| Verlorene Larven | Erkundung eines Koloniefelds | Bringe 3 verlorene Larven zur befreundeten Kolonie zurück | Ein Verbündeter: +5% Nahrung |
| Seltsamer Samen | Ein Kodex-Fund | Pflanze den seltsamen Samen im Pilzgarten und warte 2 Stunden | Ein seltener Samen (Nahrung 2 h) |
| Die alte Karte | Grabung 30 m | Folge der alten Karte zu 3 Feldern | Ein verborgener Ressourcenknoten |
| Krümelspur | Ein einmaliger Nahrungsknoten | Folge der Krümelspur mit einer Expedition von 1 Stunde | Nahrung 3 h |
| Die rivalisierende Königin | Erobern des Rivalen-Tunnels | Wähle: Frieden schließen oder sie vertreiben | Frieden: +5% Materialien; vertreiben: Gelée Royale 20 |
| Feststeckender Käfer | Ein Besucher-Ereignis | Befreie den Käfer, der im Klebeband feststeckt (schicke 20 Bauameisen) | Die Treue des Käferhändlers: 1 zusätzlicher Lagerartikel |
| Der Glasriss | Eisenzeit | Verbreitere den Riss im Farmdeckel (Materialien 1 h) | Öffnet den Schreibtisch 1 Stunde früher |
| Die Lampenwärme | Bronzezeit | Halte 30 Ammen 1 Stunde lang nahe der Lampe | Brut wächst 4 h lang 25% schneller |
| Die Hausaufgabe | Ein Riesenlärm-Ereignis | Finde den Radiergummi-Krümel auf dem Feld mit dem Hausaufgabenblatt | Eine Kodex-Seite darüber, wie Bleistifte funktionieren |
| Der Katzenschatten | Ein Riesenlärm-Ereignis | Verstecke alle Sammlerinnen innerhalb von 30 Sekunden | +10% Soldatenschaden für 2 h |
| Die Zuckerdose | Industriezeitalter | Plane einen Überfall auf die Zuckerdose: 3 Expeditionen | Nahrung 6 h |
| Der Gartenzwerg | Erkundung des Hinterhofs | Klettere auf den Gartenzwerg (eine Erkundung auf seinem Feld) | Erkundungsreichweite +1 Feld |
| Das Spinnennetz | Ein Gefahrenfeld | Rette die Erkunder, die im Netz gefangen sind | Verlorene Erkunder kehren zurück |
| Der Rasensprenger | Hinterhof | Lege eine Sammelreise zwischen die Sprinklerzyklen | Nahrung 2 h, keine Verluste |
| Der alte Schuppen | Atomzeitalter | Erkunde den Schuppen sicher | Ein Vorsprung bei der Eindämmungsforschung (-25% Zeit) |
| Das Vogelbad | Hinterhof | Baue eine Zweigbrücke zum Vogelbad (Materialien 2 h) | Angeln schaltet einen neuen Platz frei |
| Die verlorene Königin | Ein Fang beim Frühlingsschwarm | Beherberge eine verlorene Königin 1 Tag lang | Ein Doppel einer Artkarte |
| Das WLAN-Signal | Informationszeitalter | Verbinde 2 Kolonien über den Datenstock | Datenstock +5% |
| Das Papier | Informationszeitalter | Hilf dem Kolonisator, seine Arbeit abzuschließen (beantworte 3 Kodex-Fragen) | Gelée Royale 15 |
| Der Start | Raumfahrtzeitalter | Lade 1.000 Ameisen auf die Forschungsrakete | Design: Orbitaler Bienenstock |
| Der Mondstaub | Weltraumerkundung | Grabe 5 Blöcke auf dem Mondfeld | Ein Verbundstoff-Vorrat (Materialien 4 h) |
| Das Signal | Raumfahrtzeitalter | Entschlüssele das Alien-Signal (3 Hinweise aus regulären Ereignissen) | Doppel der Karte Alien-Käfer |
| Die erste Arbeiterin | Singularität | Besuche die alte Ameisenfarm auf der Schlafzimmer-Karte | Ein Doppel der Ersten Arbeiterin |
| Das Fotoalbum | Ein Fotomoment | Mache Fotos in 3 verschiedenen Bereichen | Ein Kartenrahmen |
| Die pensionierte Ameise | Eine benannte Ameise geht in den Ruhestand | Gib ein Abschiedsfest (Nahrung 1 h) | Das Album-Porträt erhält einen goldenen Rahmen |
| Der Streitbecher | 5 Streitigkeiten geschlichtet | Veranstalte ein Streit-Turnier | +5% Moral für einen Tag |
| Die Schuld beim Händler | Besuch des Käferhändlers | Leihe dem Händler 1 h Nahrung | Nach 24 h doppelt zurückgezahlt |
| Der Sturm | Eine Wetterstörung | Stütze die Tunnel vor dem Sturm ab (Bauameisen verschieben) | 24 h lang keine Sturmverluste |
| Die große Grabung | Grabung 100 m | Grabe 20 Blöcke an einem Tag | Ein Bernsteinsplitter und +1 Grabevorgang pro Tag für eine Woche |
| Die Satant-Notiz | Ein Flüstern von Satant | Finde heraus, wer die Notiz hinterlassen hat (3 Gerüchte-Hinweise) | Satants nächstes Angebot hat einen kleineren Nachteil |