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Version 0.34.0 : Modifier la base, la file de recherche et les fourmis célèbres

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Version 0.34.0 : aménage ta colonie avec Modifier la base et des décorations, prévois jusqu'à 3 jours de recherche, rencontre les fourmis célèbres de l'histoire, trouve des alliances avec la recherche d'alliance, joue des quêtes d'histoire plus longues et illustrées, et profite de portails d'ère au rythme juste pour qui passe moins souvent.

Nouveautés

  • Modifier la base : arrange ta colonie à ta façon. Touche le bouton maisonnette sur la colonie (ou Modifier la base dans le menu principal), puis fais glisser les bâtiments ailleurs, ou choisis-en un et touche l'endroit voulu. La Chambre fondatrice reste à sa place, et les pistes des fourmis suivent tout ce que tu déplaces. C'est juste pour le look : l'emplacement ne change jamais la production.
  • Décorations de la base : massifs de fleurs, champignons, roches lunaires, pièces d'or et des dizaines d'autres à placer autour de ta colonie, plusieurs des petites à la fois. Retourne-les, déplace-les ou range-les quand tu veux. Les décorations de la pièce peuvent aussi aller sur la carte.
  • Ton terrain grandit avec les ères : chaque nouvelle ère révèle plus de carte où construire, et dès l'Âge atomique la vue recule pour montrer toute ta colonie, pour que chaque bâtiment ait sa place, avec de l'espace pour les décorations.
  • Modifier la base marche aussi sans souris ni écran tactile : choisis un élément dans la liste, déplace-le avec les flèches, Entrée pour le poser, Échap pour annuler. Chaque emplacement est lu à voix haute pour les lecteurs d'écran, et Annuler l'action et Réinitialiser la disposition sont toujours là.
  • Recherche d'alliances : trouve une alliance par son nom, ou laisse le champ vide pour voir les alliances ouvertes avec de la place, les plus proches d'abord. Rejoins-en une d'un simple toucher, sans code, ou passe directement depuis ton alliance actuelle. Le membre le plus ancien de ton alliance choisit si elle apparaît dans la recherche ; les alliances créées avant cette mise à jour restent accessibles par code uniquement tant qu'il ne l'active pas.
  • Fourmis célèbres : les grands esprits de l'histoire, en fourmis. Trouve la carte Personnage de Socrantes, Isaac Newtant, Joan of Ant ou de l'une des 19 fourmis célèbres et elle s'installe dans ta colonie. Chacune garde le bonus de sa carte, peut diriger un bâtiment comme toute fourmi nommée (améliore sa carte pour en faire une surveillante plus rare) et se promène dans ta base avec son propre costume, de la toge à la combinaison spatiale. Touche-en une pour lui dire bonjour. Découvre-les toutes, et où les trouver, dans Fourmis → Fourmis nommées.
  • File de recherche : pendant qu'une recherche tourne, mets-en d'autres à la suite, jusqu'à 3 jours de temps de recherche. Chacune démarre toute seule dès que la précédente est terminée, même pendant ton absence. Les points de recherche sont payés au démarrage de chacune : rien n'est bloqué et en retirer une ne coûte rien. S'il te manque des points quand c'est son tour, la file attend, te dit pourquoi et repart dès que tu les as. Dans la barre en haut de Recherche, tu vois ce qui vient ensuite et tu peux monter, descendre ou retirer chaque recherche. Les portails d'ère s'ouvrent toujours à la main.
  • Des quêtes d'histoire plus longues et illustrées : chaque quête est maintenant une vraie histoire d'une douzaine de scènes ou plus, avec plus de cent nouvelles images en pixel art qui montrent où tu es, de dessous le lit jusqu'à la face cachée de la Lune. Davantage de tes choix changent la suite et la direction de l'histoire. Les récompenses ne changent pas, et une quête que tu avais commencée peut reprendre à sa première scène.

Changements

  • Chaque portail d'ère demande désormais aussi des niveaux de bâtiments de l'ère où vous êtes (n'importe quelle combinaison de ses bâtiments compte) et un peu de temps passé dans cette ère, qui continue de s'écouler pendant votre absence. Économiser seulement des Matériaux ne permet plus de filer à travers les ères, et passer une fois par jour garde un rythme équitable. Les portails s'ouvrent aussi pendant qu'une autre recherche est en cours. Le portail affiche une barre de progression et ce qu'il manque encore.
  • Recherche, Cueillette, Exploration et Avant-postes gardent ce qui est en cours épinglé en haut de l'écran quand vous faites défiler, avec le temps restant et ses boutons (Terminer maintenant, ou lancer la recherche suivante).
  • Les lots de cosmétiques sont bien plus généreux : chaque ensemble à 4,49 A$ contient désormais 25 objets à thème (des apparences pour huit bâtiments, une couleur de fourmi, un cadre de carte, un thème de carte et plus d'une douzaine de décorations pour la base), et l'Ensemble colonie dorée (7,99 A$) en contient 30. Les ensembles à 4,49 A$ sont la meilleure affaire de la boutique. Chaque objet reste vendu séparément contre de la Gelée royale, et rien n'est aléatoire.
  • Les apparences de bâtiments existent aussi pour les bâtiments d'ère, comme le Jardin à champignons, la Forge à lampes et la Ruche orbitale.
  • La carte Nouveautés s'affiche maintenant chaque fois que tu ouvres le jeu pendant une semaine après une mise à jour, à compter de la première fois que tu ouvres la nouvelle version : tu ne la rates pas, même si tu n'étais pas là au lancement. Elle attend toujours que les autres fenêtres soient fermées, ne s'affiche jamais pour les tout nouveaux joueurs et propose un bouton « Ne plus afficher pour cette mise à jour ».
  • Les rappels sont maintenant activés au départ, mais rien n'est envoyé tant que tu n'as pas dit oui. Après un passage d'âge ou un retour au jeu, le jeu te demande une fois, en termes simples, ce que tu recevras : un petit message quand tes réserves sont pleines, qu'une recherche est terminée ou qu'un cadeau t'attend, au plus 3 par jour et jamais la nuit. Il demande toujours d'abord, même sur les appareils qui ne demanderaient pas l'autorisation eux-mêmes. Si tu réponds « Pas maintenant », il ne redemande qu'une seule fois, un mois plus tard. Si tu avais coupé les rappels, ils restent coupés.

Équilibrage

  • Les quêtes d'histoire sont plus longues : chaque choix qui penche déplace donc un peu moins la barre entre la Grande Fourmi et Satant (2,5 au lieu de 3). Une quête entière la déplace à peu près autant qu'avant.
  • La quête hebdomadaire des quêtes d'histoire demande maintenant 2 pas au lieu de 1, au rythme des quêtes plus longues.

Corrections

  • Rappels dans le navigateur : si ton navigateur changeait discrètement son adresse de notification, les rappels s'arrêtaient jusqu'à ce que tu les coupes puis les réactives. Le jeu les remet maintenant en place tout seul.
  • Activer les rappels n'attend plus indéfiniment dans les navigateurs où l'assistant hors ligne du jeu ne tourne pas ; le jeu indique maintenant que ça n'a pas marché.

Équité et confidentialité

  • Quand tu fondes une alliance, nous gardons avec elle le pays à deux lettres d'où vient ta connexion, uniquement pour montrer d'abord les alliances proches dans la recherche d'alliance. Il n'est jamais montré aux autres joueurs et il est supprimé quand l'alliance ferme. La politique de confidentialité le dit aussi.
  • Tant que les rappels sont activés dans un navigateur, nous gardons l'adresse push de ce navigateur et la langue du jeu, pour compter les navigateurs avec rappels et envoyer un petit message quand une nouvelle version sort. Elles sont supprimées quand tu coupes les rappels, que tu supprimes tes données en ligne ou 90 jours après la dernière fois que le navigateur a été vu. La politique de confidentialité le dit maintenant, ainsi que le fait que dans les applis, les rappels sont programmés sur ton téléphone et que rien ne nous est envoyé.

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