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Recolección

Envía grupos de forrajeo a los puntos de recurso de los alrededores. Algunos se reponen; otros son hallazgos únicos. Los puntos más arriesgados dan más.

Nodos

NodoZonaRecursoRendimiento (horas por hora)RenovaciónRiesgo
Montón de migasDormitorioComida0.6Renovable (se rellena en 6 h)Baja (2% del grupo)
Borde del plato de aguaDormitorioComida0.5Renovable (constante)Baja (1%)
Miel derramadaDormitorioComida3ÚnicoMedia (5%)
Virutas de lápizDormitorioMateriales0.6Renovable (12 h)Baja (2%)
Ciudad LegoDormitorioMateriales3ÚnicoMedia (6%)
Cubo de basuraPatio traseroComida0.9Renovable (se rellena el día de recogida, semanal; 24 h de existencias)Media (5%)
Montón de compostPatio traseroComida0.8Renovable (8 h)Baja (3%)
HuertoPatio traseroComida0.7Renovable (12 h)Media (6%, días de pesticida 12%)
ArroyoPatio traseroComida0.5Renovable (constante)Media (5%)
Solar de obraPatio traseroMateriales4ÚnicoAlta (10%)
Derrame de picnicPatio traseroComida5ÚnicoAlta (10%)
AsteroideEspacioMateriales1Renovable (24 h)Media (6%)
Cola de cometaEspacioComida5ÚnicoAlta (12%)
Sonda abandonadaEspacioMateriales6ÚnicoAlta (12%)

Reglas

  • La columna de rendimiento = horas de la producción de ese recurso por cada hora fuera (antes de los bonos de cartas).
  • Duración de los viajes: 15 min, 1 h, 4 h u 8 h; los viajes más largos obtienen +10%, +20% o +30% de rendimiento y +1, +2 o +3 puntos de riesgo.
  • El riesgo es la parte del grupo que se pierde; las cartas Hormiga fantasma, Navegante del desierto y Hormiga araña lo reducen.
  • Cada grupo que regresa tira un 2% para una obrera perdida de una especie nueva (las cartas exclusivas de expedición) y un 5% para un objeto raro.
  • 5 plazas de expedición; la carrera de 30 segundos al regresar suma hasta un +25% de rendimiento.
Categorías: Actividades · Minijuegos