La recherche débloque des bâtiments, augmente la production et fait avancer la colonie dans les âges. Les technologies de chaque âge sont listées ci-dessous avec leur effet et leur durée. La dernière technologie de chaque âge est son portail.
Phase de fondation
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Fondation claustrale | La reine élève les premières ouvrières ; débloque la Pouponnière | Gratuit | 1 min |
| Soins du couvain | +15 % de croissance de la population | 8% du portail | 3 min |
| Caste des soldates | Débloque le curseur des Soldates et la Défense par vagues, et lance l'Âge de pierre (portail de la Fondation) | 0 matériaux | 5 min |
Âge de pierre
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Mandibules aiguisées | +10 % de Matériaux | 8% du portail | 10 min |
| Pistes odorantes | +10 % de Nourriture | 12% du portail | 15 min |
| Stockage des graines | +50 % de plafond de Nourriture ; fenêtre hors ligne à plein rendement +2 heures | 18% du portail | 30 min |
| Renforts de tunnels | +10 % de plafond de population | 25% du portail | 45 min |
| Entraînement des éclaireuses | 10 % d'explorateurs perdus en moins | 35% du portail | 60 min |
| Portail de l'Âge du bronze | Passer à l'Âge du bronze (nécessite un nid de niveau 25, 5 cartes, le nœud Tunnel rival) | 11.88M matériaux | 0 min |
| Relais de miettes | +10 % de Nourriture : les fourrageuses se passent les miettes de main en main | Gratuit | 40 min |
| Hygiène du nid | 5 % de Nourriture mangée en moins : un nid propre gaspille moins | Gratuit | 25 min |
| Chambre du couvain au chaud | +15 % de naissances : le couvain se met contre le mur le plus chaud | Gratuit | 45 min |
| Exercices des soldates | +10 % de dégâts au combat | Gratuit | 10 min |
| Boussole solaire | +10 % de vitesse d'exploration : les éclaireuses se guident à la lumière de la fenêtre | Gratuit | 40 min |
| Armure de galets | +10 % de soldates par carte | Gratuit | 50 min |
| Gorgée de rosée | +5 % de Nourriture : les fourrageuses boivent la rosée du matin sur la vitre | Gratuit | 8 min |
| Roulage des grains | +5 % de Matériaux : les grains de sable sont roulés au lieu d'être portés | Gratuit | 12 min |
| Tas d'œufs | +5 % de naissances : les œufs sont rangés en tas bien nets selon leur âge | Gratuit | 8 min |
| Chambres latérales | +5 % de place pour les fourmis : petites salles creusées à côté du tunnel principal | Gratuit | 12 min |
| Phéromone d'alarme | +5 % de dégâts au combat : une seule bouffée et tout le monde accourt | Gratuit | 8 min |
| Patrouilles de bordure | -5 % de pertes à l'exploration : les éclaireuses longent les bords | Gratuit | 12 min |
Âge du bronze
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Culture de champignons | Débloque le Jardin à champignons | 8% du portail | 20 min |
| Fonte des agrafes | Débloque la Forge à lampes et les Matériaux de bronze | 12% du portail | 30 min |
| Greniers | Efficacité hors ligne +10 points ; débloque le Grenier à graines | 18% du portail | 45 min |
| Pistes de phéromones II | +15 % de Nourriture | 25% du portail | 60 min |
| Tissage de soie | Meilleures cannes : +10 % de zone verte de pêche ; débloque la Pêche | 35% du portail | 90 min |
| Portail de l'Âge du fer | Passer à l'Âge du fer (nécessite un nid de niveau 40, 12 cartes, le nœud Lampe de bureau) | 2.18B matériaux | 0 min |
| Outils de bronze | +10 % de Matériaux | Gratuit | 30 min |
| Caves fraîches | +50 % de stockage de Matériaux | Gratuit | 40 min |
| Scarabées appâts | +10 % de zone verte de pêche | Gratuit | 45 min |
| Lances de bronze | +15 % de dégâts au combat | Gratuit | 20 min |
| Éclaireuses à la lanterne | 10 % d'explorateurs perdus en moins | Gratuit | 60 min |
| Caches de miettes | +10 % de stockage de Nourriture : des miettes cachées dans les recoins secs | Gratuit | 15 min |
| Charges partagées | +8 % de Matériaux : deux fourmis portent ce qu'une seule ne peut pas | Gratuit | 22 min |
| Roulement des nourrices | +8 % de naissances : les nourrices se relaient pour que le couvain ne soit jamais seul | Gratuit | 15 min |
| Dépotoirs bien rangés | -4 % d'entretien : les déchets vont dans un coin, loin de la nourriture | Gratuit | 22 min |
| Morsure de bronze | +8 % de dégâts au combat : mandibules aiguisées sur le bord d'une pièce | Gratuit | 15 min |
| Cartes des flaques | +5 % de pêche : les meilleures flaques sont retenues | Gratuit | 22 min |
Âge du fer
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Travail du fer | +15 % de Matériaux ; débloque la Forge à trombones | 8% du portail | 30 min |
| Ponts | Ouvre le bureau sur la carte d'Exploration | 12% du portail | 45 min |
| Formations | +15 % de dégâts au combat | 18% du portail | 60 min |
| Rationnement | Fenêtre hors ligne à plein rendement +2 heures ; entretien -10 % | 25% du portail | 90 min |
| Logistique militaire | +10 % de soldates par carte ; débloque la Caserne et la Cueillette | 35% du portail | 120 min |
| Moteur à vapeur | Passer à l'Âge de la vapeur (nécessite un nid de niveau 55, 20 cartes, le nœud Montagne Gomme) | 29.64B matériaux | 0 min |
| Soufflets | +15 % de Matériaux | Gratuit | 45 min |
| Wagonnets de minerai | +5 % de toute la production | Gratuit | 75 min |
| Galeries profondes | +10 % de plafond de population | Gratuit | 45 min |
| Plannings de quarts | Les bâtiments accueillent 10 % de personnel en plus | Gratuit | 90 min |
| Boucliers de fer | +15 % de dégâts au combat | Gratuit | 90 min |
| Rampes de papier | +10 % de Matériaux : des rampes de papier plié remontent jusqu'au pot à crayons | Gratuit | 25 min |
| Cartes du sucre | +10 % de Nourriture : chaque renversement de sucre sur le bureau est marqué | Gratuit | 37 min |
| Linteaux de fer | +8 % de place pour les fourmis : les aliments de base soutiennent des couloirs plus larges | Gratuit | 25 min |
| Heures calmes | +10 % de naissances : la pouponnière se repose quand la lampe est éteinte | Gratuit | 37 min |
| Boucliers en gomme | +8 % de soldates : les miettes de gomme font de légers boucliers | Gratuit | 25 min |
| Marches de la règle | +10 % de vitesse d'exploration : marche en ligne droite le long de la règle | Gratuit | 37 min |
Âge de la vapeur
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Énergie à vapeur | La Source d'énergie devient la vapeur (+25 % à son multiplicateur) ; débloque la Chaudière de chargeur | 8% du portail | 45 min |
| Extraction du charbon | +20 % de Matériaux ; débloque la Fosse à charbon | 12% du portail | 60 min |
| Rails | +10 % de toute la production ; débloque les Tunnels ferroviaires | 18% du portail | 90 min |
| Production de masse | Les bâtiments accueillent 20 % de personnel en plus | 25% du portail | 120 min |
| Exploration II | Ouvre toute la chambre sur la carte d'Exploration | 35% du portail | 150 min |
| La Grande Évasion | Quitter la ferme : la scène de révélation, et l'Arrière-cour s'ouvre (nécessite un nid de niveau 70, 28 cartes, tous les nœuds de la Vapeur) | 800.52B matériaux | 0 min |
| Soupapes de pression | +10 % au multiplicateur de la Source d'énergie | Gratuit | 120 min |
| Pouponnières à vapeur | +20 % de naissances | Gratuit | 90 min |
| Chaleur de la chaudière | Fenêtre hors ligne à plein rendement +2 heures | Gratuit | 150 min |
| Creuseuses à mécanisme | +15 % de trouvailles d'excavation | Gratuit | 90 min |
| Radeaux à vapeur | +15 % de rendement de cueillette | Gratuit | 150 min |
| Vapeur de bouilloire | +5 % de toute la production : l'air chaud de la bouilloire accélère tout le monde | Gratuit | 40 min |
| Moulins à biscuits | +12 % de Nourriture : les miettes de biscuit broyées en farine fine | Gratuit | 60 min |
| Galeries sous la moquette | +10 % de place pour les fourmis : des galeries sous le tapis | Gratuit | 40 min |
| Sifflets de travail | +5 % de fourmis par bâtiment : les équipes démarrent au signal | Gratuit | 60 min |
| Jambières de laiton | +12 % de dégâts au combat : des écailles de laiton protègent les pattes | Gratuit | 40 min |
| Courses sur les lattes | +10 % de récompenses d'expédition : courses rapides entre les lattes du plancher | Gratuit | 60 min |
Âge industriel
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Pétrole | La Source d'énergie devient le pétrole (+30 %) | 8% du portail | 60 min |
| Plastiques | Débloque l'Usine plastique et les Matériaux plastiques | 12% du portail | 90 min |
| Chaînes de montage | +15 % de toute la production | 18% du portail | 120 min |
| Réseaux de tuyaux | Fenêtre hors ligne à plein rendement +4 heures ; débloque l'Autoroute des gouttières | 25% du portail | 150 min |
| Résistance aux nuisibles | 20 % de pertes moindres lors des mauvais événements | 35% du portail | 180 min |
| Fission | Passer à l'Âge atomique et débloquer le premier vol nuptial (nécessite un nid de niveau 80, 36 cartes, tous les nœuds industriels) | 24.95T matériaux | 0 min |
| Tapis roulants | +20 % de Matériaux | Gratuit | 180 min |
| Chambres fortes scellées | +25 % de stockage de Nourriture et de Matériaux | Gratuit | 120 min |
| Équipes de nuit | +15 % de vitesse de recherche | Gratuit | 90 min |
| Légions mécanisées | +15 % de soldates par carte | Gratuit | 60 min |
| Signaux des cheminées | +20 % de vitesse d'exploration | Gratuit | 120 min |
| Appâts d'usine | +10 % de zone verte de pêche | Gratuit | 180 min |
| Piles de palettes | +15 % de stockage de Matériaux : piles bien rangées près de la remise | Gratuit | 60 min |
| Équipes du jardin | +15 % de Nourriture : les fourrageuses travaillent le jardin par équipes | Gratuit | 90 min |
| Pouponnières de briques | +12 % de naissances : les briques chaudes gardent la chaleur toute la nuit | Gratuit | 60 min |
| Contremaîtres | +6 % de fourmis par bâtiment : une seule fourmi garde toutes les équipes en rythme | Gratuit | 90 min |
| Phalange des pavés | +12 % de soldates : épaule contre épaule sur les pavés | Gratuit | 60 min |
| Éclaireuses des gouttières | +15 % de vitesse d'exploration : les éclaireuses descendent par les gouttières | Gratuit | 90 min |
Âge atomique
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Contrôle du réacteur | La Source d'énergie devient la fission (+40 %) ; débloque le Réacteur-batterie | 8% du portail | 90 min |
| Génétique | +25 % d'Essence à partir des doublons en trop | 12% du portail | 120 min |
| Hydroponie | Efficacité hors ligne +10 points ; débloque le Jardin hydroponique | 18% du portail | 150 min |
| Alliages | +25 % de Matériaux ; débloque la Fonderie d'alliages | 25% du portail | 180 min |
| Confinement | Les malus de mutation et les mauvais événements sont réduits de 20 % | 35% du portail | 210 min |
| Le Réseau | Passer à l'ère de l'information (nécessite un nid de niveau 88, 44 cartes, tous les nœuds atomiques) | 634.43T matériaux | 0 min |
| Engrais aux isotopes | +25 % de Nourriture | Gratuit | 210 min |
| Abris anti-radiations | +15 % de plafond de population | Gratuit | 150 min |
| Séquençage génétique | +25 % de naissances | Gratuit | 210 min |
| Éclaireuses Geiger | 15 % d'explorateurs perdus en moins | Gratuit | 150 min |
| Artillerie atomique | +20 % de dégâts au combat | Gratuit | 210 min |
| Terrasses de trèfle | +15 % de Nourriture : du trèfle cultivé dans des parterres en gradins | Gratuit | 80 min |
| Carrières de racines | +15 % de Matériaux : la terre extraite entre les racines | Gratuit | 120 min |
| Salles ombragées | +12 % de place pour les fourmis : les grandes salles profondes restent fraîches en été | Gratuit | 80 min |
| Chœurs du couvain | +15 % de naissances : les larves sont tapotées sur un rythme régulier | Gratuit | 120 min |
| Lignes de clôture | -12 % de pertes à l'exploration : les patrouilles suivent la clôture | Gratuit | 80 min |
| Exercices sous l'orage | +15 % de dégâts au combat : les soldates s'entraînent sous la pluie | Gratuit | 120 min |
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Fusion | La Source d'énergie devient la fusion (+50 %) | 8% du portail | 120 min |
| Internet des phéromones | +20 % de toute la production ; débloque la Ruche de données | 12% du portail | 150 min |
| Robotique | Les bâtiments accueillent 25 % de personnel en plus (drones ouvriers) | 18% du portail | 180 min |
| Logistique mondiale | Efficacité hors ligne +10 points ; les expéditions reviennent 20 % plus vite | 25% du portail | 210 min |
| Diplomatie | +25 % de Gelée royale issue des colonies fondées ; colonies alliées | 35% du portail | 240 min |
| Vitesse de libération | Passer à l'ère spatiale et ouvrir la zone spatiale (nécessite un nid de niveau 94, 52 cartes, tous les nœuds de l'information) | 37.31Qa matériaux | 0 min |
| Fourragement prédictif | +30 % de Nourriture | Gratuit | 240 min |
| Tunnels intelligents | Les bâtiments accueillent 15 % de personnel en plus | Gratuit | 240 min |
| Sauvegardes en nuage | Fenêtre hors ligne à plein rendement +2 heures | Gratuit | 240 min |
| Éclaireuses drones | +25 % de vitesse d'exploration | Gratuit | 120 min |
| Cartes satellites | +20 % de rendement de cueillette | Gratuit | 180 min |
| Cyberguerre | +25 % de dégâts au combat | Gratuit | 240 min |
| Relais de signaux | +8 % de toute la production : les signaux olfactifs traversent toute la colonie en quelques secondes | Gratuit | 100 min |
| Fermes de paillis | +18 % de Nourriture : des champignons cultivés dans le tas de paillis | Gratuit | 150 min |
| Nourrices de données | +18 % de naissances : chaque œuf est compté et gardé juste assez au chaud | Gratuit | 100 min |
| Chambres fortes en couches | +15 % de stockage hors ligne : des chambres fortes empilées sur trois niveaux | Gratuit | 150 min |
| Codes de piste | +15 % de récompenses d'expédition : des pistes écrites dans un code que nous seules connaissons | Gratuit | 100 min |
| Tactiques de nuée | +15 % de soldates : chaque fourmi sait où se placer | Gratuit | 150 min |
Ère spatiale
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Mécanique orbitale | +25 % de vitesse d'exploration | 8% du portail | 150 min |
| Extraction d'astéroïdes | +30 % de Matériaux ; débloque la Mine d'astéroïdes | 12% du portail | 180 min |
| Terraformation | +25 % de plafond de population | 18% du portail | 210 min |
| Vaisseaux ruches | Fenêtre hors ligne à plein rendement +4 heures ; débloque les Voiles solaires | 25% du portail | 240 min |
| Commerce interplanétaire | Efficacité hors ligne +10 points ; le marchand propose un article de plus | 35% du portail | 270 min |
| L'Essaim de Dyson | Passer à la Singularité (nécessite un nid de niveau 98, 60 cartes, tous les nœuds spatiaux) | 628.8Qa matériaux | 0 min |
| Fonte en apesanteur | +30 % de Matériaux | Gratuit | 210 min |
| Fermes solaires | +15 % de toute la production | Gratuit | 270 min |
| Dômes d'habitat | +30 % de naissances | Gratuit | 270 min |
| Marines du vide | +20 % de soldates par carte | Gratuit | 210 min |
| Lasers orbitaux | +30 % de dégâts au combat | Gratuit | 270 min |
| Raffineries de poussière | +20 % de Matériaux : la poussière lunaire tamisée pour en tirer tout ce qui est utile | Gratuit | 120 min |
| Serres scellées | +20 % de Nourriture : des champignons cultivés sous des dômes | Gratuit | 180 min |
| Couvain en faible gravité | +20 % de naissances : les œufs flottent doucement dans la pouponnière | Gratuit | 120 min |
| Salles de cratère | +15 % de place pour les fourmis : des cratères entiers recouverts d'un toit | Gratuit | 180 min |
| Éclaireuses en orbite | +20 % de vitesse d'exploration : les éclaireuses font le tour de la Lune avant d'atterrir | Gratuit | 120 min |
| Foreuses à vide | +20 % de dégâts au combat : les soldates s'exercent en combinaison | Gratuit | 180 min |
Singularité
| Technologie | Effet | Coût | Durée |
|---|
| Conversion de la matière | +30 % de toute la production | 8% du portail | 180 min |
| Dilatation du temps | Fenêtre hors ligne à plein rendement +4 heures | 12% du portail | 210 min |
| Cueillette quantique | +40 % de Nourriture | 18% du portail | 240 min |
| Esprit de ruche unifié | +30 % de toute la production ; débloque la carte Transcendante | 25% du portail | 270 min |
| Théorie de l'antivers | Efficacité hors ligne +10 points | 35% du portail | 300 min |
| Le Grand Bond | La fin : scène de foi, générique et vol nuptial complet (nécessite un nid de niveau 100, 68 cartes, vague 100) | 0 matériaux | 0 min |
| Inversion de l'entropie | +40 % de Matériaux | Gratuit | 300 min |
| Pouponnières de rêve | +40 % de naissances | Gratuit | 240 min |
| Éclaireuses probabilistes | 20 % d'explorateurs perdus en moins | Gratuit | 180 min |
| Armada de la ruche | +40 % de dégâts au combat | Gratuit | 240 min |
| Récolte stellaire | +30 % de rendement de cueillette | Gratuit | 300 min |
| Moulins à lumière stellaire | +10 % de toute la production : la colonie fonctionne à la lumière des étoiles | Gratuit | 150 min |
| Garde-manger du vide | +25 % de stockage de Nourriture : des garde-manger pliés dans l'espace vide | Gratuit | 225 min |
| Pouponnières de mémoire | +25 % de naissances : chaque fourmi naît en connaissant le chemin du retour | Gratuit | 150 min |
| Salles de cristal | +8 % de fourmis par bâtiment : les salles de cristal bourdonnent de travail | Gratuit | 225 min |
| Cavalières de comètes | +20 % de récompenses d'expédition : les éclaireuses s'accrochent aux comètes | Gratuit | 150 min |
| Armure chantante | +25 % de dégâts au combat : l'armure de cristal tinte à chaque coup | Gratuit | 225 min |
Arbre de recherche
Les points de recherche viennent des passages d'âge et de certains événements. Ils permettent d'acheter des nœuds dans trois branches ; chaque nœud demande ceux qui le précèdent.
| Nœud | Branche | Points | Besoins |
|---|
| Mandibules aiguisées | Économie | 1 | — |
| Pistes odorantes | Économie | 2 | Mandibules aiguisées |
| Relais de miettes | Économie | 3 | Pistes odorantes |
| Renforts de tunnels | Colonie | 1 | — |
| Stockage des graines | Colonie | 2 | Renforts de tunnels |
| Hygiène du nid | Colonie | 2 | Renforts de tunnels |
| Chambre du couvain au chaud | Colonie | 3 | Stockage des graines |
| Exercices des soldates | Expédition | 1 | — |
| Entraînement des éclaireuses | Expédition | 2 | Exercices des soldates |
| Boussole solaire | Expédition | 2 | Entraînement des éclaireuses |
| Armure de galets | Expédition | 3 | Exercices des soldates |
| Fonte des agrafes | Économie | 1 | — |
| Outils de bronze | Économie | 2 | Fonte des agrafes |
| Pistes de phéromones II | Économie | 3 | Outils de bronze |
| Culture de champignons | Colonie | 1 | — |
| Greniers | Colonie | 2 | Culture de champignons |
| Caves fraîches | Colonie | 2 | Culture de champignons |
| Tissage de soie | Expédition | 1 | — |
| Scarabées appâts | Expédition | 2 | Tissage de soie |
| Lances de bronze | Expédition | 1 | — |
| Éclaireuses à la lanterne | Expédition | 3 | Lances de bronze |
| Travail du fer | Économie | 1 | — |
| Soufflets | Économie | 2 | Travail du fer |
| Wagonnets de minerai | Économie | 3 | Soufflets |
| Rationnement | Colonie | 2 | — |
| Galeries profondes | Colonie | 2 | — |
| Plannings de quarts | Colonie | 3 | Galeries profondes, Rationnement |
| Ponts | Expédition | 1 | — |
| Logistique militaire | Expédition | 1 | — |
| Formations | Expédition | 2 | Logistique militaire |
| Boucliers de fer | Expédition | 3 | Formations |
| Énergie à vapeur | Économie | 1 | — |
| Extraction du charbon | Économie | 2 | Énergie à vapeur |
| Rails | Économie | 1 | — |
| Soupapes de pression | Économie | 3 | Rails, Extraction du charbon |
| Production de masse | Colonie | 2 | — |
| Pouponnières à vapeur | Colonie | 2 | Production de masse |
| Chaleur de la chaudière | Colonie | 3 | Pouponnières à vapeur |
| Exploration II | Expédition | 1 | — |
| Creuseuses à mécanisme | Expédition | 2 | Exploration II |
| Radeaux à vapeur | Expédition | 3 | Creuseuses à mécanisme |
| Pétrole | Économie | 1 | — |
| Chaînes de montage | Économie | 2 | Pétrole |
| Tapis roulants | Économie | 3 | Chaînes de montage |
| Plastiques | Colonie | 1 | — |
| Réseaux de tuyaux | Colonie | 1 | — |
| Résistance aux nuisibles | Colonie | 2 | Réseaux de tuyaux |
| Chambres fortes scellées | Colonie | 2 | Plastiques |
| Équipes de nuit | Colonie | 2 | — |
| Légions mécanisées | Expédition | 1 | — |
| Signaux des cheminées | Expédition | 2 | Légions mécanisées |
| Appâts d'usine | Expédition | 3 | Signaux des cheminées |
| Contrôle du réacteur | Économie | 1 | — |
| Alliages | Économie | 2 | Contrôle du réacteur |
| Engrais aux isotopes | Économie | 3 | Alliages |
| Hydroponie | Colonie | 1 | — |
| Confinement | Colonie | 2 | Hydroponie |
| Abris anti-radiations | Colonie | 2 | Hydroponie |
| Séquençage génétique | Colonie | 3 | Abris anti-radiations |
| Génétique | Expédition | 1 | — |
| Éclaireuses Geiger | Expédition | 2 | Génétique |
| Artillerie atomique | Expédition | 3 | Éclaireuses Geiger |
| Internet des phéromones | Économie | 1 | — |
| Fusion | Économie | 2 | Internet des phéromones |
| Fourragement prédictif | Économie | 3 | Fusion |
| Robotique | Colonie | 2 | — |
| Logistique mondiale | Colonie | 2 | Robotique |
| Tunnels intelligents | Colonie | 3 | Robotique |
| Sauvegardes en nuage | Colonie | 3 | Logistique mondiale |
| Diplomatie | Expédition | 1 | — |
| Éclaireuses drones | Expédition | 1 | — |
| Cartes satellites | Expédition | 2 | Éclaireuses drones |
| Cyberguerre | Expédition | 3 | Cartes satellites |
| Extraction d'astéroïdes | Économie | 1 | — |
| Fonte en apesanteur | Économie | 2 | Extraction d'astéroïdes |
| Fermes solaires | Économie | 3 | Fonte en apesanteur |
| Vaisseaux ruches | Colonie | 1 | — |
| Terraformation | Colonie | 2 | Vaisseaux ruches |
| Dômes d'habitat | Colonie | 3 | Terraformation |
| Mécanique orbitale | Expédition | 1 | — |
| Commerce interplanétaire | Expédition | 2 | Mécanique orbitale |
| Marines du vide | Expédition | 2 | Mécanique orbitale |
| Lasers orbitaux | Expédition | 3 | Marines du vide |
| Esprit de ruche unifié | Économie | 2 | — |
| Conversion de la matière | Économie | 3 | Esprit de ruche unifié |
| Cueillette quantique | Économie | 2 | — |
| Inversion de l'entropie | Économie | 3 | Cueillette quantique |
| Dilatation du temps | Colonie | 2 | — |
| Théorie de l'antivers | Colonie | 3 | Dilatation du temps |
| Pouponnières de rêve | Colonie | 2 | — |
| Éclaireuses probabilistes | Expédition | 1 | — |
| Armada de la ruche | Expédition | 2 | Éclaireuses probabilistes |
| Récolte stellaire | Expédition | 3 | Armada de la ruche |
| Gorgée de rosée | Économie | 1 | — |
| Roulage des grains | Économie | 2 | Gorgée de rosée |
| Tas d'œufs | Colonie | 1 | — |
| Chambres latérales | Colonie | 2 | Tas d'œufs |
| Phéromone d'alarme | Expédition | 1 | — |
| Patrouilles de bordure | Expédition | 2 | Phéromone d'alarme |
| Caches de miettes | Économie | 1 | — |
| Charges partagées | Économie | 2 | Caches de miettes |
| Roulement des nourrices | Colonie | 1 | — |
| Dépotoirs bien rangés | Colonie | 2 | Roulement des nourrices |
| Morsure de bronze | Expédition | 1 | — |
| Cartes des flaques | Expédition | 2 | Morsure de bronze |
| Rampes de papier | Économie | 2 | — |
| Cartes du sucre | Économie | 3 | Rampes de papier |
| Linteaux de fer | Colonie | 2 | — |
| Heures calmes | Colonie | 3 | Linteaux de fer |
| Boucliers en gomme | Expédition | 2 | — |
| Marches de la règle | Expédition | 3 | Boucliers en gomme |
| Vapeur de bouilloire | Économie | 2 | — |
| Moulins à biscuits | Économie | 3 | Vapeur de bouilloire |
| Galeries sous la moquette | Colonie | 2 | — |
| Sifflets de travail | Colonie | 3 | Galeries sous la moquette |
| Jambières de laiton | Expédition | 2 | — |
| Courses sur les lattes | Expédition | 3 | Jambières de laiton |
| Piles de palettes | Économie | 2 | — |
| Équipes du jardin | Économie | 3 | Piles de palettes |
| Pouponnières de briques | Colonie | 2 | — |
| Contremaîtres | Colonie | 3 | Pouponnières de briques |
| Phalange des pavés | Expédition | 2 | — |
| Éclaireuses des gouttières | Expédition | 3 | Phalange des pavés |
| Terrasses de trèfle | Économie | 3 | — |
| Carrières de racines | Économie | 4 | Terrasses de trèfle |
| Salles ombragées | Colonie | 3 | — |
| Chœurs du couvain | Colonie | 4 | Salles ombragées |
| Lignes de clôture | Expédition | 3 | — |
| Exercices sous l'orage | Expédition | 4 | Lignes de clôture |
| Relais de signaux | Économie | 3 | — |
| Fermes de paillis | Économie | 4 | Relais de signaux |
| Nourrices de données | Colonie | 3 | — |
| Chambres fortes en couches | Colonie | 4 | Nourrices de données |
| Codes de piste | Expédition | 3 | — |
| Tactiques de nuée | Expédition | 4 | Codes de piste |
| Raffineries de poussière | Économie | 3 | — |
| Serres scellées | Économie | 4 | Raffineries de poussière |
| Couvain en faible gravité | Colonie | 3 | — |
| Salles de cratère | Colonie | 4 | Couvain en faible gravité |
| Éclaireuses en orbite | Expédition | 3 | — |
| Foreuses à vide | Expédition | 4 | Éclaireuses en orbite |
| Moulins à lumière stellaire | Économie | 4 | — |
| Garde-manger du vide | Économie | 5 | Moulins à lumière stellaire |
| Pouponnières de mémoire | Colonie | 4 | — |
| Salles de cristal | Colonie | 5 | Pouponnières de mémoire |
| Cavalières de comètes | Expédition | 4 | — |
| Armure chantante | Expédition | 5 | Cavalières de comètes |
Recherche répétable
Une fois la première technologie d'une ligne terminée, la recherche répétable peut être achetée encore et encore, chaque niveau coûtant davantage.
| Ligne | Effet | Par niveau |
|---|
| Savoir du fourragement | Production de nourriture | +3 par niveau |
| Savoir du couvain | Croissance de la population | +3 par niveau |
| Savoir de guerre | Dégâts de combat | +4 par niveau |
| Savoir des bâtisseuses | Production de matériaux | +3 par niveau |
| Veille de nuit | Efficacité hors ligne | +1 par niveau |
| Savoir des tunnels | Plafond de population | +2 par niveau |
| Savoir de la levée | Soldates par carte | +3 par niveau |
| Savoir de la colonie | Toute la production | +1 par niveau |
| Savoir de l'atelier | Plafond d'effectif | +2 par niveau |
| Savoir de l'étude | Vitesse de recherche | +5 par niveau |