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採集

周辺の地点に採集隊を送ります。一部の地点は再び資源が補充され、ほかは一度きりの発見です。危険な地点ほど、報酬が多くなります。

ノード

ノードエリア資源生産量(1時間あたりの時間)更新危険度
パンくずの山寝室食料0.6再生(6時間で補充)低(部隊の2%)
水皿の縁寝室食料0.5再生(常時)低(1%)
こぼれた蜂蜜寝室食料3一度きり中(5%)
鉛筆のけずりくず寝室素材0.6再生(12時間)低(2%)
レゴシティ寝室素材3一度きり中(6%)
ゴミ箱裏庭食料0.9再生(ゴミの日に毎週補充。在庫24時間)中(5%)
堆肥の山裏庭食料0.8再生(8時間)低(3%)
野菜畑裏庭食料0.7再生(12時間)中(6%。農薬の日は12%)
小川裏庭食料0.5再生(常時)中(5%)
建設地裏庭素材4一度きり高(10%)
ピクニックのこぼれ物裏庭食料5一度きり高(10%)
小惑星宇宙素材1再生(24時間)中(6%)
彗星の尾宇宙食料5一度きり高(12%)
放棄された探査機宇宙素材6一度きり高(12%)

ルール

  • 収穫の列=その資源を1時間集めた場合の、その資源の生産量(時間単位。カードのボーナスは含みません)。
  • 遠征の長さは15分、1時間、4時間、8時間です。長い遠征ほど収穫が +10%、+20%、+30% になり、危険度が +1、+2、+3 ポイント上がります。
  • 危険度=失われる部隊の割合。ゴーストアント、砂漠のナビゲーター、クモアリのカードで減らせます。
  • 帰還するたびに、新しい種の迷子の働きアリを見つける確率が2%(遠征限定のカード)、珍しいアイテムを得る確率が5%です。
  • 遠征の枠は5つです。帰還時の30秒の運搬で、収穫が最大 +25% になります。