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Edad Atómica

Edad Atómica es la era 6 de 9. La colonia se sitúa en edad atómica: el huerto de verduras. Pasar a la siguiente era requiere la investigación de puerta, que cuesta 634.43T Materiales.

Investigación

TecnologíaEfectoTiempo
Control del reactorLa Fuente de energía pasa a ser fisión (+40%); desbloquea el Reactor de baterías90 min
Genética+25% Esencia de duplicados sobrantes120 min
HidroponíaEficiencia sin conexión +10 puntos; desbloquea el Jardín hidropónico150 min
Aleaciones+25% materiales; desbloquea la Fundición de aleaciones180 min
ContenciónLos efectos de mutación y los sucesos negativos son un 20% menores210 min
La RedAvanza a la Era de la Información (requiere nivel de Nido 88, 44 cartas, todos los nodos Atómicos)0 min
Fertilizante isotópico+25% comida210 min
Refugios antirradiación+15% límite de población150 min
Secuenciación genética+25% nacimientos210 min
Exploradoras Geiger15% menos exploradoras perdidas150 min
Artillería atómica+20% daño de combate210 min
Terrazas de trébol+15% comida: trébol cultivado en bancales escalonados80 min
Canteras de raíces+15% materiales: tierra extraída entre las raíces120 min
Salas de sombra+12% de espacio para hormigas: las salas profundas se mantienen frescas en verano80 min
Coros de cría+15% nacimientos: las larvas se golpean al ritmo constante120 min
Líneas de valla-12% pérdidas al explorar: las patrullas se mantienen junto a la valla80 min
Ejercicios de tormenta+15% daño de combate: los soldados entrenan bajo la lluvia120 min

Edificios

Misiones

#MisiónObjetivo
1Estudio rápidoInvestiga Terrazas de trébol
2Haz crecer el nidoMejora el Nido al nivel 44
3Más bocasMejora la Cámara de Cría al nivel 22
4Terreno nuevoConstruye el Reactor de baterías al nivel 10
5Romper terrenoConstruye el Reactor de baterías al nivel 3
6Primeros descubrimientosInvestiga Control del reactor
7Sigue llegandoConstruye el Sendero de Forrajeo al nivel 26
8Reúne al elencoEncuentra 4 cartas nuevas del set de la Edad Atómica
9El mundo más amplioLlega a 60 m de profundidad en la Excavación
10Ocupa el terreno altoCaptura el nodo de combate Cobertizo del jardín
11Contén la mareaSupera la oleada 65
12Construye a lo grandeConstruye el Jardín hidropónico al nivel 25
13Preguntar y responderResponde 5 preguntas del Códice en esta era
14La puertaInvestiga La Red

Cartas encontradas por primera vez

Hormiga bulldog, Hormiga amazona, Hormiga tejedora mayor, Marie Curie-pilar, Profesor Relativant, Robant Oppenheimer, Mantis religiosa, Hormiga Gólem de Radiación, MutANT, Prionomyrmex (ámbar), Ninfa de libélula, Hormiga roja de bosque, Hormiga melífera americana, Hormiga matabele, Hormiga aguja asiática, Hormiga miel roja, Equidna de hocico corto, Diablo espinoso, Lagarto cornudo, Pájaro hormiguero

Enemigos

Avispa europea (vuelo), Mantis religiosa (blindaje), Enjambre de MutANT (veneno), Mantis religiosa gigante (blindaje)

Música

  • Brillo en la oscuridad
  • Susurro de media vida
Categorías: Eras