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Forschung

Forschung schaltet Gebäude frei, steigert die Produktion und bringt die Kolonie durch die Zeitalter. Die Technologien jedes Zeitalters stehen unten mit ihrer Wirkung und Dauer. Die letzte Technologie jedes Zeitalters ist sein Tor.

Gründungsphase

TechnologieEffektKostenZeit
Verschlossene GründungDie Königin zieht die ersten Arbeiterinnen groß; schaltet die Kinderstube freiGratis1 Min.
Brutpflege+15% Bevölkerungswachstum8% des Tors3 Min.
SoldatenkasteSchaltet den Soldatenregler und die Wellenverteidigung frei und startet die Steinzeit (Tor der Gründung)0 Materialien5 Min.

Steinzeit

TechnologieEffektKostenZeit
Scharfe Mandibeln+10% Materialien8% des Tors10 Min.
Duftspuren+10% Nahrung12% des Tors15 Min.
Samenlager+50% Nahrungsobergrenze; Offline-Vollratenfenster +2 Stunden18% des Tors30 Min.
Tunnelverstrebung+10% Bevölkerungsobergrenze25% des Tors45 Min.
Späher-Training10% weniger verlorene Erkunder35% des Tors60 Min.
Tor zur BronzezeitIns Bronzezeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 25, 5 Karten, Knoten Rivalen-Tunnel)11.88M Materialien0 Min.
Krümelstafette+10% Nahrung: Sammlerinnen reichen Krümel von Hand zu HandGratis40 Min.
Nesthygiene5% weniger Nahrung verbraucht: ein sauberes Nest verschwendet wenigerGratis25 Min.
Warme Brutkammer+15% Geburten: die Brut liegt an der wärmsten WandGratis45 Min.
Soldatenübungen+10% KampfschadenGratis10 Min.
Sonnenkompass+10% Erkundungsgeschwindigkeit: Späher orientieren sich am FensterlichtGratis40 Min.
Kieselrüstung+10% Soldaten pro KarteGratis50 Min.
Taunippen+5% Nahrung: Sammlerinnen trinken den Morgentau am GlasGratis8 Min.
Körnerrollen+5% Materialien: Sandkörner werden gerollt statt getragenGratis12 Min.
Eierstapel+5% Geburten: Eier nach Alter in ordentlichen Stapeln sortiertGratis8 Min.
Seitenkammern+5% Platz für Ameisen: kleine Räume, abseits vom Haupttunnel gegrabenGratis12 Min.
Alarmduft+5% Kampfschaden: ein Hauch, und alle eilen herbeiGratis8 Min.
Randpatrouillen-5% Verluste bei Erkundung: Späher bleiben am RandGratis12 Min.

Bronzezeit

TechnologieEffektKostenZeit
PilzzuchtSchaltet den Pilzgarten frei8% des Tors20 Min.
HeftklammerschmelzeSchaltet die Lampenschmiede und Bronze-Materialien frei12% des Tors30 Min.
KornspeicherOffline-Effizienz +10 Punkte; schaltet den Saatgutspeicher frei18% des Tors45 Min.
Pheromonspuren II+15% Nahrung25% des Tors60 Min.
SeidenwebereiBessere Angelruten: +10% Grünzone beim Angeln; schaltet Angeln frei35% des Tors90 Min.
Tor zur EisenzeitIns Eisenzeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 40, 12 Karten, Knoten Schreibtischlampe)2.18B Materialien0 Min.
Bronzewerkzeuge+10% MaterialienGratis30 Min.
Kühle Keller+50% MateriallagerGratis40 Min.
Köderkäfer+10% Angel-GrünzoneGratis45 Min.
Bronzespeere+15% KampfschadenGratis20 Min.
Laternen-Späher10% weniger verlorene ErkunderGratis60 Min.
Krümelverstecke+10% Nahrungslager: Krümel in trockenen Winkeln verstecktGratis15 Min.
Geteilte Lasten+8% Materialien: zwei Ameisen tragen, was eine allein nicht kannGratis22 Min.
Ammen-Dienstpläne+8% Geburten: Ammen wechseln sich ab, damit die Brut nie allein istGratis15 Min.
Ordentliche Abfallhalden-4% Unterhalt: Müll landet in einer Ecke, weit weg vom EssenGratis22 Min.
Bronzebiss+8% Kampfschaden: Mandibeln, geschärft an einer MünzkanteGratis15 Min.
Pfützenkarten+5% Angeln: die besten Pfützen werden gemerktGratis22 Min.

Eisenzeit

TechnologieEffektKostenZeit
Eisenverarbeitung+15% Materialien; schaltet die Büroklammerschmiede frei8% des Tors30 Min.
BrückenÖffnet den Schreibtisch auf der Erkundungskarte12% des Tors45 Min.
Formationen+15% Kampfschaden18% des Tors60 Min.
RationierungOffline-Vollratenfenster +2 Stunden; Unterhalt -10%25% des Tors90 Min.
Heereslogistik+10% Soldaten pro Karte; schaltet die Kaserne und das Sammeln frei35% des Tors120 Min.
DampfmaschineIns Dampfzeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 55, 20 Karten, Knoten Radiergummi-Berg)29.64B Materialien0 Min.
Blasebalg+15% MaterialienGratis45 Min.
Erzloren+5% gesamte ProduktionGratis75 Min.
Tiefe Galerien+10% BevölkerungsobergrenzeGratis45 Min.
SchichtpläneGebäude fassen 10% mehr PersonalGratis90 Min.
Eisenschilde+15% KampfschadenGratis90 Min.
Papierrampen+10% Materialien: gefaltetes Papier führt hoch zum BleistiftbecherGratis25 Min.
Zuckerkarten+10% Nahrung: jeder Zuckerfleck auf dem Schreibtisch ist markiertGratis37 Min.
Eisenstürze+8% Platz für Ameisen: Grundstoffe tragen breitere HallenGratis25 Min.
Ruhestunden+10% Geburten: die Kinderstube ruht, wenn die Lampe aus istGratis37 Min.
Radiergummi-Schilde+8% Soldaten: Radiergummi-Krümel ergeben leichte SchildeGratis25 Min.
Lineal-Märsche+10% Erkundungsgeschwindigkeit: Marsch in geraden Linien entlang dem LinealGratis37 Min.

Dampfzeitalter

TechnologieEffektKostenZeit
DampfkraftDie Energiequelle wird zu Dampf (+25% auf ihren Multiplikator); schaltet den Ladekessel frei8% des Tors45 Min.
Kohleabbau+20% Materialien; schaltet die Kohlegrube frei12% des Tors60 Min.
Schienen+10% gesamte Produktion; schaltet Schienentunnel frei18% des Tors90 Min.
MassenproduktionGebäude fassen 20% mehr Personal25% des Tors120 Min.
Erkundung IIÖffnet das ganze Schlafzimmer auf der Erkundungskarte35% des Tors150 Min.
Die Große FluchtVerlass die Farm: die Enthüllungsszene, und der Hinterhof öffnet sich (braucht Nest-Stufe 70, 28 Karten, alle Dampf-Knoten)800.52B Materialien0 Min.
Druckventile+10% auf den Multiplikator der EnergiequelleGratis120 Min.
Dampf-Kinderstuben+20% GeburtenGratis90 Min.
KesselwärmeOffline-Vollratenfenster +2 StundenGratis150 Min.
Uhrwerk-Gräber+15% GrabungsfundeGratis90 Min.
Dampfflöße+15% SammelertragGratis150 Min.
Kesseldampf+5% gesamte Produktion: warme Luft aus dem Kessel beschleunigt alleGratis40 Min.
Keksmühlen+12% Nahrung: Keksbrösel zu feinem Mehl gemahlenGratis60 Min.
Teppichgalerien+10% Platz für Ameisen: Galerien unter dem TeppichflorGratis40 Min.
Arbeitspfeifen+5% Ameisen pro Gebäude: Schichten beginnen auf ein SignalGratis60 Min.
Messingbeinschienen+12% Kampfschaden: Messingflocken schützen die BeineGratis40 Min.
Dielenläufe+10% Expeditionsbelohnungen: schnelle Läufe entlang der DielenfugenGratis60 Min.

Industriezeitalter

TechnologieEffektKostenZeit
ÖlDie Energiequelle wird zu Öl (+30%)8% des Tors60 Min.
KunststoffSchaltet die Kunststoffwerke und Kunststoff-Materialien frei12% des Tors90 Min.
Fließbänder+15% gesamte Produktion18% des Tors120 Min.
RohrnetzeOffline-Vollratenfenster +4 Stunden; schaltet die Abflussrohr-Autobahn frei25% des Tors150 Min.
Schädlingsresistenz20% kleinere Verluste durch schlechte Ereignisse35% des Tors180 Min.
SpaltungIns Atomzeitalter aufsteigen und den ersten Hochzeitsflug freischalten (braucht Nest-Stufe 80, 36 Karten, alle Industrie-Knoten)24.95T Materialien0 Min.
Förderbänder+20% MaterialienGratis180 Min.
Versiegelte Gewölbe+25% Lagerraum für Nahrung und MaterialienGratis120 Min.
Nachtschichten+15% ForschungsgeschwindigkeitGratis90 Min.
Mechanisierte Legionen+15% Soldaten pro KarteGratis60 Min.
Schornsteinsignale+20% ErkundungsgeschwindigkeitGratis120 Min.
Fabrik-Köder+10% Angel-GrünzoneGratis180 Min.
Palettenstapel+15% Materiallager: ordentliche Stapel draußen am SchuppenGratis60 Min.
Gartenschichten+15% Nahrung: Sammlerinnen arbeiten den Garten in SchichtenGratis90 Min.
Ziegel-Kinderstuben+12% Geburten: warme Ziegel halten die Hitze die ganze NachtGratis60 Min.
Vorarbeiter+6% Ameisen pro Gebäude: eine Ameise hält jede Mannschaft im TaktGratis90 Min.
Pflasterphalanx+12% Soldaten: Schulter an Schulter auf den PflastersteinenGratis60 Min.
Abflussrohr-Späher+15% Erkundungsgeschwindigkeit: Späher reiten die Fallrohre hinunterGratis90 Min.

Atomzeitalter

TechnologieEffektKostenZeit
ReaktorsteuerungDie Energiequelle wird zu Spaltung (+40%); schaltet den Batterie-Reaktor frei8% des Tors90 Min.
Genetik+25% Essenz aus überzähligen Doppelkarten12% des Tors120 Min.
HydrokulturOffline-Effizienz +10 Punkte; schaltet den Hydrokultur-Garten frei18% des Tors150 Min.
Legierungen+25% Materialien; schaltet die Legierungsgießerei frei25% des Tors180 Min.
EindämmungMutations-Mali und schlechte Ereignisse 20% kleiner35% des Tors210 Min.
Das NetzwerkIns Informationszeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 88, 44 Karten, alle Atom-Knoten)634.43T Materialien0 Min.
Isotopendünger+25% NahrungGratis210 Min.
Strahlenschutzräume+15% BevölkerungsobergrenzeGratis150 Min.
Genomsequenzierung+25% GeburtenGratis210 Min.
Geigerzähler-Späher15% weniger verlorene ErkunderGratis150 Min.
Atomare Artillerie+20% KampfschadenGratis210 Min.
Kleeterrassen+15% Nahrung: Klee in Beeten auf Stufen gezogenGratis80 Min.
Wurzelsteinbrüche+15% Materialien: Erde zwischen den Wurzeln abgebautGratis120 Min.
Schattenhallen+12% Platz für Ameisen: tiefe Hallen bleiben im Sommer kühlGratis80 Min.
Brutchöre+15% Geburten: Larven werden im gleichmäßigen Takt geklopftGratis120 Min.
Zaunlinien-12% Verluste bei Erkundung: Patrouillen halten sich an den ZaunGratis80 Min.
Sturmübungen+15% Kampfschaden: Soldaten trainieren im RegenGratis120 Min.

Informationszeitalter

TechnologieEffektKostenZeit
FusionDie Energiequelle wird zu Fusion (+50%)8% des Tors120 Min.
Pheromon-Internet+20% gesamte Produktion; schaltet den Datenstock frei12% des Tors150 Min.
RobotikGebäude fassen 25% mehr Personal (Arbeitsdrohnen)18% des Tors180 Min.
Globale LogistikOffline-Effizienz +10 Punkte; Expeditionen kehren 20% schneller zurück25% des Tors210 Min.
Diplomatie+25% Gelée Royale aus gegründeten Kolonien; verbündete Kolonien35% des Tors240 Min.
FluchtgeschwindigkeitIns Raumfahrtzeitalter aufsteigen und das Weltraumgebiet öffnen (braucht Nest-Stufe 94, 52 Karten, alle Informations-Knoten)37.31Qa Materialien0 Min.
Vorausschauendes Sammeln+30% NahrungGratis240 Min.
Intelligente TunnelGebäude fassen 15% mehr PersonalGratis240 Min.
Cloud-BackupsOffline-Vollratenfenster +2 StundenGratis240 Min.
Drohnen-Späher+25% ErkundungsgeschwindigkeitGratis120 Min.
Satellitenkarten+20% SammelertragGratis180 Min.
Cyberkrieg+25% KampfschadenGratis240 Min.
Signalrelais+8% gesamte Produktion: Duftsignale erreichen die ganze Kolonie in SekundenGratis100 Min.
Mulchfarmen+18% Nahrung: Pilze, gezüchtet im MulchhaufenGratis150 Min.
Datenammen+18% Geburten: jedes Ei wird gezählt und gerade warm genug gehaltenGratis100 Min.
Geschichtete Gewölbe+15% Offline-Lager: Gewölbe dreifach übereinander gestapeltGratis150 Min.
Wegcodes+15% Expeditionsbelohnungen: Spuren in einem Code, den nur wir kennenGratis100 Min.
Schwarmtaktik+15% Soldaten: jede Ameise weiß, wo sie stehen sollGratis150 Min.

Raumfahrtzeitalter

TechnologieEffektKostenZeit
Orbitalmechanik+25% Erkundungsgeschwindigkeit8% des Tors150 Min.
Asteroidenabbau+30% Materialien; schaltet die Asteroidenmine frei12% des Tors180 Min.
Terraforming+25% Bevölkerungsobergrenze18% des Tors210 Min.
Bienenstock-RaumschiffeOffline-Vollratenfenster +4 Stunden; schaltet Sonnensegel frei25% des Tors240 Min.
Interplanetarer HandelOffline-Effizienz +10 Punkte; der Händler führt einen zusätzlichen Artikel35% des Tors270 Min.
Der Dyson-SchwarmZur Singularität aufsteigen (braucht Nest-Stufe 98, 60 Karten, alle Weltraum-Knoten)628.8Qa Materialien0 Min.
Schwerelos-Schmelzen+30% MaterialienGratis210 Min.
Solarfarmen+15% gesamte ProduktionGratis270 Min.
Habitatkuppeln+30% GeburtenGratis270 Min.
Void-Marines+20% Soldaten pro KarteGratis210 Min.
Orbitale Laser+30% KampfschadenGratis270 Min.
Staubraffinerien+20% Materialien: Mondstaub nach allem Nützlichen gesiebtGratis120 Min.
Versiegelte Gewächshäuser+20% Nahrung: Pilze, unter Kuppeln gezogenGratis180 Min.
Brut bei niedriger Schwerkraft+20% Geburten: Eier schweben sanft in der KinderstubeGratis120 Min.
Kraterhallen+15% Platz für Ameisen: ganze Krater überdachtGratis180 Min.
Orbit-Späher+20% Erkundungsgeschwindigkeit: Späher umkreisen den Mond vor der LandungGratis120 Min.
Vakuumbohrer+20% Kampfschaden: Soldaten üben in AnzügenGratis180 Min.

Singularität

TechnologieEffektKostenZeit
Materieumwandlung+30% gesamte Produktion8% des Tors180 Min.
ZeitdilatationOffline-Vollratenfenster +4 Stunden12% des Tors210 Min.
Quantensammeln+40% Nahrung18% des Tors240 Min.
Vereinter Schwarmgeist+30% gesamte Produktion; schaltet die Transzendente Ameise frei25% des Tors270 Min.
Antiversum-TheorieOffline-Effizienz +10 Punkte35% des Tors300 Min.
Der Große SprungDas Ende: Glaubensszene, Abspann und der vollständige Hochzeitsflug (braucht Nest-Stufe 100, 68 Karten, Welle 100)0 Materialien0 Min.
Umkehr der Entropie+40% MaterialienGratis300 Min.
Traum-Kinderstuben+40% GeburtenGratis240 Min.
Wahrscheinlichkeits-Späher20% weniger verlorene ErkunderGratis180 Min.
Bienenstock-Armada+40% KampfschadenGratis240 Min.
Sternenernte+30% SammelertragGratis300 Min.
Sternlichtmühlen+10% gesamte Produktion: die Kolonie läuft mit SternenlichtGratis150 Min.
Void-Vorratskammern+25% Nahrungslager: Vorratskammern in leeren Raum gefaltetGratis225 Min.
Erinnerungs-Kinderstuben+25% Geburten: jede Ameise wird mit dem Weg nach Hause im Kopf geborenGratis150 Min.
Kristallhallen+8% Ameisen pro Gebäude: Kristallhallen summen vor ArbeitGratis225 Min.
Kometenreiter+20% Expeditionsbelohnungen: Späher fahren als Anhalter auf KometenGratis150 Min.
Singende Rüstung+25% Kampfschaden: Kristallrüstung klingt beim TreffenGratis225 Min.

Forschungsbaum

Forschungspunkte stammen aus Zeitalterwechseln und einigen Ereignissen. Mit ihnen kaufst du Knoten in drei Zweigen; jeder Knoten braucht die davor liegenden.

KnotenZweigPunkteBenötigt
Scharfe MandibelnWirtschaft1—
DuftspurenWirtschaft2Scharfe Mandibeln
KrümelstafetteWirtschaft3Duftspuren
TunnelverstrebungKolonie1—
SamenlagerKolonie2Tunnelverstrebung
NesthygieneKolonie2Tunnelverstrebung
Warme BrutkammerKolonie3Samenlager
SoldatenübungenExpedition1—
Späher-TrainingExpedition2Soldatenübungen
SonnenkompassExpedition2Späher-Training
KieselrüstungExpedition3Soldatenübungen
HeftklammerschmelzeWirtschaft1—
BronzewerkzeugeWirtschaft2Heftklammerschmelze
Pheromonspuren IIWirtschaft3Bronzewerkzeuge
PilzzuchtKolonie1—
KornspeicherKolonie2Pilzzucht
Kühle KellerKolonie2Pilzzucht
SeidenwebereiExpedition1—
KöderkäferExpedition2Seidenweberei
BronzespeereExpedition1—
Laternen-SpäherExpedition3Bronzespeere
EisenverarbeitungWirtschaft1—
BlasebalgWirtschaft2Eisenverarbeitung
ErzlorenWirtschaft3Blasebalg
RationierungKolonie2—
Tiefe GalerienKolonie2—
SchichtpläneKolonie3Tiefe Galerien, Rationierung
BrückenExpedition1—
HeereslogistikExpedition1—
FormationenExpedition2Heereslogistik
EisenschildeExpedition3Formationen
DampfkraftWirtschaft1—
KohleabbauWirtschaft2Dampfkraft
SchienenWirtschaft1—
DruckventileWirtschaft3Schienen, Kohleabbau
MassenproduktionKolonie2—
Dampf-KinderstubenKolonie2Massenproduktion
KesselwärmeKolonie3Dampf-Kinderstuben
Erkundung IIExpedition1—
Uhrwerk-GräberExpedition2Erkundung II
DampfflößeExpedition3Uhrwerk-Gräber
ÖlWirtschaft1—
FließbänderWirtschaft2Öl
FörderbänderWirtschaft3Fließbänder
KunststoffKolonie1—
RohrnetzeKolonie1—
SchädlingsresistenzKolonie2Rohrnetze
Versiegelte GewölbeKolonie2Kunststoff
NachtschichtenKolonie2—
Mechanisierte LegionenExpedition1—
SchornsteinsignaleExpedition2Mechanisierte Legionen
Fabrik-KöderExpedition3Schornsteinsignale
ReaktorsteuerungWirtschaft1—
LegierungenWirtschaft2Reaktorsteuerung
IsotopendüngerWirtschaft3Legierungen
HydrokulturKolonie1—
EindämmungKolonie2Hydrokultur
StrahlenschutzräumeKolonie2Hydrokultur
GenomsequenzierungKolonie3Strahlenschutzräume
GenetikExpedition1—
Geigerzähler-SpäherExpedition2Genetik
Atomare ArtillerieExpedition3Geigerzähler-Späher
Pheromon-InternetWirtschaft1—
FusionWirtschaft2Pheromon-Internet
Vorausschauendes SammelnWirtschaft3Fusion
RobotikKolonie2—
Globale LogistikKolonie2Robotik
Intelligente TunnelKolonie3Robotik
Cloud-BackupsKolonie3Globale Logistik
DiplomatieExpedition1—
Drohnen-SpäherExpedition1—
SatellitenkartenExpedition2Drohnen-Späher
CyberkriegExpedition3Satellitenkarten
AsteroidenabbauWirtschaft1—
Schwerelos-SchmelzenWirtschaft2Asteroidenabbau
SolarfarmenWirtschaft3Schwerelos-Schmelzen
Bienenstock-RaumschiffeKolonie1—
TerraformingKolonie2Bienenstock-Raumschiffe
HabitatkuppelnKolonie3Terraforming
OrbitalmechanikExpedition1—
Interplanetarer HandelExpedition2Orbitalmechanik
Void-MarinesExpedition2Orbitalmechanik
Orbitale LaserExpedition3Void-Marines
Vereinter SchwarmgeistWirtschaft2—
MaterieumwandlungWirtschaft3Vereinter Schwarmgeist
QuantensammelnWirtschaft2—
Umkehr der EntropieWirtschaft3Quantensammeln
ZeitdilatationKolonie2—
Antiversum-TheorieKolonie3Zeitdilatation
Traum-KinderstubenKolonie2—
Wahrscheinlichkeits-SpäherExpedition1—
Bienenstock-ArmadaExpedition2Wahrscheinlichkeits-Späher
SternenernteExpedition3Bienenstock-Armada
TaunippenWirtschaft1—
KörnerrollenWirtschaft2Taunippen
EierstapelKolonie1—
SeitenkammernKolonie2Eierstapel
AlarmduftExpedition1—
RandpatrouillenExpedition2Alarmduft
KrümelversteckeWirtschaft1—
Geteilte LastenWirtschaft2Krümelverstecke
Ammen-DienstpläneKolonie1—
Ordentliche AbfallhaldenKolonie2Ammen-Dienstpläne
BronzebissExpedition1—
PfützenkartenExpedition2Bronzebiss
PapierrampenWirtschaft2—
ZuckerkartenWirtschaft3Papierrampen
EisenstürzeKolonie2—
RuhestundenKolonie3Eisenstürze
Radiergummi-SchildeExpedition2—
Lineal-MärscheExpedition3Radiergummi-Schilde
KesseldampfWirtschaft2—
KeksmühlenWirtschaft3Kesseldampf
TeppichgalerienKolonie2—
ArbeitspfeifenKolonie3Teppichgalerien
MessingbeinschienenExpedition2—
DielenläufeExpedition3Messingbeinschienen
PalettenstapelWirtschaft2—
GartenschichtenWirtschaft3Palettenstapel
Ziegel-KinderstubenKolonie2—
VorarbeiterKolonie3Ziegel-Kinderstuben
PflasterphalanxExpedition2—
Abflussrohr-SpäherExpedition3Pflasterphalanx
KleeterrassenWirtschaft3—
WurzelsteinbrücheWirtschaft4Kleeterrassen
SchattenhallenKolonie3—
BrutchöreKolonie4Schattenhallen
ZaunlinienExpedition3—
SturmübungenExpedition4Zaunlinien
SignalrelaisWirtschaft3—
MulchfarmenWirtschaft4Signalrelais
DatenammenKolonie3—
Geschichtete GewölbeKolonie4Datenammen
WegcodesExpedition3—
SchwarmtaktikExpedition4Wegcodes
StaubraffinerienWirtschaft3—
Versiegelte GewächshäuserWirtschaft4Staubraffinerien
Brut bei niedriger SchwerkraftKolonie3—
KraterhallenKolonie4Brut bei niedriger Schwerkraft
Orbit-SpäherExpedition3—
VakuumbohrerExpedition4Orbit-Späher
SternlichtmühlenWirtschaft4—
Void-VorratskammernWirtschaft5Sternlichtmühlen
Erinnerungs-KinderstubenKolonie4—
KristallhallenKolonie5Erinnerungs-Kinderstuben
KometenreiterExpedition4—
Singende RüstungExpedition5Kometenreiter

Wiederholbare Forschung

Sobald die erste Technologie einer Linie erledigt ist, kann wiederholbare Forschung immer wieder gekauft werden, wobei jede Stufe mehr kostet.

LinieEffektPro Stufe
SammelwissenNahrungsproduktion+3 pro Stufe
BrutwissenBevölkerungswachstum+3 pro Stufe
KriegswissenKampfschaden+4 pro Stufe
BauwissenMaterialproduktion+3 pro Stufe
NachtwacheOffline-Effizienz+1 pro Stufe
TunnelwissenBevölkerungsobergrenze+2 pro Stufe
MusterwissenSoldaten pro Karte+3 pro Stufe
KoloniewissenGesamtproduktion+1 pro Stufe
WerkstattwissenBesetzungsgrenze+2 pro Stufe
StudienwissenForschungstempo+5 pro Stufe
Kategorien: Forschung