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Coleta

Envie grupos de forrageio para pontos ao redor da área. Alguns se renovam; outros são achados únicos. Pontos mais arriscados pagam mais.

Nós

NóÁreaRecursoRendimento (horas por hora)RenovaçãoRisco
Monte de migalhasQuartoComida0.6Renovável (reabastece em 6 h)Baixo (2% do grupo)
Borda do pratinho de águaQuartoComida0.5Renovável (constante)Baixo (1%)
Mel derramadoQuartoComida3ÚnicoMédio (5%)
Aparas de lápisQuartoMateriais0.6Renovável (12 h)Baixo (2%)
Cidade LegoQuartoMateriais3ÚnicoMédio (6%)
LixeiraQuintalComida0.9Renovável (reabastece no dia da coleta, semanal; estoque de 24 h)Médio (5%)
Monte de compostagemQuintalComida0.8Renovável (8 h)Baixo (3%)
HortaQuintalComida0.7Renovável (12 h)Médio (6%; em dias de pesticida, 12%)
RiachoQuintalComida0.5Renovável (constante)Médio (5%)
Canteiro de obrasQuintalMateriais4ÚnicoAlto (10%)
Derramamento de piqueniqueQuintalComida5ÚnicoAlto (10%)
AsteroideEspaçoMateriais1Renovável (24 h)Médio (6%)
Cauda de cometaEspaçoComida5ÚnicoAlto (12%)
Sonda abandonadaEspaçoMateriais6ÚnicoAlto (12%)

Regras

  • A coluna de rendimento = horas da produção desse recurso por hora fora (antes dos bônus das cartas).
  • Duração das viagens: 15 min, 1 h, 4 h ou 8 h; viagens mais longas recebem +10%, +20% ou +30% de rendimento e +1, +2 ou +3 pontos de risco.
  • Risco = parcela do grupo perdida; as cartas Formiga-fantasma, Formiga navegadora do deserto e Formiga-aranha reduzem isso.
  • Cada grupo que volta sorteia 2% de chance de achar uma operária perdida de uma espécie nova (as cartas exclusivas de expedição) e 5% de chance de um item raro.
  • 5 vagas de expedição; a corrida de transporte de 30 segundos na volta soma até +25% de rendimento.
Categorias: Atividades · Minijogos