Dirilis
Versi 0.34.0: tata koloni kamu dengan Atur markas dan dekorasi, antrekan sampai 3 hari penelitian, temui semut-semut terkenal dalam sejarah, temukan aliansi lewat pencarian aliansi, mainkan misi cerita yang lebih panjang dan bergambar, serta gerbang zaman yang adil bagi pemain yang lebih jarang mampir.
Baru
- Atur markas: tata kolonimu sesukamu. Ketuk tombol rumah kecil di koloni (atau Atur markas di menu utama), lalu seret bangunan ke tempat baru, atau pilih satu lalu ketuk tempat tujuannya. Ruang Pendirian tetap di tempatnya, dan jalur semut mengikuti apa pun yang kamu pindahkan. Hanya untuk tampilan: letak barang tidak pernah mengubah produksi.
- Dekorasi markas: petak bunga, jamur payung, batu bulan, koin emas, dan puluhan lainnya untuk ditaruh di sekitar koloni, yang kecil bisa beberapa sekaligus. Balik, pindahkan, atau simpan kembali ke baki kapan saja. Dekorasi ruangan juga bisa ditaruh di peta.
- Lahanmu bertambah seiring zaman: setiap zaman baru membuka lebih banyak peta untuk dibangun, dan mulai Zaman Atom tampilan menjauh untuk memperlihatkan seluruh kolonimu, jadi setiap bangunan punya tempat dan masih ada ruang untuk dekorasi.
- Atur markas juga bisa dipakai tanpa mouse atau sentuhan: pilih sesuatu dari daftar, pindahkan dengan tombol panah, Enter untuk menaruh, Escape untuk membatalkan. Setiap posisi dibacakan untuk pembaca layar, dan Urungkan serta Atur ulang tata letak selalu tersedia.
- Pencarian aliansi: cari aliansi berdasarkan nama, atau biarkan kotak kosong untuk melihat aliansi terbuka yang masih ada tempat, yang terdekat lebih dulu. Gabung dengan sekali ketuk tanpa kode, atau pindah langsung dari aliansimu sekarang. Anggota terlama aliansimu yang memilih apakah aliansi tampil di pencarian; aliansi yang dibuat sebelum pembaruan ini tetap hanya lewat kode sampai ia menyalakannya.
- Semut terkenal: para pemikir besar sejarah, sebagai semut. Temukan kartu Tokoh Socrantes, Isaac Newtant, Joan of Ant atau salah satu dari 19 semut terkenal, dan mereka akan pindah ke koloni kamu. Masing-masing tetap memberi bonus kartunya, bisa memimpin bangunan seperti semut bernama lainnya (tingkatkan kartunya agar ia jadi pengawas yang lebih langka), dan berjalan-jalan di markas kamu dengan kostumnya sendiri, dari toga sampai pakaian antariksa. Ketuk salah satunya untuk menyapa. Kenali mereka semua, dan cara menemukannya, di Semut → Semut bernama.
- Antrean penelitian: selama satu penelitian berjalan, antrekan penelitian lain di belakangnya, sampai 3 hari waktu penelitian. Masing-masing mulai sendiri begitu yang sebelumnya selesai, bahkan saat kamu pergi. Poin penelitian dibayar saat penelitian dimulai, jadi tidak ada yang tertahan dan mengeluarkannya dari antrean tidak memakan biaya. Kalau poinmu kurang saat gilirannya tiba, antrean menunggu, memberi tahu alasannya, lalu lanjut begitu poinnya cukup. Di bilah atas Penelitian, kamu bisa melihat yang berikutnya, menaikkan, menurunkan, atau mengeluarkannya. Gerbang zaman tetap kamu buka sendiri.
- Misi cerita yang lebih panjang dan bergambar: setiap misi kini jadi cerita utuh dengan selusin adegan atau lebih, dan lebih dari seratus gambar pixel art baru yang menunjukkan di mana kamu berada, dari kolong tempat tidur sampai sisi gelap Bulan. Lebih banyak pilihanmu mengubah apa yang terjadi berikutnya dan ke mana cerita berjalan. Hadiahnya tetap sama, dan misi yang sedang kamu jalani mungkin dimulai lagi dari adegan pertamanya.
Perubahan
- Setiap gerbang zaman kini juga butuh level bangunan dari zaman tempatmu sekarang (campuran bangunan apa pun di zaman itu dihitung) dan sedikit waktu di zaman itu, yang tetap berjalan saat kamu pergi. Menabung Bahan saja tidak lagi membuatmu melesat melewati zaman, dan main sekali sehari tetap punya laju yang adil. Gerbang juga bisa dibuka saat penelitian lain sedang berjalan. Gerbang menampilkan bilah kemajuan dan apa yang masih kurang.
- Penelitian, Pengumpulan, Eksplorasi, dan Pos Terdepan kini menyematkan hal yang sedang berjalan di bagian atas layar saat kamu menggulir, lengkap dengan sisa waktu dan tombolnya (Selesaikan sekarang, atau mulai penelitian berikutnya).
- Bundel kosmetik kini jauh lebih melimpah: setiap set A$4,49 berisi 25 item bertema (skin untuk delapan bangunan, satu warna semut, satu bingkai kartu, satu tema peta, dan lebih dari selusin dekorasi markas), dan Set Koloni Emas (A$7,99) berisi 30. Set A$4,49 adalah penawaran paling hemat di toko. Setiap item tetap dijual satuan seharga Royal Jelly, dan tidak ada yang acak.
- Skin bangunan kini juga ada untuk bangunan zaman, seperti Kebun Jamur, Tungku Lampu, dan Sarang Orbit.
- Kartu Yang baru sekarang muncul setiap kali kamu membuka game selama seminggu setelah pembaruan, dihitung sejak pertama kali kamu membuka versi baru, jadi kamu tidak akan melewatkannya meski tidak ada saat peluncuran. Kartu ini tetap menunggu jendela lain ditutup, tidak pernah muncul untuk pemain yang benar-benar baru, dan punya tombol "Jangan tampilkan lagi untuk pembaruan ini".
- Pengingat sekarang menyala sejak awal, tetapi tidak ada yang dikirim sampai kamu bilang ya. Setelah naik zaman atau sambutan selamat datang kembali, game akan bertanya sekali dengan kata-kata sederhana tentang apa yang akan kamu dapat: catatan singkat saat gudangmu penuh, penelitian selesai, atau ada hadiah yang menunggu, paling banyak 3 sehari dan tidak pernah di malam hari. Game selalu bertanya dulu, bahkan di perangkat yang tidak akan meminta izin sendiri. Kalau kamu menjawab "Nanti saja", game hanya akan bertanya sekali lagi, sebulan kemudian. Kalau dulu kamu mematikan pengingat, pengingat tetap mati.
Keseimbangan
- Misi cerita kini lebih panjang, jadi setiap pilihan yang condong sekarang menggeser bilah Semut Agung dan Satant sedikit lebih kecil (2,5, bukan 3). Satu misi utuh menggesernya kurang lebih sama seperti sebelumnya.
- Misi mingguan untuk misi cerita kini meminta 2 langkah, bukan 1, seiring misi yang lebih panjang.
Perbaikan
- Pengingat di browser: kalau browsermu diam-diam mengganti alamat notifikasinya, pengingat berhenti sampai kamu mematikan lalu menyalakannya lagi. Sekarang game menyiapkannya kembali dengan sendirinya.
- Menyalakan pengingat tidak lagi menunggu tanpa akhir di browser yang tidak menjalankan pembantu offline game; sekarang game memberi tahu bahwa itu gagal.
Keadilan dan privasi
- Saat kamu mendirikan aliansi, kami menyimpan kode negara dua huruf asal koneksimu bersama aliansi itu, hanya untuk menampilkan aliansi terdekat lebih dulu di pencarian aliansi. Kode itu tidak pernah ditampilkan ke pemain lain dan dihapus saat aliansi ditutup. Kebijakan privasi kini juga menyebutkannya.
- Selama pengingat menyala di sebuah browser, kami menyimpan alamat push browser itu dan bahasa game, agar kami bisa menghitung browser yang memakai pengingat dan mengirim satu catatan singkat saat versi baru keluar. Keduanya dihapus saat kamu mematikan pengingat, menghapus data online-mu, atau 90 hari setelah browser itu terakhir terlihat. Kebijakan privasi kini menjelaskannya, juga bahwa pengingat di aplikasi dijadwalkan di ponselmu dan tidak ada yang dikirim ke kami.
Baca catatan pembaruan ini di news.fractalax.games