In der Kolonie passiert ständig etwas Kleines.
Krabbler
Krabbler laufen über die Szene; tippe auf sie für Ressourcen. Goldene zahlen das Doppelte.
Regelmäßige Ereignisse
Am Anfang etwa alle 3 Minuten (seltener nach 90 Minuten und noch einmal seltener nach 180 Minuten) tut eine der Ameisen der Kolonie etwas Bemerkenswertes. Es gibt 840 Ereignisreihen, jede mit einer Abklingzeit von 14 Tagen.
Satant
Satant, der schelmische Besucher, taucht alle 15 bis 25 Minuten auf, höchstens 6-mal am Tag.
Story-Ereignisse
Etwa alle 20 Minuten bietet ein Story-Ereignis eine Wahl. Es gibt 260 davon, verbunden mit dem Gebiet und der Jahreszeit.
Live-Events
Saisonale Events laufen einige Tage lang mit eigener Währung, eigenen Karten und eigenem Shop.
Krabbler: Schlafzimmer
| Krabbler | Tippen | Kann golden sein |
|---|---|---|
| Fruchtfliegen | 5 | Ja |
| Lampenmotte | 2 | Nein |
| Silberfischchen | 1 | Ja |
| Spinnennetz | 4 | Nein |
| Spaziergang der Königin | 3 | Ja |
| Super-Major | 3 | Nein |
Krabbler: Hinterhof
| Krabbler | Tippen | Kann golden sein |
|---|---|---|
| Europäische Wespe | 4 | Ja |
| Mücke | 2 | Nein |
| Libelle | 3 | Ja |
| Fliegende Königin | 2 | Ja |
| Krümelspur | 5 | Nein |
| Skinkschwanz | 3 | Nein |
Krabbler: Weltraum
| Krabbler | Tippen | Kann golden sein |
|---|---|---|
| Meteoriten-Milbe | 3 | Ja |
| Streunende Drohne | 2 | Nein |
| Sternenstaubwolke | 5 | Ja |
| Kometenfragment | 3 | Nein |
| Außerirdischer Käfer | 4 | Ja |
| Sonnenfunke | 1 | Ja |
Live-Events
| Ereignis | Beginnt | Tage | Währung | So funktioniert's |
|---|---|---|---|---|
| Frühlingsschwarm | 09-25 | 10 | Flügelschuppen | Fliegende Königinnen treiben über den Bildschirm; tippe, um sie zu fangen. Jeder Fang kann eine Satellitenkolonie gründen (+1% gesamte Produktion für das Event). |
| Gartenblitz | 11-08 | 7 | Feldnotizen | Eine tägliche Fotojagd 'Finde die Art' in der Kolonieszene; richtige Treffer füllen einen Feldführer für Bonus-Kodexseiten. |
| Sommerpicknick | 12-27 | 10 | Picknickkrümel | Picknick-Überfälle: Jeden Tag erscheint ein zeitlich begrenzter Sammelknoten voller Nahrung; Hitzewellen-Tage verdoppeln die Nahrung, halbieren aber die Sammelgeschwindigkeit. |
| Regenzeit | 02-10 | 7 | Regentropfen | Überschwemmungen: Baue lebende Flöße, indem du Ameisen rechtzeitig zu Bauameisen bringst; Angeln bringt die ganze Woche doppelte Fänge. |
| Ernte | 03-10 | 7 | Samen | Fülle den Kolonie-Kornspeicher: Liefere Nahrung in täglichen Zielen; volle Kornspeicher zahlen am Ende Gelée Royale aus. |
| Herbstlaub | 04-14 | 7 | Blattfragmente | Tippe auf fallende Blätter; bringe sie zu einem Pilzgarten, der an jedem Tag, an dem du ihn pflegst, einen Bonus wachsen lässt. |
| Monat der tiefen Grabung | 05-12 | 10 | Bernsteintropfen | Ausgrabungen zählen für die Tiefe doppelt; Fossillager erscheinen 50 m flacher. |
| Winterruhe | 06-26 | 10 | Frostkristalle | Ruhige Jahreszeit: Offline-Einnahmen +25% während des ganzen Events; ein gemütlicher 'Winterklumpen' wächst, während du weg bist. |
| Wissenschaftswoche | 08-08 | 9 | Laborpunkte | Ein Kodex-Quiz-Turnier: 5 zusätzliche Fragen am Tag mit einer Event-Bestenliste (kindersichere Bestenliste für jüngere Spielende). |
| Zombie-Ameisen | 10-25 | 7 | Sporen | 'Zombie'-Ameisen wandern durch die Kolonie; tippe, um sie zu heilen, bevor sich der Pilz ausbreitet. Gruselig, aber wahr. |