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Recherche

La recherche débloque des bâtiments, augmente la production et fait avancer la colonie dans les âges. Les technologies de chaque âge sont listées ci-dessous avec leur effet et leur durée. La dernière technologie de chaque âge est son portail.

Phase de fondation

TechnologieEffetCoûtDurée
Fondation claustraleLa reine élève les premières ouvrières ; débloque la PouponnièreGratuit1 min
Soins du couvain+15 % de croissance de la population8% du portail3 min
Caste des soldatesDébloque le curseur des Soldates et la Défense par vagues, et lance l'Âge de pierre (portail de la Fondation)0 matériaux5 min

Âge de pierre

TechnologieEffetCoûtDurée
Mandibules aiguisées+10 % de Matériaux8% du portail10 min
Pistes odorantes+10 % de Nourriture12% du portail15 min
Stockage des graines+50 % de plafond de Nourriture ; fenêtre hors ligne à plein rendement +2 heures18% du portail30 min
Renforts de tunnels+10 % de plafond de population25% du portail45 min
Entraînement des éclaireuses10 % d'explorateurs perdus en moins35% du portail60 min
Portail de l'Âge du bronzePasser à l'Âge du bronze (nécessite un nid de niveau 25, 5 cartes, le nœud Tunnel rival)11.88M matériaux0 min
Relais de miettes+10 % de Nourriture : les fourrageuses se passent les miettes de main en mainGratuit40 min
Hygiène du nid5 % de Nourriture mangée en moins : un nid propre gaspille moinsGratuit25 min
Chambre du couvain au chaud+15 % de naissances : le couvain se met contre le mur le plus chaudGratuit45 min
Exercices des soldates+10 % de dégâts au combatGratuit10 min
Boussole solaire+10 % de vitesse d'exploration : les éclaireuses se guident à la lumière de la fenêtreGratuit40 min
Armure de galets+10 % de soldates par carteGratuit50 min
Gorgée de rosée+5 % de Nourriture : les fourrageuses boivent la rosée du matin sur la vitreGratuit8 min
Roulage des grains+5 % de Matériaux : les grains de sable sont roulés au lieu d'être portésGratuit12 min
Tas d'œufs+5 % de naissances : les œufs sont rangés en tas bien nets selon leur âgeGratuit8 min
Chambres latérales+5 % de place pour les fourmis : petites salles creusées à côté du tunnel principalGratuit12 min
Phéromone d'alarme+5 % de dégâts au combat : une seule bouffée et tout le monde accourtGratuit8 min
Patrouilles de bordure-5 % de pertes à l'exploration : les éclaireuses longent les bordsGratuit12 min

Âge du bronze

TechnologieEffetCoûtDurée
Culture de champignonsDébloque le Jardin à champignons8% du portail20 min
Fonte des agrafesDébloque la Forge à lampes et les Matériaux de bronze12% du portail30 min
GreniersEfficacité hors ligne +10 points ; débloque le Grenier à graines18% du portail45 min
Pistes de phéromones II+15 % de Nourriture25% du portail60 min
Tissage de soieMeilleures cannes : +10 % de zone verte de pêche ; débloque la Pêche35% du portail90 min
Portail de l'Âge du ferPasser à l'Âge du fer (nécessite un nid de niveau 40, 12 cartes, le nœud Lampe de bureau)2.18B matériaux0 min
Outils de bronze+10 % de MatériauxGratuit30 min
Caves fraîches+50 % de stockage de MatériauxGratuit40 min
Scarabées appâts+10 % de zone verte de pêcheGratuit45 min
Lances de bronze+15 % de dégâts au combatGratuit20 min
Éclaireuses à la lanterne10 % d'explorateurs perdus en moinsGratuit60 min
Caches de miettes+10 % de stockage de Nourriture : des miettes cachées dans les recoins secsGratuit15 min
Charges partagées+8 % de Matériaux : deux fourmis portent ce qu'une seule ne peut pasGratuit22 min
Roulement des nourrices+8 % de naissances : les nourrices se relaient pour que le couvain ne soit jamais seulGratuit15 min
Dépotoirs bien rangés-4 % d'entretien : les déchets vont dans un coin, loin de la nourritureGratuit22 min
Morsure de bronze+8 % de dégâts au combat : mandibules aiguisées sur le bord d'une pièceGratuit15 min
Cartes des flaques+5 % de pêche : les meilleures flaques sont retenuesGratuit22 min

Âge du fer

TechnologieEffetCoûtDurée
Travail du fer+15 % de Matériaux ; débloque la Forge à trombones8% du portail30 min
PontsOuvre le bureau sur la carte d'Exploration12% du portail45 min
Formations+15 % de dégâts au combat18% du portail60 min
RationnementFenêtre hors ligne à plein rendement +2 heures ; entretien -10 %25% du portail90 min
Logistique militaire+10 % de soldates par carte ; débloque la Caserne et la Cueillette35% du portail120 min
Moteur à vapeurPasser à l'Âge de la vapeur (nécessite un nid de niveau 55, 20 cartes, le nœud Montagne Gomme)29.64B matériaux0 min
Soufflets+15 % de MatériauxGratuit45 min
Wagonnets de minerai+5 % de toute la productionGratuit75 min
Galeries profondes+10 % de plafond de populationGratuit45 min
Plannings de quartsLes bâtiments accueillent 10 % de personnel en plusGratuit90 min
Boucliers de fer+15 % de dégâts au combatGratuit90 min
Rampes de papier+10 % de Matériaux : des rampes de papier plié remontent jusqu'au pot à crayonsGratuit25 min
Cartes du sucre+10 % de Nourriture : chaque renversement de sucre sur le bureau est marquéGratuit37 min
Linteaux de fer+8 % de place pour les fourmis : les aliments de base soutiennent des couloirs plus largesGratuit25 min
Heures calmes+10 % de naissances : la pouponnière se repose quand la lampe est éteinteGratuit37 min
Boucliers en gomme+8 % de soldates : les miettes de gomme font de légers boucliersGratuit25 min
Marches de la règle+10 % de vitesse d'exploration : marche en ligne droite le long de la règleGratuit37 min

Âge de la vapeur

TechnologieEffetCoûtDurée
Énergie à vapeurLa Source d'énergie devient la vapeur (+25 % à son multiplicateur) ; débloque la Chaudière de chargeur8% du portail45 min
Extraction du charbon+20 % de Matériaux ; débloque la Fosse à charbon12% du portail60 min
Rails+10 % de toute la production ; débloque les Tunnels ferroviaires18% du portail90 min
Production de masseLes bâtiments accueillent 20 % de personnel en plus25% du portail120 min
Exploration IIOuvre toute la chambre sur la carte d'Exploration35% du portail150 min
La Grande ÉvasionQuitter la ferme : la scène de révélation, et l'Arrière-cour s'ouvre (nécessite un nid de niveau 70, 28 cartes, tous les nœuds de la Vapeur)800.52B matériaux0 min
Soupapes de pression+10 % au multiplicateur de la Source d'énergieGratuit120 min
Pouponnières à vapeur+20 % de naissancesGratuit90 min
Chaleur de la chaudièreFenêtre hors ligne à plein rendement +2 heuresGratuit150 min
Creuseuses à mécanisme+15 % de trouvailles d'excavationGratuit90 min
Radeaux à vapeur+15 % de rendement de cueilletteGratuit150 min
Vapeur de bouilloire+5 % de toute la production : l'air chaud de la bouilloire accélère tout le mondeGratuit40 min
Moulins à biscuits+12 % de Nourriture : les miettes de biscuit broyées en farine fineGratuit60 min
Galeries sous la moquette+10 % de place pour les fourmis : des galeries sous le tapisGratuit40 min
Sifflets de travail+5 % de fourmis par bâtiment : les équipes démarrent au signalGratuit60 min
Jambières de laiton+12 % de dégâts au combat : des écailles de laiton protègent les pattesGratuit40 min
Courses sur les lattes+10 % de récompenses d'expédition : courses rapides entre les lattes du plancherGratuit60 min

Âge industriel

TechnologieEffetCoûtDurée
PétroleLa Source d'énergie devient le pétrole (+30 %)8% du portail60 min
PlastiquesDébloque l'Usine plastique et les Matériaux plastiques12% du portail90 min
Chaînes de montage+15 % de toute la production18% du portail120 min
Réseaux de tuyauxFenêtre hors ligne à plein rendement +4 heures ; débloque l'Autoroute des gouttières25% du portail150 min
Résistance aux nuisibles20 % de pertes moindres lors des mauvais événements35% du portail180 min
FissionPasser à l'Âge atomique et débloquer le premier vol nuptial (nécessite un nid de niveau 80, 36 cartes, tous les nœuds industriels)24.95T matériaux0 min
Tapis roulants+20 % de MatériauxGratuit180 min
Chambres fortes scellées+25 % de stockage de Nourriture et de MatériauxGratuit120 min
Équipes de nuit+15 % de vitesse de rechercheGratuit90 min
Légions mécanisées+15 % de soldates par carteGratuit60 min
Signaux des cheminées+20 % de vitesse d'explorationGratuit120 min
Appâts d'usine+10 % de zone verte de pêcheGratuit180 min
Piles de palettes+15 % de stockage de Matériaux : piles bien rangées près de la remiseGratuit60 min
Équipes du jardin+15 % de Nourriture : les fourrageuses travaillent le jardin par équipesGratuit90 min
Pouponnières de briques+12 % de naissances : les briques chaudes gardent la chaleur toute la nuitGratuit60 min
Contremaîtres+6 % de fourmis par bâtiment : une seule fourmi garde toutes les équipes en rythmeGratuit90 min
Phalange des pavés+12 % de soldates : épaule contre épaule sur les pavésGratuit60 min
Éclaireuses des gouttières+15 % de vitesse d'exploration : les éclaireuses descendent par les gouttièresGratuit90 min

Âge atomique

TechnologieEffetCoûtDurée
Contrôle du réacteurLa Source d'énergie devient la fission (+40 %) ; débloque le Réacteur-batterie8% du portail90 min
Génétique+25 % d'Essence à partir des doublons en trop12% du portail120 min
HydroponieEfficacité hors ligne +10 points ; débloque le Jardin hydroponique18% du portail150 min
Alliages+25 % de Matériaux ; débloque la Fonderie d'alliages25% du portail180 min
ConfinementLes malus de mutation et les mauvais événements sont réduits de 20 %35% du portail210 min
Le RéseauPasser à l'ère de l'information (nécessite un nid de niveau 88, 44 cartes, tous les nœuds atomiques)634.43T matériaux0 min
Engrais aux isotopes+25 % de NourritureGratuit210 min
Abris anti-radiations+15 % de plafond de populationGratuit150 min
Séquençage génétique+25 % de naissancesGratuit210 min
Éclaireuses Geiger15 % d'explorateurs perdus en moinsGratuit150 min
Artillerie atomique+20 % de dégâts au combatGratuit210 min
Terrasses de trèfle+15 % de Nourriture : du trèfle cultivé dans des parterres en gradinsGratuit80 min
Carrières de racines+15 % de Matériaux : la terre extraite entre les racinesGratuit120 min
Salles ombragées+12 % de place pour les fourmis : les grandes salles profondes restent fraîches en étéGratuit80 min
Chœurs du couvain+15 % de naissances : les larves sont tapotées sur un rythme régulierGratuit120 min
Lignes de clôture-12 % de pertes à l'exploration : les patrouilles suivent la clôtureGratuit80 min
Exercices sous l'orage+15 % de dégâts au combat : les soldates s'entraînent sous la pluieGratuit120 min

Ère de l'information

TechnologieEffetCoûtDurée
FusionLa Source d'énergie devient la fusion (+50 %)8% du portail120 min
Internet des phéromones+20 % de toute la production ; débloque la Ruche de données12% du portail150 min
RobotiqueLes bâtiments accueillent 25 % de personnel en plus (drones ouvriers)18% du portail180 min
Logistique mondialeEfficacité hors ligne +10 points ; les expéditions reviennent 20 % plus vite25% du portail210 min
Diplomatie+25 % de Gelée royale issue des colonies fondées ; colonies alliées35% du portail240 min
Vitesse de libérationPasser à l'ère spatiale et ouvrir la zone spatiale (nécessite un nid de niveau 94, 52 cartes, tous les nœuds de l'information)37.31Qa matériaux0 min
Fourragement prédictif+30 % de NourritureGratuit240 min
Tunnels intelligentsLes bâtiments accueillent 15 % de personnel en plusGratuit240 min
Sauvegardes en nuageFenêtre hors ligne à plein rendement +2 heuresGratuit240 min
Éclaireuses drones+25 % de vitesse d'explorationGratuit120 min
Cartes satellites+20 % de rendement de cueilletteGratuit180 min
Cyberguerre+25 % de dégâts au combatGratuit240 min
Relais de signaux+8 % de toute la production : les signaux olfactifs traversent toute la colonie en quelques secondesGratuit100 min
Fermes de paillis+18 % de Nourriture : des champignons cultivés dans le tas de paillisGratuit150 min
Nourrices de données+18 % de naissances : chaque œuf est compté et gardé juste assez au chaudGratuit100 min
Chambres fortes en couches+15 % de stockage hors ligne : des chambres fortes empilées sur trois niveauxGratuit150 min
Codes de piste+15 % de récompenses d'expédition : des pistes écrites dans un code que nous seules connaissonsGratuit100 min
Tactiques de nuée+15 % de soldates : chaque fourmi sait où se placerGratuit150 min

Ère spatiale

TechnologieEffetCoûtDurée
Mécanique orbitale+25 % de vitesse d'exploration8% du portail150 min
Extraction d'astéroïdes+30 % de Matériaux ; débloque la Mine d'astéroïdes12% du portail180 min
Terraformation+25 % de plafond de population18% du portail210 min
Vaisseaux ruchesFenêtre hors ligne à plein rendement +4 heures ; débloque les Voiles solaires25% du portail240 min
Commerce interplanétaireEfficacité hors ligne +10 points ; le marchand propose un article de plus35% du portail270 min
L'Essaim de DysonPasser à la Singularité (nécessite un nid de niveau 98, 60 cartes, tous les nœuds spatiaux)628.8Qa matériaux0 min
Fonte en apesanteur+30 % de MatériauxGratuit210 min
Fermes solaires+15 % de toute la productionGratuit270 min
Dômes d'habitat+30 % de naissancesGratuit270 min
Marines du vide+20 % de soldates par carteGratuit210 min
Lasers orbitaux+30 % de dégâts au combatGratuit270 min
Raffineries de poussière+20 % de Matériaux : la poussière lunaire tamisée pour en tirer tout ce qui est utileGratuit120 min
Serres scellées+20 % de Nourriture : des champignons cultivés sous des dômesGratuit180 min
Couvain en faible gravité+20 % de naissances : les œufs flottent doucement dans la pouponnièreGratuit120 min
Salles de cratère+15 % de place pour les fourmis : des cratères entiers recouverts d'un toitGratuit180 min
Éclaireuses en orbite+20 % de vitesse d'exploration : les éclaireuses font le tour de la Lune avant d'atterrirGratuit120 min
Foreuses à vide+20 % de dégâts au combat : les soldates s'exercent en combinaisonGratuit180 min

Singularité

TechnologieEffetCoûtDurée
Conversion de la matière+30 % de toute la production8% du portail180 min
Dilatation du tempsFenêtre hors ligne à plein rendement +4 heures12% du portail210 min
Cueillette quantique+40 % de Nourriture18% du portail240 min
Esprit de ruche unifié+30 % de toute la production ; débloque la carte Transcendante25% du portail270 min
Théorie de l'antiversEfficacité hors ligne +10 points35% du portail300 min
Le Grand BondLa fin : scène de foi, générique et vol nuptial complet (nécessite un nid de niveau 100, 68 cartes, vague 100)0 matériaux0 min
Inversion de l'entropie+40 % de MatériauxGratuit300 min
Pouponnières de rêve+40 % de naissancesGratuit240 min
Éclaireuses probabilistes20 % d'explorateurs perdus en moinsGratuit180 min
Armada de la ruche+40 % de dégâts au combatGratuit240 min
Récolte stellaire+30 % de rendement de cueilletteGratuit300 min
Moulins à lumière stellaire+10 % de toute la production : la colonie fonctionne à la lumière des étoilesGratuit150 min
Garde-manger du vide+25 % de stockage de Nourriture : des garde-manger pliés dans l'espace videGratuit225 min
Pouponnières de mémoire+25 % de naissances : chaque fourmi naît en connaissant le chemin du retourGratuit150 min
Salles de cristal+8 % de fourmis par bâtiment : les salles de cristal bourdonnent de travailGratuit225 min
Cavalières de comètes+20 % de récompenses d'expédition : les éclaireuses s'accrochent aux comètesGratuit150 min
Armure chantante+25 % de dégâts au combat : l'armure de cristal tinte à chaque coupGratuit225 min

Arbre de recherche

Les points de recherche viennent des passages d'âge et de certains événements. Ils permettent d'acheter des nœuds dans trois branches ; chaque nœud demande ceux qui le précèdent.

NœudBranchePointsBesoins
Mandibules aiguiséesÉconomie1—
Pistes odorantesÉconomie2Mandibules aiguisées
Relais de miettesÉconomie3Pistes odorantes
Renforts de tunnelsColonie1—
Stockage des grainesColonie2Renforts de tunnels
Hygiène du nidColonie2Renforts de tunnels
Chambre du couvain au chaudColonie3Stockage des graines
Exercices des soldatesExpédition1—
Entraînement des éclaireusesExpédition2Exercices des soldates
Boussole solaireExpédition2Entraînement des éclaireuses
Armure de galetsExpédition3Exercices des soldates
Fonte des agrafesÉconomie1—
Outils de bronzeÉconomie2Fonte des agrafes
Pistes de phéromones IIÉconomie3Outils de bronze
Culture de champignonsColonie1—
GreniersColonie2Culture de champignons
Caves fraîchesColonie2Culture de champignons
Tissage de soieExpédition1—
Scarabées appâtsExpédition2Tissage de soie
Lances de bronzeExpédition1—
Éclaireuses à la lanterneExpédition3Lances de bronze
Travail du ferÉconomie1—
SouffletsÉconomie2Travail du fer
Wagonnets de mineraiÉconomie3Soufflets
RationnementColonie2—
Galeries profondesColonie2—
Plannings de quartsColonie3Galeries profondes, Rationnement
PontsExpédition1—
Logistique militaireExpédition1—
FormationsExpédition2Logistique militaire
Boucliers de ferExpédition3Formations
Énergie à vapeurÉconomie1—
Extraction du charbonÉconomie2Énergie à vapeur
RailsÉconomie1—
Soupapes de pressionÉconomie3Rails, Extraction du charbon
Production de masseColonie2—
Pouponnières à vapeurColonie2Production de masse
Chaleur de la chaudièreColonie3Pouponnières à vapeur
Exploration IIExpédition1—
Creuseuses à mécanismeExpédition2Exploration II
Radeaux à vapeurExpédition3Creuseuses à mécanisme
PétroleÉconomie1—
Chaînes de montageÉconomie2Pétrole
Tapis roulantsÉconomie3Chaînes de montage
PlastiquesColonie1—
Réseaux de tuyauxColonie1—
Résistance aux nuisiblesColonie2Réseaux de tuyaux
Chambres fortes scelléesColonie2Plastiques
Équipes de nuitColonie2—
Légions mécaniséesExpédition1—
Signaux des cheminéesExpédition2Légions mécanisées
Appâts d'usineExpédition3Signaux des cheminées
Contrôle du réacteurÉconomie1—
AlliagesÉconomie2Contrôle du réacteur
Engrais aux isotopesÉconomie3Alliages
HydroponieColonie1—
ConfinementColonie2Hydroponie
Abris anti-radiationsColonie2Hydroponie
Séquençage génétiqueColonie3Abris anti-radiations
GénétiqueExpédition1—
Éclaireuses GeigerExpédition2Génétique
Artillerie atomiqueExpédition3Éclaireuses Geiger
Internet des phéromonesÉconomie1—
FusionÉconomie2Internet des phéromones
Fourragement prédictifÉconomie3Fusion
RobotiqueColonie2—
Logistique mondialeColonie2Robotique
Tunnels intelligentsColonie3Robotique
Sauvegardes en nuageColonie3Logistique mondiale
DiplomatieExpédition1—
Éclaireuses dronesExpédition1—
Cartes satellitesExpédition2Éclaireuses drones
CyberguerreExpédition3Cartes satellites
Extraction d'astéroïdesÉconomie1—
Fonte en apesanteurÉconomie2Extraction d'astéroïdes
Fermes solairesÉconomie3Fonte en apesanteur
Vaisseaux ruchesColonie1—
TerraformationColonie2Vaisseaux ruches
Dômes d'habitatColonie3Terraformation
Mécanique orbitaleExpédition1—
Commerce interplanétaireExpédition2Mécanique orbitale
Marines du videExpédition2Mécanique orbitale
Lasers orbitauxExpédition3Marines du vide
Esprit de ruche unifiéÉconomie2—
Conversion de la matièreÉconomie3Esprit de ruche unifié
Cueillette quantiqueÉconomie2—
Inversion de l'entropieÉconomie3Cueillette quantique
Dilatation du tempsColonie2—
Théorie de l'antiversColonie3Dilatation du temps
Pouponnières de rêveColonie2—
Éclaireuses probabilistesExpédition1—
Armada de la rucheExpédition2Éclaireuses probabilistes
Récolte stellaireExpédition3Armada de la ruche
Gorgée de roséeÉconomie1—
Roulage des grainsÉconomie2Gorgée de rosée
Tas d'œufsColonie1—
Chambres latéralesColonie2Tas d'œufs
Phéromone d'alarmeExpédition1—
Patrouilles de bordureExpédition2Phéromone d'alarme
Caches de miettesÉconomie1—
Charges partagéesÉconomie2Caches de miettes
Roulement des nourricesColonie1—
Dépotoirs bien rangésColonie2Roulement des nourrices
Morsure de bronzeExpédition1—
Cartes des flaquesExpédition2Morsure de bronze
Rampes de papierÉconomie2—
Cartes du sucreÉconomie3Rampes de papier
Linteaux de ferColonie2—
Heures calmesColonie3Linteaux de fer
Boucliers en gommeExpédition2—
Marches de la règleExpédition3Boucliers en gomme
Vapeur de bouilloireÉconomie2—
Moulins à biscuitsÉconomie3Vapeur de bouilloire
Galeries sous la moquetteColonie2—
Sifflets de travailColonie3Galeries sous la moquette
Jambières de laitonExpédition2—
Courses sur les lattesExpédition3Jambières de laiton
Piles de palettesÉconomie2—
Équipes du jardinÉconomie3Piles de palettes
Pouponnières de briquesColonie2—
ContremaîtresColonie3Pouponnières de briques
Phalange des pavésExpédition2—
Éclaireuses des gouttièresExpédition3Phalange des pavés
Terrasses de trèfleÉconomie3—
Carrières de racinesÉconomie4Terrasses de trèfle
Salles ombragéesColonie3—
Chœurs du couvainColonie4Salles ombragées
Lignes de clôtureExpédition3—
Exercices sous l'orageExpédition4Lignes de clôture
Relais de signauxÉconomie3—
Fermes de paillisÉconomie4Relais de signaux
Nourrices de donnéesColonie3—
Chambres fortes en couchesColonie4Nourrices de données
Codes de pisteExpédition3—
Tactiques de nuéeExpédition4Codes de piste
Raffineries de poussièreÉconomie3—
Serres scelléesÉconomie4Raffineries de poussière
Couvain en faible gravitéColonie3—
Salles de cratèreColonie4Couvain en faible gravité
Éclaireuses en orbiteExpédition3—
Foreuses à videExpédition4Éclaireuses en orbite
Moulins à lumière stellaireÉconomie4—
Garde-manger du videÉconomie5Moulins à lumière stellaire
Pouponnières de mémoireColonie4—
Salles de cristalColonie5Pouponnières de mémoire
Cavalières de comètesExpédition4—
Armure chantanteExpédition5Cavalières de comètes

Recherche répétable

Une fois la première technologie d'une ligne terminée, la recherche répétable peut être achetée encore et encore, chaque niveau coûtant davantage.

LigneEffetPar niveau
Savoir du fourragementProduction de nourriture+3 par niveau
Savoir du couvainCroissance de la population+3 par niveau
Savoir de guerreDégâts de combat+4 par niveau
Savoir des bâtisseusesProduction de matériaux+3 par niveau
Veille de nuitEfficacité hors ligne+1 par niveau
Savoir des tunnelsPlafond de population+2 par niveau
Savoir de la levéeSoldates par carte+3 par niveau
Savoir de la colonieToute la production+1 par niveau
Savoir de l'atelierPlafond d'effectif+2 par niveau
Savoir de l'étudeVitesse de recherche+5 par niveau
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