派出觅食队前往周边区域的采集点。有些采集点会刷新,有些只能采集一次。风险越高的采集点,回报越丰厚。
节点
| 节点 | 区域 | 资源 | 产出(每小时折合的小时数) | 刷新 | 风险 |
|---|---|---|---|---|---|
| 面包屑堆 | 卧室 | 食物 | 0.6 | 可再生(6 小时后补充) | 低(队伍的 2%) |
| 水碟边缘 | 卧室 | 食物 | 0.5 | 可再生(持续) | 低(1%) |
| 洒落的蜂蜜 | 卧室 | 食物 | 3 | 一次性 | 中(5%) |
| 铅笔屑 | 卧室 | 材料 | 0.6 | 可再生(12 小时) | 低(2%) |
| 乐高城 | 卧室 | 材料 | 3 | 一次性 | 中(6%) |
| 垃圾桶 | 后院 | 食物 | 0.9 | 可再生(每周垃圾日补充;库存 24 小时) | 中(5%) |
| 堆肥堆 | 后院 | 食物 | 0.8 | 可再生(8 小时) | 低(3%) |
| 菜园 | 后院 | 食物 | 0.7 | 可再生(12 小时) | 中(6%,喷洒农药的日子为 12%) |
| 小溪 | 后院 | 食物 | 0.5 | 可再生(持续) | 中(5%) |
| 建筑工地 | 后院 | 材料 | 4 | 一次性 | 高(10%) |
| 野餐洒落物 | 后院 | 食物 | 5 | 一次性 | 高(10%) |
| 小行星 | 太空 | 材料 | 1 | 可再生(24 小时) | 中(6%) |
| 彗尾 | 太空 | 食物 | 5 | 一次性 | 高(12%) |
| 废弃探测器 | 太空 | 材料 | 6 | 一次性 | 高(12%) |
规则
- 产量列 = 每离开一小时,该资源每小时产量的小时数(卡牌加成之前)。
- 出行时长:15 分钟、1 小时、4 小时或 8 小时;时间越长,产量分别 +10%、+20% 或 +30%,风险分别 +1、+2 或 +3 点。
- 风险 = 队伍损失的比例;幽灵蚁、沙漠导航蚁和蜘蛛蚁卡牌可以降低风险。
- 每支返回的队伍有 2% 的几率损失一只新物种的工蚁(仅远征卡牌可获得),还有 5% 的几率获得一件稀有物品。
- 5 个远征位;返回时 30 秒的搬运可再增加最多 +25% 的产量。