출시
버전 0.33.1: 공정한 이벤트 순위표와 이벤트 보관소가 있는 이벤트 캠프, 날씨와 살아 움직이는 배경, 새 스토리 퀘스트 6개, 긴 등반과 한 방 승부 보스 사다리, 더 많은 무료 상자, 탭으로 더 깔끔해진 화면.
새 기능
- 긴 등반: 보스 사다리 옆에 생긴 훨씬 어려운 주간 도전이에요. 피해가 공격 사이에도 보스에게 남아서 한 방 한 방이 쌓여요. 보스 사다리와 별도로 매일 공격 횟수가 있고, 로열젤리와 상자도 줘요.
- 살아 있는 배경: 구름이 흘러가고, 나무가 흔들리고, 밤에는 책상 스탠드가 빛나고, 햇살 속에 먼지가 떠다니고, 우주에서는 별이 반짝여요. 설정 → 배경 애니메이션에서 끌 수 있고, 움직임 줄이기가 켜져 있으면 항상 멈춰 있어요.
- 하루 동안, 그리고 계절에 따라 바뀌는 날씨(호주 달력 기준): 맑음, 구름, 비, 바람, 안개, 아지랑이, 서리, 가끔은 뇌우까지. 우주에서는 태양풍, 별가루, 유성우가 찾아와요. 침실에서는 창밖으로 바깥 계절과 날씨가 보여요. 야외에서는 날씨가 콜로니 전체에 내리고, 비가 채집 개미를 돕고 건설을 늦추는 것처럼 작은 효과가 있어요. 효과는 버프 옆에 표시돼요. 경쟁 모드는 항상 중립 날씨를 써요.
- 배경 속 순간: 가끔 배경에서 작은 일이 일어나요. 까치종다리가 놀러 오거나, 나방이 스탠드 주위를 맴돌거나, 인공위성이 천천히 지나가요. 시대를 통틀어 스무 가지를 찾을 수 있고, 처음 볼 때마다 최근 메시지에 기록돼요. 놓쳐도 괜찮아요. 언제든 다시 찾아와요.
- 이벤트 캠프: 이제 모든 라이브 이벤트가 새 출발이에요. 이벤트 캠프에 들어가 모두와 같은 작은 시작점에서 이벤트만의 업그레이드를 키워 보세요. 군락에서는 아무것도 가져오지 않아요. 이벤트 기간의 절반 정도만 들러도 모든 마일스톤에 도달하고, 더 많이 하면 더 일찍 끝나고 장식용 페넌트를 받아요.
- 이벤트 순위표: 이벤트마다 캠프 순위표가 따로 생겼어요. 서버가 모든 캠프를 다시 재생해 확인하고, 구매하거나 가속한 것이 없는 캠프만 순위에 올라요.
- 이벤트 보관소와 역사 토큰: 남은 이벤트 재화를 이제 로열젤리 대신 역사 토큰으로 바꿀 수 있어요(직접 고를 수 있어요). 참여했던 지난 이벤트의 카드와 꾸미기 아이템에 쓰세요. 모든 이벤트는 여전히 매년 돌아와요.
- 업데이트마다 새 소식 카드: 버전, 주요 내용, 전체 패치 노트 링크를 새 버전에서 처음 게임을 열 때 한 번만 보여 줘요.
- 브라우저에서 알림을 켰다면 새 버전이 나올 때 짧은 알림을 받을 수 있어요(하루에 한 번까지). 앱에서는 대신 새 소식 카드가 나와요.
- 새 스토리 퀘스트 6개가 추가되어, 이제 모든 시대에 그 시대에 도착하면 열리는 고유 퀘스트가 두 개씩 있어요: 「설탕 길」(석기 시대), 「버섯 정원」(청동기 시대), 「번데기 약탈자」(철기 시대), 「열린 창문」(증기 시대), 「궤도 위의 개미」(우주 시대), 「하나의 정신」(특이점 시대). 퀘스트마다 대개미나 사탄트 쪽으로 기우는 선택이 있고, 진짜 개미 생물학도 조금 담겨 있어요.
- 이제 스토리 퀘스트는 시대에 속해요. 20개의 퀘스트가 군락이 시대를 지날 때마다 두 개씩 열리고, 세계의 그 지역에 있는 동안에는 계속 만날 수 있어요.
변경 사항
- 보스 사다리: 층마다 보스를 한 번의 공격으로 물리치면 다음 층이 열려요. 모자란 공격은 남지 않고 보스의 체력이 가득 찬 상태로 돌아가서, 강한 콜로니는 낮은 층을 단숨에 올라가요. 모든 층에서 여전히 로열젤리를 주고, 이제 2층마다 상자를 주며(전에는 3층마다), 공격하기 전에 한 방으로 충분한지 알려 줘요.
- 보스 공격(주간 보스, 보스 사다리, 긴 등반)은 같은 방식이에요. 매일 무료 공격 1회, 로열젤리 1개로 1회 더, 보기로 선택한 광고로 2회 더 받아요. 쓰지 않은 공격은 최대 7일까지 모아 두고, 연속으로 더 많은 날을 플레이하면 그날 공격의 피해가 최대 +30%까지 늘어요.
- 건물 위의 자원 말풍선이 어떤 화면에서도 깨지지 않고 선명하게 보여요. 하나를 탭하면 터지고, 잠시 쉬었다가 다시 나타나요.
- "이 시대에 도감 질문에 답하기" 목표에 어느 카드의 질문이든 카운트된다는 설명을 넣었고, '가기' 링크를 누르면 바로 답할 수 있는 질문(오늘의 질문, 또는 남은 질문이 있는 첫 카드 페이지)으로 이동해요. 도감에는 이 시대에 답한 질문 수도 표시돼요.
- 플레이로 얻는 상자가 늘었어요: 일일 상자가 하루 2개 (자리를 비워도 최대 일주일 동안 보관), 레벨 100 이후 건물 50레벨마다 상자 1개, 새 시대마다 상자 2개, 주간 퀘스트 7개를 모두 끝내면 2개. 카드 페이지에서 상자 얻는 방법, 다음 건물 목표, 다음 일일 상자를 볼 수 있어요.
- 상자는 돈으로도 로열젤리로도 절대 팔지 않아요. 그래서 로열젤리로 산 발굴과 낚시에서는 이제 카드나 화석이 나오지 않고, 보스 사다리와 긴 등반의 상자는 매주 무료 공격과 광고 공격으로 닿는 만큼까지만 나와요.
- 쉬어 가기 알림이 이제 기본으로 켜져 있어요. 한 시간 연속으로 플레이하면 스트레칭을 권하는 다정한 알림이 떠요(5분 쉬면 휴식으로 쳐요). 전에 꺼 두었다면 계속 꺼져 있고, 설정에서 언제든 끌 수 있어요.
- 획득한 로열젤리와 구매한 로열젤리를 이제 따로 관리하고, 획득한 젤리를 항상 먼저 써요. 이벤트가 순위표에서 빠지게 되는 행동(로열젤리로 캠프를 서두르기 등)은 쓰기 전에 알려 드리고, 보상은 어느 쪽이든 똑같아요.
- 자리 비운 기간이 이미 6일이 되면 '일주일 전체'가 상점에서 사라져요. 마지막 하루만을 위해 돈을 내라고 하지 않아요. 그 하루는 로열젤리로 열어 주세요.
- 탭으로 더 깔끔해진 화면: 활동이 일일, 주간, 이벤트, 언제든으로 나뉘고, 상점, 설정, 계보, 옷장, 웨이브 방어(주간 보스는 전용 탭), 주간 스프린트에도 탭이 생겼어요. 모든 화면이 마지막으로 쓴 탭을 기억하고, 스크롤해도 탭이 손 닿는 곳에 있으며, 메인 메뉴의 모든 항목이 알맞은 탭을 열어요.
공정성과 개인정보
- 규칙을 어긴 플레이어(부정행위나 모욕적인 메시지)에게는 온라인 기능을 끌 수 있어요: 순위표, 클라우드 저장, 지원, 의견, 투표, 친구. 게임은 정중하게 알려 주고, 오프라인에서는 전처럼 플레이할 수 있어요. 이제 '내 온라인 데이터 삭제'는 보낸 의견도 함께 삭제해요.
- 개인정보 처리방침에 제재 시 보관하는 정보(제재 기간 동안과 그 뒤 30일), 의견을 삭제할 수 있도록 이제 변환한 기기 번호와 연결한다는 점, 브라우저 알림이 게임 언어를 보관한다는 점을 담았어요.
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