Nach 1 Hochzeitsflügen kann die Kolonie in neuen Biomen Außenposten gründen. Außenpostengebäude geben dauerhafte Boni und bleiben bei Flügen erhalten.
Rote Wüste
Roter Sand, Spinifex und große Hitze. Wüstenaußenposten graben tiefe Vorratskammern und ernten Harz.
| Gebäude | Bonus | Pro Stufe |
|---|---|---|
| Harzhütte | Materialien | +5% |
| Sandtunnel | Lager | +10% |
| Honigkapsel | Nahrung | +5% |
Regenwald
Riesige Farne, moosige Stämme und endloser Regen. Regenwaldaußenposten züchten Pilze und ziehen große Bruten auf.
| Gebäude | Bonus | Pro Stufe |
|---|---|---|
| Seidenblatt-Zelt | Bevölkerungsobergrenze | +3% |
| Pilzgarten im Baumstamm | Nahrung | +6% |
| Nest im morschen Stamm | Bevölkerungswachstum | +5% |
Alpine Wiese
Kurzes Gras, Granit und kalte, klare Luft. Alpenaußenposten härten Soldaten ab und verschwenden nichts.
| Gebäude | Bonus | Pro Stufe |
|---|---|---|
| Steinhaufen | Kampfschaden | +6% |
| Strohhügel | Gesamtproduktion | +2% |
| Taufänger | Unterhalt | +-2% |