Satant : carte mythe de 5★, issue de Singularité. Satant est le farceur de la colonie : il propose des marchés avantageux, avec un piège.
Bonus par grade
| Grade | Doublons requis | Bonus |
|---|---|---|
| Commune | 0 | +15% de toute la production |
| Peu commune | 2 | +27% de toute la production |
| Rare | 5 | +45% de toute la production |
| Épique | 10 | +67.5% de toute la production |
| Légendaire | 20 | +105% de toute la production |
Les doublons font monter le grade : Peu commune à 2, Rare à 5, Épique à 10, Légendaire à 20.
Codex
- Commune: Satant vient pendant que tu joues, jamais quand tu es absent.
- Peu commune: Ses marchés donnent un gros bonus et un petit inconvénient : une production plus lente pendant un temps, ou des ressources perdues.
- Rare: Il ne fait jamais de mal aux fourmis elles-mêmes.
- Épique: Accepter ses marchés fait pencher l'équilibre de la Foi en sa faveur.
- Légendaire: La fin de Satant est l'autre fin du jeu, et elle est heureuse elle aussi.
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