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Pesca

Lanza el anzuelo en charcos, platos y estanques para conseguir Comida, potenciadores, cartas y, de vez en cuando, algún pez grande.

Lugares

LugarErasCapturasPez grande
Plato de agua2-4Comida 0.1 h:45; Comida 0.25 h:15; potenciador temporal Gota dorada (2x comida 30 min):8; carta de larva de mosquito:6; carta de zapatero de agua (Hierro+):4; basura con historia:15; Jalea Real 1:3; nada:4Gran captura: renacuajo (3 tirones): Jalea Real 5 y un duplicado de carta de Pesca
Bebedero de pájaros5-6Comida 0.15 h:40; Materiales 0.1 h:15; Gota dorada:8; carta de escarabajo buceador:5; pista de hormiga de manglar (desbloquea expedición):2; basura con historia:18; Jalea Real 1:4; nada:8Gran captura: ninfa de libélula (3 tirones): duplicado de carta de ninfa de libélula
Estanque del jardín6-7Comida 0.2 h:40; Materiales 0.15 h:15; Gota dorada:8; carta de ninfa de libélula:4; carta de escarabajo buceador:4; basura con historia:15; Jalea Real 2:5; nada:9Gran captura: chinche de agua gigante (4 tirones): Jalea Real 10
Polvo estelar8-9Comida 0.3 h:35; Materiales 0.25 h:20; potenciador Polvo estelar (2x toda la producción 15 min):6; carta de kril cometa:5; basura espacial con historia:15; Jalea Real 2:6; nada:13Gran captura: leviatán cometa (5 tirones): Jalea Real 15 y un duplicado de kril cometa

Reglas

  • 10 lanzamientos al día (se guarda 1 día); cada lanzamiento cuesta cebo = 0.02 h de comida.
  • Barra de tensión: la zona verde mide un 30% de ancho en la base; las cañas (seda, línea de hormiga tejedora, acero, amarre láser) suman 5 puntos cada una; la estadística de la carta de Pesca suma más.
  • Un lanzamiento fallido devuelve el cebo. La gran captura diaria aparece una vez al día, después del 5.º lanzamiento.
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