Wirf deine Angel in Pfützen, Schalen und Teiche aus, um Nahrung, Buffs und Karten zu ergattern und ab und zu den Großen Fang.
Plätze
| Platz | Zeitalter | Fänge | Großer Fang |
|---|---|---|---|
| Wasserschale | 2-4 | Nahrung 0.1 h:45; Nahrung 0.25 h:15; zeitlich begrenzter Buff Goldtropfen (2x Nahrung, 30 min):8; Karte Mückenlarve:6; Karte Wasserläufer (Eisen+):4; Gerümpel mit Geschichte:15; Gelée Royale 1:3; nichts:4 | Großer Fang: Kaulquappe (3 Züge) - Gelée Royale 5 und ein Doppel einer Angelkarte |
| Vogelbad | 5-6 | Nahrung 0.15 h:40; Materialien 0.1 h:15; Goldtropfen:8; Karte Gelbrandkäfer:5; Hinweis Mangrovenameise (schaltet Expedition frei):2; Gerümpel mit Geschichte:18; Gelée Royale 1:4; nichts:8 | Großer Fang: Libellenlarve (3 Züge) - Doppel der Karte Libellenlarve |
| Gartenteich | 6-7 | Nahrung 0.2 h:40; Materialien 0.15 h:15; Goldtropfen:8; Karte Libellenlarve:4; Karte Gelbrandkäfer:4; Gerümpel mit Geschichte:15; Gelée Royale 2:5; nichts:9 | Großer Fang: Riesige Wasserwanze (4 Züge) - Gelée Royale 10 |
| Sternenstaub | 8-9 | Nahrung 0.3 h:35; Materialien 0.25 h:20; Sternenstaub-Buff (2x gesamte Produktion, 15 min):6; Karte Kometenkrill:5; Weltraum-Gerümpel mit Geschichte:15; Gelée Royale 2:6; nichts:13 | Großer Fang: Kometen-Leviathan (5 Züge) - Gelée Royale 15 und ein Doppel des Kometenkrills |
Regeln
- 10 Würfe am Tag (1 Tag gespeichert); jeder Wurf kostet Köder = 0.02 h Nahrung.
- Spannungsbalken: Grünzone am Anfang 30% breit; Ruten (Seide, Weberameisen-Linie, Stahl, Laserleine) bringen je 5 Punkte; der Wert der Angelkarte bringt zusätzlich mehr.
- Ein fehlgeschlagener Wurf gibt den Köder zurück. Der tägliche Großfang erscheint einmal am Tag nach dem 5. Wurf.