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Außenposten

Nach 1 Hochzeitsflügen kann die Kolonie in neuen Biomen Außenposten gründen. Außenpostengebäude geben dauerhafte Boni und bleiben bei Flügen erhalten.

Rote Wüste

Roter Sand, Spinifex und große Hitze. Wüstenaußenposten graben tiefe Vorratskammern und ernten Harz.

GebäudeBonusPro Stufe
HarzhütteMaterialien+5%
SandtunnelLager+10%
HonigkapselNahrung+5%

Regenwald

Riesige Farne, moosige Stämme und endloser Regen. Regenwaldaußenposten züchten Pilze und ziehen große Bruten auf.

GebäudeBonusPro Stufe
Seidenblatt-ZeltBevölkerungsobergrenze+3%
Pilzgarten im BaumstammNahrung+6%
Nest im morschen StammBevölkerungswachstum+5%

Alpine Wiese

Kurzes Gras, Granit und kalte, klare Luft. Alpenaußenposten härten Soldaten ab und verschwenden nichts.

GebäudeBonusPro Stufe
SteinhaufenKampfschaden+6%
StrohhügelGesamtproduktion+2%
TaufängerUnterhalt+-2%
Kategorien: Aktivitäten · Langes Spiel