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Jouer au jeu

Cueillette

Envoyez des équipes de fourragement vers les points de ressources des environs. Certains se renouvellent ; d'autres ne donnent qu'une seule trouvaille. Les points plus risqués rapportent davantage.

Nœuds

NœudZoneRessourceRendement (heures par heure)RafraîchissementRisque
Tas de miettesChambreNourriture0.6Renouvelable (se remplit en 6 h)Faible (2 % de l'équipe)
Bord de la soucoupe d'eauChambreNourriture0.5Renouvelable (en continu)Faible (1 %)
Miel renverséChambreNourriture3UniqueMoyen (5 %)
Copeaux de crayonChambreMatériaux0.6Renouvelable (12 h)Faible (2 %)
Ville LegoChambreMatériaux3UniqueMoyen (6 %)
PoubelleArrière-courNourriture0.9Renouvelable (se remplit le jour de collecte, chaque semaine ; stock de 24 h)Moyen (5 %)
Tas de compostArrière-courNourriture0.8Renouvelable (8 h)Faible (3 %)
PotagerArrière-courNourriture0.7Renouvelable (12 h)Moyen (6 %, 12 % les jours de pesticide)
RuisseauArrière-courNourriture0.5Renouvelable (en continu)Moyen (5 %)
ChantierArrière-courMatériaux4UniqueÉlevé (10 %)
Renversé de pique-niqueArrière-courNourriture5UniqueÉlevé (10 %)
AstéroïdeEspaceMatériaux1Renouvelable (24 h)Moyen (6 %)
Queue de comèteEspaceNourriture5UniqueÉlevé (12 %)
Sonde abandonnéeEspaceMatériaux6UniqueÉlevé (12 %)

Règles

  • La colonne Rendement = heures de production de cette ressource par heure d'absence (avant les bonus des cartes).
  • Durées des sorties : 15 min, 1 h, 4 h ou 8 h ; les sorties plus longues gagnent +10 %, +20 % ou +30 % de rendement et +1, +2 ou +3 points de risque.
  • Le risque = part de l'équipe perdue ; les cartes fourmi fantôme, navigatrice du désert et fourmi araignée le réduisent.
  • Chaque équipe qui rentre a 2 % de chances de perdre une ouvrière d'une nouvelle espèce (les cartes réservées aux expéditions) et 5 % de chances de trouver un objet rare.
  • 5 places d'expédition ; le transport de 30 secondes au retour ajoute jusqu'à +25 % de rendement.
Catégories: Activités · Mini-jeux