Singularité est l'âge n° 9 sur 9. La colonie se déroule dans singularité : le bord de tout. C'est le dernier âge. Après le Grand Bond, la colonie peut prendre un vol nuptial et fonder une nouvelle lignée.
Recherche
| Technologie | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Conversion de la matière | +30 % de toute la production | 180 min |
| Dilatation du temps | Fenêtre hors ligne à plein rendement +4 heures | 210 min |
| Cueillette quantique | +40 % de Nourriture | 240 min |
| Esprit de ruche unifié | +30 % de toute la production ; débloque la carte Transcendante | 270 min |
| Théorie de l'antivers | Efficacité hors ligne +10 points | 300 min |
| Le Grand Bond | La fin : scène de foi, générique et vol nuptial complet (nécessite un nid de niveau 100, 68 cartes, vague 100) | 0 min |
| Inversion de l'entropie | +40 % de Matériaux | 300 min |
| Pouponnières de rêve | +40 % de naissances | 240 min |
| Éclaireuses probabilistes | 20 % d'explorateurs perdus en moins | 180 min |
| Armada de la ruche | +40 % de dégâts au combat | 240 min |
| Récolte stellaire | +30 % de rendement de cueillette | 300 min |
| Moulins à lumière stellaire | +10 % de toute la production : la colonie fonctionne à la lumière des étoiles | 150 min |
| Garde-manger du vide | +25 % de stockage de Nourriture : des garde-manger pliés dans l'espace vide | 225 min |
| Pouponnières de mémoire | +25 % de naissances : chaque fourmi naît en connaissant le chemin du retour | 150 min |
| Salles de cristal | +8 % de fourmis par bâtiment : les salles de cristal bourdonnent de travail | 225 min |
| Cavalières de comètes | +20 % de récompenses d'expédition : les éclaireuses s'accrochent aux comètes | 150 min |
| Armure chantante | +25 % de dégâts au combat : l'armure de cristal tinte à chaque coup | 225 min |
Bâtiments
- Essaim de Dyson: +1 % de toute la production par niveau
- Esprit de ruche: +0,5 % de capacité de personnel par niveau
- Forge de matière exotique: Matériaux par bâtisseuse
- Conversion d'énergie: Nourriture par fourrageuse
Quêtes
| # | Quête | Objectif |
|---|---|---|
| 1 | Étude rapide | Recherche Moulins à lumière stellaire |
| 2 | Agrandir le nid | Améliore le Nid au niveau 50 |
| 3 | Plus de bouches | Améliore la Chambre du couvain au niveau 25 |
| 4 | Nouveau terrain | Construis l'Essaim de Dyson au niveau 10 |
| 5 | Premier coup de pioche | Construis l'Essaim de Dyson au niveau 3 |
| 6 | Premières découvertes | Recherche Esprit de ruche unifié |
| 7 | Que ça continue | Construis la Piste des fourrageuses au niveau 30 |
| 8 | Rassembler la troupe | Trouve 4 nouvelles cartes de la série de la Singularité |
| 9 | Le vaste monde | Atteins 120 m de profondeur dans l'Excavation |
| 10 | Tenir la ligne | Gagne 5 vagues d'affilée |
| 11 | Contenir la marée | Vaincs la vague 95 |
| 12 | Voir grand | Construis l'Esprit de ruche au niveau 25 |
| 13 | Questions, réponses | Réponds à 5 questions du Codex pendant cet âge |
| 14 | Le portail | Recherche Le Grand Bond |
Cartes trouvées pour la première fois
Fourmi dinosaure, Fourmi transcendante, La Grande Fourmi, Satant, Fourmi dragon, Entropie, Le Colonisateur, La Première Ouvrière, Fourmi magnan, Fourmi jet, Fourmi tête de porte, Grand fourmilier, Pangolin
Ennemis
Colonie de l'ombre (essaim), Essaim d'entropie (venin), Champion de Satant (blindée)
Musique
- Tout à la fois
- De retour à la maison