Entropie : carte créature de 4★, issue de Singularité. L'entropie mesure le désordre ; dans le jeu, c'est le dernier essaim.
Bonus par grade
| Grade | Doublons requis | Bonus |
|---|---|---|
| Commune | 0 | +20% de dégâts aux boss |
| Peu commune | 2 | +36% de dégâts aux boss |
| Rare | 5 | +60% de dégâts aux boss |
| Épique | 10 | +90% de dégâts aux boss |
| Légendaire | 20 | +140% de dégâts aux boss |
Les doublons font monter le grade : Peu commune à 2, Rare à 5, Épique à 10, Légendaire à 20.
Codex
- Commune: En physique, l'entropie tend à augmenter avec le temps.
- Peu commune: La fonte de la glace et l'effritement d'un château de sable sont des exemples de désordre croissant.
- Rare: Les êtres vivants se maintiennent en ordre en dépensant de l'énergie.
- Épique: Les colonies de fourmis luttent contre l'entropie en réparant et en rangeant sans cesse leurs nids.
- Légendaire: Les essaims d'entropie des vagues 91 à 100 sont le désordre de l'univers qui prend forme.
Les notes de terrain sont relues régulièrement. Vous avez repéré une erreur ? Dites-le-nous.