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Versión 0.35.0: reputación con la Gran Hormiga y Satant (una bonificación para cada lado, hitos y vueltas), una colonia con su propia luz y sombras donde las hormigas rodean los edificios, Construir e Investigar con el aspecto común del juego, encuestas cada dos semanas, la wiki y el sitio de noticias con estilo de cuaderno de campo, y hormigas famosas con sus propias animaciones.
Novedades
- Reputación: la balanza entre la Gran Hormiga y Satant ahora cuenta. Inclínate hacia la Gran Hormiga para un poco más de comida y nacimientos, o hacia Satant para un poco más de materiales y daño de los soldados (hasta +12% cada uno al final de un lado, nada en el medio). Ningún lado es el correcto.
- Hitos de reputación: cinco en cada lado, y cada uno da una pequeña recompensa la primera vez que lo alcanzas (Jalea Real, cofres, una carta rara y nuevos colores de hormigas y aspectos de edificios), con una escena en la que la Gran Hormiga y Satant discuten al respecto, con algunos datos reales sobre hormigas.
- Vueltas: cuando ya llenaste un lado, volver a llenarlo da el cofre de ese lado (el cofre dorado de la Gran Hormiga o el violeta de Satant) e inclina la balanza de vuelta hacia el medio, una vez al día en cada lado.
- Un diario de reputación (menú principal, la Capilla y las misiones de historia) muestra la balanza, tu bono, el próximo hito de cada lado, tus vueltas y todas las escenas hasta ahora, para volver a leerlas.
- Insignias de la clasificación de eventos: termina cerca de lo más alto en la clasificación del campamento de un evento y ganarás la misma insignia de Oro, Plata o Bronce que en el Sprint semanal, para llevarla como título. Solo cosmética, nunca a la venta, y en la clasificación solo aparecen partidas sin nada comprado ni acelerado. Tus insignias aparecen en el Archivo de eventos.
- Las encuestas de funciones ahora se abren solas cada dos semanas, cada una a tiempo para que tu voto dé forma a una actualización antes de que la hagamos. También están en tu idioma, en el juego y en news.fractalax.games, y la página de encuestas muestra lo que viene después.
- Tu colonia tiene ahora su propia luz: un amanecer suave, un atardecer cálido y noches frescas de luna, lluvia que agrisa los colores y calor que los entibia. Los edificios y las decoraciones se apoyan en el suelo con sombras suaves y, si quieres, el tema de mapa de tu Armario también puede colorear la colonia (actívalo en Ajustes, Pantalla).
Cambios
- Ahora solo tus decisiones mueven la balanza: los tratos de Satant, las decisiones de las misiones de historia y la bendición gratis del día. Las bendiciones compradas con Jalea Real o con un anuncio siguen bendiciendo, pero ya no la mueven.
- Construir e Investigación ahora se ven como el resto del juego: las mismas pestañas para cada era (recuerdan dónde estabas y las filas largas se desplazan de lado), las mismas tarjetas y botones, y títulos sencillos en lugar de letra manuscrita.
- Al tocar un edificio en otro sitio, o Mejora la mejor, Construir se abre ahora en la era de ese edificio.
- Los ritmos de la barra superior, la tarjeta de misión bajo la colonia y la fila de Comida, Construir, Nodriza y Guardia usan la misma letra que todo lo demás.
- Cada campamento de evento tiene ahora su propia imagen en pixel art arriba, desde el Enjambre de primavera hasta la Hibernación invernal.
- La portada del sitio de noticias ahora empieza por la última actualización, y Últimas noticias muestra entradas y notas de parche juntas, de la más nueva a la más antigua.
- Las hormigas famosas tienen ahora sus propias animaciones al caminar, en reposo y especiales, y Antistotle se para como una hormiga.
- La wiki y este sitio de noticias ahora parecen el diario de campo del juego: páginas de pergamino en vez de blanco, las fuentes y los iconos pixelados del juego y un modo oscuro a juego.
- La página del Códice en la wiki muestra cada entrada como una carta con su ilustración, en pestañas de especies, criaturas, personajes y más.
- Colonia más ordenada: los edificios, las decoraciones y las hormigas ya no se superponen al revés cuando están uno al lado del otro, las hormigas rodean los edificios en vez de atravesarlos, las placas de nivel y las burbujas se hacen sitio, y el brillo nocturno de la Cámara Fundadora es una luz cálida y suave en lugar de una mancha brillante.
Equilibrio
- Rechazar un trato de Satant mueve ahora la balanza 10 hacia la Gran Hormiga (antes 5), lo mismo que aceptarlo la mueve hacia Satant, así que los dos lados completan sus vueltas a un ritmo parecido.
Juego limpio y privacidad
- El registro de acciones del campamento de un evento ahora se borra 4 semanas después de que cierre, como el del Sprint semanal. Tu puntuación y tu puesto se conservan.
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