fruchtsaftkonzentrat ist neben dem Deckel verschüttetSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Nahrung; −5% Materialien für 1 Stunde (klebrig)
Eine Lawine aus Lego fällt auf den SchreibtischSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichDie Bausteine räumen; verpasst: ein Gebäude für 1 Stunde blockiert
Die Katze starrt auf die FarmSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich−5% Produktion für 1 Stunde
Die Katze stößt den Stiftebecher umSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Materialien (Bleistiftspäne)
Der Hund bellt eine Lieferung anSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich−3% Produktion für 30 Min.
Ein Goldfischglas wandert auf den SchreibtischSchlafzimmerBeliebigSeltenAngeln +2 Würfe heute
Der Familienhamster entwischtSchlafzimmerBeliebigSeltenTief verstecken (−10% Produktion für 1 Stunde) oder verteidigen (Soldaten in Gefahr, +Kampferfahrung)
Das Fenster wird für frische Luft geöffnetSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+10% Wachstum für 2 Stunden
Eine Fliege kommt ins ZimmerSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichFangen: +Nahrung
Eine Motte kreist um die SchreibtischlampeSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichFangen: +Nahrung
Die Schreibtischlampe bleibt die ganze Nacht anSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+10% Wachstum; Bronzeschmiede +20% über Nacht
Ein StromausfallSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichDampfgebäude für 1 Stunde pausiert
Ein Klebestift liegt ohne Kappe daSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Materialien; eine Spur für 1 Stunde verlangsamt
Ein Haufen BleistiftspäneSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Materialien
Radierkrümel überallSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Materialien
Ein Glitzer-UnfallSchlafzimmerBeliebigSelten+Materialien und ein glitzerndes Kosmetik-Item für einen Tag
Die Farm gewinnt eine Schleife auf der SchulwissenschaftsmesseSchlafzimmerBeliebigSelten+Gelée Royale
Mama saugt das SchlafzimmerSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichAußenposten räumen (Produktion −10% für 1 Stunde) oder es riskieren (−5% Materialien)
Tag des ZimmeraufräumensSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichVorräte verstecken (−5% Produktion) oder 10% Nahrung riskieren
Ein Spielzeugdinosaurier wird auf die Farm gestelltSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichKodex: Ameisen lebten neben Dinosauriern; +5% Moral
Das Kind gibt einer der Ameisen einen NamenSchlafzimmerBeliebigSeltenEine Heldenameise erscheint: +5% auf ihre Aufgabe für 7 Tage
Das Kind liest ein Ameisenbuch laut vorSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichEine kostenlose Kodex-Seite
Die Geräusche eines Handyspiels neben der FarmSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich−3% Produktion für 30 Min.
Regen am FensterSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+5% Wachstum (gemütlich) für 2 Stunden
Ein Gewitter rüttelt am HausSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich−10% Produktion für 30 Min.
Die Heizung springt für den Winter anSchlafzimmerWinterGewöhnlich+10% Wachstum für 1 Tag
Die Klimaanlage läuft den ganzen TagSchlafzimmerSommerGewöhnlich−5% Wachstum für 1 Tag
Eine Spinne baut ein Netz in der Ecke des DeckelsSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichDas Netz durchtrennen; verpasst: −5% Nahrungsspur für 1 Stunde
Silberfischchen überfallen das BücherregalSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichVerteidigen; verpasst: −3% Nahrung
Eine Schabe unter dem BettSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichVertreiben; gewonnen: +Nahrung
Eine Socke liegt neben der FarmSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Materialien (Flausch) und ein vorübergehender Außenposten
Eine Pizzakruste unter dem BettSchlafzimmerBeliebigSelten+Nahrung (4 Stunden Ertrag)
Ein Lutscher fällt herunterSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Nahrung; Sammlerinnen +10% Tempo für 1 Stunde (Zuckerschub)
Ein Apfelgriebsch im MülleimerSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Eine BananenschaleSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Ein Trinkhalm einer Saftpackung fällt auf den SchreibtischSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichEine Brücke: Erkundung 20% günstiger für 1 Stunde
Eine BüroklammerketteSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Materialien
Lose HeftklammernSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Materialien (Metall)
Eine Münze rollt unter den SchreibtischSchlafzimmerBeliebigSelten+Materialien (Metall); +Gelée Royale (winzig)
Eine Murmel rollt in einen TunnelSchlafzimmerBeliebigSeltenAls Felsfalle behalten (+Verteidigung) oder rausrollen (+Materialien)
Eine Seite aus einer alten EnzyklopädieSchlafzimmerBeliebigSelten+20% Forschungstempo für 2 Stunden
Ein Nachtlicht wird eingestecktSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichNachtproduktion +5% für 7 Nächte
Laute Musik über KopfhörerSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich−5% Produktion für 1 Stunde
Der Teenager postet ein Video der KolonieSchlafzimmerBeliebigSelten+Gelée Royale ("Follower")
Eine Freundin bietet an, mehr Ameisen dazuzugebenSchlafzimmerBeliebigSeltenAnnehmen (eine rivalisierende Königin: Kriegswellen für einen Tag, dann ihre Artenkarte) oder ablehnen
Der Teenager vergisst, den Deckel zu schließenSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichSpäherinnen erkunden 1 freies Feld
Wärme vom Ladegerät unter der FarmSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+10% Dampfenergie für 2 Stunden
Ein Energydrink wird verschüttetSchlafzimmerBeliebigSelten+20% Tempo für 1 Stunde, dann −10% für 1 Stunde
Prüfungswoche: tagelang keine AufmerksamkeitSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich−10% Nahrung für 2 Tage
Neues Interesse an der KolonieSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+10% Nahrung für 2 Tage
Das Schlafzimmer wird neu gestrichenSchlafzimmerBeliebigSeltenDämpfe abziehen lassen (−15% Produktion für 2 Stunden) oder das Nest versiegeln (−5% Wachstum für einen Tag)
Das Fliegengitter reißt: Wespen kommen hereinSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichKämpfen; verpasst: −5% Nahrung
Ein Weberknechtnetz über dem Deckel der FarmSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichEntfernen; verpasst: ein Gebäude für 1 Stunde blockiert
Schimmel auf einer alten TasseSchlafzimmerBeliebigGewöhnlichSchimmel kultivieren (+Nahrung über Zeit, Krankheitsrisiko) oder meiden
Chips auf einer Teenagerparty verschüttetSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Ein Staubsturm bei einer KissenschlachtSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich−5% Produktion für 30 Min.
Müsli auf dem Schreibtisch verschüttetSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Tannennadeln vom Weihnachtsbaum fallenSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Materialien
Osterei-Folie und SchokoladeSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Nahrung und Materialien
Ein Halloween-SüßigkeitenvorratSchlafzimmerBeliebigGewöhnlich+Nahrung (groß)
Eine Wurst fällt vom GrillHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung (2 Stunden Ertrag)
Eine Picknickdecke wird auf dem Rasen ausgebreitetHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung über 1 Stunde
Der Rasensprenger flutet den EingangHinterhofBeliebigGewöhnlichFloß bilden (−3% Materialien) oder versiegeln (−10% Produktion für 1 Stunde)
RasenmähtagHinterhofBeliebigGewöhnlichOberflächen-Außenposten räumen oder 5% Nahrung riskieren
Ein Laubbläser verstreut die SpurHinterhofBeliebigGewöhnlich−10% Sammeln für 1 Stunde
Der Kompost wird umgesetztHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Tomaten platzen im GemüsebeetHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Obst fällt vom Baum im HinterhofHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Kinder rennen durch den HofHinterhofBeliebigGewöhnlich−5% Produktion für 30 Min.
Der Hund gräbt nahe am NestHinterhofBeliebigGewöhnlichVerteidigen (Soldaten in Gefahr) oder tiefer graben (−10% Produktion für 1 Stunde)
Futter in der Hundeschüssel übrigHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Die Katze jagt einen Skink nahe dem NestHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung (Reste)
Eine Elster stürzt sich auf die SpurHinterhofBeliebigGewöhnlichIn Deckung gehen; verpasst: −2% Bevölkerung
Ein Kookaburra sitzt auf dem ZaunHinterhofBeliebigGewöhnlichFeindliche Wellen heute −10% TP (er frisst Krabbler)
Eine Blauzungenechse streift vorbeiHinterhofBeliebigGewöhnlichVerstecken (−5% Produktion) oder vorbeiziehen lassen (sie frisst einige feindliche Insekten: nächste Welle leichter)
Ein Ameisenigel kommt: er frisst AmeisenHinterhofBeliebigSeltenAbtauchen (−20% Produktion für 2 Stunden) oder verteidigen (Soldaten in Gefahr, bei Erfolg eine seltene Karte)
Ein Possum auf dem Zaun in der NachtHinterhofBeliebigGewöhnlichNachtereignisse heute +1
Mülltonnen-Abend: ein Beutel reißtHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Der Müllwagen verliert seine LadungHinterhofBeliebigSelten+Nahrung und Materialien (groß)
Recyclingtag: Dosen überallHinterhofBeliebigGewöhnlich+Materialien
Der Nachbar stellt Ameisenköder ausHinterhofBeliebigGewöhnlichDiese Seite meiden (−5% Sammeln für 1 Tag) oder testen (3% Bevölkerung riskieren, Kodex-Seite)
Oberflächenspray auf dem WegHinterhofBeliebigGewöhnlichSpuren umleiten (−10% Nahrung für 2 Stunden) oder hindurchdrängen (3% Bevölkerung verlieren)
Der Transporter eines Kammerjägers parkt vorneHinterhofBeliebigSeltenStill werden (−50% Produktion für 1 Stunde) oder weiterarbeiten (5% Bevölkerung riskieren)
Ein RegensturmHinterhofBeliebigGewöhnlich+10% Wachstum; −10% Sammeln für 2 Stunden
Eine DürreHinterhofBeliebigGewöhnlichErkunderinnen nach Wasserquellen schicken (Ameisen) oder rationieren (−10% Wachstum für 1 Tag)
Eine HitzewelleHinterhofSommerGewöhnlich−15% Produktion für 4 Stunden; hitzefeste Karten ignorieren es
HagelHinterhofBeliebigSelten−10% Materialien (Außenposten beschädigt)
Dunst von BuschbrandrauchHinterhofSommerSelten−10% Produktion für 1 Tag; Kodex-Seite über die Erholung nach Bränden
Flugameisen-Tag: Königinnen aus jeder Kolonie startenHinterhofFrühlingSeltenKöniginnen fangen: +Gelée Royale pro Fang
Das Vogelbad wird nachgefülltHinterhofBeliebigGewöhnlichAngeln +2 Würfe heute
Der Poolreiniger fährt nahe am Nest entlangHinterhofBeliebigSeltenSpur verlegen (−5% für 1 Stunde) oder warten (Nahrung wird riskiert)
Ein Schlauch läuft unbeaufsichtigt weiterHinterhofBeliebigGewöhnlichFlutrisiko morgen höher; Angeln +1 Wurf
Ein Gartenzwerg wird auf den Hügel gestelltHinterhofBeliebigSeltenEin neuer Platz für Außenposten
Kinder bauen eine SandburgHinterhofBeliebigGewöhnlich+Materialien (Sand); Erkundung +1 Feld
Ein Cricketball landet auf dem HügelHinterhofBeliebigGewöhnlich−5% Materialien (Reparaturen)
Ein Footy wird ins Gemüsebeet gekicktHinterhofBeliebigGewöhnlich−3% Produktion für 30 Min.
Tropfen von der WäscheleineHinterhofBeliebigGewöhnlich+5% Wachstum für 1 Stunde
Ein Öltropfen unter dem AutoHinterhofBeliebigGewöhnlich+10% Energie für 2 Stunden
Krümel aus einem Auto, das ausgeräumt wirdHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Der Eiswagen spielt die Straße entlangHinterhofSommerSelten+Nahrung (geschmolzene Tropfen)
Eine StraßenpartyHinterhofBeliebigSelten+Nahrung (groß); −5% Produktion (Lärm)
Straßenbauarbeiten erschüttern den BodenHinterhofBeliebigGewöhnlich−10% Produktion für 2 Stunden
Eine Betonplatte wird über den Rand des Nests gegossenHinterhofBeliebigSeltenDiese Tunnel räumen (5% Materialien verlieren) oder darunter graben (Materialkosten, Produktion bleibt)
Ein neues Gartenbeet wird angelegtHinterhofBeliebigGewöhnlichErkundung +2 Felder
Der Zaun wird repariertHinterhofBeliebigGewöhnlichAußenposten an der Zaunlinie für 1 Stunde pausiert
Solarpanels kommen aufs DachHinterhofBeliebigSelten+10% Energie für 7 Tage
Der WLAN-Router wird aufgerüstetHinterhofBeliebigSelten+10% Datenstock-Ertrag für 7 Tage
Eine Drohne fliegt über den HofHinterhofBeliebigGewöhnlichVerstecken; verpasst: −5% Produktion für 1 Stunde
Ein Mähroboter taucht aufHinterhofBeliebigSeltenRoute kartieren (Forschungskosten) oder den Rasen meiden (−5% Sammeln)
Ein intelligenter Bewässerungsplan wird eingestelltHinterhofBeliebigGewöhnlichÜberflutungen vorhersehbar: 7 Tage lang 1 Stunde im Voraus angezeigt
Eine Schulklasse besucht die KolonieHinterhofBeliebigSelten+2 kostenlose Kodex-Seiten
Die Entomologin nimmt Proben von ArbeiterinnenHinterhofBeliebigGewöhnlichArbeiterinnen anbieten (−2% Bevölkerung, +Forschung) oder sich verstecken
Ein Museum bittet um ein ExemplarHinterhofBeliebigSeltenEine Arbeiterin schicken (+Gelée Royale, −1 Ameise) oder ablehnen
Eine Nachricht über die clevere KolonieHinterhofBeliebigSelten+Gelée Royale
Eine Hacker-Kolonie stört das PheromonnetzHinterhofBeliebigGewöhnlichWiederherstellen; verpasst: Datenstock für 1 Stunde pausiert
Grenzgefecht mit einer rivalisierenden SuperkolonieHinterhofBeliebigGewöhnlichKämpfen (Kampfwelle) oder ein Feld abtreten
Eine verbündete Kolonie bittet um Hilfe gegen WespenHinterhofBeliebigGewöhnlichSoldaten schicken (Ameisen riskieren, +Gelée Royale) oder Nahrung schicken
In der Nähe wurde ein Termitenhügel entdecktHinterhofBeliebigSeltenÜberfallen (Kampf, +Materialien) oder handeln (Nahrung gegen Materialien)
Ein Bienenschwarm hängt im BaumHinterhofBeliebigSelten+Nahrung (Honigtropfen) für 1 Tag
Ein Nest der Europäischen Wespe wurde gefundenHinterhofBeliebigGewöhnlichAngreifen (Bosskampf) oder dieses Gebiet für einen Tag meiden
Eine Rotrücken-Witwe unter dem GrillHinterhofBeliebigGewöhnlichMeiden; verpasst: 2% Bevölkerung verlieren
Eine Jägerspinne an der WandHinterhofBeliebigGewöhnlichNachtschädlinge heute −20% (sie jagt sie)
Zikaden schlüpfenHinterhofSommerGewöhnlich+Nahrung (groß) für 1 Tag
Ein Schwarm WeihnachtskäferHinterhofBeliebigGewöhnlich+Nahrung; Kodex-Seite
Bogong-Motten ziehen auf ihrer Wanderung vorbeiHinterhofFrühlingSelten+Nahrung; Kodex-Seite über die Wanderung
Herbstlaub türmt sich aufHinterhofHerbstGewöhnlich+Materialien
Ein frostiger MorgenHinterhofWinterGewöhnlich−10% Produktion bis Mittag
Ein Possum plündert den KompostHinterhofBeliebigGewöhnlich−5% Nahrung aus dem Kompost für 1 Tag
Ein Regenbogen nach dem SturmHinterhofBeliebigSelten+5% alles für 2 Stunden
Ein Stromausfall im ganzen ViertelHinterhofBeliebigGewöhnlichDatengebäude für 1 Stunde pausiert
Eine Sonneneruption bricht ausWeltraumBeliebigGewöhnlichSchilde aufbauen (Materialien) oder aussitzen (−20% Produktion für 1 Stunde)
Ein MeteoritenschauerWeltraumBeliebigGewöhnlich+Materialien
Ein Mikrometeoroid durchbohrt den StockWeltraumBeliebigGewöhnlichAusbessern; verpasst: 5% Materialien verlieren
Brut schwebt in der Schwerelosigkeit davonWeltraumBeliebigGewöhnlichEinfangen; verpasst: −10% Wachstum für 1 Stunde
Eine alte Aufnahme der ISS-Ameisen von 2014WeltraumBeliebigSeltenEine kostenlose Kodex-Seite und +5% Moral
Eine Mutation durch kosmische StrahlungWeltraumBeliebigSeltenBehalten (zufälliger starker Bonus für einen Tag, kleines Risiko) oder reparieren
Ein Komet zieht nahe vorbeiWeltraumBeliebigSeltenAngeln +3 Würfe (Kometenschweif-Angeln)
Eine reiche Asteroidenader wird gefundenWeltraumBeliebigGewöhnlich+Materialien (groß)
Ein Asteroid zieht knapp vorbeiWeltraumBeliebigGewöhnlichAusweichen; verpasst: −10% Produktion für 1 Stunde
Ein Staubsturm auf dem MarsWeltraumBeliebigGewöhnlichMars-Außenposten −20% für 4 Stunden
Das Mond-Fest mit geringer SchwerkraftWeltraumBeliebigSelten+10% Moral und Erkundung für 1 Tag
Weltraumpiraten überfallen eine VersorgungslinieWeltraumBeliebigGewöhnlichKämpfen (Kampf) oder sie bezahlen (Nahrung)
Erstkontakt mit einer außerirdischen KolonieWeltraumBeliebigLegendärAnfreunden (Verbündete, außerirdische Artenkarte) oder fernhalten
Ein außerirdisches HandelsangebotWeltraumBeliebigGewöhnlichNahrung gegen Gelée Royale tauschen oder ablehnen
Bergung von einem verlorenen SatellitenWeltraumBeliebigGewöhnlich+Materialien
Eine alte Radiosendung von der ErdeWeltraumBeliebigSeltenEin Geschichtsfragment über die Kolonisatorin
Eine Nachricht der KolonisatorinWeltraumBeliebigSelten+10% alles für 1 Tag; Story-Moment
Ein Rumpfbruch im OrbitalnestWeltraumBeliebigGewöhnlichVersiegeln; verpasst: 5% Nahrung verlieren
Der Sauerstoffgarten blühtWeltraumBeliebigGewöhnlich+Nahrung
Hydrokultur-Pilz breitet sich ausWeltraumBeliebigGewöhnlichZurückschneiden (5% Nahrung verlieren) oder warten (−10% Nahrung für 2 Stunden)
Bärtierchen reisen als blinde Passagiere mitWeltraumBeliebigSeltenDuplikat der Bärtierchen-Karte
Eine FinsternisWeltraumBeliebigGewöhnlichSonnenertrag −50% für 30 Min.; Nachtereignisse +1
Polarlichter über einem GasriesenWeltraumBeliebigSelten+5% Moral für 1 Tag
Gravitationslinsen enthüllen einen verborgenen PlanetenWeltraumBeliebigLegendärEine neue Erkundungsregion
Der Rhythmus eines Pulsars synchronisiert das NestWeltraumBeliebigSelten+10% Produktion für 2 Stunden
Ein Eismond mit einem Ozean darunterWeltraumBeliebigSeltenEin neuer Angelplatz wird freigeschaltet
Ein Hitzesturm auf der VenusWeltraumBeliebigGewöhnlichVenus-Außenposten für 2 Stunden pausiert
Die Strahlungsgürtel des Jupiters flackern aufWeltraumBeliebigGewöhnlichKampfwellen heute +10% schwerer
Die Ringe des Saturns werden abgeerntetWeltraumBeliebigGewöhnlich+Materialien (Eis)
Eine Starteparty für das StockschiffWeltraumBeliebigGewöhnlich+5% alles für 1 Stunde
Ein NavigationsfehlerWeltraumBeliebigGewöhnlichErkundung kostet für 1 Stunde 10% mehr
Terraforming greiftWeltraumBeliebigSelten+10% Nahrung auf diesem Planeten für 7 Tage
Terraforming scheitertWeltraumBeliebigGewöhnlich5% Materialien auf diesem Planeten verlieren
Eine menschliche Raumstation besucht unsWeltraumBeliebigSeltenVerstecken oder begrüßen (+Gelée Royale, Story-Moment)
Eine Roboter-Sonde wird für eine Königin gehaltenWeltraumBeliebigGewöhnlichLustige Zwischensequenz; +5% Moral
Ein Zeitdilatations-FehlerWeltraumBeliebigSeltenDie nächste Offline-Zeit zählt 25% länger
Ein Dyson-Paneel driftet aus der AusrichtungWeltraumBeliebigGewöhnlichNeu ausrichten; verpasst: −10% Energie für 1 Stunde
Ein Hauch von EntropieWeltraumBeliebigGewöhnlich−5% Produktion für 1 Stunde; unheimliche Kodex-Seite
Eine Vision des AntiversumsWeltraumBeliebigSeltenEine kostenlose Kodex-Seite und +10% Forschung für 1 Stunde
Eine Schattenkolonie spiegelt deine ZügeWeltraumBeliebigGewöhnlichBekämpfen (Kampf) oder schneller bauen (Wettlauf um Materialien)
Der Nestgeist träumtWeltraumBeliebigGewöhnlich+5% Offline-Effizienz bei der nächsten Abwesenheit
Ein Stern wird in der Nähe geborenWeltraumBeliebigSelten+10% Energie für 7 Tage
Eine ferne SupernovaWeltraumBeliebigLegendär+Gelée Royale und ein Nachthimmel zum Erinnern
Angeln im QuantenschaumWeltraumBeliebigSeltenAngelerfolge heute verdoppelt
Ein Zeichen der Großen AmeiseWeltraumBeliebigLegendär+20% alles für 1 Tag
Wassereis in einem Krater gefundenWeltraumBeliebigGewöhnlich+Nahrung (Eisanbau)
Ein Sonnenfleckenzyklus erreicht seinen HöhepunktWeltraumBeliebigGewöhnlich+10% Sonnenenergie für 1 Tag
Ein Frachtmodul ist verschwundenWeltraumBeliebigGewöhnlichSuchen (Erkunderinnen) oder abschreiben (−5% Materialien)
Die Gärten des Stockschiffs wuchern zuWeltraumBeliebigGewöhnlich+Nahrung; −5% Materialien (Beschneiden)
Ein herrenloser Mini-Mond treibt nah heranWeltraumBeliebigSeltenEinfangen (+Materialien, Forschungskosten) oder vorbeiziehen lassen
Bauwettbewerb ohne SchwerkraftWeltraumBeliebigGewöhnlich+10% Baugeschwindigkeit für 2 Stunden
Eine heimwehkranke Kolonie blickt zurück zur ErdeWeltraumBeliebigGewöhnlich+5% Moral; eine Kodex-Seite über Zuhause
Statiksturm im NetzwerkWeltraumBeliebigGewöhnlichUmleiten; verpasst: −10% Daten für 1 Stunde
Eine außerirdische PollenwolkeWeltraumBeliebigSelten+Nahrung (exotisch) für 1 Tag
Eine Ameisen-Erkunderin im Raumanzug kehrt zurückWeltraumBeliebigGewöhnlichDeckt 2 Erkundungsfelder auf
Ein Feld aus WeltraumschrottWeltraumBeliebigGewöhnlichRäumen (Materialien) oder drumherum fahren (Erkundung +20% Kosten für 2 Stunden)
Eine Kristallhöhle auf einem AsteroidenWeltraumBeliebigSelten+Materialien (groß)
Sonnenaufgang im niedrigen Orbit alle 90 MinutenWeltraumBeliebigGewöhnlichTag-Nacht-Ereignisse für 3 Stunden verdoppelt
Ein Schwarm außerirdischer Käfer zieht vorbeiWeltraumBeliebigGewöhnlichVerteidigen; verpasst: 5% Nahrung verlieren
Sandskulpturen auf dem MarsWeltraumBeliebigSeltenKosmetik für 7 Tage; +5% Moral
Eine kaputte Sonde bietet alte Daten anWeltraumBeliebigGewöhnlich+Forschung
Ein Schwerkraft-Swing-byWeltraumBeliebigGewöhnlichErkundung 30% schneller für 1 Stunde
Ein Methansee auf dem TitanWeltraumBeliebigSeltenEine neue Angelstelle (Methanangeln)
Weltraumkrankheit bei neuen RekrutinnenWeltraumBeliebigGewöhnlich−10% Wachstum für 1 Stunde
Ein Staubteufel auf dem Mars legt Ruinen freiWeltraumBeliebigSeltenEin Geschichtsfragment und Gelée Royale
Die erste Geburt der Kolonie außerhalb der ErdeWeltraumBeliebigLegendär+Bevölkerung (groß) und eine Gedenkkarte
Eine interplanetare HandelsmesseWeltraumBeliebigSeltenJede Ressource 1:1 für 1 Stunde tauschen
Ein Wurmloch flackert aufWeltraumBeliebigLegendärSpäherinnen hindurchschicken (neue Region, Risiko) oder es lassen
Der Nestgeist summt einstimmigWeltraumBeliebigGewöhnlich+5% Produktion für 2 Stunden
SternenlichternteWeltraumBeliebigGewöhnlich+Energie für 1 Stunde
Kategorien: Geschichte · Ereignisse