Dirilis
Versi 0.33.1: kemah acara dengan papan peringkat acara yang adil dan Arsip Acara, cuaca dan latar yang hidup, enam misi cerita baru, Pendakian Panjang dan Tangga Bos sekali pukul, lebih banyak peti gratis, dan layar lebih rapi dengan tab.
Baru
- Pendakian Panjang, di sebelah Tangga Bos: pendakian mingguan yang jauh lebih tangguh, tempat kerusakan tetap tersimpan di bos di antara serangan, jadi setiap pukulan berarti. Ia punya serangan harian sendiri (tidak memakai milik Tangga Bos) dan juga memberi Royal Jelly dan peti.
- Latar yang hidup: awan melintas, pohon bergoyang, lampu meja menyala di malam hari, debu melayang di berkas sinar matahari, dan bintang berkelip di luar angkasa. Matikan di Pengaturan → Animasi latar; selalu diam saat Kurangi gerakan aktif.
- Cuaca yang berubah sepanjang hari dan mengikuti musim (menurut kalender Australia): cerah, berawan, hujan, angin, kabut, udara panas berkilau, embun beku, dan sesekali badai petir, dengan angin matahari, debu bintang, dan hujan meteor di luar angkasa. Di kamar tidur kamu melihatnya lewat jendela, lengkap dengan musim di luar. Di luar ruangan cuaca menyelimuti seluruh koloni dan punya efek kecil, misalnya hujan membantu semut pencari makan dan memperlambat pembangunan, ditampilkan di samping bonusmu. Mode kompetitif selalu memakai cuaca netral.
- Momen di latar: sesekali ada hal kecil terjadi di latar belakang, seperti burung magpie Australia yang mampir, ngengat yang mengitari lampu, atau satelit yang meluncur pelan. Ada dua puluh momen untuk ditemukan sepanjang zaman, dan masing-masing dicatat di Pesan terbaru saat pertama kali kamu melihatnya. Tidak ada yang terlewat: semuanya akan kembali.
- Kemah acara: setiap acara langsung sekarang adalah awal yang baru. Masuk ke kemahnya dan bangun peningkatan khusus acara dari awal kecil yang sama dengan semua orang, tanpa membawa apa pun dari koloni kamu. Berkunjung di sekitar setengah hari acara sudah mencapai semua tonggak; bermain lebih sering membuat kamu selesai lebih cepat dan mendapat panji hiasan.
- Papan peringkat acara: kemah setiap acara punya papan peringkatnya sendiri. Server kami memutar ulang setiap kemah untuk memeriksanya, dan hanya kemah tanpa pembelian atau percepatan yang masuk peringkat.
- Arsip Acara dan Token Sejarah: sisa mata uang acara sekarang bisa menjadi Token Sejarah alih-alih Royal Jelly (kamu yang pilih). Belanjakan untuk kartu dan kosmetik dari acara lalu yang kamu ikuti. Setiap acara tetap kembali setiap tahun.
- Kartu Yang baru setelah setiap pembaruan: versinya, sorotannya, dan tautan ke catatan pembaruan lengkap, ditampilkan sekali, saat pertama kali kamu membuka game di versi baru.
- Kalau kamu menyalakan pengingat di browser, kamu mungkin mendapat satu pesan singkat saat versi baru keluar (tidak pernah lebih dari satu sehari). Aplikasi menampilkan kartu Yang baru sebagai gantinya.
- Enam misi cerita baru, jadi kini setiap zaman punya dua misi sendiri yang terbuka saat kamu mencapainya: Jejak Gula (Zaman Batu), Kebun Jamur (Zaman Perunggu), Perampok Pupa (Zaman Besi), Jendela yang Terbuka (Zaman Uap), Semut di Orbit (Zaman Antariksa), dan Satu Pikiran (Singularitas). Masing-masing punya pilihan yang condong ke Semut Agung atau Satant, plus sedikit biologi semut yang sungguhan.
- Misi cerita kini milik satu zaman: 20 misi terbuka dua per dua seiring kolonimu melewati zaman demi zaman, dan tetap bisa ditemukan selama kamu berada di bagian dunia itu.
Perubahan
- Tangga Bos: kalahkan bos di setiap lantai dengan satu serangan untuk membuka lantai berikutnya. Serangan yang kurang tidak dihitung, dan nyawa bos kembali penuh, jadi koloni yang kuat melesat melewati lantai-lantai awal. Setiap lantai tetap memberi Royal Jelly, kini setiap dua lantai memberi peti (sebelumnya setiap tiga), dan sebelum menyerang layar memberi tahu apakah satu pukulan cukup.
- Serangan bos (bos mingguan, Tangga Bos, dan Pendakian Panjang) bekerja dengan cara yang sama: setiap hari ada satu serangan gratis, satu lagi dengan 1 Royal Jelly, dan satu iklan yang boleh kamu pilih untuk ditonton demi dua serangan lagi. Serangan yang tidak dipakai disimpan hingga 7 hari, dan bermain di lebih banyak hari berturut-turut menambah hingga +30% kerusakan pada serangan hari itu.
- Gelembung sumber daya di atas bangunanmu kini tajam di layar mana pun, tidak lagi kotak-kotak. Ketuk satu dan ia pecah, lalu beristirahat sebentar sebelum muncul lagi.
- Target "Jawab pertanyaan Kodeks di zaman ini" kini menyebutkan bahwa pertanyaan dari kartu mana pun dihitung, dan tautan pergi-nya langsung membawamu ke pertanyaan yang bisa dijawab (pertanyaan harian, atau halaman kartu pertama yang masih punya pertanyaan). Kodeks juga menampilkan berapa pertanyaan yang sudah kamu jawab di zaman ini.
- Lebih banyak peti dari bermain: 2 peti harian sehari (disimpan hingga seminggu saat kamu pergi), satu peti setiap 50 level bangunan setelah level 100, 2 peti untuk setiap zaman baru, dan 2 untuk menyelesaikan ketujuh misi mingguan. Halaman Kartu sekarang menunjukkan cara mendapatkan peti, tonggak bangunan berikutnya, dan peti harian berikutnya.
- Peti tidak pernah dijual, baik dengan uang maupun Royal Jelly. Agar tetap begitu, galian dan lemparan yang dibeli dengan Royal Jelly tidak lagi memberi kartu atau fosil, dan peti dari Tangga Bos dan Pendakian Panjang berhenti pada batas yang bisa dicapai serangan gratis dan iklan setiap minggu.
- Pengingat istirahat kini aktif secara bawaan: setelah satu jam bermain tanpa henti, catatan ramah mengajakmu peregangan (jeda 5 menit dihitung sebagai istirahat). Kalau sebelumnya kamu mematikannya, pengingat tetap mati, dan kamu bisa mematikannya kapan saja di Pengaturan.
- Royal Jelly hasil main dan Royal Jelly yang dibeli sekarang dicatat terpisah, dan Jelly hasil main selalu dipakai lebih dulu. Apa pun yang akan mengeluarkan acara dari papan peringkat (seperti mempercepat kemah dengan Royal Jelly) memberi tahu kamu sebelum dibelanjakan, dan hadiah kamu tetap sama.
- Seminggu penuh hilang dari toko begitu waktu pergimu sudah 6 hari, jadi kamu tidak pernah diminta membayar hanya untuk hari terakhir. Buka hari itu dengan Royal Jelly saja.
- Layar lebih rapi dengan tab: Aktivitas dibagi menjadi Harian, Mingguan, Acara, dan Kapan saja, dan Toko, Pengaturan, Garis Keturunan, Lemari, Pertahanan Gelombang (dengan bos mingguan di tabnya sendiri), serta Sprint Mingguan juga punya tab. Setiap layar mengingat tab terakhir yang kamu pakai, tab tetap terjangkau saat kamu menggulir, dan setiap entri di menu utama membuka tab yang tepat.
Keadilan dan privasi
- Untuk pemain yang melanggar aturan (curang atau pesan kasar), kami bisa mematikan fitur daring: papan peringkat, simpan cloud, dukungan, masukan, polling, dan teman. Game memberitahukannya dengan sopan, dan tetap bisa dimainkan offline seperti biasa. "Hapus data online saya" kini juga menghapus masukan yang kamu kirim.
- Kebijakan privasi menjelaskan apa yang kami simpan untuk sebuah larangan (selama berlaku dan 30 hari setelahnya), bahwa masukan kini terhubung dengan nomor perangkat yang diacak agar bisa dihapus, dan bahwa pengingat browser menyimpan bahasa game-mu.
Baca catatan pembaruan ini di news.fractalax.games