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采集

派出觅食队前往周边区域的采集点。有些采集点会刷新,有些只能采集一次。风险越高的采集点,回报越丰厚。

节点

节点区域资源产出(每小时折合的小时数)刷新风险
面包屑堆卧室食物0.6可再生(6 小时后补充)低(队伍的 2%)
水碟边缘卧室食物0.5可再生(持续)低(1%)
洒落的蜂蜜卧室食物3一次性中(5%)
铅笔屑卧室材料0.6可再生(12 小时)低(2%)
乐高城卧室材料3一次性中(6%)
垃圾桶后院食物0.9可再生(每周垃圾日补充;库存 24 小时)中(5%)
堆肥堆后院食物0.8可再生(8 小时)低(3%)
菜园后院食物0.7可再生(12 小时)中(6%,喷洒农药的日子为 12%)
小溪后院食物0.5可再生(持续)中(5%)
建筑工地后院材料4一次性高(10%)
野餐洒落物后院食物5一次性高(10%)
小行星太空材料1可再生(24 小时)中(6%)
彗尾太空食物5一次性高(12%)
废弃探测器太空材料6一次性高(12%)

规则

  • 产量列 = 每离开一小时,该资源每小时产量的小时数(卡牌加成之前)。
  • 出行时长:15 分钟、1 小时、4 小时或 8 小时;时间越长,产量分别 +10%、+20% 或 +30%,风险分别 +1、+2 或 +3 点。
  • 风险 = 队伍损失的比例;幽灵蚁、沙漠导航蚁和蜘蛛蚁卡牌可以降低风险。
  • 每支返回的队伍有 2% 的几率损失一只新物种的工蚁(仅远征卡牌可获得),还有 5% 的几率获得一件稀有物品。
  • 5 个远征位;返回时 30 秒的搬运可再增加最多 +25% 的产量。
分类: 活动 · 小游戏