Edad Atómica es la era 6 de 9. La colonia se sitúa en edad atómica: el huerto de verduras. Pasar a la siguiente era requiere la investigación de puerta, que cuesta 634.43T Materiales.
Investigación
| Tecnología | Efecto | Tiempo |
|---|---|---|
| Control del reactor | La Fuente de energía pasa a ser fisión (+40%); desbloquea el Reactor de baterías | 90 min |
| Genética | +25% Esencia de duplicados sobrantes | 120 min |
| Hidroponía | Eficiencia sin conexión +10 puntos; desbloquea el Jardín hidropónico | 150 min |
| Aleaciones | +25% materiales; desbloquea la Fundición de aleaciones | 180 min |
| Contención | Los efectos de mutación y los sucesos negativos son un 20% menores | 210 min |
| La Red | Avanza a la Era de la Información (requiere nivel de Nido 88, 44 cartas, todos los nodos Atómicos) | 0 min |
| Fertilizante isotópico | +25% comida | 210 min |
| Refugios antirradiación | +15% límite de población | 150 min |
| Secuenciación genética | +25% nacimientos | 210 min |
| Exploradoras Geiger | 15% menos exploradoras perdidas | 150 min |
| Artillería atómica | +20% daño de combate | 210 min |
| Terrazas de trébol | +15% comida: trébol cultivado en bancales escalonados | 80 min |
| Canteras de raíces | +15% materiales: tierra extraída entre las raíces | 120 min |
| Salas de sombra | +12% de espacio para hormigas: las salas profundas se mantienen frescas en verano | 80 min |
| Coros de cría | +15% nacimientos: las larvas se golpean al ritmo constante | 120 min |
| Líneas de valla | -12% pérdidas al explorar: las patrullas se mantienen junto a la valla | 80 min |
| Ejercicios de tormenta | +15% daño de combate: los soldados entrenan bajo la lluvia | 120 min |
Edificios
- Reactor de baterías: +2.5% de multiplicador de la Fuente de energía por nivel
- Jardín hidropónico: Comida por forrajera
- Fundición de aleaciones: Materiales por constructora
- Anexo de laboratorio: +2% de recompensas de preguntas del Códice por nivel (se duplica en el nivel 50)
Misiones
| # | Misión | Objetivo |
|---|---|---|
| 1 | Estudio rápido | Investiga Terrazas de trébol |
| 2 | Haz crecer el nido | Mejora el Nido al nivel 44 |
| 3 | Más bocas | Mejora la Cámara de Cría al nivel 22 |
| 4 | Terreno nuevo | Construye el Reactor de baterías al nivel 10 |
| 5 | Romper terreno | Construye el Reactor de baterías al nivel 3 |
| 6 | Primeros descubrimientos | Investiga Control del reactor |
| 7 | Sigue llegando | Construye el Sendero de Forrajeo al nivel 26 |
| 8 | Reúne al elenco | Encuentra 4 cartas nuevas del set de la Edad Atómica |
| 9 | El mundo más amplio | Llega a 60 m de profundidad en la Excavación |
| 10 | Ocupa el terreno alto | Captura el nodo de combate Cobertizo del jardín |
| 11 | Contén la marea | Supera la oleada 65 |
| 12 | Construye a lo grande | Construye el Jardín hidropónico al nivel 25 |
| 13 | Preguntar y responder | Responde 5 preguntas del Códice en esta era |
| 14 | La puerta | Investiga La Red |
Cartas encontradas por primera vez
Hormiga bulldog, Hormiga amazona, Hormiga tejedora mayor, Marie Curie-pilar, Profesor Relativant, Robant Oppenheimer, Mantis religiosa, Hormiga Gólem de Radiación, MutANT, Prionomyrmex (ámbar), Ninfa de libélula, Hormiga roja de bosque, Hormiga melífera americana, Hormiga matabele, Hormiga aguja asiática, Hormiga miel roja, Equidna de hocico corto, Diablo espinoso, Lagarto cornudo, Pájaro hormiguero
Enemigos
Avispa europea (vuelo), Mantis religiosa (blindaje), Enjambre de MutANT (veneno), Mantis religiosa gigante (blindaje)
Música
- Brillo en la oscuridad
- Susurro de media vida