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Version 0.33.1 : des camps d'événement avec des classements équitables et l'Archive des événements, la météo et un décor vivant, six nouvelles quêtes d'histoire, la Longue Ascension et une Échelle des boss en un seul coup, plus de coffres gratuits et des écrans mieux rangés avec des onglets.
Nouveautés
- La Longue Ascension, à côté de l'Échelle des boss : une ascension hebdomadaire bien plus coriace où les dégâts restent sur le boss entre deux attaques, donc chaque coup compte. Elle a ses propres attaques quotidiennes (elle n'utilise pas celles de l'Échelle des boss) et rapporte aussi de la Gelée royale et des coffres.
- Un décor vivant : les nuages passent, les arbres se balancent, la lampe de bureau brille la nuit, la poussière flotte dans le rayon de soleil et les étoiles scintillent dans l’espace. Désactive-le dans Réglages → Animation d’ambiance ; il reste toujours immobile avec Réduire les animations.
- Une météo qui change au fil de la journée et des saisons (selon le calendrier australien) : soleil, nuages, pluie, vent, brouillard, brume de chaleur, gel et parfois un orage, avec vent solaire, poussière d’étoiles et pluies de météores dans l’espace. Dans la chambre, tu la vois par la fenêtre, avec la saison dehors. En extérieur, elle couvre toute la colonie et a de petits effets, comme la pluie qui aide tes fourrageuses et ralentit la construction, affichés à côté de tes bonus. Les modes compétitifs utilisent toujours une météo neutre.
- Moments en arrière-plan : de temps en temps, une petite chose se passe dans le décor, comme une pie australienne de passage, un papillon de nuit autour de la lampe ou un satellite qui glisse dans le ciel. Il y en a vingt à repérer au fil des âges, et chacun est noté dans les Messages récents la première fois que tu le vois. Rien à manquer : ils reviennent toujours.
- Camps d'événement : chaque événement en direct est désormais un nouveau départ. Entre dans son camp et développe les améliorations propres à l'événement depuis le même petit début que tout le monde, sans rien apporter de ta colonie. Passer voir environ la moitié des jours de l'événement suffit pour atteindre tous les paliers ; jouer plus permet de finir plus tôt et de gagner des fanions décoratifs.
- Classements d'événement : le camp de chaque événement a son propre classement. Notre serveur rejoue chaque camp pour le vérifier, et seuls les camps sans rien d'acheté ni d'accéléré sont classés.
- L'Archive des événements et les Jetons historiques : la monnaie d'événement restante peut maintenant devenir des Jetons historiques au lieu de Gelée royale (à toi de choisir). Dépense-les pour les cartes et cosmétiques des événements passés auxquels tu as participé. Chaque événement revient toujours chaque année.
- Une carte Nouveautés après chaque mise à jour : la version, ses points forts et un lien vers les notes complètes, affichée une seule fois, la première fois que tu ouvres le jeu dans la nouvelle version.
- Si tu as activé les rappels dans ton navigateur, tu peux recevoir un court message quand une nouvelle version sort (jamais plus d'un par jour). Les applis affichent plutôt la carte Nouveautés.
- Six nouvelles quêtes d'histoire : chaque âge a désormais les deux siennes, qui s'ouvrent quand tu l'atteins. La piste de sucre (Âge de pierre), Le jardin de champignons (Âge du bronze), Les voleuses de nymphes (Âge du fer), La fenêtre ouverte (Âge de la vapeur), Fourmis en orbite (Ère spatiale) et Un seul esprit (Singularité). Chacune propose des choix qui penchent vers la Grande Fourmi ou vers Satant, et un peu de vraie biologie des fourmis.
- Les quêtes d'histoire appartiennent maintenant à un âge : les 20 quêtes s'ouvrent deux par deux au fil des âges de ta colonie, et restent à découvrir tant que tu es dans cette partie du monde.
Changements
- L'Échelle des boss : bats le boss de chaque étage d'une seule attaque pour ouvrir le suivant. Une attaque qui ne suffit pas ne compte pas, et le boss retrouve toute sa santé, alors les colonies fortes filent dans les premiers étages. Chaque étage rapporte toujours de la Gelée royale, un étage sur deux donne désormais un coffre (avant, un sur trois), et l'écran te dit avant d'attaquer si un coup suffit.
- Les attaques de boss (boss hebdomadaire, Échelle des boss et Longue Ascension) fonctionnent de la même façon : chaque jour apporte une attaque gratuite, une de plus pour 1 Gelée royale, et une pub que tu peux choisir de regarder pour deux de plus. Les attaques non utilisées sont gardées jusqu'à 7 jours, et jouer plusieurs jours de suite ajoute jusqu'à +30 % de dégâts aux attaques du jour.
- Les bulles de ressources au-dessus de tes bâtiments sont nettes sur tous les écrans au lieu d'être pixelisées. Touches-en une : elle éclate, puis se repose un petit moment avant de réapparaître.
- Les objectifs « Réponds à des questions du Codex pendant cet âge » précisent maintenant que la question de n'importe quelle carte compte, et leur lien d'accès t'amène directement à une question à laquelle tu peux répondre (la question du jour, ou la première page de carte qui en a encore). Le Codex indique aussi combien de questions tu as répondues pendant cet âge.
- Plus de coffres en jouant : 2 coffres quotidiens par jour (gardés jusqu'à une semaine pendant ton absence), un coffre tous les 50 niveaux de bâtiment après le niveau 100, 2 coffres à chaque nouvelle ère, et 2 pour avoir terminé les sept quêtes hebdomadaires. La page des cartes montre maintenant comment obtenir des coffres, ton prochain jalon de bâtiment et ton prochain coffre quotidien.
- Les coffres ne sont jamais vendus, ni contre de l'argent ni contre de la Gelée royale. Pour que ça reste ainsi, les fouilles et lancers achetés avec de la Gelée royale ne donnent plus de cartes ni de fossiles, et les coffres de l'Échelle des boss et de la Longue Ascension s'arrêtent à ce que les attaques gratuites et publicitaires atteignent chaque semaine.
- Le rappel de pause est maintenant activé par défaut : après une heure de jeu d’affilée, une petite note propose de s’étirer (une pause de 5 minutes compte comme une pause). Si tu l’avais désactivé, il reste désactivé, et tu peux le couper à tout moment dans les Réglages.
- La Gelée royale gagnée et la Gelée royale achetée sont maintenant comptées à part, et la Gelée gagnée est toujours dépensée en premier. Tout ce qui retirerait un événement du classement (comme accélérer un camp avec de la Gelée royale) te prévient avant de dépenser, et tes récompenses restent les mêmes dans tous les cas.
- Semaine entière quitte la boutique dès que ton temps d'absence compte déjà 6 jours, pour qu'on ne te demande jamais de payer juste le dernier jour. Débloque-le plutôt avec de la Gelée royale.
- Des écrans mieux rangés avec des onglets : Activités se divise en Quotidien, Hebdo, Événements et À tout moment, et la Boutique, les Paramètres, la Lignée, la Garde-robe, la Défense par vagues (avec le boss hebdomadaire dans son propre onglet) et le Sprint hebdo ont aussi des onglets. Chaque écran retient le dernier onglet utilisé, les onglets restent à portée quand tu fais défiler, et chaque entrée du menu principal ouvre le bon onglet.
Équité et confidentialité
- Pour les joueurs qui enfreignent les règles (triche ou messages injurieux), nous pouvons désactiver les fonctions en ligne : classements, sauvegarde dans le cloud, assistance, avis, sondages et amis. Le jeu le dit poliment et fonctionne toujours hors ligne comme avant. « Supprimer mes données en ligne » supprime aussi désormais les avis que tu as envoyés.
- La politique de confidentialité explique ce que nous conservons pour une exclusion (tant qu'elle dure et 30 jours après), que les avis sont désormais liés à un numéro d'appareil brouillé pour pouvoir être supprimés, et que les rappels du navigateur gardent la langue de ton jeu.
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