주변 지점으로 채집대를 보내세요. 어떤 지점은 다시 채워지고, 어떤 지점은 한 번만 얻을 수 있어요. 위험한 지점일수록 보상이 커요.
노드
| 노드 | 장소 | 자원 | 수익(시간당 몇 시간분) | 갱신 | 위험 |
|---|---|---|---|---|---|
| 부스러기 더미 | 침실 | 식량 | 0.6 | 재생 가능 (6시간마다 다시 채워짐) | 낮음 (탐험대의 2%) |
| 물그릇 가장자리 | 침실 | 식량 | 0.5 | 재생 가능 (계속) | 낮음 (1%) |
| 쏟은 꿀 | 침실 | 식량 | 3 | 일회성 | 보통 (5%) |
| 연필 깎은 부스러기 | 침실 | 재료 | 0.6 | 재생 가능 (12시간) | 낮음 (2%) |
| 레고 도시 | 침실 | 재료 | 3 | 일회성 | 보통 (6%) |
| 쓰레기통 | 뒤뜰 | 식량 | 0.9 | 재생 가능 (주간 쓰레기 수거일마다 다시 채워짐; 재고 24시간) | 보통 (5%) |
| 퇴비 더미 | 뒤뜰 | 식량 | 0.8 | 재생 가능 (8시간) | 낮음 (3%) |
| 채소밭 | 뒤뜰 | 식량 | 0.7 | 재생 가능 (12시간) | 보통 (6%, 살충제 날에는 12%) |
| 개울 | 뒤뜰 | 식량 | 0.5 | 재생 가능 (계속) | 보통 (5%) |
| 건축 현장 | 뒤뜰 | 재료 | 4 | 일회성 | 높음 (10%) |
| 소풍 쏟은 것 | 뒤뜰 | 식량 | 5 | 일회성 | 높음 (10%) |
| 소행성 | 우주 | 재료 | 1 | 재생 가능 (24시간) | 보통 (6%) |
| 혜성 꼬리 | 우주 | 식량 | 5 | 일회성 | 높음 (12%) |
| 버려진 탐사선 | 우주 | 재료 | 6 | 일회성 | 높음 (12%) |
규칙
- 수확량 열 = 밖에 있는 시간 1시간당 그 자원 생산의 시간 수 (카드 보너스 적용 전).
- 여행 시간: 15분, 1시간, 4시간 또는 8시간; 더 긴 여행은 수확량 +10%, +20% 또는 +30%를 얻고 위험이 +1, +2 또는 +3점 늘어요.
- 위험 = 잃는 탐험대의 비율; 유령개미, 사막 길잡이개미, 거미개미 카드가 이 위험을 줄여요.
- 돌아오는 탐험대마다 새 종의 길 잃은 일꾼을 찾을 확률 2% (원정 전용 카드)와 희귀 아이템을 얻을 확률 5%를 굴려요.
- 원정 슬롯 5개; 돌아올 때 30초 운반 시간이 있으면 수확량이 최대 +25% 늘어요.