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Exploración

Explora el mapa alrededor de la colonia casilla por casilla. Cada casilla cuesta hormigas y tiempo y puede tener recursos, aliados, peligros o una misión de descubrimiento.

Casillas

CasillaParteCosteTiempoRecompensaPérdidas
Vacío35%Hormigas: 2% de la población (mín. 5)5 minMateriales 0.1 h; revela las casillas vecinas0%
Parcela de construcción12%Hormigas: 3%10 minUn terreno nuevo (elige entre 2 edificios)2%
Nodo de recursos14%Hormigas: 4%15 minUn nodo de Recolección (renovable o único)4%
Nodo de combate12%Hormigas: 3% (solo exploración)10 minRevela el nodo; captúralo en Combate3%
Colonia6%Hormigas: 6%30 minJalea Real 15, una carta de especie de la zona, a veces un aliado (+5% comida)8%
Hallazgo del Códice8%Hormigas: 3%15 minUn fragmento de historia y +1 página del Códice; 5 fragmentos = un capítulo del Códice2%
Peligro12%Hormigas: 5%20 minCharco, telaraña o trampa pegajosa: pierdes un 50% más de exploradoras si no se han reconocido; luego Materiales 0.5 h10%
Puerta1%Hormigas: 10%60 minAbre la siguiente zona cuando se investigue su puerta de edad5%

Misiones de descubrimiento

MisiónEncontrada porObjetivoRecompensa
Larvas perdidasExplorar una casilla de coloniaDevuelve 3 larvas perdidas a la colonia amigaUn aliado: +5% de comida
Semilla extrañaUn hallazgo del CódicePlanta la semilla extraña en el Jardín de hongos y espera 2 horasUna semilla rara (Comida 2 h)
El mapa viejoExcavación de 30 mSigue el mapa antiguo hasta 3 casillasUn nodo de recurso oculto
Sendero de migasUn nodo de comida de un solo usoSigue el rastro de migas con una expedición de 1 horaComida 3 h
La reina rivalCapturar el Túnel rivalElige: hacer las paces o expulsarlaPaz: +5% de materiales; expulsarla: Jalea Real 20
Escarabajo atascadoUn evento de visitanteLibera al escarabajo atrapado en la cinta adhesiva (envía 20 constructoras)La lealtad del comerciante escarabajo: 1 artículo extra en existencias
La grieta del cristalEdad de HierroEnsancha la grieta de la tapa de la granja (Materiales 1 h)Abre el escritorio 1 hora antes
El calor de la lámparaEdad de BronceMantén 30 nodrizas cerca de la lámpara durante 1 horaLa cría crece un 25% más rápido durante 4 h
Los deberesUn evento de ruido giganteEncuentra la miga de goma de borrar en la casilla de la hoja de deberesUna página del Códice sobre cómo funcionan los lápices
La sombra del gatoUn evento de ruido giganteEsconde a todas las forrajeras en 30 segundos+10% de daño de soldados durante 2 h
El azucareroEdad IndustrialPlanea una incursión en el azucarero: 3 expedicionesComida 6 h
El gnomo de jardínExploración del patio traseroEscala al gnomo (una exploración en su casilla)Alcance de exploración +1 casilla
La telarañaUna casilla peligrosaRescata a las exploradoras atrapadas en la telarañaLas exploradoras perdidas regresan
El aspersorPatio traseroCalcula un viaje de forrajeo entre los ciclos del aspersorComida 2 h, sin pérdidas
El cobertizo viejoEdad AtómicaExplora el cobertizo con seguridadVentaja en la investigación de Contención (-25% de tiempo)
El bebedero de pájarosPatio traseroConstruye un puente de ramitas hasta el bebedero de pájaros (Materiales 2 h)La Pesca desbloquea un sitio nuevo
La reina perdidaUna captura del Enjambre de primaveraAcoge a una reina perdida durante 1 díaUn duplicado de carta de especie
La señal wifiEra de la InformaciónEnlaza 2 colonias mediante la Colmena de datosColmena de datos +5%
El papelEra de la InformaciónAyuda al Colonizador a terminar su trabajo (responde 3 preguntas del Códice)Jalea Real 15
El lanzamientoEra EspacialCarga 1.000 hormigas en el cohete de investigaciónAspecto de Colmena orbital
El polvo lunarExploración espacialExcava 5 bloques en la casilla de la LunaUn alijo de compuestos (Materiales 4 h)
La señalEra EspacialDescifra la señal alienígena (3 pistas de sucesos regulares)Duplicado de carta de escarabajo alienígena
La primera obreraSingularidadVisita la vieja granja de hormigas del mapa del DormitorioUn duplicado de La Primera Obrera
El álbum de fotosUn momento para fotografiarToma fotos en 3 zonas distintasUn marco de carta
La hormiga jubiladaUna hormiga con nombre se retiraOrganiza una fiesta de despedida (Comida 1 h)El retrato del Álbum gana un marco dorado
La taza de las riñas5 riñas resueltasOrganiza un torneo de riñas+5% de moral durante un día
La deuda del comercianteVisita del comerciante escarabajoPresta al comerciante 1 h de comidaDevuelto al doble tras 24 h
La tormentaUn sobresalto del climaRefuerza los túneles antes de la tormenta (mueve constructoras)Sin pérdidas por tormenta durante 24 h
La gran excavaciónExcavación de 100 mExcava 20 bloques en un díaUn fragmento de ámbar y +1 excavación al día durante una semana
La nota de SatantUn susurro de SatantAverigua quién dejó la nota (3 pistas de cotilleo)El próximo trato de Satant tiene una desventaja menor
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