Envoyez des équipes de fourragement vers les points de ressources des environs. Certains se renouvellent ; d'autres ne donnent qu'une seule trouvaille. Les points plus risqués rapportent davantage.
Nœuds
| Nœud | Zone | Ressource | Rendement (heures par heure) | Rafraîchissement | Risque |
|---|---|---|---|---|---|
| Tas de miettes | Chambre | Nourriture | 0.6 | Renouvelable (se remplit en 6 h) | Faible (2 % de l'équipe) |
| Bord de la soucoupe d'eau | Chambre | Nourriture | 0.5 | Renouvelable (en continu) | Faible (1 %) |
| Miel renversé | Chambre | Nourriture | 3 | Unique | Moyen (5 %) |
| Copeaux de crayon | Chambre | Matériaux | 0.6 | Renouvelable (12 h) | Faible (2 %) |
| Ville Lego | Chambre | Matériaux | 3 | Unique | Moyen (6 %) |
| Poubelle | Arrière-cour | Nourriture | 0.9 | Renouvelable (se remplit le jour de collecte, chaque semaine ; stock de 24 h) | Moyen (5 %) |
| Tas de compost | Arrière-cour | Nourriture | 0.8 | Renouvelable (8 h) | Faible (3 %) |
| Potager | Arrière-cour | Nourriture | 0.7 | Renouvelable (12 h) | Moyen (6 %, 12 % les jours de pesticide) |
| Ruisseau | Arrière-cour | Nourriture | 0.5 | Renouvelable (en continu) | Moyen (5 %) |
| Chantier | Arrière-cour | Matériaux | 4 | Unique | Élevé (10 %) |
| Renversé de pique-nique | Arrière-cour | Nourriture | 5 | Unique | Élevé (10 %) |
| Astéroïde | Espace | Matériaux | 1 | Renouvelable (24 h) | Moyen (6 %) |
| Queue de comète | Espace | Nourriture | 5 | Unique | Élevé (12 %) |
| Sonde abandonnée | Espace | Matériaux | 6 | Unique | Élevé (12 %) |
Règles
- La colonne Rendement = heures de production de cette ressource par heure d'absence (avant les bonus des cartes).
- Durées des sorties : 15 min, 1 h, 4 h ou 8 h ; les sorties plus longues gagnent +10 %, +20 % ou +30 % de rendement et +1, +2 ou +3 points de risque.
- Le risque = part de l'équipe perdue ; les cartes fourmi fantôme, navigatrice du désert et fourmi araignée le réduisent.
- Chaque équipe qui rentre a 2 % de chances de perdre une ouvrière d'une nouvelle espèce (les cartes réservées aux expéditions) et 5 % de chances de trouver un objet rare.
- 5 places d'expédition ; le transport de 30 secondes au retour ajoute jusqu'à +25 % de rendement.