Ant Universe-Wiki
Deutsch
Jetzt spielen

Die Feldnotizen des Hüters

Kapitel der Feldnotizen öffnen sich, wenn die Kolonie Wissensfragmente findet und neue Tiefen erreicht.

Ein Glas auf dem Schreibtisch

Die Farm kam in einer Schachtel an, auf deren Deckel eine glückliche Ameise abgebildet war. Die Ameisen darin hatten dieses Bild nie gesehen. Sie hatten immer nur einander gesehen, die Erde und das warme gelbe Licht, das jeden Abend anging.

Der erste Tunnel

Jemand hat den ersten Tunnel schief gegraben. Alle anderen sind ihm trotzdem gefolgt, denn es war nun einmal der Tunnel, und ein schiefer Tunnel, den alle benutzen, ist besser als ein gerader, den niemand benutzt.

Krümelwetter

Etwa dreimal am Tag fallen Krümel auf die Farm, meist nachdem der Hüter „Ups“ gesagt hat. Die Sammlerinnen haben gelernt, dass „Ups“ ein gutes Wort ist.

Der Rivalen-Tunnel

Auf der anderen Seite des Glases lebt eine andere Kolonie. Keine Seite hat je das Glas überquert. Beide Seiten haben sehr genaue Karten davon gezeichnet.

Heftklammern

Der Hüter hat eine Schachtel Heftklammern fallen lassen. Die Bauameisen haben jede einzelne nach Hause getragen, obwohl niemand wusste, wozu sie gut sind. Später, unter der warmen Lampe, haben sie es herausgefunden.

Der große Deckel

Späherinnen berichten, dass der Himmel aus Plastik ist und einen Riss hat. Die Ältesten sagen, der Riss sei schon immer da gewesen. Die jungen Ameisen sagen, genau deshalb sollte jemand hingehen und nachsehen.

Über den Schreibtisch

Der Schreibtisch ist riesig: ein flaches Land aus Bleistiften, Radiergummi-Hügeln und einem klebrigen Fleck, der schon viele gute Späherinnen verschluckt hat. Die Kolonie nennt ihn die Ebenen der Hausaufgaben.

Zeitalter der Büroklammern

Eine Büroklammer, richtig gebogen, ist eine Leiter. Falsch gebogen ist sie eine Falle. Die Bauameisen führen sorgfältig Buch darüber, welche Biegung welche ist.

Unter dem Bett

Unter dem Bett ist es dunkel, staubig und voller verlorener Dinge: eine Socke, drei Murmeln und eine ganze Welt an Krümeln, so viel wie Socken und Murmeln zusammen wert sind. Die Kolonie nennt es die Schatzkammer.

Dampf

Das Handyladegerät brummt die ganze Nacht und ist immer warm. Die Kolonie hat daneben ihren ersten Kessel gebaut und ist seitdem nie mehr kalt geworden.

Die Große Flucht

Eines Nachts ist die ganze Kolonie durch den Riss hinaus, das Tischbein hinunter und unter der Tür hindurch verschwunden. Der Hüter fand am Morgen die leere Farm und lachte lange.

Der Hinterhof

Draußen gibt es Wind, der sich anfühlt, als würde man von nichts geschubst, und Regen, der sich anfühlt, als würde man von allem geschubst. Die Kolonie beschließt, dass sie es draußen trotzdem mag.

Müllabfuhrtag

Einmal pro Woche wird die große Tonne zum Bordstein gerollt und kommt leer zurück. Die Sammlerinnen markieren den Tag an jeder Wand: das Festmahl davor, die Hungersnot danach.

Der Gartenschuppen

Im Schuppen stehen seltsame Maschinen, ein Radio, das nur Cricket überträgt, und eine Batterie, die die Erde ringsum prickeln lässt. Die Kolonie behandelt die Batterie mit großem Respekt.

Grünes Zeug

Das Gemüsebeet wächst Nahrung, die die Kolonie nicht selbst tragen muss. Die Sammlerinnen halten das für Schummelei. Die Ammen finden es wunderbar.

Das Netzwerk

Duftspuren bedeuteten früher „Futter hier entlang“. Jetzt bedeuten sie „Futter hier entlang, zwei Krümel, frisch, siehe auch: der Bach“. Die Kolonie hat angefangen, gemeinsam zu denken.

Stadtlichter

Hinter dem Zaun liegt eine Stadt, die die ganze Nacht leuchtet. Vom höchsten Baum aus schwören die Späherinnen, dass sie auch wie eine Kolonie aussieht: Tunnel aus Licht, Arbeiterinnen auf dem Heimweg.

Hinauf

Jede Späherin, die den Funkturm erklommen hat, kommt mit demselben Satz herunter: Es gibt noch mehr nach oben. Die Spitze von oben hat noch niemand gefunden.

Der Startbau

Der höchste Hügel, den die Kolonie je gebaut hat, zeigt genau auf den Mond. Die Bauameisen sagen, er sei fürs Wetter. Jeder weiß, dass er nicht fürs Wetter ist.

Mondstaub

Der Mond ist grau, still und sehr weit weg von jeglichen Krümeln. Die erste Späherin, die ankam, hinterließ eine einzige Duftmarke: „Wir waren hier“. Sie wird noch lange halten.

Der Schwarm um die Sonne

Die Kolonie kreist nun in einem glitzernden Ring um die Sonne. Es ist sehr hell und sehr warm, und es riecht immer noch ein wenig nach der Farm auf dem Schreibtisch.

Ein Geist

Irgendwann hörte die Kolonie auf, viele Ameisen zu sein, und wurde zu einem einzigen langen Gedanken. Der Gedanke handelt meist von der Königin und ein wenig von Krümeln.

Der Hüter

Der Hüter ist inzwischen alt. Die Farm steht noch immer leer auf dem Schreibtisch, mit ihrem Riss im Deckel. Manchmal klopft der Hüter ans Glas und sagt „Ups“, nur für alle Fälle.

Flügel

Jede Kolonie endet so, wie sie begann: mit geflügelten Königinnen, die in den Abend aufsteigen, und jede trägt die ganze Geschichte an einen neuen Ort.

Kategorien: Geschichte