Forschung schaltet Gebäude frei, steigert die Produktion und bringt die Kolonie durch die Zeitalter. Die Technologien jedes Zeitalters stehen unten mit ihrer Wirkung und Dauer. Die letzte Technologie jedes Zeitalters ist sein Tor.
Gründungsphase
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Verschlossene Gründung | Die Königin zieht die ersten Arbeiterinnen groß; schaltet die Kinderstube frei | Gratis | 1 Min. |
| Brutpflege | +15% Bevölkerungswachstum | 8% des Tors | 3 Min. |
| Soldatenkaste | Schaltet den Soldatenregler und die Wellenverteidigung frei und startet die Steinzeit (Tor der Gründung) | 0 Materialien | 5 Min. |
Steinzeit
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Scharfe Mandibeln | +10% Materialien | 8% des Tors | 10 Min. |
| Duftspuren | +10% Nahrung | 12% des Tors | 15 Min. |
| Samenlager | +50% Nahrungsobergrenze; Offline-Vollratenfenster +2 Stunden | 18% des Tors | 30 Min. |
| Tunnelverstrebung | +10% Bevölkerungsobergrenze | 25% des Tors | 45 Min. |
| Späher-Training | 10% weniger verlorene Erkunder | 35% des Tors | 60 Min. |
| Tor zur Bronzezeit | Ins Bronzezeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 25, 5 Karten, Knoten Rivalen-Tunnel) | 11.88M Materialien | 0 Min. |
| Krümelstafette | +10% Nahrung: Sammlerinnen reichen Krümel von Hand zu Hand | Gratis | 40 Min. |
| Nesthygiene | 5% weniger Nahrung verbraucht: ein sauberes Nest verschwendet weniger | Gratis | 25 Min. |
| Warme Brutkammer | +15% Geburten: die Brut liegt an der wärmsten Wand | Gratis | 45 Min. |
| Soldatenübungen | +10% Kampfschaden | Gratis | 10 Min. |
| Sonnenkompass | +10% Erkundungsgeschwindigkeit: Späher orientieren sich am Fensterlicht | Gratis | 40 Min. |
| Kieselrüstung | +10% Soldaten pro Karte | Gratis | 50 Min. |
| Taunippen | +5% Nahrung: Sammlerinnen trinken den Morgentau am Glas | Gratis | 8 Min. |
| Körnerrollen | +5% Materialien: Sandkörner werden gerollt statt getragen | Gratis | 12 Min. |
| Eierstapel | +5% Geburten: Eier nach Alter in ordentlichen Stapeln sortiert | Gratis | 8 Min. |
| Seitenkammern | +5% Platz für Ameisen: kleine Räume, abseits vom Haupttunnel gegraben | Gratis | 12 Min. |
| Alarmduft | +5% Kampfschaden: ein Hauch, und alle eilen herbei | Gratis | 8 Min. |
| Randpatrouillen | -5% Verluste bei Erkundung: Späher bleiben am Rand | Gratis | 12 Min. |
Bronzezeit
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Pilzzucht | Schaltet den Pilzgarten frei | 8% des Tors | 20 Min. |
| Heftklammerschmelze | Schaltet die Lampenschmiede und Bronze-Materialien frei | 12% des Tors | 30 Min. |
| Kornspeicher | Offline-Effizienz +10 Punkte; schaltet den Saatgutspeicher frei | 18% des Tors | 45 Min. |
| Pheromonspuren II | +15% Nahrung | 25% des Tors | 60 Min. |
| Seidenweberei | Bessere Angelruten: +10% Grünzone beim Angeln; schaltet Angeln frei | 35% des Tors | 90 Min. |
| Tor zur Eisenzeit | Ins Eisenzeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 40, 12 Karten, Knoten Schreibtischlampe) | 2.18B Materialien | 0 Min. |
| Bronzewerkzeuge | +10% Materialien | Gratis | 30 Min. |
| Kühle Keller | +50% Materiallager | Gratis | 40 Min. |
| Köderkäfer | +10% Angel-Grünzone | Gratis | 45 Min. |
| Bronzespeere | +15% Kampfschaden | Gratis | 20 Min. |
| Laternen-Späher | 10% weniger verlorene Erkunder | Gratis | 60 Min. |
| Krümelverstecke | +10% Nahrungslager: Krümel in trockenen Winkeln versteckt | Gratis | 15 Min. |
| Geteilte Lasten | +8% Materialien: zwei Ameisen tragen, was eine allein nicht kann | Gratis | 22 Min. |
| Ammen-Dienstpläne | +8% Geburten: Ammen wechseln sich ab, damit die Brut nie allein ist | Gratis | 15 Min. |
| Ordentliche Abfallhalden | -4% Unterhalt: Müll landet in einer Ecke, weit weg vom Essen | Gratis | 22 Min. |
| Bronzebiss | +8% Kampfschaden: Mandibeln, geschärft an einer Münzkante | Gratis | 15 Min. |
| Pfützenkarten | +5% Angeln: die besten Pfützen werden gemerkt | Gratis | 22 Min. |
Eisenzeit
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Eisenverarbeitung | +15% Materialien; schaltet die Büroklammerschmiede frei | 8% des Tors | 30 Min. |
| Brücken | Öffnet den Schreibtisch auf der Erkundungskarte | 12% des Tors | 45 Min. |
| Formationen | +15% Kampfschaden | 18% des Tors | 60 Min. |
| Rationierung | Offline-Vollratenfenster +2 Stunden; Unterhalt -10% | 25% des Tors | 90 Min. |
| Heereslogistik | +10% Soldaten pro Karte; schaltet die Kaserne und das Sammeln frei | 35% des Tors | 120 Min. |
| Dampfmaschine | Ins Dampfzeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 55, 20 Karten, Knoten Radiergummi-Berg) | 29.64B Materialien | 0 Min. |
| Blasebalg | +15% Materialien | Gratis | 45 Min. |
| Erzloren | +5% gesamte Produktion | Gratis | 75 Min. |
| Tiefe Galerien | +10% Bevölkerungsobergrenze | Gratis | 45 Min. |
| Schichtpläne | Gebäude fassen 10% mehr Personal | Gratis | 90 Min. |
| Eisenschilde | +15% Kampfschaden | Gratis | 90 Min. |
| Papierrampen | +10% Materialien: gefaltetes Papier führt hoch zum Bleistiftbecher | Gratis | 25 Min. |
| Zuckerkarten | +10% Nahrung: jeder Zuckerfleck auf dem Schreibtisch ist markiert | Gratis | 37 Min. |
| Eisenstürze | +8% Platz für Ameisen: Grundstoffe tragen breitere Hallen | Gratis | 25 Min. |
| Ruhestunden | +10% Geburten: die Kinderstube ruht, wenn die Lampe aus ist | Gratis | 37 Min. |
| Radiergummi-Schilde | +8% Soldaten: Radiergummi-Krümel ergeben leichte Schilde | Gratis | 25 Min. |
| Lineal-Märsche | +10% Erkundungsgeschwindigkeit: Marsch in geraden Linien entlang dem Lineal | Gratis | 37 Min. |
Dampfzeitalter
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Dampfkraft | Die Energiequelle wird zu Dampf (+25% auf ihren Multiplikator); schaltet den Ladekessel frei | 8% des Tors | 45 Min. |
| Kohleabbau | +20% Materialien; schaltet die Kohlegrube frei | 12% des Tors | 60 Min. |
| Schienen | +10% gesamte Produktion; schaltet Schienentunnel frei | 18% des Tors | 90 Min. |
| Massenproduktion | Gebäude fassen 20% mehr Personal | 25% des Tors | 120 Min. |
| Erkundung II | Öffnet das ganze Schlafzimmer auf der Erkundungskarte | 35% des Tors | 150 Min. |
| Die Große Flucht | Verlass die Farm: die Enthüllungsszene, und der Hinterhof öffnet sich (braucht Nest-Stufe 70, 28 Karten, alle Dampf-Knoten) | 800.52B Materialien | 0 Min. |
| Druckventile | +10% auf den Multiplikator der Energiequelle | Gratis | 120 Min. |
| Dampf-Kinderstuben | +20% Geburten | Gratis | 90 Min. |
| Kesselwärme | Offline-Vollratenfenster +2 Stunden | Gratis | 150 Min. |
| Uhrwerk-Gräber | +15% Grabungsfunde | Gratis | 90 Min. |
| Dampfflöße | +15% Sammelertrag | Gratis | 150 Min. |
| Kesseldampf | +5% gesamte Produktion: warme Luft aus dem Kessel beschleunigt alle | Gratis | 40 Min. |
| Keksmühlen | +12% Nahrung: Keksbrösel zu feinem Mehl gemahlen | Gratis | 60 Min. |
| Teppichgalerien | +10% Platz für Ameisen: Galerien unter dem Teppichflor | Gratis | 40 Min. |
| Arbeitspfeifen | +5% Ameisen pro Gebäude: Schichten beginnen auf ein Signal | Gratis | 60 Min. |
| Messingbeinschienen | +12% Kampfschaden: Messingflocken schützen die Beine | Gratis | 40 Min. |
| Dielenläufe | +10% Expeditionsbelohnungen: schnelle Läufe entlang der Dielenfugen | Gratis | 60 Min. |
Industriezeitalter
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Öl | Die Energiequelle wird zu Öl (+30%) | 8% des Tors | 60 Min. |
| Kunststoff | Schaltet die Kunststoffwerke und Kunststoff-Materialien frei | 12% des Tors | 90 Min. |
| Fließbänder | +15% gesamte Produktion | 18% des Tors | 120 Min. |
| Rohrnetze | Offline-Vollratenfenster +4 Stunden; schaltet die Abflussrohr-Autobahn frei | 25% des Tors | 150 Min. |
| Schädlingsresistenz | 20% kleinere Verluste durch schlechte Ereignisse | 35% des Tors | 180 Min. |
| Spaltung | Ins Atomzeitalter aufsteigen und den ersten Hochzeitsflug freischalten (braucht Nest-Stufe 80, 36 Karten, alle Industrie-Knoten) | 24.95T Materialien | 0 Min. |
| Förderbänder | +20% Materialien | Gratis | 180 Min. |
| Versiegelte Gewölbe | +25% Lagerraum für Nahrung und Materialien | Gratis | 120 Min. |
| Nachtschichten | +15% Forschungsgeschwindigkeit | Gratis | 90 Min. |
| Mechanisierte Legionen | +15% Soldaten pro Karte | Gratis | 60 Min. |
| Schornsteinsignale | +20% Erkundungsgeschwindigkeit | Gratis | 120 Min. |
| Fabrik-Köder | +10% Angel-Grünzone | Gratis | 180 Min. |
| Palettenstapel | +15% Materiallager: ordentliche Stapel draußen am Schuppen | Gratis | 60 Min. |
| Gartenschichten | +15% Nahrung: Sammlerinnen arbeiten den Garten in Schichten | Gratis | 90 Min. |
| Ziegel-Kinderstuben | +12% Geburten: warme Ziegel halten die Hitze die ganze Nacht | Gratis | 60 Min. |
| Vorarbeiter | +6% Ameisen pro Gebäude: eine Ameise hält jede Mannschaft im Takt | Gratis | 90 Min. |
| Pflasterphalanx | +12% Soldaten: Schulter an Schulter auf den Pflastersteinen | Gratis | 60 Min. |
| Abflussrohr-Späher | +15% Erkundungsgeschwindigkeit: Späher reiten die Fallrohre hinunter | Gratis | 90 Min. |
Atomzeitalter
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Reaktorsteuerung | Die Energiequelle wird zu Spaltung (+40%); schaltet den Batterie-Reaktor frei | 8% des Tors | 90 Min. |
| Genetik | +25% Essenz aus überzähligen Doppelkarten | 12% des Tors | 120 Min. |
| Hydrokultur | Offline-Effizienz +10 Punkte; schaltet den Hydrokultur-Garten frei | 18% des Tors | 150 Min. |
| Legierungen | +25% Materialien; schaltet die Legierungsgießerei frei | 25% des Tors | 180 Min. |
| Eindämmung | Mutations-Mali und schlechte Ereignisse 20% kleiner | 35% des Tors | 210 Min. |
| Das Netzwerk | Ins Informationszeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 88, 44 Karten, alle Atom-Knoten) | 634.43T Materialien | 0 Min. |
| Isotopendünger | +25% Nahrung | Gratis | 210 Min. |
| Strahlenschutzräume | +15% Bevölkerungsobergrenze | Gratis | 150 Min. |
| Genomsequenzierung | +25% Geburten | Gratis | 210 Min. |
| Geigerzähler-Späher | 15% weniger verlorene Erkunder | Gratis | 150 Min. |
| Atomare Artillerie | +20% Kampfschaden | Gratis | 210 Min. |
| Kleeterrassen | +15% Nahrung: Klee in Beeten auf Stufen gezogen | Gratis | 80 Min. |
| Wurzelsteinbrüche | +15% Materialien: Erde zwischen den Wurzeln abgebaut | Gratis | 120 Min. |
| Schattenhallen | +12% Platz für Ameisen: tiefe Hallen bleiben im Sommer kühl | Gratis | 80 Min. |
| Brutchöre | +15% Geburten: Larven werden im gleichmäßigen Takt geklopft | Gratis | 120 Min. |
| Zaunlinien | -12% Verluste bei Erkundung: Patrouillen halten sich an den Zaun | Gratis | 80 Min. |
| Sturmübungen | +15% Kampfschaden: Soldaten trainieren im Regen | Gratis | 120 Min. |
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Fusion | Die Energiequelle wird zu Fusion (+50%) | 8% des Tors | 120 Min. |
| Pheromon-Internet | +20% gesamte Produktion; schaltet den Datenstock frei | 12% des Tors | 150 Min. |
| Robotik | Gebäude fassen 25% mehr Personal (Arbeitsdrohnen) | 18% des Tors | 180 Min. |
| Globale Logistik | Offline-Effizienz +10 Punkte; Expeditionen kehren 20% schneller zurück | 25% des Tors | 210 Min. |
| Diplomatie | +25% Gelée Royale aus gegründeten Kolonien; verbündete Kolonien | 35% des Tors | 240 Min. |
| Fluchtgeschwindigkeit | Ins Raumfahrtzeitalter aufsteigen und das Weltraumgebiet öffnen (braucht Nest-Stufe 94, 52 Karten, alle Informations-Knoten) | 37.31Qa Materialien | 0 Min. |
| Vorausschauendes Sammeln | +30% Nahrung | Gratis | 240 Min. |
| Intelligente Tunnel | Gebäude fassen 15% mehr Personal | Gratis | 240 Min. |
| Cloud-Backups | Offline-Vollratenfenster +2 Stunden | Gratis | 240 Min. |
| Drohnen-Späher | +25% Erkundungsgeschwindigkeit | Gratis | 120 Min. |
| Satellitenkarten | +20% Sammelertrag | Gratis | 180 Min. |
| Cyberkrieg | +25% Kampfschaden | Gratis | 240 Min. |
| Signalrelais | +8% gesamte Produktion: Duftsignale erreichen die ganze Kolonie in Sekunden | Gratis | 100 Min. |
| Mulchfarmen | +18% Nahrung: Pilze, gezüchtet im Mulchhaufen | Gratis | 150 Min. |
| Datenammen | +18% Geburten: jedes Ei wird gezählt und gerade warm genug gehalten | Gratis | 100 Min. |
| Geschichtete Gewölbe | +15% Offline-Lager: Gewölbe dreifach übereinander gestapelt | Gratis | 150 Min. |
| Wegcodes | +15% Expeditionsbelohnungen: Spuren in einem Code, den nur wir kennen | Gratis | 100 Min. |
| Schwarmtaktik | +15% Soldaten: jede Ameise weiß, wo sie stehen soll | Gratis | 150 Min. |
Raumfahrtzeitalter
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Orbitalmechanik | +25% Erkundungsgeschwindigkeit | 8% des Tors | 150 Min. |
| Asteroidenabbau | +30% Materialien; schaltet die Asteroidenmine frei | 12% des Tors | 180 Min. |
| Terraforming | +25% Bevölkerungsobergrenze | 18% des Tors | 210 Min. |
| Bienenstock-Raumschiffe | Offline-Vollratenfenster +4 Stunden; schaltet Sonnensegel frei | 25% des Tors | 240 Min. |
| Interplanetarer Handel | Offline-Effizienz +10 Punkte; der Händler führt einen zusätzlichen Artikel | 35% des Tors | 270 Min. |
| Der Dyson-Schwarm | Zur Singularität aufsteigen (braucht Nest-Stufe 98, 60 Karten, alle Weltraum-Knoten) | 628.8Qa Materialien | 0 Min. |
| Schwerelos-Schmelzen | +30% Materialien | Gratis | 210 Min. |
| Solarfarmen | +15% gesamte Produktion | Gratis | 270 Min. |
| Habitatkuppeln | +30% Geburten | Gratis | 270 Min. |
| Void-Marines | +20% Soldaten pro Karte | Gratis | 210 Min. |
| Orbitale Laser | +30% Kampfschaden | Gratis | 270 Min. |
| Staubraffinerien | +20% Materialien: Mondstaub nach allem Nützlichen gesiebt | Gratis | 120 Min. |
| Versiegelte Gewächshäuser | +20% Nahrung: Pilze, unter Kuppeln gezogen | Gratis | 180 Min. |
| Brut bei niedriger Schwerkraft | +20% Geburten: Eier schweben sanft in der Kinderstube | Gratis | 120 Min. |
| Kraterhallen | +15% Platz für Ameisen: ganze Krater überdacht | Gratis | 180 Min. |
| Orbit-Späher | +20% Erkundungsgeschwindigkeit: Späher umkreisen den Mond vor der Landung | Gratis | 120 Min. |
| Vakuumbohrer | +20% Kampfschaden: Soldaten üben in Anzügen | Gratis | 180 Min. |
Singularität
| Technologie | Effekt | Kosten | Zeit |
|---|
| Materieumwandlung | +30% gesamte Produktion | 8% des Tors | 180 Min. |
| Zeitdilatation | Offline-Vollratenfenster +4 Stunden | 12% des Tors | 210 Min. |
| Quantensammeln | +40% Nahrung | 18% des Tors | 240 Min. |
| Vereinter Schwarmgeist | +30% gesamte Produktion; schaltet die Transzendente Ameise frei | 25% des Tors | 270 Min. |
| Antiversum-Theorie | Offline-Effizienz +10 Punkte | 35% des Tors | 300 Min. |
| Der Große Sprung | Das Ende: Glaubensszene, Abspann und der vollständige Hochzeitsflug (braucht Nest-Stufe 100, 68 Karten, Welle 100) | 0 Materialien | 0 Min. |
| Umkehr der Entropie | +40% Materialien | Gratis | 300 Min. |
| Traum-Kinderstuben | +40% Geburten | Gratis | 240 Min. |
| Wahrscheinlichkeits-Späher | 20% weniger verlorene Erkunder | Gratis | 180 Min. |
| Bienenstock-Armada | +40% Kampfschaden | Gratis | 240 Min. |
| Sternenernte | +30% Sammelertrag | Gratis | 300 Min. |
| Sternlichtmühlen | +10% gesamte Produktion: die Kolonie läuft mit Sternenlicht | Gratis | 150 Min. |
| Void-Vorratskammern | +25% Nahrungslager: Vorratskammern in leeren Raum gefaltet | Gratis | 225 Min. |
| Erinnerungs-Kinderstuben | +25% Geburten: jede Ameise wird mit dem Weg nach Hause im Kopf geboren | Gratis | 150 Min. |
| Kristallhallen | +8% Ameisen pro Gebäude: Kristallhallen summen vor Arbeit | Gratis | 225 Min. |
| Kometenreiter | +20% Expeditionsbelohnungen: Späher fahren als Anhalter auf Kometen | Gratis | 150 Min. |
| Singende Rüstung | +25% Kampfschaden: Kristallrüstung klingt beim Treffen | Gratis | 225 Min. |
Forschungsbaum
Forschungspunkte stammen aus Zeitalterwechseln und einigen Ereignissen. Mit ihnen kaufst du Knoten in drei Zweigen; jeder Knoten braucht die davor liegenden.
| Knoten | Zweig | Punkte | Benötigt |
|---|
| Scharfe Mandibeln | Wirtschaft | 1 | — |
| Duftspuren | Wirtschaft | 2 | Scharfe Mandibeln |
| Krümelstafette | Wirtschaft | 3 | Duftspuren |
| Tunnelverstrebung | Kolonie | 1 | — |
| Samenlager | Kolonie | 2 | Tunnelverstrebung |
| Nesthygiene | Kolonie | 2 | Tunnelverstrebung |
| Warme Brutkammer | Kolonie | 3 | Samenlager |
| Soldatenübungen | Expedition | 1 | — |
| Späher-Training | Expedition | 2 | Soldatenübungen |
| Sonnenkompass | Expedition | 2 | Späher-Training |
| Kieselrüstung | Expedition | 3 | Soldatenübungen |
| Heftklammerschmelze | Wirtschaft | 1 | — |
| Bronzewerkzeuge | Wirtschaft | 2 | Heftklammerschmelze |
| Pheromonspuren II | Wirtschaft | 3 | Bronzewerkzeuge |
| Pilzzucht | Kolonie | 1 | — |
| Kornspeicher | Kolonie | 2 | Pilzzucht |
| Kühle Keller | Kolonie | 2 | Pilzzucht |
| Seidenweberei | Expedition | 1 | — |
| Köderkäfer | Expedition | 2 | Seidenweberei |
| Bronzespeere | Expedition | 1 | — |
| Laternen-Späher | Expedition | 3 | Bronzespeere |
| Eisenverarbeitung | Wirtschaft | 1 | — |
| Blasebalg | Wirtschaft | 2 | Eisenverarbeitung |
| Erzloren | Wirtschaft | 3 | Blasebalg |
| Rationierung | Kolonie | 2 | — |
| Tiefe Galerien | Kolonie | 2 | — |
| Schichtpläne | Kolonie | 3 | Tiefe Galerien, Rationierung |
| Brücken | Expedition | 1 | — |
| Heereslogistik | Expedition | 1 | — |
| Formationen | Expedition | 2 | Heereslogistik |
| Eisenschilde | Expedition | 3 | Formationen |
| Dampfkraft | Wirtschaft | 1 | — |
| Kohleabbau | Wirtschaft | 2 | Dampfkraft |
| Schienen | Wirtschaft | 1 | — |
| Druckventile | Wirtschaft | 3 | Schienen, Kohleabbau |
| Massenproduktion | Kolonie | 2 | — |
| Dampf-Kinderstuben | Kolonie | 2 | Massenproduktion |
| Kesselwärme | Kolonie | 3 | Dampf-Kinderstuben |
| Erkundung II | Expedition | 1 | — |
| Uhrwerk-Gräber | Expedition | 2 | Erkundung II |
| Dampfflöße | Expedition | 3 | Uhrwerk-Gräber |
| Öl | Wirtschaft | 1 | — |
| Fließbänder | Wirtschaft | 2 | Öl |
| Förderbänder | Wirtschaft | 3 | Fließbänder |
| Kunststoff | Kolonie | 1 | — |
| Rohrnetze | Kolonie | 1 | — |
| Schädlingsresistenz | Kolonie | 2 | Rohrnetze |
| Versiegelte Gewölbe | Kolonie | 2 | Kunststoff |
| Nachtschichten | Kolonie | 2 | — |
| Mechanisierte Legionen | Expedition | 1 | — |
| Schornsteinsignale | Expedition | 2 | Mechanisierte Legionen |
| Fabrik-Köder | Expedition | 3 | Schornsteinsignale |
| Reaktorsteuerung | Wirtschaft | 1 | — |
| Legierungen | Wirtschaft | 2 | Reaktorsteuerung |
| Isotopendünger | Wirtschaft | 3 | Legierungen |
| Hydrokultur | Kolonie | 1 | — |
| Eindämmung | Kolonie | 2 | Hydrokultur |
| Strahlenschutzräume | Kolonie | 2 | Hydrokultur |
| Genomsequenzierung | Kolonie | 3 | Strahlenschutzräume |
| Genetik | Expedition | 1 | — |
| Geigerzähler-Späher | Expedition | 2 | Genetik |
| Atomare Artillerie | Expedition | 3 | Geigerzähler-Späher |
| Pheromon-Internet | Wirtschaft | 1 | — |
| Fusion | Wirtschaft | 2 | Pheromon-Internet |
| Vorausschauendes Sammeln | Wirtschaft | 3 | Fusion |
| Robotik | Kolonie | 2 | — |
| Globale Logistik | Kolonie | 2 | Robotik |
| Intelligente Tunnel | Kolonie | 3 | Robotik |
| Cloud-Backups | Kolonie | 3 | Globale Logistik |
| Diplomatie | Expedition | 1 | — |
| Drohnen-Späher | Expedition | 1 | — |
| Satellitenkarten | Expedition | 2 | Drohnen-Späher |
| Cyberkrieg | Expedition | 3 | Satellitenkarten |
| Asteroidenabbau | Wirtschaft | 1 | — |
| Schwerelos-Schmelzen | Wirtschaft | 2 | Asteroidenabbau |
| Solarfarmen | Wirtschaft | 3 | Schwerelos-Schmelzen |
| Bienenstock-Raumschiffe | Kolonie | 1 | — |
| Terraforming | Kolonie | 2 | Bienenstock-Raumschiffe |
| Habitatkuppeln | Kolonie | 3 | Terraforming |
| Orbitalmechanik | Expedition | 1 | — |
| Interplanetarer Handel | Expedition | 2 | Orbitalmechanik |
| Void-Marines | Expedition | 2 | Orbitalmechanik |
| Orbitale Laser | Expedition | 3 | Void-Marines |
| Vereinter Schwarmgeist | Wirtschaft | 2 | — |
| Materieumwandlung | Wirtschaft | 3 | Vereinter Schwarmgeist |
| Quantensammeln | Wirtschaft | 2 | — |
| Umkehr der Entropie | Wirtschaft | 3 | Quantensammeln |
| Zeitdilatation | Kolonie | 2 | — |
| Antiversum-Theorie | Kolonie | 3 | Zeitdilatation |
| Traum-Kinderstuben | Kolonie | 2 | — |
| Wahrscheinlichkeits-Späher | Expedition | 1 | — |
| Bienenstock-Armada | Expedition | 2 | Wahrscheinlichkeits-Späher |
| Sternenernte | Expedition | 3 | Bienenstock-Armada |
| Taunippen | Wirtschaft | 1 | — |
| Körnerrollen | Wirtschaft | 2 | Taunippen |
| Eierstapel | Kolonie | 1 | — |
| Seitenkammern | Kolonie | 2 | Eierstapel |
| Alarmduft | Expedition | 1 | — |
| Randpatrouillen | Expedition | 2 | Alarmduft |
| Krümelverstecke | Wirtschaft | 1 | — |
| Geteilte Lasten | Wirtschaft | 2 | Krümelverstecke |
| Ammen-Dienstpläne | Kolonie | 1 | — |
| Ordentliche Abfallhalden | Kolonie | 2 | Ammen-Dienstpläne |
| Bronzebiss | Expedition | 1 | — |
| Pfützenkarten | Expedition | 2 | Bronzebiss |
| Papierrampen | Wirtschaft | 2 | — |
| Zuckerkarten | Wirtschaft | 3 | Papierrampen |
| Eisenstürze | Kolonie | 2 | — |
| Ruhestunden | Kolonie | 3 | Eisenstürze |
| Radiergummi-Schilde | Expedition | 2 | — |
| Lineal-Märsche | Expedition | 3 | Radiergummi-Schilde |
| Kesseldampf | Wirtschaft | 2 | — |
| Keksmühlen | Wirtschaft | 3 | Kesseldampf |
| Teppichgalerien | Kolonie | 2 | — |
| Arbeitspfeifen | Kolonie | 3 | Teppichgalerien |
| Messingbeinschienen | Expedition | 2 | — |
| Dielenläufe | Expedition | 3 | Messingbeinschienen |
| Palettenstapel | Wirtschaft | 2 | — |
| Gartenschichten | Wirtschaft | 3 | Palettenstapel |
| Ziegel-Kinderstuben | Kolonie | 2 | — |
| Vorarbeiter | Kolonie | 3 | Ziegel-Kinderstuben |
| Pflasterphalanx | Expedition | 2 | — |
| Abflussrohr-Späher | Expedition | 3 | Pflasterphalanx |
| Kleeterrassen | Wirtschaft | 3 | — |
| Wurzelsteinbrüche | Wirtschaft | 4 | Kleeterrassen |
| Schattenhallen | Kolonie | 3 | — |
| Brutchöre | Kolonie | 4 | Schattenhallen |
| Zaunlinien | Expedition | 3 | — |
| Sturmübungen | Expedition | 4 | Zaunlinien |
| Signalrelais | Wirtschaft | 3 | — |
| Mulchfarmen | Wirtschaft | 4 | Signalrelais |
| Datenammen | Kolonie | 3 | — |
| Geschichtete Gewölbe | Kolonie | 4 | Datenammen |
| Wegcodes | Expedition | 3 | — |
| Schwarmtaktik | Expedition | 4 | Wegcodes |
| Staubraffinerien | Wirtschaft | 3 | — |
| Versiegelte Gewächshäuser | Wirtschaft | 4 | Staubraffinerien |
| Brut bei niedriger Schwerkraft | Kolonie | 3 | — |
| Kraterhallen | Kolonie | 4 | Brut bei niedriger Schwerkraft |
| Orbit-Späher | Expedition | 3 | — |
| Vakuumbohrer | Expedition | 4 | Orbit-Späher |
| Sternlichtmühlen | Wirtschaft | 4 | — |
| Void-Vorratskammern | Wirtschaft | 5 | Sternlichtmühlen |
| Erinnerungs-Kinderstuben | Kolonie | 4 | — |
| Kristallhallen | Kolonie | 5 | Erinnerungs-Kinderstuben |
| Kometenreiter | Expedition | 4 | — |
| Singende Rüstung | Expedition | 5 | Kometenreiter |
Wiederholbare Forschung
Sobald die erste Technologie einer Linie erledigt ist, kann wiederholbare Forschung immer wieder gekauft werden, wobei jede Stufe mehr kostet.
| Linie | Effekt | Pro Stufe |
|---|
| Sammelwissen | Nahrungsproduktion | +3 pro Stufe |
| Brutwissen | Bevölkerungswachstum | +3 pro Stufe |
| Kriegswissen | Kampfschaden | +4 pro Stufe |
| Bauwissen | Materialproduktion | +3 pro Stufe |
| Nachtwache | Offline-Effizienz | +1 pro Stufe |
| Tunnelwissen | Bevölkerungsobergrenze | +2 pro Stufe |
| Musterwissen | Soldaten pro Karte | +3 pro Stufe |
| Koloniewissen | Gesamtproduktion | +1 pro Stufe |
| Werkstattwissen | Besetzungsgrenze | +2 pro Stufe |
| Studienwissen | Forschungstempo | +5 pro Stufe |