Schicke Sammeltrupps zu Punkten in der Umgebung. Manche erneuern sich, andere sind einmalige Funde. Riskantere Punkte zahlen mehr.
Knoten
| Knoten | Gebiet | Ressource | Ertrag (Stunden pro Stunde) | Erneuern | Risiko |
|---|---|---|---|---|---|
| Krümelhaufen | Schlafzimmer | Nahrung | 0.6 | Erneuerbar (füllt sich in 6 h wieder auf) | Niedrig (2% der Gruppe) |
| Rand der Wasserschale | Schlafzimmer | Nahrung | 0.5 | Erneuerbar (konstant) | Niedrig (1%) |
| Verschütteter Honig | Schlafzimmer | Nahrung | 3 | Einmalig | Mittel (5%) |
| Bleistiftspäne | Schlafzimmer | Materialien | 0.6 | Erneuerbar (12 h) | Niedrig (2%) |
| Lego-Stadt | Schlafzimmer | Materialien | 3 | Einmalig | Mittel (6%) |
| Mülltonne | Hinterhof | Nahrung | 0.9 | Erneuerbar (wird am Mülltag wöchentlich aufgefüllt; 24 h Vorrat) | Mittel (5%) |
| Komposthaufen | Hinterhof | Nahrung | 0.8 | Erneuerbar (8 h) | Niedrig (3%) |
| Gemüsebeet | Hinterhof | Nahrung | 0.7 | Erneuerbar (12 h) | Mittel (6%, an Pestizidtagen 12%) |
| Bach | Hinterhof | Nahrung | 0.5 | Erneuerbar (konstant) | Mittel (5%) |
| Baustelle | Hinterhof | Materialien | 4 | Einmalig | Hoch (10%) |
| Verschüttetes Picknick | Hinterhof | Nahrung | 5 | Einmalig | Hoch (10%) |
| Asteroid | Weltraum | Materialien | 1 | Erneuerbar (24 h) | Mittel (6%) |
| Kometenschweif | Weltraum | Nahrung | 5 | Einmalig | Hoch (12%) |
| Verlassene Sonde | Weltraum | Materialien | 6 | Einmalig | Hoch (12%) |
Regeln
- Ertragsspalte = Stunden der Produktion dieser Ressource pro Stunde unterwegs (vor Kartenboni).
- Reisedauer: 15 min, 1 h, 4 h oder 8 h; längere Reisen bringen +10%, +20% oder +30% Ertrag und +1, +2 oder +3 Punkte Risiko.
- Risiko = Anteil der verlorenen Gruppe; Karten der Geisterameise, des Wüstennavigators und der Spinnenameise senken es.
- Jede zurückkehrende Gruppe würfelt mit 2% für einen verlorenen Arbeiter einer neuen Art (die Expeditionskarten) und mit 5% für einen seltenen Gegenstand.
- 5 Expeditionsplätze; der 30-Sekunden-Trageweg bei der Rückkehr bringt bis zu +25% Ertrag.