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Sammeln

Schicke Sammeltrupps zu Punkten in der Umgebung. Manche erneuern sich, andere sind einmalige Funde. Riskantere Punkte zahlen mehr.

Knoten

KnotenGebietRessourceErtrag (Stunden pro Stunde)ErneuernRisiko
KrümelhaufenSchlafzimmerNahrung0.6Erneuerbar (füllt sich in 6 h wieder auf)Niedrig (2% der Gruppe)
Rand der WasserschaleSchlafzimmerNahrung0.5Erneuerbar (konstant)Niedrig (1%)
Verschütteter HonigSchlafzimmerNahrung3EinmaligMittel (5%)
BleistiftspäneSchlafzimmerMaterialien0.6Erneuerbar (12 h)Niedrig (2%)
Lego-StadtSchlafzimmerMaterialien3EinmaligMittel (6%)
MülltonneHinterhofNahrung0.9Erneuerbar (wird am Mülltag wöchentlich aufgefüllt; 24 h Vorrat)Mittel (5%)
KomposthaufenHinterhofNahrung0.8Erneuerbar (8 h)Niedrig (3%)
GemüsebeetHinterhofNahrung0.7Erneuerbar (12 h)Mittel (6%, an Pestizidtagen 12%)
BachHinterhofNahrung0.5Erneuerbar (konstant)Mittel (5%)
BaustelleHinterhofMaterialien4EinmaligHoch (10%)
Verschüttetes PicknickHinterhofNahrung5EinmaligHoch (10%)
AsteroidWeltraumMaterialien1Erneuerbar (24 h)Mittel (6%)
KometenschweifWeltraumNahrung5EinmaligHoch (12%)
Verlassene SondeWeltraumMaterialien6EinmaligHoch (12%)

Regeln

  • Ertragsspalte = Stunden der Produktion dieser Ressource pro Stunde unterwegs (vor Kartenboni).
  • Reisedauer: 15 min, 1 h, 4 h oder 8 h; längere Reisen bringen +10%, +20% oder +30% Ertrag und +1, +2 oder +3 Punkte Risiko.
  • Risiko = Anteil der verlorenen Gruppe; Karten der Geisterameise, des Wüstennavigators und der Spinnenameise senken es.
  • Jede zurückkehrende Gruppe würfelt mit 2% für einen verlorenen Arbeiter einer neuen Art (die Expeditionskarten) und mit 5% für einen seltenen Gegenstand.
  • 5 Expeditionsplätze; der 30-Sekunden-Trageweg bei der Rückkehr bringt bis zu +25% Ertrag.
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