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バージョン0.34.0:「拠点を編集」と飾りでコロニーを並べ替え、最大3日分の研究を予約、歴史上の有名なアリに会い、同盟検索で同盟を見つけ、長くなった絵つきのストーリークエストを遊び、たまにしか遊ばない人にも公平なペースの時代の関門を楽しめます。
新機能
- 拠点を編集:コロニーを自由にレイアウト。コロニーの小さな家のボタン(またはメインメニューの「拠点を編集」)をタップし、建物を新しい場所へドラッグするか、選んでから置きたい場所をタップします。創設の間は動かず、アリの道は動かしたものについていきます。見た目だけの機能で、配置で生産は変わりません。
- 拠点の飾り:花壇、毒キノコ、月の石、金貨など、コロニーのまわりに置ける飾りが何十種類も。小さなものは複数置けます。いつでも反転、移動、トレイに戻せます。部屋の飾りもマップに置けます。
- 土地は時代とともに広がります:新しい時代ごとに建てられる場所が増え、原子力時代からは視点が引いてコロニー全体が見えるので、すべての建物に場所があり、飾りを置く余裕も残ります。
- 「拠点を編集」はマウスやタッチなしでも使えます:リストから選び、矢印キーで動かし、Enterで置き、Escでキャンセル。位置はスクリーンリーダーで読み上げられ、「元に戻す」と「配置をリセット」もいつでも使えます。
- 同盟検索:名前で同盟を探せます。空欄のままにすると、空きのある公開同盟を近くのものから順に表示します。コードなしでワンタップで参加でき、今の同盟からそのまま移ることもできます。検索に表示するかどうかは、同盟でいちばん古いメンバーが決めます。このアップデートより前に作られた同盟は、その人がオンにするまでコードでのみ参加できます。
- 有名なアリ:歴史に名を残す偉人たちが、アリになりました。Socrantes、Isaac Newtant、Joan of Antなど、19匹の有名なアリのキャラクターカードを見つけると、そのアリがコロニーに引っ越してきます。カードのボーナスはそのままで、ほかの名前付きのアリと同じように建物を担当でき(カードのグレードを上げると、よりレアな監督アリに)、トーガから宇宙服まで、それぞれの衣装で基地を歩き回ります。タップしてあいさつしてみましょう。全員の紹介と見つけ方は、アリ → 名前付きのアリで見られます。
- 研究の予約:研究の実行中に、次の研究を後ろに並べておけます(研究時間で最大3日分)。前の研究が終わるとすぐ、次の研究が自動で始まります。留守のあいだも同じです。研究ポイントは研究が始まるときに支払うので、ポイントが拘束されることはなく、予約を外しても何も失いません。順番が来たときにポイントが足りなければ、予約はそこで待ち、その理由を表示し、ポイントがそろいしだい再開します。研究画面の上のバーで次の予定を確認し、順番を上げ下げしたり外したりできます。時代の関門はこれまでどおり自分で開きます。
- ストーリークエストが長く、絵入りになりました。どのクエストも十数シーン以上のしっかりした物語になり、ベッドの下から月の裏側まで、今いる場所を描いた100枚以上の新しいピクセルアートが加わりました。より多くの選択が、この先の展開や物語の行き先を変えます。報酬は変わりません。進行中だったクエストは、最初のシーンからやり直しになる場合があります。
変更点
- 各時代の関門には、今いる時代の建物レベル(その時代の建物ならどの組み合わせでもOK)と、その時代で過ごす時間も必要になりました。時間は離れている間も進みます。素材を貯めるだけで時代を駆け抜けることはできなくなり、1日1回のプレイでも公平なペースで進めます。ほかの研究が進行中でも関門を開けるようになりました。関門には進み具合のバーと、まだ足りないものが表示されます。
- 研究・採集・探索・前哨基地では、進行中のものが画面上部に固定され、スクロールしても残り時間とボタン(今すぐ完了、または次の研究を開始)がいつでも見えます。
- 外観バンドルが大ボリュームに:A$4.49のセットはどれもテーマ入りアイテム25個(8つの建物のスキン、アリの色、カードの枠、マップのテーマ、拠点の飾り10個以上)、黄金のコロニーセット(A$7.99)は30個入りです。A$4.49のセットがショップでいちばんお得です。どのアイテムもロイヤルゼリーで単品でも買え、ランダム要素は一切ありません。
- 時代の建物にもスキンが登場:キノコ畑、ランプ工房、軌道ハイブなど。
- 新着情報カードが、アップデート後1週間はゲームを開くたびに表示されるようになりました。新しいバージョンを初めて開いたときから数えるので、配信日にいなかった人も見逃しません。ほかの画面が閉じるまで待つこと、始めたばかりのプレイヤーには表示しないことは変わらず、「このアップデートではもう表示しない」ボタンも付きました。
- お知らせが最初からオンになりましたが、「はい」と答えるまでは何も送りません。時代が進んだあとやおかえり画面のあとに、何が届くのかをわかりやすく一度だけ聞きます。倉庫がいっぱいになったとき、研究が終わったとき、プレゼントが届いているときの短いお知らせで、1日3回まで、夜には送りません。端末が自分では許可を求めない場合でも、必ずゲームが先に聞きます。「今はいい」を選ぶと、聞き直すのは1か月後の一度だけです。以前お知らせをオフにした人は、オフのままです。
バランス調整
- ストーリークエストが長くなったため、どちらかに傾く選択で大アリとサタントのバーが動く量を少し減らしました(3から2.5)。クエスト1回分で動く量は、これまでとほぼ同じです。
- ストーリークエストのウィークリークエストは、長くなったクエストに合わせて1ステップから2ステップになりました。
修正
- ブラウザのお知らせ:ブラウザが通知用のアドレスを黙って入れ替えると、オフにしてオンに戻すまでお知らせが届かなくなっていました。今はゲームが自動で設定し直します。
- ゲームのオフライン用の仕組みが動いていないブラウザで、お知らせをオンにしようとするといつまでも待ち続けていた問題を直しました。今はうまくいかなかったことを伝えます。
公平さとプライバシー
- 同盟をつくると、接続元の国(2文字の国コード)をその同盟に記録します。同盟検索で近くの同盟を先に表示するためだけに使い、ほかのプレイヤーに見せることはなく、同盟がなくなると削除します。プライバシーポリシーにも記載しました。
- ブラウザでお知らせがオンのあいだ、そのブラウザのプッシュアドレスとゲームの言語を保管します。お知らせを使っているブラウザの数を数えたり、新しいバージョンが出たときに短いお知らせを1回送ったりするためです。お知らせをオフにしたとき、オンラインデータを削除したとき、またはそのブラウザを最後に確認してから90日後に削除します。プライバシーポリシーにこのことと、アプリのお知らせはスマホの中で予定され、私たちには何も送られないことを記載しました。
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