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Version 0.33.1: Event-Lager, Wetter und neue Story-Quests

Erschienen am

Version 0.33.1: Event-Lager mit fairen Event-Ranglisten und dem Event-Archiv, Wetter und ein lebendiger Hintergrund, sechs neue Story-Quests, der lange Aufstieg und eine Boss-Leiter mit einem Treffer pro Etage, mehr kostenlose Truhen und aufgeräumtere Bildschirme mit Tabs.

Neu

  • Der lange Aufstieg, neben der Boss-Leiter: ein viel härterer wöchentlicher Aufstieg, bei dem der Schaden zwischen den Angriffen am Boss bleibt, also zählt jeder Treffer. Er hat eigene tägliche Angriffe (die der Boss-Leiter bleiben unangetastet) und zahlt ebenfalls Gelée Royale und Truhen.
  • Ein lebendiger Hintergrund: Wolken ziehen vorbei, Bäume wiegen sich, die Schreibtischlampe leuchtet nachts, Staub tanzt im Sonnenstrahl und im All funkeln die Sterne. Ausschalten unter Einstellungen → Hintergrund-Animation; mit „Bewegung reduzieren“ bleibt er immer ruhig.
  • Wetter, das sich im Laufe des Tages und der Jahreszeiten ändert (nach dem australischen Kalender): Sonne, Wolken, Regen, Wind, Nebel, Hitzeflimmern, Frost und ab und zu ein Gewitter, im All Sonnenwind, Sternenstaub und Meteorschauer. Im Schlafzimmer siehst du es durchs Fenster, mit der Jahreszeit draußen. Im Freien zieht es über die ganze Kolonie und hat kleine Auswirkungen, etwa Regen, der deinen Sammlerinnen hilft und das Bauen bremst, angezeigt neben deinen Stärkungen. Wettbewerbsmodi nutzen immer neutrales Wetter.
  • Hintergrund-Momente: Ab und zu passiert im Hintergrund etwas Kleines, etwa eine Flötenvogel-Elster schaut vorbei, eine Motte kreist um die Lampe oder ein Satellit gleitet vorüber. Zwanzig gibt es über die Zeitalter zu entdecken, und jeder wird beim ersten Mal in „Letzte Nachrichten“ notiert. Nichts zu verpassen: Sie kommen immer wieder.
  • Event-Lager: Jedes Live-Event ist jetzt ein Neustart. Betritt sein Lager und baue die eigenen Upgrades des Events vom selben kleinen Anfang aus auf wie alle anderen, ohne etwas aus deiner Kolonie. Wer an etwa der Hälfte der Eventtage vorbeischaut, erreicht jeden Meilenstein; wer öfter spielt, ist früher fertig und bekommt Wimpel zur Zierde.
  • Event-Ranglisten: Das Lager jedes Events hat seine eigene Rangliste. Unser Server spielt jedes Lager nach, um es zu prüfen, und gewertet werden nur Lager, in denen nichts gekauft oder beschleunigt wurde.
  • Das Event-Archiv und Historische Marken: Übrige Event-Währung kann jetzt statt zu Gelée Royale zu Historischen Marken werden (du entscheidest). Gib sie für Karten und Kosmetik vergangener Events aus, bei denen du mitgemacht hast. Jedes Event kommt weiterhin jedes Jahr zurück.
  • Eine Neuigkeiten-Karte nach jedem Update: die Version, ihre Höhepunkte und ein Link zu den vollständigen Patchnotes, einmal gezeigt, wenn du das Spiel zum ersten Mal in der neuen Version öffnest.
  • Wenn du Erinnerungen in deinem Browser eingeschaltet hast, bekommst du vielleicht eine kurze Nachricht, wenn eine neue Version da ist (nie mehr als eine am Tag). Die Apps zeigen stattdessen die Neuigkeiten-Karte.
  • Sechs neue Story-Quests, damit jedes Zeitalter jetzt zwei eigene hat, die sich öffnen, sobald du es erreichst: Die Zuckerspur (Steinzeit), Der Pilzgarten (Bronzezeit), Die Puppenräuberinnen (Eisenzeit), Das offene Fenster (Dampfzeitalter), Ameisen im Orbit (Raumfahrtzeitalter) und Ein Geist (Singularität). Jede hat Entscheidungen, die zur Großen Ameise oder zu Satant neigen, und ein Stück echte Ameisenbiologie.
  • Story-Quests gehören jetzt zu einem Zeitalter: Die 20 Quests öffnen sich zu zweit, während deine Kolonie durch die Zeitalter zieht, und bleiben zu finden, solange du in diesem Teil der Welt bist.

Änderungen

  • Die Boss-Leiter: Besiege den Boss jeder Etage mit einem einzigen Angriff, um die nächste zu öffnen. Ein Angriff, der nicht reicht, bleibt nicht, und der Boss hat wieder volle Lebenspunkte, also stürmen starke Kolonien die ersten Etagen hinauf. Jede Etage zahlt weiterhin Gelée Royale, jede zweite gibt jetzt eine Truhe (bisher jede dritte), und vor dem Angriff siehst du, ob ein Treffer reicht.
  • Boss-Angriffe (Wochen-Boss, Boss-Leiter und langer Aufstieg) funktionieren gleich: Jeder Tag bringt einen kostenlosen Angriff, einen weiteren für 1 Gelée Royale und Werbung, die du freiwillig ansehen kannst, für zwei weitere. Nicht genutzte Angriffe werden bis zu 7 Tage aufbewahrt, und wer an mehr Tagen hintereinander spielt, erhält bis zu +30 % Schaden auf die Angriffe dieses Tages.
  • Die Ressourcenblasen über deinen Gebäuden sind auf jedem Bildschirm scharf statt klotzig. Tippst du eine an, platzt sie und ruht sich kurz aus, bevor sie wieder auftaucht.
  • Ziele wie „Beantworte Kodex-Fragen in diesem Zeitalter“ sagen jetzt, dass die Frage jeder Karte zählt, und ihr „Los“-Link bringt dich direkt zu einer Frage, die du beantworten kannst (der täglichen oder der ersten Kartenseite mit offenen Fragen). Der Kodex zeigt außerdem, wie viele Fragen du in diesem Zeitalter beantwortet hast.
  • Mehr Truhen beim Spielen: 2 tägliche Truhen pro Tag (sie warten bis zu einer Woche, wenn du weg bist), eine Truhe alle 50 Gebäudestufen nach Stufe 100, 2 Truhen für jedes neue Zeitalter und 2, wenn du alle sieben Wochenquests schaffst. Die Kartenseite zeigt jetzt, wie du Truhen bekommst, deinen nächsten Gebäude-Meilenstein und deine nächste tägliche Truhe.
  • Truhen werden nie verkauft, weder für Geld noch für Gelée Royale. Damit das so bleibt, bringen mit Gelée Royale gekaufte Grabungen und Würfe keine Karten oder Fossilien mehr, und die Truhen der Boss-Leiter und des langen Aufstiegs enden bei dem, was kostenlose und Werbe-Angriffe pro Woche erreichen.
  • Die Pausen-Erinnerung ist jetzt standardmäßig an: Nach einer Stunde Spielzeit am Stück schlägt ein freundlicher Hinweis vor, dich kurz zu strecken (5 Minuten Pause zählen als Pause). Wenn du sie vorher ausgeschaltet hattest, bleibt sie aus, und du kannst sie jederzeit in den Einstellungen ausschalten.
  • Verdientes und gekauftes Gelée Royale werden jetzt getrennt geführt, und verdientes Gelée wird immer zuerst ausgegeben. Alles, was ein Event von der Rangliste nehmen würde (etwa ein Lager mit Gelée Royale zu beschleunigen), sagt es dir vor dem Ausgeben, und deine Belohnungen bleiben in jedem Fall gleich.
  • Ganze Woche verschwindet aus dem Shop, sobald deine Zeit weg schon 6 Tage hat, damit du nie nur für den letzten Tag bezahlen sollst. Den schaltest du stattdessen mit Gelée Royale frei.
  • Aufgeräumtere Bildschirme mit Tabs: Aktivitäten ist aufgeteilt in Täglich, Wöchentlich, Events und Jederzeit, und auch Shop, Einstellungen, Abstammung, Kleiderschrank, Wellenverteidigung (mit dem Wochen-Boss in einem eigenen Tab) und der Wochensprint haben jetzt Tabs. Jeder Bildschirm merkt sich den zuletzt genutzten Tab, die Tabs bleiben beim Scrollen in Reichweite, und jeder Eintrag im Hauptmenü öffnet den richtigen Tab.

Fairness und Datenschutz

  • Bei Spielern, die gegen die Regeln verstoßen (Schummeln oder beleidigende Nachrichten), können wir die Online-Funktionen ausschalten: Bestenlisten, Cloud-Speicher, Support, Feedback, Umfragen und Freunde. Das Spiel sagt das freundlich und läuft offline weiter wie bisher. „Meine Online-Daten löschen“ löscht jetzt auch Feedback, das du gesendet hast.
  • Die Datenschutzerklärung erklärt, was wir bei einer Sperre speichern (solange sie gilt und 30 Tage danach), dass Feedback jetzt mit einer verschlüsselten Gerätenummer verknüpft ist, damit es gelöscht werden kann, und dass Browser-Erinnerungen die Sprache deines Spiels speichern.

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Kategorien: Updates