Âge atomique est l'âge n° 6 sur 9. La colonie se déroule dans âge atomique : le potager. Passer à l'âge suivant demande la recherche portail, qui coûte 634.43T matériaux.
Recherche
| Technologie | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Contrôle du réacteur | La Source d'énergie devient la fission (+40 %) ; débloque le Réacteur-batterie | 90 min |
| Génétique | +25 % d'Essence à partir des doublons en trop | 120 min |
| Hydroponie | Efficacité hors ligne +10 points ; débloque le Jardin hydroponique | 150 min |
| Alliages | +25 % de Matériaux ; débloque la Fonderie d'alliages | 180 min |
| Confinement | Les malus de mutation et les mauvais événements sont réduits de 20 % | 210 min |
| Le Réseau | Passer à l'ère de l'information (nécessite un nid de niveau 88, 44 cartes, tous les nœuds atomiques) | 0 min |
| Engrais aux isotopes | +25 % de Nourriture | 210 min |
| Abris anti-radiations | +15 % de plafond de population | 150 min |
| Séquençage génétique | +25 % de naissances | 210 min |
| Éclaireuses Geiger | 15 % d'explorateurs perdus en moins | 150 min |
| Artillerie atomique | +20 % de dégâts au combat | 210 min |
| Terrasses de trèfle | +15 % de Nourriture : du trèfle cultivé dans des parterres en gradins | 80 min |
| Carrières de racines | +15 % de Matériaux : la terre extraite entre les racines | 120 min |
| Salles ombragées | +12 % de place pour les fourmis : les grandes salles profondes restent fraîches en été | 80 min |
| Chœurs du couvain | +15 % de naissances : les larves sont tapotées sur un rythme régulier | 120 min |
| Lignes de clôture | -12 % de pertes à l'exploration : les patrouilles suivent la clôture | 80 min |
| Exercices sous l'orage | +15 % de dégâts au combat : les soldates s'entraînent sous la pluie | 120 min |
Bâtiments
- Réacteur-batterie: +2,5 % de multiplicateur de la Source d'énergie par niveau
- Jardin hydroponique: Nourriture par fourrageuse
- Fonderie d'alliages: Matériaux par bâtisseuse
- Annexe du laboratoire: +2 % de récompenses des questions du Codex par niveau (doublé au niveau 50)
Quêtes
| # | Quête | Objectif |
|---|---|---|
| 1 | Étude rapide | Recherche Terrasses de trèfle |
| 2 | Agrandir le nid | Améliore le Nid au niveau 44 |
| 3 | Plus de bouches | Améliore la Chambre du couvain au niveau 22 |
| 4 | Nouveau terrain | Construis le Réacteur-batterie au niveau 10 |
| 5 | Premier coup de pioche | Construis le Réacteur-batterie au niveau 3 |
| 6 | Premières découvertes | Recherche Contrôle du réacteur |
| 7 | Que ça continue | Construis la Piste des fourrageuses au niveau 26 |
| 8 | Rassembler la troupe | Trouve 4 nouvelles cartes de la série de l'Âge atomique |
| 9 | Le vaste monde | Atteins 60 m de profondeur dans l'Excavation |
| 10 | Prendre la hauteur | Capture le nœud de combat Remise de jardin |
| 11 | Contenir la marée | Vaincs la vague 65 |
| 12 | Voir grand | Construis le Jardin hydroponique au niveau 25 |
| 13 | Questions, réponses | Réponds à 5 questions du Codex pendant cet âge |
| 14 | Le portail | Recherche Le réseau |
Cartes trouvées pour la première fois
Fourmi bouledogue, Fourmi amazone, Grande fourmi tisserande, Pilier Marie Curie, Professeur Relativant, Robant Oppenheimer, Mante religieuse, Fourmi golem de radiation, MutANT, Prionomyrmex (ambre), Nymphe de libellule, Fourmi rousse des bois, Fourmi pot-de-miel américaine, Fourmi matabele, Fourmi aiguille asiatique, Fourmi miel rouge, Échidné à bec court, Moloch épineux, Lézard cornu, Fourmilier
Ennemis
Guêpe européenne (volante), Mante religieuse (blindée), Nuée de MutANT (venin), Mante religieuse géante (blindée)
Musique
- Lumineux dans le noir
- Murmure de demi-vie