Atomzeitalter ist Zeitalter 6 von 9. Die Kolonie spielt in Atomzeitalter: das Gemüsebeet. Um ins nächste Zeitalter zu gelangen, brauchst du die Torforschung, die 634.43T Materialien kostet.
Forschung
| Technologie | Effekt | Zeit |
|---|---|---|
| Reaktorsteuerung | Die Energiequelle wird zu Spaltung (+40%); schaltet den Batterie-Reaktor frei | 90 Min. |
| Genetik | +25% Essenz aus überzähligen Doppelkarten | 120 Min. |
| Hydrokultur | Offline-Effizienz +10 Punkte; schaltet den Hydrokultur-Garten frei | 150 Min. |
| Legierungen | +25% Materialien; schaltet die Legierungsgießerei frei | 180 Min. |
| Eindämmung | Mutations-Mali und schlechte Ereignisse 20% kleiner | 210 Min. |
| Das Netzwerk | Ins Informationszeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 88, 44 Karten, alle Atom-Knoten) | 0 Min. |
| Isotopendünger | +25% Nahrung | 210 Min. |
| Strahlenschutzräume | +15% Bevölkerungsobergrenze | 150 Min. |
| Genomsequenzierung | +25% Geburten | 210 Min. |
| Geigerzähler-Späher | 15% weniger verlorene Erkunder | 150 Min. |
| Atomare Artillerie | +20% Kampfschaden | 210 Min. |
| Kleeterrassen | +15% Nahrung: Klee in Beeten auf Stufen gezogen | 80 Min. |
| Wurzelsteinbrüche | +15% Materialien: Erde zwischen den Wurzeln abgebaut | 120 Min. |
| Schattenhallen | +12% Platz für Ameisen: tiefe Hallen bleiben im Sommer kühl | 80 Min. |
| Brutchöre | +15% Geburten: Larven werden im gleichmäßigen Takt geklopft | 120 Min. |
| Zaunlinien | -12% Verluste bei Erkundung: Patrouillen halten sich an den Zaun | 80 Min. |
| Sturmübungen | +15% Kampfschaden: Soldaten trainieren im Regen | 120 Min. |
Gebäude
- Batterie-Reaktor: +2.5% Multiplikator der Energiequelle pro Stufe
- Hydrokultur-Garten: Nahrung pro Sammlerin
- Legierungsgießerei: Materialien pro Bauameise
- Laborannex: +2% Belohnungen für Kodex-Fragen pro Stufe (auf Stufe 50 doppelt)
Quests
| # | Quest | Ziel |
|---|---|---|
| 1 | Schnell gelernt | Erforsche Kleeterrassen |
| 2 | Das Nest wächst | Verbessere das Nest auf Stufe 44 |
| 3 | Mehr Mäuler | Verbessere die Brutkammer auf Stufe 22 |
| 4 | Neuland | Baue den Batterie-Reaktor auf Stufe 10 |
| 5 | Den Boden brechen | Baue den Batterie-Reaktor auf Stufe 3 |
| 6 | Erste Entdeckungen | Erforsche Reaktorsteuerung |
| 7 | Immer weiter so | Baue den Sammelpfad auf Stufe 26 |
| 8 | Die Besetzung versammeln | Finde 4 neue Karten aus dem Atom-Set |
| 9 | Die weite Welt | Erreiche in der Ausgrabung 60 m Tiefe |
| 10 | Die Höhe besetzen | Erobere den Kampfknoten Gartenschuppen |
| 11 | Die Flut aufhalten | Besiege Welle 65 |
| 12 | Groß bauen | Baue den Hydrokultur-Garten auf Stufe 25 |
| 13 | Fragen und antworten | Beantworte 5 Kodex-Fragen in diesem Zeitalter |
| 14 | Das Tor | Erforsche das Netzwerk |
Erstmals gefundene Karten
Bulldoggenameise, Amazonenameise, Große Weberameise, Marie-Curie-Säule, Professor Relativant, Robant Oppenheimer, Gottesanbeterin, Strahlungsgolem-Ameise, MutANT, Prionomyrmex (Bernstein), Libellenlarve, Rote Waldameise, Amerikanische Honigtopfameise, Matabele-Ameise, Asiatische Nadelameise, Rote Honigameise, Kurzschnabeligel, Dornteufel, Krötenechse, Ameisenvogel
Gegner
Europäische Wespe (Fliegend), Gottesanbeterin (Gepanzert), MutANT-Schwarm (Gift), Riesige Gottesanbeterin (Gepanzert)
Musik
- Leuchtet im Dunkeln
- Halbwertszeit-Stille